Cada tela, ferramenta, configuração de pincel e atalho do StylusX, explicados do jeito que o StylusX funciona.
Boas-vindas ao StylusX
O StylusX é um app de pintura e desenho para Windows. Ele foi feito primeiro para a caneta, depois para o toque e o mouse, com os tablets Surface como alvo principal. Ele lida com telas muito grandes e muitas camadas, e abre e exporta arquivos do Photoshop.
Como o StylusX é organizado
O StylusX tem dois lugares: a galeria, onde ficam suas artes, e a área de pintura, onde você pinta.
A galeria (página Início): crie uma nova arte, abra ou importe arquivos (imagens, Adobe® Photoshop® PSD e PSB) e organize seu trabalho em grupos e favoritos. Veja A galeria.
A barra de modos escolhe o que a tela está fazendo agora: Desenhar para pintar normalmente, Selecionar para fazer uma seleção, Transformar para mover, redimensionar, distorcer ou deformar, Liquefazer para empurrar e girar a tinta, e Assistência de desenho para grades, simetria, perspectiva 3D e padrão. Configurações e Início ficam na mesma barra.
A barra de ferramentas escolhe o que um traço faz no modo Desenho: Pincel, Borracha, Esfumar, Desfoque, Conta-gotas, Seleção por cor, Preenchimento, Espessura da linha, Carimbo, Recuperação e Escolher camada. Quando outro modo está ativo, a mesma barra vira a barra desse modo.
As janelas guardam as páginas Camadas e Pincéis. Cada página pode ser uma aba ou uma janela própria. As janelas se encaixam nas bordas da tela, se recolhem numa borda, se empilham numa coluna ou vão para o botão Ocultar as janelas. Janelas menores se abrem sobre o seu trabalho para configurações, menus, configurações de efeitos, configurações de pincel e a linha do tempo.
O piloto de cores é um controle de cor redondo com um arco de matiz, contas de histórico e uma caixa de cores com suas paletas.
O piloto da tela é um pequeno navegador redondo. Ele aplica zoom e gira a tela, leva os controles de tamanho e opacidade e se transforma em uma face de botões de atalho.
Os botões de canto oferecem desfazer, refazer e ocultar a interface.
O que você pode criar
Camadas podem ser camadas normais, grupos, camadas de efeito ou camadas de ajuste de cor, com máscaras, máscaras de recorte, 27 modos de mesclagem, opacidade e cores de etiqueta.
O motor de pincéis vai fundo: caminho, forma, textura, umidade, mistura, aleatoriedade e curvas de pressão, inclinação e velocidade, além de um segundo pincel opcional misturado ao primeiro (pincel duplo).
Animação oferece uma linha do tempo com quadros, tempos de exibição, papel cebola e reprodução, exportada como GIF ou MP4.
Gravação grava um vídeo da sua sessão de pintura, exportado completo ou como vídeo curto.
Como esta documentação funciona
Os capítulos acompanham uma arte do início ao fim: abrir o StylusX, se orientar na área de pintura, pintar com as ferramentas e os pincéis, montar camadas e efeitos, usar os modos, misturar cores, animar e gravar, e ajustar as configurações.
Pressione Ctrl+K ou / para pesquisar em todos os artigos e seções.
Use ←→ ou [] para ir ao artigo anterior ou ao próximo.
A linha do tempo na parte de baixo da tela mostra onde você está na documentação. Toque no nome do artigo para ver todo o conteúdo.
Bom saber antes de começar
Algumas regras funcionam do mesmo jeito em todo o StylusX. Aprenda uma vez e o resto do app vai parecer familiar.
Um toque fecha, arrastar desenha
Quando uma janela pequena ou um menu está aberto sobre a tela, um toque na tela apenas o fecha. Um toque que vira arrasto fecha e desenha seu traço normalmente. A galeria de formas e texturas de pincel segue a mesma regra.
Modos não são ferramentas
Gestos feitos para desenhar só funcionam no modo Desenhar, como arrastar um dedo para mudar o tamanho e a opacidade do pincel. Em Selecionar, Transformar, Liquefazer, Assistência de desenho e Recortar, eles não fazem nada.
Tudo o que você posiciona é lembrado
O StylusX lembra, mesmo depois de reiniciar, onde você colocou janelas e barras, quais abas estão abertas e suas escolhas de ferramenta e pincel.
Arquivos grandes continuam utilizáveis
Telas grandes com muitas camadas são mantidas em blocos que passam entre a memória gráfica e a RAM. Ao abrir um arquivo do Photoshop, aparece uma barra de progresso com uma etapa por camada.
Um único histórico de desfazer
Desfazer cobre desenho, camadas, transformações e liquefazer em um único histórico. Toque com dois dedos para desfazer e com três dedos para refazer. Mantenha pressionado para continuar.
Termos usados nesta documentação
Termo
Significado no StylusX
Arte
Um documento: sua tela, camadas, quadros e gravação.
Janela de página
Uma das janelas Camadas ou Pincéis. Pode guardar uma página, ou várias como abas.
Modo
Desenhar, Selecionar, Transformar, Liquefazer ou Assistência de desenho. Muda o que a tela faz.
Ferramenta
Pincel, Borracha, Esfumar, Desfoque, Conta-gotas, Seleção por cor, Preenchimento, Espessura da linha, Carimbo, Recuperação ou Escolher camada. Muda o que um traço faz no modo Desenho.
Modos de traço
Forma perfeita, Remodelar traço e Unir traços. Mudam como o próximo traço é finalizado. Toque a ferramenta ativa uma segunda vez para mostrá-los embaixo dela.
Piloto
O navegador da tela.
Piloto de cores
O controle de cor redondo que substitui a janela Cores.
Recolher
Uma janela empurrada para a borda da tela, de modo que só uma faixa aparece.
Guardada
Uma janela enviada para o botão Ocultar as janelas.
Tempo de exibição (animação)
Por quantos quadros um desenho fica na tela.
Abrindo o StylusX
O que você vê enquanto o StylusX inicia, o cartão de boas-vindas na primeira vez e o que acontece se a última sessão terminou inesperadamente.
A tela inicial
O StylusX abre em uma página clara com seu logotipo: um bloco de vidro com a marca roxa, o nome STYLUSX e uma barra de carregamento fina.
A entrada leva cerca de um segundo. O bloco cresce, uma luz percorre uma vez a borda de vidro, a marca gira até o lugar e o nome sobe.
A entrada é exibida antes de o StylusX começar a carregar, então nunca trava, e o carregamento nunca espera mais de quatro segundos por ela.
A barra de carregamento mostra o progresso real. Ela desacelera perto do fim e se completa quando a tela principal está pronta; então a tela inicial desaparece.
O logotipo tem o mesmo tamanho físico em todas as telas.
Se o StylusX precisar mostrar uma mensagem ao iniciar, por exemplo sobre um erro nos dados, a tela inicial sai da frente para que a mensagem nunca fique coberta.
O cartão de boas-vindas
Na primeira vez que o StylusX inicia em um dispositivo, o cartão Boas-vindas ao StylusX abre sobre a galeria. Ele espera o StylusX terminar as tarefas da primeira inicialização, para abrir suavemente e registrar cada toque.
Parte
O que diz ou faz
Boas-vindas ao StylusX
“Estamos construindo o StylusX junto com os artistas que o usam. Obrigado por estar aqui desde o começo.” Uma pincelada é pintada sob o título quando o cartão abre.
Relatórios de falhas
Um botão, Enviar relatórios de falhas automaticamente. Ele começa desligado. Ligado, os relatórios são enviados sem perguntar. Desligado, o StylusX pergunta toda vez antes de enviar um.
Salva na hora sua escolha sobre relatórios de falhas e fecha o cartão.
O que um relatório de falha contém
Pergunta
Resposta
O que é enviado
Detalhes do erro, a versão do app, informações do dispositivo e do sistema (sistema operacional, placa de vídeo, memória), seu endereço IP e sua localização aproximada (país).
O que nunca é enviado
Suas artes e os arquivos delas.
Por quê
Apenas para encontrar e corrigir problemas no StylusX.
Para onde vai
Para o Sentry, nosso serviço de relatório de erros.
Você pode mudar sua escolha a qualquer momento em Configurações › Ajuda › Enviar relatórios de falhas automaticamente.
Quando a última sessão terminou inesperadamente
Se o StylusX fechou sem salvar da última vez, ele oferece recuperar sua sessão.
Abrir recuperação reabre a arte que estava aberta.
Pular recuperação descarta os dados de recuperação.
Até você escolher, nada mais abre: arquivos soltos, arquivos abertos com o StylusX pelo Windows e o atalho Abrir arquivo ficam aguardando.
A galeria
A galeria, ou página Início, é onde ficam suas artes. Os tamanhos são os mesmos em todas as telas, então uma tela maior simplesmente mostra mais colunas. Em um Surface você vê seis artes por linha, ou o cartão de criar e cinco grupos.
Layout, de cima para baixo
Área
O que você vê
Canto superior esquerdo
O bloco do logotipo do StylusX e o nome.
Título
“Seu espaço criativo.”, com “criativo” em roxo, e abaixo “Toda grande ideia começa em algum lugar.” Uma imagem preenche o lado direito da área superior e desaparece para baixo e para a esquerda.
Canto superior direito
Dois botões redondos: Sobre o StylusX (o “i”) e Sair.
Linha de grupos
O cartão Criar grupo principal vem primeiro e nunca rola. Seus grupos vêm em seguida em uma faixa que rola para o lado, e espaços vazios tracejados completam a linha.
Artes
Suas artes em uma grade. Só esta parte rola; o topo e a linha de grupos ficam onde estão.
Barra inferior
Cinco botões, centralizados na parte de baixo.
Canto inferior direito
O cartão da arte que ainda está aberta, se houver.
Abre o seletor de arquivos do Windows para uma imagem. A imagem abre na hora como uma nova arte.
Importar
Abre o seletor de arquivos do Windows para uma arte do StylusX, uma imagem ou um arquivo do Photoshop. Veja Abrir e importar arquivos.
No modo de seleção, a barra se reduz a três botões, lado a lado no centro:
Botão
O que faz
Cancelar
O X. Sai do modo de seleção.
Adicionar aos favoritos
As estrelas. Adiciona cada arte selecionada aos seus favoritos.
Excluir
A lixeira vermelha. Exclui as artes selecionadas, depois de perguntar.
Cartões de arte
Cada cartão mostra a prévia da arte, que preenche o cartão, e abaixo o nome, a data e um botão Opções (⋮).
Data: “Hoje: HH:mm”, “Ontem: HH:mm”; caso contrário, “dd.MM.yyyy”. É quando o arquivo da arte foi salvo pela última vez.
Selo de favorito: uma pequena estrela no canto superior esquerdo da prévia.
Passar o cursor e pressionar: o cartão cresce um pouco sob o ponteiro e afunda quando pressionado.
Toque em um cartão para abrir a arte. A animação de abertura começa a partir do cartão.
O menu Opções
Item
Exibido
O que faz
Renomear
Sempre
Edita o nome direto no cartão. Pressione Enter ou toque fora para manter o novo nome.
Duplicar
Não na visualização Favoritos, e só quando a arte permitir
Faz uma cópia da arte.
Adicionar aos favoritos, Remover dos favoritos
Um ou outro, conforme a arte
Adiciona ou remove a estrela. Na visualização Favoritos é sempre Remover.
Excluir
Sempre, em vermelho
Exclui a arte, depois de perguntar. Veja Exclusão.
O cartão da arte aberta
Quando você volta para a galeria com uma arte aberta, o cartão de prévia dela fica no canto inferior direito. Ele é um pouco maior que os cartões da grade e não mostra nome.
Toque no cartão para voltar à arte.
X (Fechar), no canto superior direito, fecha a arte. Se houver alterações não salvas, o StylusX pergunta antes.
Sobre e Sair
Sobre o StylusX abre as informações da versão, com uma breve animação.
Sair fecha o StylusX. Talvez seja pedida uma confirmação.
Bom saber
A galeria segue seu tema, claro ou escuro, e a configuração Vidro adaptável. Todos os textos são traduzidos, e títulos em árabe são exibidos da direita para a esquerda.
Não se exporta pela galeria. Abra a arte e use Configurações › Salvar e exportar.
Se a galeria travar alguma vez, o StylusX passa para a galeria simplificada na próxima inicialização, para que o mesmo travamento nunca aconteça duas vezes. Ela tem os mesmos grupos e artes: um ⋮ aparece ao passar o cursor e os nomes aparecem em uma pílula branca dentro da prévia.
Grupos, favoritos e ordem
Os grupos são as pastas da galeria. Uma galeria nova começa com um grupo, e os favoritos são uma segunda forma de achar seus melhores trabalhos.
Grupos
Criar grupo principal (“Organize suas artes”) adiciona um novo grupo. A faixa de grupos rola até o fim para você vê-lo.
Um cartão de grupo mostra as artes mais recentes dentro dele como uma a três imagens de tamanhos diferentes, a mais nova primeiro. Com menos artes, mostra menos imagens, nunca molduras vazias. Também mostra o nome do grupo e uma contagem, como “1 arte” ou “12 artes”.
Toque em um grupo para selecioná-lo. Ele cresce um pouco e ganha uma moldura roxa, e a grade mostra as artes desse grupo. A faixa rola para que o grupo inteiro fique visível.
Opções (⋮ em um grupo) oferece Renomear, direto no cartão, e Excluir, em vermelho. As imagens de um grupo sempre vêm das próprias artes dele.
Favoritos
Toque na estrela da barra inferior para mostrar só os favoritos. A linha de grupos desliza para fora e as artes sobem. Toque na estrela de novo para ver tudo.
Selecionar várias artes
Toque em Selecionar na barra inferior. Aparece uma marca redonda em cada cartão. Toque nos cartões para selecioná-los: um cartão selecionado ganha um anel roxo e uma marca preenchida. Os botões Opções ficam ocultos durante a seleção.
Arrastar e soltar
Segure um cartão parado por cerca de 0,3 segundo e depois mova-o. Se mover antes, a galeria rola em vez disso, e um toque rápido continua sendo um toque.
Entre artes: os outros cartões abrem espaço e você solta onde quiser.
Sobre um grupo: o grupo se ilumina e a arte entra nele quando você solta.
No modo de seleção, todas as artes selecionadas se movem juntas. Um selo roxo no cartão arrastado mostra quantas são.
Na visualização Favoritos, só a arte arrastada se move, e apenas dentro da ordem dos favoritos.
Grupos: arraste um grupo pela linha e os outros abrem espaço.
Perto das bordas da área, a visualização rola sozinha enquanto você arrasta. Soltar sem mudar nada não faz nada.
Rolagem
Arraste ou use a roda do mouse na grade de artes para rolar para cima e para baixo, ou na faixa de grupos para rolar para o lado (com um gesto rápido para lançá-la). A grade quica suavemente nas pontas.
Exclusão
Uma arte, pelo menu dela ou no modo de seleção: escolha Galeria para removê-la só da galeria, mantendo o arquivo no seu PC, ou Galeria e PC para removê-la e excluir o arquivo. Cancelar a mantém.
Um grupo: o StylusX pede que você confirme com Sim ou Não.
Criar uma nova arte
Toque no grande + (Nova arte) na barra inferior da galeria. A janela Criar nova arte abre com uma animação e encolhe para caber em telas pequenas.
Tamanhos predefinidos
Os predefinidos ficam no topo, cinco por linha. Quando a janela abre, Tamanho da tela está selecionado.
Predefinido
Tamanho
Resolução
Modo de cor
Tamanho da tela
O tamanho total da sua tela, por exemplo 1920 × 1080 px
72 pixels/polegada
RGB
4K
3840 × 2160 px
72
RGB
2K
2560 × 1440 px
72
RGB
FHD
1920 × 1080 px
72
RGB
HD
1280 × 720 px
72
RGB
Celular
1080 × 2340 px
72
RGB
A6
105 × 148.5 mm
300
CMYK
A5
148.5 × 210 mm
300
CMYK
A4
210 × 297 mm
300
CMYK
A3
297 × 420 mm
300
CMYK
Tocar em um predefinido preenche todas as configurações abaixo. Um predefinido só continua destacado enquanto todos os valores ainda batem; mude um e nenhum fica destacado.
Configurações
Configuração
O que faz
Opções
Unidade de medida
A unidade de largura e altura. Ao mudá-la, os valores atuais são convertidos.
Pixel, ponto, polegada, pé, jarda, milímetro, centímetro, metro (px, pt, in, ft, yd, mm, cm, m)
Largura
Largura da tela na unidade escolhida.
No máximo 6000 pixels por lado. Um valor maior é reduzido para caber.
Altura
Altura da tela na unidade escolhida.
O mesmo limite de 6000 px.
Orientação
Troca largura e altura para o lado maior ficar na vertical ou na horizontal. O botão correspondente fica destacado; numa tela quadrada, nenhum.
Vertical, Horizontal
Tipo de resolução
Como a resolução é contada.
Pixels/polegada, Pixels/cm
Resolução
Pontos por polegada ou pixels por centímetro. Reduzido automaticamente se fizer a tela passar de 6000 px por lado.
Um número
Modo de cor
O modelo de cor da arte. Ao mudá-lo, a lista de perfis muda e o primeiro perfil é selecionado.
RGB, CMYK
Perfil de cor
O perfil de cor ICC.
Veja abaixo
Perfis de cor
RGB
Não gerenciarAdobe RGB 1998Display P3sRGB v4 ICC AppearancesRGB v4 ICC PreferencesRGB v4 ICC Preference Display Class
As listas abrem como pop-up com uma marca ao lado da opção atual. Campos numéricos usam a entrada numérica do StylusX e, com a configuração Teclado numérico ativada, o teclado numérico na tela abre para eles.
Criar ou cancelar
Criar (à direita, roxo) fecha a janela e cria a arte. Um novo cartão aparece na galeria e a arte abre na hora em uma tela branca, enquanto a tela real e as camadas são preparadas por trás. Se outra arte estava aberta, ela fecha ao mesmo tempo; com alterações não salvas, o StylusX pergunta antes.
Cancelar (à esquerda) fecha a janela. Tocar fora da janela também a fecha, exceto enquanto o teclado numérico está aberto ou por meio segundo depois que ele fecha.
Abrir e importar arquivos
Traga imagens, artes do StylusX e arquivos do Photoshop para o StylusX. Só uma importação acontece por vez, e a interface aguarda enquanto isso.
Abrir com o StylusX pelo Windows, mesmo com ele aberto
Em qualquer lugar
O primeiro arquivo é importado
No que cada arquivo se transforma
Uma arte do StylusX (.stlx) abre como arte e ganha um cartão na galeria. Se já é a arte aberta, o StylusX simplesmente volta para ela. Se já está na galeria, o cartão existente é usado.
Uma imagem vira uma nova arte com o nome do arquivo. A tela tem o tamanho da imagem em pixels, o DPI é lido do arquivo (72 se não houver) e a arte é RGB. Se a imagem não puder ser lida, o StylusX avisa que não consegue carregá-la.
Arquivos Adobe® Photoshop® PSD e PSB
O StylusX lê arquivos do Photoshop com um leitor próprio. Uma barra de progresso mostra a montagem, uma etapa por camada.
O quê
Compatível
Formatos
Adobe® Photoshop® PSD e PSB (o formato de documento grande)
Cor
RGB, CMYK e tons de cinza, em 8, 16 e 32 bits. As cores são convertidas para sRGB usando o perfil do próprio arquivo. Um arquivo CMYK com perfil incorporado abre como arte CMYK com esse perfil. O tamanho da tela e o DPI vêm do arquivo.
Camadas
Nome, posição, opacidade (incluindo opacidade de preenchimento), modo de mesclagem, recorte, estado oculto, bloqueio de transparência e máscaras de camada, incluindo máscaras desativadas.
Grupos
Grupos aninhados são mantidos. A opacidade de um grupo é multiplicada nas camadas dele, e grupos ocultos continuam ocultos.
Fundo
Uma camada Fundo do Photoshop vira a camada de baixo. Caso contrário, o fundo branco do próprio StylusX fica oculto.
Sem camadas
Arquivos salvos sem camadas abrem a partir da imagem mesclada.
Pouca memória: arquivos grandes são carregados em partes. Se o computador ficar sem memória, o StylusX libera o que puder. Se ainda não bastar, a importação para de forma limpa e mantém as camadas já criadas, em vez de fechar o app.
Camadas de ajuste e de preenchimento
As camadas de ajuste e de preenchimento do Photoshop viram camadas de ajuste de cor do StylusX, mantendo máscaras, opacidade, visibilidade e recorte.
Photoshop
No StylusX vira
Matiz/Saturação
Matiz de cor (matiz, saturação, brilho)
Equilíbrio de cores
Equilíbrio de cores
Curvas
Curvas (composta e R, G, B). Em um arquivo CMYK, C, M e Y são mapeados para R, G e B, e K fica de fora.
Exposição
Brilho (exposição, deslocamento, gama)
Preto e branco
Preto e branco
Mapa de gradiente
Mapa de gradiente, com suas paradas de cor
Inverter
Inverter
Brilho/Contraste, Níveis
Uma camada de Curvas que se aproxima deles
Preenchimento de cor sólida
Uma camada normal preenchida com essa cor
Qualquer outro
Fica de fora
Ainda não importado
Estilos de camada e o modo de mesclagem próprio de um grupo.
A área de pintura
Quando uma arte está aberta, a tela ocupa a tela inteira e a interface flutua sobre ela.
O layout padrão. O piloto de cores fica no canto superior esquerdo, o piloto da tela no inferior esquerdo, e as camadas e pincéis no superior direito. Você pode mover quase tudo.
Onde fica cada coisa
o barra de ferramentas no topo, ao centro.
o barra de modos embaixo, ao centro.
o piloto da tela no canto inferior esquerdo.
Desfazer, refazer e os botões de janelas no canto superior direito.
o Piloto de cores no canto superior esquerdo.
o Camadas no canto superior direito, com os Pincéis embaixo.
Uma regra vale para tudo: dois elementos da interface nunca ficam um sobre o outro. Barras, janelas, o piloto e os botões de canto mantêm um pequeno espaço entre si. Enquanto você arrasta algo, ele pode passar sobre os outros; ao soltar, ele se acomoda em um lugar livre.
A barra de modos
Sete botões, da esquerda para a direita:
Botão
O que faz
Desenhar
Modo Desenhar. Sai do modo ativo: o liquefazer é aplicado, uma transformação é concluída e a seleção é desativada.
Abre a janela de Configurações e transforma esta barra na barra de configurações.
Início
Volta para a galeria. A arte continua aberta e seu cartão aguarda no canto inferior direito da galeria.
O modo ativo fica aceso: um ícone roxo, um botão colorido e um anel em volta.
Trocar de modo
Um modo tocado acende na hora. A interface muda primeiro: as barras e janelas do modo anterior saem e as do novo chegam. O modo em si muda cerca de um quarto de segundo depois, para a animação continuar suave.
Se você tocar em vários modos rapidamente, só o último vale.
A barra de ferramentas fica oculta em Transformar e Assistência de desenho, e continua em Selecionar.
Desenhar dentro de uma seleção
Faça uma seleção e toque em Desenhar: a seleção é mantida e o pincel pinta só dentro dela. Dois botões pequenos aparecem sobre o botão Selecionar, cada um em uma moldura tracejada:
Selecionar de novo volta para a seleção.
Cancelar seleção remove a seleção e volta ao desenho normal.
A barra de configurações
Tocar em Configurações abre a janela de Configurações acima da barra de modos, ou abaixo quando a barra está no topo. Os cinco botões de modo são trocados por cinco ações, e Configurações e Início ficam onde estão.
Botão
O que faz
Animação
Ativa ou desativa a linha do tempo de animação e fecha as configurações. A dica mostra Animação ou Animação (ativada). Veja A linha do tempo de animação.
Gravação
Inicia ou pausa a gravação. Fica aceso durante a gravação. Veja Gravação.
Salvar
Salva a arte. Na primeira vez pergunta onde; depois salva sobre o mesmo arquivo. Fica acinzentado quando não há nada novo para salvar.
Fecha as configurações e abre o seletor de arquivos do Windows para adicionar uma imagem à arte.
Pressionar em qualquer lugar fora da janela de Configurações, ou pressionar Esc, fecha a janela, e a barra volta a ser a barra de modos. A janela em si é explicada em A janela de Configurações.
Mover as barras
A barra de ferramentas e a barra de modos vão para onde for melhor para a sua mão. Cada uma tem uma pequena alça: uma pílula no lado voltado para o centro da tela.
Arraste a alça
Arraste a alça para mover uma barra para qualquer lugar. Enquanto você segura, a barra se eleva, a sombra cresce e ela se inclina um pouco com a sua velocidade. Solte longe de um ímã e ela fica onde você colocou, dentro da tela.
Ímãs em cima e embaixo
Perto do centro superior ou inferior da tela, a barra é puxada e se encaixa, e um brilho suave aparece nessa borda. Você também pode jogar a barra e ela se acomoda no ímã. Na metade inferior da tela, a alça da barra de ferramentas passa para o lado de cima.
Trocar as barras
Leve uma barra até o ímã onde está a outra, e a outra voa para a borda oposta, de cima para baixo ou de baixo para cima. Isso acontece assim que a barra em movimento se aproxima.
Colocar uma barra em uma borda lateral
Arraste uma barra para perto da borda esquerda ou direita da tela, a cerca de 150 unidades. Ela gira 90° e gruda nessa borda em pé, e você pode deslizá-la para cima e para baixo.
Afaste-a mais de cerca de 260 unidades da borda e ela volta a girar.
Os ícones ficam em pé e a alça fica voltada para o centro da tela.
As duas barras podem dividir uma borda se couberem; caso contrário, a segunda é recusada.
Ímã no meio da lateral: na borda esquerda ou direita, a barra é puxada para o meio do espaço livre dessa borda.
Troca a partir de uma borda lateral: ao trocar as duas barras, a outra vai para a borda e a altura de onde veio a barra arrastada.
Uma janela pode se recolher contra uma barra em pé como se a barra fosse a borda da tela.
Telas e janelas pequenas
Em uma janela estreita, a barra de ferramentas encolhe para caber, nunca abaixo de 30 %.
Quando uma janela e a barra de ferramentas estão no topo da tela nas mesmas colunas, a janela fica sob a barra e encurta, para nunca cobrir as ferramentas. O mesmo vale embaixo.
Memorizado
A posição de cada barra é mantida entre reinicializações: encaixada ou livre, em cima ou embaixo, borda lateral e posição. Uma barra que foi deixada na mesma borda que a outra começa na borda oposta.
Botões de canto
O canto superior direito reúne controles rápidos para desfazer, as janelas e a interface.
Os botões do canto superior direito
Cinco botões redondos, da esquerda para a direita:
Botão
O que faz
Desfazer
Um passo para trás. Segure para continuar desfazendo; a velocidade é definida em Configurações › Avançado › Atraso ao segurar Desfazer / Refazer.
Refazer
Um passo para a frente. Segure para continuar refazendo.
Ocultar as janelas, Mostrar as janelas
Guarda todas as janelas abertas neste botão: elas voam para dentro dele e o botão acende. Toque de novo e todas voltam exatamente como estavam. Uma janela que você arremessa para fora do recolhimento também vai para este botão.
Recolher as janelas, Abrir as janelas
Recolhe cada janela aberta para sua forma estreita. Se todas estão recolhidas, abre todas.
Ocultar interface, Mostrar interface
O olho no quadrado. Oculta a interface inteira exceto este botão, e o olho se fecha. Toque de novo para trazer tudo de volta.
Desfazer e refazer também funcionam dentro do Liquefazer e ainda alcançam os passos de antes de começar a liquefazer.
Antes de desfazer ou refazer, o StylusX verifica o passo. Um passo que pertence a uma camada que não existe mais, como um passo de liquefazer em uma camada que você mesclou depois, é pulado com uma mensagem.
Círculos dos modos de traço sob a ferramenta ativa
Não há mais uma fileira de círculos no canto superior esquerdo. As janelas guardadas vão para o botão Ocultar as janelas, e os modos de traço aparecem sob a ferramenta a que pertencem. Veja Forma perfeita.
Tela cheia
Use o botão Tela cheia na janela Configurações, acima de Sair, ou o atalho Alternar tela cheia, F por padrão. Ele alterna entre uma janela em tela cheia sem bordas e uma janela normal.
Menu da tela
Um clique direito na tela traz os círculos visíveis, como os círculos de modo da ferramenta ativa, para um anel ao redor do ponteiro.
Abrir o anel
Clique direito na tela, sem mover.
Clique no botão lateral da caneta.
Toque duas vezes com um dedo, quando Configurações › Toque › Toque duplo estiver em Menu da tela.
Usar o anel
Objetivo
Como
Usar um círculo
Toque nele. A ação dele é executada, e os círculos voltam ao lugar.
Fechar o anel
Outro clique direito, um toque em qualquer outro lugar ou Esc. Esse toque não desenha nada.
Enquanto o anel está aberto, o cursor do pincel fica oculto.
Menu da tela é a opção padrão de toque duplo para novos usuários. Usuários existentes mantêm a configuração.
O piloto da tela
O piloto é um controle redondo para mover, aplicar zoom e girar a tela. Ele também leva os controles de tamanho e opacidade e se transforma em cinco botões de atalho.
Botão central move a tela como um joystick.
Anel aplica zoom.
Seta gira.
Arco superior é a opacidade das ferramentas de pincel.
Arco lateral é o tamanho das ferramentas de pincel.
Alça move o piloto. Um toque nela mostra os atalhos.
O piloto da tela. Os arcos sempre ficam voltados para dentro da tela.
Por padrão, ele fica no canto inferior esquerdo, acima da barra de modos se a barra estiver embaixo, e aparece enquanto Configurações › Interface › Navegador da caneta estiver ativado. A tela ignora toques no disco, nos controles e na alça do piloto.
Mover, aplicar zoom e girar
Parte
Arrastar
Toque duplo
Botão central, o disco do meio
Funciona como um joystick: a tela se move nessa direção enquanto você segura. O botão volta ao centro quando você solta.
Redefine a posição da tela.
Anel, o disco grande em volta do botão central
Arraste em volta para aproximar ou afastar.
Ajustar à tela: redefine posição, zoom e rotação.
Seta, na borda do anel
Arraste em volta para girar a tela. Ela se encaixa como o cursor de rotação, e a seta acompanha a rotação da tela em qualquer ferramenta.
Redefine a rotação.
Os dois controles em arco
Dois controles curvos envolvem o disco. O que eles controlam depende da ferramenta:
Ferramenta
Arco lateral
Arco superior
Pincel, Borracha, Esfumar, Desfoque
Tamanho do pincel
Opacidade do pincel
Preenchimento
Tolerância
Opacidade do preenchimento
Seleção por cor
Suavização
Opacidade do preenchimento
Espessura da linha
Tamanho
Intensidade
Carimbo, Recuperação
Tamanho
Suavidade
Selecionar, em Seleção automática
Um único controle longo para a tolerância
—
Conta-gotas
Esmaecidos
Esmaecidos
Arrastar ao longo de um arco para alterá-lo. A mudança é relativa ao ponto inicial e fica mais fina quanto mais a caneta se afasta do arco.
Toque em um controle (tamanho e opacidade, e os controles de Espessura da linha, Carimbo e Recuperação) para abri-lo por todo o comprimento dos dois arcos. Toque de novo no controle aberto para pular para aquele ponto. Um toque em outro lugar o fecha.
A pílula de valor acompanha o controle enquanto você o usa.
Tamanho e opacidade se encaixam nas marcas.
Na Seleção automática, mudar a tolerância atualiza a seleção ao vivo, e o valor é mantido para a próxima seleção.
A prévia do carimbo
Enquanto você muda o tamanho ou a opacidade, uma prévia do carimbo brota do disco como uma célula se dividindo. Ela mostra o carimbo do pincel no tamanho e na opacidade reais e volta para dentro quando você solta. Enquanto ela está fora, o piloto é desenhado acima das janelas.
A face de atalhos
Toque na alça para transformar o piloto nos cinco botões de atalho, e toque de novo para voltar.
Arrastar a alça só move o piloto. Nunca troca a face.
A última face usada é lembrada.
Posição
Botão
O que faz
Em cima
Copiar
Copia o conteúdo da camada atual ou a seleção.
Esquerda
Colar
Cola.
Centro
Transformar
Redefine posição, zoom e rotação da tela, como um toque duplo no anel. A dica ainda mostra Transformar.
Direita
Espelhar na horizontal
Espelha a visualização da tela na horizontal.
Embaixo
Recortar
Recorta.
Copiar e Recortar funcionam quando a camada atual é uma camada normal e editável, e Colar também precisa de algo copiado. Botões que você não pode usar no momento ficam esmaecidos.
Mover o piloto
Arraste a alça, sob o disco, para movê-lo para qualquer lugar.
Os cantos e as bordas da tela o atraem como um ímã, nos dois eixos. Uma borda à qual ele está preso continua presa quando o tamanho da tela muda.
Quando o piloto cruza o centro da tela, os arcos giram para ficar sempre voltados para dentro, e a alça passa para o lado livre.
A posição dele é mantida entre reinicializações.
Lugar padrão: o canto inferior esquerdo.
Ele se mantém afastado do piloto de cores, das barras e dos botões de canto, do mesmo jeito que se afasta das janelas.
Com o Assistente 3D
Enquanto você edita a câmera do Assistente 3D, o piloto controla essa câmera: o botão central a move, o anel aplica zoom e um toque duplo a redefine. Neste modo não há seta nem controles. Veja Assistente 3D.
Janelas e abas
As páginas Camadas e Pincéis vivem em janelas flutuantes, e cada página pode ir para qualquer janela. As cores são escolhidas com o piloto de cores.
Na primeira inicialização, a janela Camadas fica no canto superior direito com os Pincéis embaixo. Nenhuma janela é especial: todas se comportam igual.
Abas
Uma janela com duas páginas mostra uma fileira de abas no topo, na ordem Camadas, Pincéis. Uma janela com uma única página não mostra abas.
Toque em uma aba para mudar a janela para aquela página, com um deslize. A aba ativa fica destacada e o ícone fica roxo.
Destacar uma página
Pressione uma aba e arraste. Depois de um puxão curto, ela se eleva e vira um cartão pequeno. Assim que o dedo sai da janela, o cartão vira uma janela própria, que você agora move pela alça. Solte sobre a janela antiga e a aba volta para o lugar.
Colocar uma janela dentro de outra
Arraste uma janela pela alça, ou uma aba destacada, até seu dedo ou o meio da janela arrastada ficar sobre outra janela. A fileira de abas dessa janela abre um espaço. Solte e a janela voa para o espaço, e as páginas dela se juntam a essa janela. Nada mais se move enquanto você arrasta; as outras janelas se ajustam quando você solta.
A alça
Toda janela tem uma alça na lateral.
Gesto
Resultado
Arrastar a alça, quando a janela está sozinha na coluna
Move a janela livremente, sobre barras e outras janelas. Ao soltar, ela se acomoda longe das barras, do piloto e dos botões de canto. Se necessário, ela encurta e a página rola, ou vai para o lugar livre mais próximo. Solte com velocidade e ela é lançada um pouco antes de parar.
Deslizar para cima ou para baixo na alça, com outras janelas na mesma coluna
Troca de lugar com a janela de cima ou de baixo, um lugar por deslize.
Arrastar para o lado, ou segurar parado por cerca de 0,35 s e depois arrastar, com outras janelas na coluna
Move a janela livremente, como acima.
Puxar em direção à borda da tela enquanto a janela está apoiada nessa borda
Recolhe a janela: ela estreita a partir do lado da alça. As camadas mostram só as miniaturas, os Pincéis duas colunas, e as abas estreitam. Puxe de volta para abri-la de novo.
Puxar para fora uma janela recolhida
Ela abre acompanhando sua mão. Continue puxando e o mesmo gesto a move.
Puxar uma janela recolhida além do recolhimento, cerca de 110 unidades a mais, ou jogá-la rápido em direção à borda
Guarda a janela no botão Ocultar as janelas, no canto superior direito.
Como um gesto decide
O primeiro movimento claro decide se o gesto recolhe ou move. Um gesto nunca faz os dois.
Uma janela trazida de outro lugar só para na borda. Deixe-a lá, e o próximo puxão além da borda a recolhe.
Quando você solta um recolhimento, a janela termina aberta ou recolhida conforme a sua velocidade e, depois, o quanto foi recolhida.
Mover uma janela recolhida para cima ou para baixo
Uma janela recolhida pode ser movida para cima e para baixo pela alça, sem abri-la.
Pressione a alça e puxe para cima ou para baixo. A janela só se move para cima ou para baixo. Ela continua recolhida e na sua borda.
Pressione a alça e puxe para o lado, afastando-se da borda, para abri-la, como antes.
O primeiro movimento claro decide o que acontece. Nunca as duas coisas no mesmo gesto.
Funciona com todas as janelas: a principal e as laterais, como Pincéis.
Ferramentas e janelas de modo
Nenhuma janela se oculta mais por causa de uma ferramenta. Trocar de ferramenta nunca oculta as camadas, as cores ou os pincéis.
As janelas de modo ficam fixas no canto superior direito: Seleção, configurações de Liquefazer, opções de Transformar e todas as janelas do Assistente de desenho (2D, Simetria, 3D, Padrão). Ficam sob os botões de canto, na borda direita.
Elas não têm alça, então você não pode arrastá-las, recolhê-las nem prendê-las com o ímã.
A página de cores agora é o piloto de cores. Veja O piloto de cores. A antiga janela Cores não abre na nova interface.
Bordas, colunas e pop-ups
As janelas cuidam do próprio lugar na tela. Elas se encaixam nas bordas, dividem colunas e saem da frente quando um modo precisa da tela.
O ímã das bordas
As janelas são puxadas para as bordas esquerda e direita da tela. Perto da borda a atração cresce rápido; a janela é sugada e gruda com um pequeno tranco e balanço.
Quando uma janela se aproxima, um brilho suave e duas línguas de luz, uma da borda da tela e outra da borda da janela, se encontram no meio.
Para soltar uma janela você trabalha contra uma resistência real, e então ela se solta de repente.
Uma janela que começa na borda e é puxada para dentro não mostra brilho.
A alça muda de lado quando a janela cruza o meio da tela. Na metade esquerda a alça fica à direita, e a janela se recolhe da direita para a esquerda.
Empilhar em uma coluna
Janelas do mesmo lado se empilham uma sobre a outra, com um pequeno espaço entre elas.
O StylusX calcula quantas janelas cabem em uma coluna na sua tela. Cada janela conta pela altura mínima: Camadas com o cabeçalho e duas linhas, Pincéis com o cabeçalho e uma linha, e Cores na altura total. Em um Surface isso significa duas janelas por coluna.
Uma janela solta em uma coluna sem espaço, ou encostando em outra coluna cheia, volta para onde você a pegou.
Uma janela que abre e não encontra espaço vai para o outro lado. Se os dois lados estão cheios, vai para um lugar livre perto do meio da tela.
Depois de uma troca, a janela que fica em cima sobe para o espaço acima.
Um toque na tela fecha os pop-ups
Com qualquer um deles aberto, um toque na tela o fecha e não desenha nada. Pressionar e arrastar o fecha e desenha seu traço.
A janela de ConfiguraçõesPop-ups de camada e de efeitoMenusA janela flutuante de coresO teclado numéricoConfigurações de animação e opções de quadroA galeria de formas e texturas de pincel
As janelas laterais (Camadas, Cores e Pincéis, e as janelas dos modos) não fecham dessa forma. Esc fecha a janela de Configurações, os pop-ups de camada e de efeito e os menus.
Quando Transformar ou Assistência de desenho está ativo
Entrar em Transformar ou no Assistente de desenho esmaece rapidamente as janelas, incluindo as configurações de pincel, em direção à borda da tela e esconde a barra de ferramentas. Ao sair, tudo volta exatamente ao lugar.
Lembrado entre reinicializações
Qual página está em qual janela, o lugar de cada janela, o recolhimento, se está guardada e a aba que ela mostra.
Visualização da tela e ações
A linha superior de Configurações › Tela tem ações rápidas para a tela e para o jeito de vê-la.
Blocos da tela
Bloco
O que faz
Recortar e redimensionar
Fecha as configurações e abre a moldura e a barra de recorte. Atalho C. Veja Recortar e redimensionar.
Espelhar na horizontal
Espelha a visualização da tela na horizontal.
Espelhar na vertical
Espelha a visualização da tela na vertical.
Zoom no tamanho real
Aplica zoom de 100 %.
Redefinir posição
Centraliza a tela de novo.
Girar a tela
Gire com a seta do piloto (um toque duplo nela redefine a rotação), com dois dedos ou pelo teclado: segure R para girar e pressione Shift+R para redefinir.
Atalhos de visualização
Comando
Padrão
Ajustar à tela
Ctrl+0
Ajustar ao tamanho real
Ctrl+1
Mover, enquanto segurado
Space, ou segure o botão direito do mouse
Redefinir movimento
Shift+Space
Girar, enquanto segurado
R
Redefinir rotação
Shift+R
Zoom, enquanto segurado
Ctrl+Space
Zoom
Roda do mouse, ou Shift + roda do mouse para zoom mais rápido
Mover na horizontal, mover na vertical
Ctrl + roda do mouse, Alt + roda do mouse
Espelhar na horizontal
Alt+Shift+H
Espelhar na vertical
Alt+Shift+V
Altere-os em Configurações › Avançado › Atalhos de teclado. Todos os padrões estão listados em Atalhos de teclado.
A prancheta
A área em volta da tela é uma prancheta clara com uma grade pontilhada, escura no tema escuro. Configurações › Interface › Grade de fundo ativa ou desativa a grade.
Mensagens, dicas e progresso
O StylusX mostra o que está acontecendo com mensagens curtas, explica os ícones com dicas e mostra o progresso de tarefas longas.
Mensagens de ação
Mensagens curtas como “Desfazer” ou “Copiado” aparecem em uma pequena pílula. Ela fica no topo, ao centro, entre os botões de canto, abaixo de qualquer interface que esteja ali, ou embaixo, ao centro, quando o topo está ocupado. Ela nunca recebe toques.
Ative ou desative essas mensagens em Configurações › Avançado › Mensagens de ações.
Uma mensagem dizendo que você não pode desenhar, porque a camada está oculta ou bloqueada ou você está em um grupo, no fundo, em um efeito oculto ou em uma máscara, tem um botão Abrir camadas que abre a janela Camadas.
Dicas
Mantenha o mouse ou uma caneta pairando sobre um ícone por 0,4 segundo para ver o nome. A dica é uma pílula simples sem seta, acima do ícone, ou abaixo se não houver espaço. Numa barra vertical, a dica aparece ao lado do ícone.
Ela some quando você pressiona, quando o ponteiro sai e quando o StylusX perde o foco. Depois de um toque, ela só volta quando o ponteiro sai daquele ícone.
As dicas são traduzidas para todos os idiomas, e a galeria mostra o mesmo estilo de dica.
Ative ou desative-as em Configurações › Interface › Dicas.
Progresso
Tarefas longas mostram uma barra de progresso: abrir uma arte, importar um arquivo do Photoshop (uma etapa por camada) e salvar.
Enquanto um salvamento ou outra tarefa longa está em andamento, a interface aguarda. Por segurança, ela é liberada após no máximo cinco minutos.
janela de referência
Abra uma janela de referência com janela de referência na barra de configurações. Até duas podem ficar abertas; a segunda abre na parte mais vazia da tela.
Uma janela de referência é uma janela lateral como as outras: tem a mesma alça, as mesmas regras de ímã e empilhamento, e a posição dela é lembrada para cada lado. A imagem fica em uma área arredondada dentro dela.
Botões
Toque na imagem para mostrar os botões. Um toque fora da janela os oculta de novo.
Botão
Lugar
O que faz
Tela
Canto inferior esquerdo
Mostra a arte ao vivo na janela.
Imagem
Canto inferior esquerdo
Mostra uma imagem que você escolher.
Redefinir visualização
Canto inferior direito
Redefine o zoom.
Girar 90°
Ao lado de Redefinir visualização, só para imagens
Gira a imagem em 90°.
Fechar
Canto superior direito
Fecha a janela.
Zoom e deslocamento
Aplique zoom com a roda do mouse sobre a imagem, arrastando a caneta para cima para aproximar ou para baixo para afastar, ou com um movimento de pinça de dois dedos. O zoom sempre centraliza no ponto sob o ponteiro.
Você pode dar zoom da imagem inteira até 6×.
Com zoom, arraste para o lado para mover a visualização. Um único dedo só move uma visualização ampliada; ele não aplica zoom.
Uma nova imagem, uma rotação ou a troca para Tela começa de novo com a imagem inteira.
Redimensionar
Depois de tocar na janela, um arco colorido aparece no canto inferior voltado para o centro da tela. Arraste-o para deixar a janela mais baixa, ou mais alta de novo até a altura da própria imagem. A imagem sempre aparece inteira.
Bom saber
Conta-gotas pode capturar cores da imagem de referência.
As janelas de referência ficam ocultas enquanto a Assistência de desenho está ativa e voltam depois.
Recortar e redimensionar
Abra Configurações › Tela › Recortar e redimensionar, ou pressione C. A moldura de recorte aparece na tela e a barra de ferramentas vira a barra de recorte, no mesmo lugar, com a mesma alça e estilo.
A barra de recorte
Da esquerda para a direita:
Botão
O que faz
Livre
Uma moldura de recorte livre.
Proporcional
Mantém as proporções.
L, Largura
Digite a nova largura. O teclado numérico abre se essa configuração estiver ativada, e as verificações e limites do StylusX se aplicam.
A, Altura
Digite a nova altura.
X, Cancelar
Sai do recorte sem alterações.
✓, Aplicar
Aplica o recorte. Enquanto aplica, a barra não aceita toques.
Durante o recorte, só a barra de recorte e as dicas dela aparecem. Todo o resto fica oculto, então qualquer outro toque vai para a moldura de recorte. Os controles de tamanho e opacidade não fazem parte da barra de recorte.
A barra de ferramentas
A barra de ferramentas fica, por padrão, no alto ao centro. Ela tem onze botões em quatro grupos, separados por linhas finas.
Encontra uma camada pelo desenho: aponte para um desenho para destacar a camada dele, toque nele para ir até essa camada.
Mais ferramentas
Duas linhas curtas, a de baixo mais curta. Só aparece quando a tela é estreita demais para a barra inteira, e guarda as ferramentas que não cabem. A dica diz Mais ferramentas.
Com um modo de traço ativo, a dica o acrescenta depois de um ponto: “Pincel · Forma perfeita”, “Pincel · Remodelar traço”, “Preenchimento · Fechar lacunas”.
Quando a tela é estreita: Mais ferramentas
Quando falta espaço, as três ferramentas de retoque vão para o botão Mais ferramentas.
Isso também acontece numa barra vertical quando a borda dela é curta demais.
Toque em Mais ferramentas para abrir logo abaixo uma pequena fileira com as ferramentas ocultas (acima, se a barra estiver embaixo). Toque numa ferramenta para usá-la e a fileira se fecha. Um toque em qualquer outro lugar também a fecha.
O botão Mais ferramentas fica aceso (tom e anel de destaque) enquanto a ferramenta em uso é uma das ocultas.
Os botões deslizam para os novos lugares, e a barra estreita ou alarga junto com eles.
Como os botões aparecem
O botão da ferramenta ativa ganha um leve tom, um anel colorido e um ícone colorido. Com um mouse ou uma caneta flutuando, o botão clareia um pouco sob o ponteiro e mostra a dica. Um toque faz uma pequena ondulação e o ícone dá um pulinho.
Os controles de tamanho e opacidade não ficam na barra de ferramentas. Eles são os dois arcos do piloto da tela, e o que controlam depende da ferramenta ativa. Para mover a barra, veja Mover as barras.
Quando a barra muda ou some
Transformar e Assistência de desenho: a barra de ferramentas desaparece e não recebe toques, que vão para a tela. Ela continua visível com Selecionar ativo.
Liquefazer: ela vira a barra de liquefazer no mesmo lugar.
Recortar: ela vira a barra de recorte.
Tocar em uma ferramenta com Selecionar, Transformar ou Assistência de desenho ativo fecha primeiro o modo, exatamente como o botão Desenhar faria (uma transformação é concluída, uma assistência é aplicada ou fechada, a seleção é desativada), e depois pega a ferramenta. Uma exceção: com uma seleção, Pincel, Borracha, Esfumar, Preenchimento e Conta-gotas trabalham dentro da seleção e a mantêm, e Seleção por cor também a mantém.
Seleção, depois Transformar: com uma seleção feita, escolher Transformar move só a parte selecionada, não a camada inteira.
Atalhos das ferramentas
Comando
Padrão
Pincel
B
Borracha
E
Esfumar
S
Conta-gotas
I
Conta-gotas, enquanto pressionado
Alt esquerdo
Cortar
C
Aumentar, diminuir o tamanho do pincel
] / [
Aumentar, diminuir a opacidade do pincel
Shift+] / Shift+[
Trocar cor primária e secundária
X
Carimbo
K
Recuperação
J
Espessura da linha
Q
Preenchimento
D
Seleção por cor
Shift+C
Pincel como borracha, ativado ou desativado
Shift+B
Preenchimento: Fechar lacunas, ativado ou desativado
Shift+D
Um atalho de ferramenta funciona como tocar no botão da ferramenta. Se a ferramenta já estiver ativa, ela continua ativa; o atalho não a desativa.
Os dois atalhos de ativar/desativar alternam sua opção a cada vez que você os pressiona.
Os atalhos a partir de Carimbo ficam nas configurações de atalhos, em “Mais ferramentas”. Eles não funcionam enquanto você digita texto, na tela inicial, durante Liquefazer ou Cortar, ao renomear ou enquanto o StylusX está ocupado.
Altere qualquer atalho em Configurações › Avançado › Atalhos de teclado.
Pincel, Borracha, Esfumar, Desfoque
As quatro ferramentas de pintura. Cada uma usa o próprio pincel da janela Pincéis, com os controles de tamanho e opacidade no piloto da tela.
Tamanho e opacidade
No piloto, o arco lateral é o Tamanho em pixels e o arco superior é a Opacidade em porcentagem. Seus intervalos vêm do pincel; veja Personalizar.
Toque em um arco para abri-lo ao longo de ambos os arcos, com uma prévia do traço.
Tamanho e opacidade se encaixam nas marcas.
No teclado, altere ] e [ o tamanho e Shift+] e Shift+[ a opacidade.
Um segundo toque no Pincel, Borracha, Esfumar ou Desfoque ativo mostra os modos de traço sob a ferramenta. Veja Forma perfeita.
O Pincel pode apagar com exatamente o mesmo pincel: mesma forma, tamanho, opacidade e todas as outras configurações.
Ative com o atalho “Pincel como borracha”, Shift+B. Se outra ferramenta estiver ativa, o atalho seleciona primeiro o Pincel.
O que você vê: o ícone de caneta do botão Pincel dá meia-volta e vira uma caneta em contorno, e a dica dele diz Borracha.
Desative tocando no botão Pincel (esse toque só desativa o apagamento), pressionando o atalho novamente ou escolhendo outra ferramenta.
Se você alternar com a caneta na tela, a mudança vale a partir do próximo traço.
Enquanto apaga, Forma perfeita e Remodelar traço ficam desativados para o Pincel, e seus círculos são ocultados.
A Borracha normal e a ponta borracha da sua caneta não mudam.
Desfoque
A ferramenta Desfoque suaviza o desenho sob o seu traço, como o Esfumar o empurra.
Ferramenta
O que faz
Desfoque
Suaviza o desenho sob o seu traço.
Ela usa a forma, a textura, a pressão, o tamanho e a opacidade do pincel atual, então um pincel com textura desfoca com a textura dele.
Ela só muda o que está sob o traço.
Intensidade do desfoque
Uma linha nas Configurações do pincel, abaixo das configurações do Esfumar, de 0 a 100 %.
Tem a própria faixa de prévia, e você pode digitar o valor.
Redefinir devolve o valor original do pincel.
Outros detalhes
Seguir pincel de pintura: o Desfoque tem o próprio interruptor, ligado por padrão.
Lembrado: o Desfoque guarda o último pincel, tamanho e opacidade dele.
Modos de traço: Forma perfeita, Remodelar traço e Unir traços funcionam com o Desfoque, como com as outras ferramentas de pincel.
Forma perfeita
Transforme um traço à mão livre em uma linha limpa, um arco, um círculo ou outra forma no momento em que você levanta a caneta.
Modos de traço
Toque uma segunda vez no Pincel, Borracha, Esfumar ou Desfoque ativo. Uma fileira de três círculos se abre sob a barra de ferramentas, ou acima dela quando a barra está embaixo:
Círculo
O que faz
Forma perfeita
Um quadrado arredondado com um brilho. Cada traço vira uma forma limpa quando você levanta a caneta.
Remodelar traço
Uma curva com pontos. Cada traço pode ser remodelado depois que você levanta a caneta e então é redesenhado em pixels. Veja Remodelar traço.
Unir traços
Um anel atravessado por uma linha. Um traço novo começado no fim do anterior o continua, como um só traço. Veja Unir traços.
Usar a fileira
Toque num círculo para ligar esse modo. A fileira se fecha.
Os modos ativos ficam sob a ferramenta. Com a fileira fechada, os modos ligados ficam como pequenos círculos sob o botão da ferramenta.
Toque num círculo pequeno para desligar o modo dele.
Toque na ferramenta de novo para ver a fileira completa.
Fechar a fileira: um toque em qualquer outro lugar, trocar de ferramenta ou a barra sumir.
Regras
Cada ferramenta guarda os próprios modos. Pincel, Borracha, Esfumar e Desfoque são separados, e Unir traços também é por ferramenta.
Unir traços e os outros: ligar Unir traços desliga Forma perfeita e Remodelar traço daquela ferramenta.
Lembrado: o interruptor Unir traços de cada ferramenta é mantido após reiniciar.
Ícones: os botões das ferramentas mantêm os ícones normais. Os círculos sob a ferramenta mostram o que está ligado.
Ocultos: os círculos se ocultam quando a interface está oculta, durante Transformar e o Assistente de desenho, e enquanto o pincel apaga.
Desenhar uma forma perfeita
Desenhe um traço e levante a caneta ou solte o mouse. Não é preciso segurar.
O traço vira uma forma perfeita: uma linha, um arco, um círculo e assim por diante. Quatro pequenas faíscas e um anel suave piscam onde você soltou, por cerca de 0,6 segundo.
Dois botões aparecem ao lado da forma, no canto superior direito dela ou onde houver espaço.
Os botões ficam presos à forma quando você move, amplia ou gira a tela.
Toque em qualquer outro lugar da tela para finalizar a forma e continuar desenhando.
Botão
O que faz
Mover forma
Um quadrado com quatro setas. Arraste na tela para mover a forma inteira. Nenhum ponto de edição é mostrado. Toque fora da forma para finalizar. Começar a arrastar sobre a linha da forma a redimensiona ou gira.
Perfeito
Deixa a forma perfeita: um círculo, quadrado ou linha reta de verdade. Tocar nele mantém os dois botões.
Usar Mover forma oculta os dois botões.
O modo Editar pontos foi removido.
Bom saber
Um traço muito curto continua sendo um traço normal.
Forma perfeita não funciona enquanto uma guia da Ajuda de desenho está ativa.
A forma mantém o tamanho do traço desenhado.
Forma perfeita é a única maneira de obter uma forma perfeita. Segurar no fim de um traço não cria uma.
Remodelar traço
Curve, engrosse e mude a cor de um traço depois de desenhá-lo. Ele continua sendo um traço real em pixels, redesenhado ao vivo com seu próprio pincel.
Ligue com o círculo Remodelar traço sob o Pincel, Borracha, Esfumar ou Desfoque ativo. Em versões anteriores ele se chamava Linha vetorial.
Editar o traço
Quando você levanta a caneta, uma fina linha-guia de destaque aparece dentro do traço, com borda branca para ficar visível sobre qualquer cor. Até a edição terminar, você pode:
Objetivo
Como
Mudar a espessura
Pressione o traço e arraste para longe da guia para engrossá-lo, ou na direção dela para afiná-lo. A mudança é maior onde você pressionou e diminui suavemente ao longo do traço. Se você adicionou pontos, ela para no ponto mais próximo de cada lado.
Adicionar um ponto
Clique ou toque no traço sem arrastar. Os pontos são pequenos quadrados; o selecionado é preenchido. Cada ponto tem duas alças, como alças de Bézier, que só aparecem no ponto selecionado como uma linha fina com pontas arredondadas.
Curvar o traço
Arraste um ponto. O traço se curva entre os pontos vizinhos ou suas pontas, que ficam no lugar. Arraste a ponta de uma alça para moldar a curva; a outra ponta se move no sentido oposto.
Excluir um ponto
Clique duas vezes ou toque duas vezes nele em até 0,35 segundo. O efeito dele na forma desaparece junto.
Mudar a cor
Mude a cor durante a edição com o Pincel. O traço assume a nova cor e mantém sua transparência.
Com o mouse ou uma caneta pairando, os pontos e as pontas das alças sob o ponteiro ficam um pouco maiores. O traço é redesenhado ao vivo em pixels, denso o suficiente para nunca deixar falhas.
Quando a edição termina
A edição termina e o traço é desenhado definitivamente quando você:
pressiona fora do traço (essa pressão começa um novo traço),
toca fora com um dedo,
muda o pincel ou suas configurações,
salva, desfaz ou realiza uma ação de camada,
desativa o modo ou escolhe outra ferramenta.
Bom saber
Desfazer: O traço desenhado é uma etapa de desfazer, e cada edição é outra: um ajuste de espessura, um ponto movido, um ponto removido ou uma mudança de cor, depois de aplicada.
Dois dedos movem a tela e nunca editam o traço.
Os dedos só editam quando estão configurados para desenhar em Configurações › Toque.
Remodelar traço não está disponível com as guias da Ajuda de desenho nem com a simetria.
Histórico de cores: recolorir ou remodelar um traço não enche mais o histórico de cores. Só desenhar um traço novo adiciona a cor dele.
Unir traços
Encoste a caneta no fim do seu último traço e continue desenhando: os dois viram um só traço contínuo.
Ative
Círculo
O que faz
Unir traços
Um anel atravessado por uma linha. Um traço novo começado no fim do anterior o continua, como um só traço.
Toque uma segunda vez no Pincel, Borracha, Esfumar ou Desfoque ativo e depois no terceiro círculo, após Remodelar traço. Enquanto estiver ligado, um pequeno círculo fica sob a ferramenta; toque nele para desligar Unir traços.
Unir um traço
Desenhe um traço e levante a caneta.
Encoste a caneta de novo perto do fim desse traço (a cerca de 24 pixels de tela da sua última parte) e continue desenhando.
O traço novo continua o anterior como um só traço contínuo: sem emenda, sem sobreposição, sem transparência dupla. O afinamento, a textura e a pressão do pincel seguem como se você nunca tivesse levantado a caneta.
Como funciona
A última parte. Você pode unir em qualquer ponto da última parte do traço: os últimos 150 pixels de tela, ou os últimos 30 %, se isso for mais longo. O traço novo segue a partir do ponto mais próximo de onde você encostou a caneta.
Transição suave. Uma curva curta liga o fim do traço anterior à sua caneta. A pressão passa aos poucos do valor anterior para o novo, então a espessura muda gradualmente e nunca dá saltos.
Só com caneta. Funciona com a ponta da caneta. O mouse, um dedo e a borracha da caneta sempre começam um traço novo.
Só nas mesmas condições. Um traço só se une na mesma camada (e na mesma máscara), com o mesmo pincel, ferramenta, modo e cores. Se algo mudou, o traço novo começa separado.
Longe significa traço novo. Encostar a caneta longe do fim do traço simplesmente começa um traço novo. O anterior fica definitivo a partir daí.
Quando o último traço fica definitivo. Ele é desenhado de vez, e não pode mais ser unido, quando você começa um traço em outro lugar, muda a camada, o pincel, a ferramenta ou os ajustes dela, faz uma seleção, ativa o desenho espelhado, usa o mouse ou um dedo, ou toca na tela.
Bom saber
Desfazer: um traço unido conta como dois passos de desfazer. O primeiro desfazer remove só a segunda parte, e a primeira pode ser unida de novo na hora. O segundo remove a primeira parte.
Cursor: enquanto o último traço espera para ser unido, o cursor do pincel continua um ponteiro normal.
Cada ferramenta tem o próprio interruptor Unir traços, mantido após reiniciar. Ligá-lo desliga Forma perfeita e Remodelar traço daquela ferramenta.
Conta-gotas
Capture qualquer cor da tela ou de uma imagem de referência.
Toque em no botão Conta-gotas e depois toque na tela para capturar uma cor. Tocar de novo no botão ativo leva você de volta à sua última ferramenta de pincel.
O cursor é um círculo com dois anéis. O anel externo é sua cor atual, o anel interno é a cor sob o cursor (a que você está capturando) e o ponto central é o local exato. Linhas finas cinza-claro separam os anéis.
A partir da Seleção por cor: Se você iniciou o Conta-gotas a partir da Seleção por cor, a Seleção por cor volta a se ativar sozinha depois da captura.
Os dois arcos do piloto ficam esmaecidos enquanto o Conta-gotas está ativo.
Pressione I para a ferramenta, ou segure Alt esquerdo para um conta-gotas temporário.
Escolher camada
Escolher camada encontra uma camada pelo desenho. Aponte para um desenho na tela e a camada dele se destaca. Toque nele para tornar essa camada a camada ativa.
Ferramenta
Onde
Escolher camada
O último botão da barra de ferramentas, depois do Pincel, após um separador. Fica sempre na barra e nunca vai para Mais ferramentas.
Escolher uma camada
Toque no botão Escolher camada. Ele mostra um círculo colorido com um anel de destaque enquanto está ativo.
Com um mouse ou uma caneta pairando, mova-se sobre a tela. O ponteiro é a seta própria do app, em escuro.
A camada mais alta com tinta sob o ponteiro se destaca: a tela inteira fica preta a 60 %, exceto o desenho dessa camada.
Toque num desenho. A camada dele vira a camada ativa, como se você tocasse na linha dela: os grupos fechados se abrem e a janela Camadas rola até a linha dela.
A ferramenta se desativa sozinha e você volta à ferramenta que usava antes (por exemplo, o Pincel).
Como funciona
Nada é desenhado enquanto está ativa. Um toque ou pressão na tela só escolhe; o pincel não desenha nada. Dois dedos continuam movendo e dando zoom.
A camada mais alta vence. Onde várias camadas se sobrepõem, é escolhida a mais alta que tem tinta naquele ponto.
O que conta como tinta: um alfa de pelo menos 5 %, contando a opacidade da camada e a base de recorte dela.
Ignoradas: camadas ocultas (e camadas num grupo oculto), camadas com 0 % de opacidade, e camadas de efeito e de ajuste.
Um toque onde nenhuma camada tem tinta desativa a ferramenta e não muda nada.
Com um dedo não há hover: um toque escolhe a camada na hora.
Desative com o botão dela de novo, Escape, outra ferramenta, um modo (Liquefazer, Cortar …) ou ocultando a interface.
Máscaras de camada ainda não são consideradas. Uma parte escondida por uma máscara ainda pode escolher essa camada.
Qualquer número de camadas: só um pixel de cada camada é lido sob o ponteiro, então continua rápida com 70 camadas ou mais.
Seleção por cor
Desenhe um laço em volta de uma área e ela é preenchida com a cor atual.
Toque em para ativá-la, e toque de novo para voltar à última ferramenta de pincel usada.
Fechamento automático: Se o seu traço terminar perto do início, a ponta que sobra é cortada para a forma fechar de forma limpa.
Bordas suaves: A linha desenhada é suavizada.
Com uma seleção: A Seleção por cor funciona dentro de uma seleção mantida, e a pintura fica limitada a ela. Tocar de novo na Seleção por cor leva você de volta à seleção, e a seleção permanece.
Com uma caneta, a forma termina onde a caneta tocou por último, não onde ela pulou ao ser levantada, para fechar de forma limpa.
Controles do piloto
Controle
O que faz
Intervalo e padrão
Arco lateral: Suavização
Estabiliza a linha à mão livre. Mais alto é mais suave e fica um pouco mais atrás do ponteiro.
0–100%, padrão 40%, memorizado
Arco superior: Opacidade do preenchimento
Opacidade da pintura. Um valor compartilhado com o Preenchimento, separado da opacidade do pincel.
0–100%, padrão 100%, memorizado
Atalho: Shift+C.
Preenchimento
Preencha uma área com um toque, ajuste quanta cor conta como a mesma área e feche pequenas lacunas no seu desenho de linhas.
Toque em no botão Preenchimento para ativar o preenchimento. Ele fica ativo, então você pode preencher área após área tocando na tela.
Um segundo toque no Preenchimento ativo mostra os modos dele sob a barra de ferramentas: Gradiente e Fechar lacunas. Os ativos ficam sob a ferramenta, e você toca num deles para desligá-lo.
Dentro de uma seleção, o preenchimento fica dentro dela e a seleção é mantida.
Segure para o conta-gotas: um dedo mantido na tela pega uma cor, e depois você volta ao preenchimento. O mesmo vale para a seleção automática da Seleção por cor.
O preenchimento lê seus limites na camada de referência, se você tiver definido uma. Veja Opções de camada.
Atalho: D.
Controles do piloto
Controle
O que faz
Intervalo e padrão
Arco lateral: Tolerância
Quanto uma cor pode ser diferente e ainda assim ser preenchida. Se você movê-lo depois de um preenchimento, ele se atualiza ao vivo; ao soltar, é aplicado, na mesma etapa de desfazer.
0–100%, padrão 3%
Arco superior: Opacidade do preenchimento
Opacidade do preenchimento, compartilhada com a Seleção por cor e separada do pincel. Abaixo de 100%, os preenchimentos se acumulam como tinta (10% sobre 10% dá cerca de 19%), a menos que a transparência da camada esteja bloqueada.
0–100%, padrão 100%, memorizado
O repreenchimento ao vivo só funciona enquanto esse preenchimento ainda for a última etapa de desfazer, na mesma camada e com o Preenchimento ativo. Caso contrário, o controle define o valor para o próximo preenchimento.
Gradiente e Fechar lacunas
Com o Preenchimento ativo, um segundo toque no botão dele mostra dois círculos sob a barra:
Círculo
O que faz
Gradiente
Novos preenchimentos são gradientes editáveis. Memorizado entre reinicializações. Veja Preenchimento em gradiente.
Fechar lacunas
Uma forma cujo contorno tem pequenas lacunas é preenchida como se estivesse fechada, para a cor não vazar.
Como funciona Fechar lacunas
É um botão de alternância e fica como você deixou quando troca de ferramenta. Atalho: Shift+D.
Lacunas de até cerca de duas vezes um raio de lacuna são fechadas. O raio é o lado mais curto da arte dividido por 90, entre 8 e 48 px. Em uma tela de 2048 px, isso dá cerca de 23 px, o que fecha lacunas de até cerca de 46 px.
Cantos estreitos ainda são preenchidos. Se algo der errado, o preenchimento normal é usado.
Preenchimento em gradiente
Com o círculo Gradiente ativado, tocar em uma área a preenche com um gradiente que você pode continuar moldando diretamente na tela.
Por padrão, um gradiente vai da sua cor atual até a sua segunda cor, da esquerda para a direita ao longo da área. Enquanto esse preenchimento ainda for editável, ou seja, for a última etapa de desfazer e Preenchimento e Gradiente estiverem ativos, um editor aparece na tela.
O editor de gradiente
O editor é uma linha de destaque com um ponto de cor redondo em cada ponta e em cada parada interna. Um pequeno quadrado fica entre cada par de pontos.
Como
Objetivo
Arrastar uma ponta
Move essa ponta da linha.
Arrastar um ponto interno
Desliza-o ao longo da linha, entre seus vizinhos.
Arrastar um quadrado
Muda a rapidez com que uma cor passa para a seguinte.
Arrastar a linha
Move o gradiente inteiro.
Pressionar e arrastar longe de tudo
Redesenha a linha, do ponto pressionado até a caneta, no seu ângulo. Os pontos são mantidos.
Tocar em um ponto
Abre a janela Cores ao lado e muda a cor desse ponto.
Tocar na linha
Adiciona ali um ponto com a cor do gradiente naquele lugar. Até 8 pontos.
Tocar duas vezes em um ponto interno
Remove-o.
Tocar fora
Cria ali um novo preenchimento. O gradiente anterior fica como está.
Pontos e quadrados aumentam sob o ponteiro. Sobre um ponto ou quadrado, o ponteiro vira uma seta; sobre a linha, vira um +, o que significa que você pode adicionar um ponto.
Bom saber
Todo o preenchimento em gradiente e todas as suas edições são uma única etapa de desfazer. Os níveis de cor recebem um leve pontilhado para que camadas de 8 bits não mostrem faixas.
Espessura da linha
Deixe linhas existentes mais grossas ou mais finas traçando por cima delas.
Escolha Espessura da linha (Q). Um cursor circular segue o ponteiro na tela. Ele é medido em pixels da arte, então acompanha o zoom e a rotação.
Trace por cima de uma linha. A faixa traçada aparece translúcida: roxa para engrossar, vermelha para afinar.
Solte. As linhas sob a faixa ficam mais grossas ou mais finas no valor definido. A mudança é total no centro do círculo e diminui em direção à borda, e entra e sai suavemente no início e no fim do traço.
Controles do piloto
Controle
O que faz
Intervalo e padrão
Arco lateral: Tamanho
Diâmetro do círculo, com passos mais finos nos valores pequenos.
1–300 px, padrão 24 px, memorizado
Arco superior: Intensidade
Quantos pixels mais grosso (+) ou mais fino (−). Ele se preenche a partir do centro, + à esquerda e − à direita.
−10 a +10 px, padrão +2 px, memorizado
Bom saber
Atua apenas na camada de desenho ativa, dentro da seleção se houver uma. Cada traço é uma etapa de desfazer.
Um traço solto enquanto o anterior ainda está sendo aplicado espera sua vez.
Um segundo dedo, ou mover ou ampliar a tela durante um traço, cancela o traço.
Enquanto está ativa, nenhuma outra ferramenta desenha por baixo.
Ela se desativa quando você escolhe outra ferramenta ou ativa Liquefazer, Transformar ou Selecionar.
Mensagens
Mensagem
Por que você vê isso
Espessura da linha: a intensidade é 0
O controle Intensidade está em 0.
Espessura da linha funciona em uma camada de desenho
A linha ativa não é uma camada de desenho.
Espessura da linha: não em uma máscara de camada
Você está pintando em uma máscara.
Espessura da linha: a transparência da camada está bloqueada
O bloqueio alfa está ativado na camada.
Carimbo
Copie uma parte da imagem para outra, ao vivo, a partir da camada em que você está.
Escolha o Carimbo (K). Uma mensagem diz “Clonar: pressione de onde copiar”.
Defina a origem. Sua primeira pressão coloca ali uma marca + . Alt + pressionar coloca o + em qualquer lugar, a qualquer momento. Você também pode arrastar o +: com toque a qualquer momento, com mouse ou caneta antes do primeiro traço.
Pinte onde a cópia deve ir. O cursor circular mostra o tamanho do carimbo.
Alinhado: seu primeiro traço depois de colocar o + fixa a distância entre o + e o pincel. Os traços seguintes mantêm essa distância, e o + segue o círculo.
Toque de novo no botão Carimbo enquanto ele estiver ativo para escolher uma nova origem.
Controles do piloto
Controle
O que faz
Intervalo e padrão
Arco lateral: Tamanho
Diâmetro do carimbo.
1–500 px, padrão 60 px, memorizado
Arco superior: Suavidade
O quão suave é a borda do carimbo.
0–100%, padrão 30%, memorizado
Bom saber
Cada traço é uma etapa de desfazer.
Carimbadas sobrepostas no mesmo traço não se acumulam.
Funciona dentro da seleção, se houver uma. Com a transparência da camada bloqueada, as cores copiadas mantêm o alfa existente.
Um segundo dedo, ou mover a tela durante um traço, desfaz o traço.
Mensagens
Mensagem
Por que você vê isso
Clonar: pressione de onde copiar
Você escolheu a ferramenta. Defina uma origem.
Clonar: copiando daqui – agora pinte onde deve ir
A origem está definida.
O Carimbo funciona em uma camada de desenho
A linha ativa não é uma camada de desenho.
Carimbo: não em uma máscara de camada
Você está em uma máscara.
Recuperação
Pinte sobre uma imperfeição e ela é substituída por uma textura parecida das proximidades.
A Recuperação traça como a Espessura da linha: um cursor circular e uma faixa verde transparente. Ela é aplicada quando você solta, e os traços são aplicados em ordem. Atalho: J.
O que acontece quando você solta
O StylusX procura ao redor da área, até cerca de 1,5 vez o tamanho dela, o ponto cujos arredores mais se parecem com os arredores da área.
Ele traz a textura desse ponto e ajusta a cor e a luz para combinar com onde você pintou.
Ele mistura o resultado com bordas suaves.
Controles do piloto
Controle
O que faz
Intervalo e padrão
Arco lateral: Tamanho
Diâmetro do círculo.
1–500 px, padrão 40 px, memorizado
Arco superior: Suavidade
O quão suave é a borda da área recuperada.
0–100%, padrão 30%, memorizado
Bom saber
Funciona na camada de desenho ativa, não na máscara dela. Fica dentro da seleção, e uma transparência bloqueada mantém seu alfa. Cada traço é uma etapa de desfazer.
Traços muito grandes procuram a uma distância menor.
Espessura da linha, Carimbo e Recuperação compartilham o mesmo funcionamento: só uma fica ativa por vez, e alternar entre elas não envolve as outras ferramentas.
Mensagens
Mensagem
Por que você vê isso
A Recuperação funciona em uma camada de desenho
A linha ativa não é uma camada de desenho.
Recuperação: não em uma máscara de camada
Você está em uma máscara.
Dedos e caneta
Como um dedo e a caneta se comportam enquanto você desenha.
Mudar tamanho e opacidade com um dedo
Quando Configurações › Toque › Ação do dedo está ativada e definida como Tamanho e opacidade do pincel, arrastar um dedo na tela não desenha. Em vez disso:
Arraste para a direita ou a esquerda para aumentar ou diminuir o pincel.
Arraste para cima ou para baixo para deixá-lo mais ou menos opaco.
Os primeiros 10 px de movimento decidem se o arraste muda o tamanho ou a opacidade. Um arraste de cerca de 640 unidades cobre todo o intervalo, e os valores se encaixam nas marcas.
O piloto mostra a prévia do traço enquanto o valor muda. Se o piloto estiver oculto, uma caixa de prévia aparece junto à barra de ferramentas.
Funciona só no modo Desenho. Em Ajuda de desenho, Liquefazer, Transformar, Selecionar ou Cortar, o arraste não faz nada.
Na primeira inicialização, Ação do dedo está ativada e definida como Tamanho e opacidade do pincel.
A caneta
A caneta desenha com pressão e inclinação. A pressão passa primeiro pela curva de pressão geral do StylusX e depois pelas curvas do próprio pincel; veja Curvas.
Traços rápidos mantêm a forma. Com a entrada de caneta padrão do Windows, toda posição da caneta que o sistema informa enquanto a ponta está encostada é usada, não apenas uma por quadro. Círculos rápidos continuam redondos mesmo quando o StylusX está ocupado, com a pressão interpolada entre as amostras.
Canetas WinTab, o mouse, um dedo, traços da Assistência de desenho e formas perfeitas usam uma amostra por quadro.
Escolha o driver da caneta em Configurações › Avançado › Dispositivo de entrada.
Passar a caneta por cima mostra dicas e o cursor do pincel, conforme as configurações do cursor.
Escolha, navegue e gerencie seus pincéis. A página Pincéis é uma das páginas de janela, ao lado de Camadas.
Abra-a pela aba ou pelo botão de canto. Como as outras páginas, ela pode ser destacada numa janela própria. Qualquer coisa que peça o painel de pincéis, como um atalho, simplesmente muda a janela para esta página.
Layout
Área
O que é
Ícones no canto superior esquerdo
Recentes e Favoritos, quando a janela está aberta. O ícone do grupo em que você está fica na cor de destaque.
Botões no canto superior direito
Configurações do pincel (engrenagem), Selecionar pincéis (marca de seleção) e Adicionar (+).
Grade de pincéis
Os pincéis da categoria aberta, como cartões em duas colunas.
Grupos de pincéis
Um contêiner acima dos cartões de pincel que mostra o grupo atual: ícone e nome.
Cada cartão de pincel mostra a prévia do traço, o nome e um pequeno coração no canto superior esquerdo quando é favorito. O pincel ativo tem um anel de destaque em volta do cartão. Os cartões são brancos no tema claro e escuros no tema escuro, com o traço desenhado na cor de tinta do cartão.
Grupos de pincéis
Um contêiner acima dos cartões de pincel mostra o grupo atual: ícone e nome.
Toque nele para abrir a lista de grupos. Recentes e Favoritos ficam fixos no topo, e os grupos rolam abaixo.
Toque num grupo para escolhê-lo. A lista se fecha.
Toque no grupo atual para ver as opções dele. As opções de um grupo não têm opacidade.
Soltar pincéis num grupo: arraste um cartão de pincel até o contêiner e segure-o ali por um momento. A lista se abre, e você pode soltar o cartão num grupo.
Nomes dos grupos
Os dez grupos integrados têm nomes próprios em cada idioma: Desenho, Esboço, Pincel, Caligrafia, Pedra, Tinta, Aerógrafo, Pulverizador, Sombreamento, Elemental.
Seus próprios grupos mantêm os nomes que você deu a eles.
Recentes e Favoritos
Com a janela aberta, eles ficam no canto superior esquerdo da janela.
Com ela recolhida, ficam na lista de grupos.
Recentes guarda até 12 pincéis.
Janela recolhida
Duas colunas de cartões, sem nomes: só a prévia e a marca de favorito.
A lista de grupos também mostra duas colunas de ícones.
Passar o ponteiro mostra o nome do grupo ou do pincel como dica.
Rolagem
Arraste para cima ou para baixo na grade para rolar os pincéis. Ambos têm uma borda elástica suave e um pouco de impulso após um gesto rápido. A roda do mouse rola a coluna sob o ponteiro.
Toque em um pincel
Toque em um pincel para torná-lo o pincel ativo. Ele aparece ativo na hora, e o StylusX muda para ele um instante depois.
Toque no pincel ativo para abrir o menu do pincel. Para abrir as configurações, use a engrenagem.
O menu do pincel
O menu abre ao lado da janela Pincéis, com o nome do pincel como título. Os itens só aparecem quando se aplicam.
Item
O que faz
Aparece quando
Renomear
Um campo de texto abre sobre o nome do cartão. Digite o novo nome e confirme.
Sempre, primeiro no menu
Favoritar, Desfavoritar
Adiciona o pincel aos Favoritos ou o remove.
Fora do modo de seleção
Duplicar
Copia o pincel para a mesma categoria e deixa a cópia ativa.
Fora de Favoritos ou Recentes, e fora do modo de seleção
Selecionar
Ativa o modo de seleção com este pincel selecionado.
Fora de Recentes, e o pincel ainda não está selecionado
Selecionar intervalo
Seleciona um intervalo de pincéis.
Fora de Recentes, e o pincel ainda não está selecionado
Excluir
Em vermelho. Pergunta antes de excluir o pincel.
Só pincéis que você criou, fora de Favoritos ou Recentes, e fora do modo de seleção. Pincéis integrados não podem ser excluídos.
Organizar e importar pincéis
Crie pincéis e grupos, importe pincéis do Photoshop e do StylusX e arraste os pincéis para onde quiser.
Entra no modo de seleção, com o pincel ativo selecionado primeiro. A marca encolhe e um X aparece girando.
Mostra um X (Cancelar). Toque nele para sair do modo de seleção.
Adicionar, o +
Abre o menu Adicionar.
Vira uma lixeira vermelha (Excluir) que pergunta se deve excluir todos os pincéis selecionados. Esmaecido em Favoritos e Recentes.
O menu Adicionar
Item
O que faz
Exibido
Novo pincel
Cria um novo pincel na categoria aberta, deixa-o ativo e abre na hora as Configurações do pincel.
Em uma categoria normal, fora de Favoritos ou Recentes
Novo grupo
Cria uma nova categoria vazia e a abre.
Sempre
Importar
Abre uma caixa de diálogo de arquivos onde você pode escolher vários arquivos de uma vez. Uma barra de progresso aparece durante a importação.
Em uma categoria normal
Formatos de arquivo de pincel
Extensão
O que é
.sxbr
Um pincel do StylusX
.sxgbr
Um grupo de pincéis do StylusX
.abr
Pincéis do Photoshop, convertidos em pincéis do StylusX
Modo de seleção
Cada cartão mostra uma marca redonda no canto superior direito. Toque em um cartão para selecioná-lo ou desmarcá-lo; os cartões selecionados ficam lavanda.
Exclua com o botão +, que agora é uma lixeira. Isso só funciona em uma categoria normal.
Mantenha pressionado um dos pincéis selecionados e arraste para mover todos juntos. Um pequeno selo de destaque no cartão arrastado mostra quantos são. Solte-os em uma categoria ou no coração dos Favoritos.
Saia do modo de seleção com o X.
Reordenar e mover pincéis
Mantenha pressionado um cartão de pincel, sem mexer, até ele se levantar.
Arraste-o. Dentro da grade, os outros cartões abrem um espaço onde ele vai cair: solte para reordenar. Sobre um botão de categoria, a categoria se acende: solte para mover o pincel para lá. Sobre o coração dos Favoritos, o coração se acende: solte para adicioná-lo aos Favoritos.
Perto do topo ou da base da grade, a grade rola sozinha.
Um pincel que você criou é movido para a outra categoria. Um pincel integrado fica onde está, e uma cópia vai para a outra categoria.
Em Favoritos você pode reordenar, mas não soltar em outras categorias. Em Recentes você não pode reordenar nem soltar.
Soltar um pincel levantado sem movê-lo não faz nada.
Recentes e Favoritos
Recentes, o ícone de relógio: os pincéis usados mais recentemente, do mais novo, até 12.
Favoritos, o ícone de coração: os pincéis que você marcou como favoritos.
Eles não aparecem entre as categorias; você chega a eles pelos ícones. Tocar no grupo que já está aberto não faz nada.
Categorias
Toque em uma categoria para abri-la; a grade volta ao topo. Toque na categoria aberta para abrir o menu dela:
Item
O que faz
Para
Renomear
Mostra os nomes se estiverem ocultos e abre um campo de texto sobre o nome.
Seus próprios grupos
Duplicar
Copia o grupo inteiro com todos os pincéis e abre a cópia.
Todos os grupos
Exportar
Salva o grupo como arquivo .sxgbr.
Todos os grupos
Excluir
Em vermelho. Pergunta antes de excluir o grupo.
Seus próprios grupos. Grupos integrados não podem ser excluídos.
Pincéis da Borracha, do Esfumar e do Desfoque
Por padrão, a Borracha, o Esfumar e o Desfoque usam o mesmo pincel da pintura, com o mesmo tamanho e opacidade. Você pode dar a cada um o próprio pincel quando quiser.
Seguir o pincel
Enquanto a Borracha, o Esfumar ou o Desfoque segue o pincel de pintura, mudar o tamanho ao apagar também o muda para a pintura.
Toque num pincel diferente enquanto a Borracha, o Esfumar ou o Desfoque é a ferramenta atual, e essa ferramenta passa a ter o próprio pincel, com tamanho e opacidade próprios.
Enquanto a ferramenta atual tem o próprio pincel, um bloco Seguir o pincel aparece na barra superior da janela, à esquerda do botão de configurações. Toque nele, e a ferramenta volta a pegar o pincel de pintura e a segui-lo.
A escolha é guardada separadamente para a Borracha, o Esfumar e o Desfoque, e lembrada entre reinícios. O padrão é seguir.
A janela Configurações do pincel
Mude como o pincel ativo pinta. Cada mudança é aplicada ao vivo, então você a vê no próximo traço.
Abrir e fechar
Abrir: toque na engrenagem na página Pincéis. Ela edita o pincel ativo. Criar um Novo pincel também a abre.
Dentro da janela de pincéis: as Configurações do pincel abrem como conteúdo próprio da janela Pincéis, na mesma altura, e rolam dentro dela.
As abas continuam visíveis: se a janela também guarda outras páginas, as abas delas ficam no topo enquanto as configurações estão abertas. Toque numa aba para fechar as configurações e mostrar essa página.
Fechar: o botão Voltar no canto superior direito, Fechar. As configurações voltam para a janela Pincéis e o pincel é salvo. Esc também fecha e salva.
Sem Salvar, sem Cancelar
Cada mudança é aplicada ao pincel ao vivo, e fechar sempre mantém suas alterações. Um pincel recém-criado também é mantido.
A janela não bloqueia nada. Você pode continuar desenhando, escolher cores, desfazer e refazer, e usar a linha do tempo e o piloto enquanto ela está aberta. Seus traços usam o pincel exatamente como ele está sendo editado.
Ela fecha sozinha, e salva, quando você escolhe Transformar ou Liquefazer, ou uma ferramenta sem pincéis: Espessura da linha, Preenchimento ou Seleção por cor.
Se você for para outra página com um deslize na alça ou um botão de canto, as configurações esperam. A janela mostra essa página e, quando você volta à página Pincéis, as configurações voltam. Nada é aplicado ou fechado nesse meio-tempo.
Ctrl+E com as configurações abertas exporta o pincel.
Digite um valor: toque no número de um controle para digitá-lo no teclado numérico.
Mover e redimensionar
Arraste a alça para os lados para mover a janela; as bordas da tela a atraem. Um deslize vertical na alça muda de página. Um toque longo na alça levanta a janela para que ela se mova livremente em qualquer direção. Quando Pincéis está em uma janela própria, a alça move essa janela.
O topo da janela
Da esquerda para a direita:
Botão
O que faz
Área de teste
Abre ou fecha a área de teste ao lado da janela. Fica destacado enquanto ela está aberta. Veja A área de teste.
Redefine o pincel inteiro na hora, sem confirmação.
Fechar
Fecha as configurações e salva o pincel.
Abaixo dos botões:
A prévia do traço: o traço do pincel, a mesma imagem do cartão. Com um pincel duplo, duas prévias lado a lado.
O botão + à direita da prévia adiciona um segundo pincel; veja Pincel duplo. Quando o segundo pincel está selecionado, ele vira uma lixeira vermelha que o remove.
As abas: oito abas em duas fileiras de quatro. A aba aberta é larga e mostra o nome; as outras mostram só o ícone. Passe o ponteiro para ver o nome.
As oito abas
Tab
O que contém
Trajeto
Suavização do traço, espaçamento e afinamento. Veja Trajeto e Forma.
Forma
A imagem da ponta do pincel e sua rotação, arredondamento e espelhamentos.
Intervalos de tamanho e opacidade e a prévia da miniatura.
Trajeto abre primeiro. A última aba aberta é mantida enquanto o StylusX está em execução.
Vindo de uma versão anterior?
A aba Dinâmica de cor saiu: as variações aleatórias de cor estão em Aleatório, e as curvas de cor por pressão e inclinação em Sensibilidade. Renomear um pincel passou para o menu do pincel na página Pincéis, e os botões úteis de Criação estão na lista Mais.
Controles, curvas e a área de teste
As configurações do pincel ficam agrupadas em blocos arredondados, uma configuração por linha. Veja como cada tipo de linha funciona e como testar seu pincel enquanto ajusta.
Controles deslizantes
Uma linha mostra o nome e um pequeno controle com o valor, como 35%, 90° ou 200px.
Arraste para os lados na linha para mudar o valor. O arraste é relativo: o valor se move com o dedo a partir de onde estava, em vez de pular para onde você pressionou.
Controle fino: enquanto arrasta, afaste a caneta ou o dedo da linha, para cima ou para baixo. Depois de uma curta distância, o valor acompanha cada vez mais devagar.
Toque em na linha e o controle se expande para toda a largura da linha, o nome some e um botão de redefinir aparece à direita. O botão fica esmaecido quando o valor já é o padrão. O controle encolhe cerca de 2,6 segundos depois que você para de usá-lo.
Os valores mudam em porcentagens, graus ou pixels inteiros.
Controles com sinal vão de −100% a +100%, com 0 no centro. Eles se preenchem a partir do centro e se encaixam no 0 perto do meio.
Arrastar para cima ou para baixo em uma linha rola a lista.
Outros tipos de linha
Linha
Como funciona
Afinamento, um controle duplo
Uma linha com duas metades. A metade esquerda é o afinamento inicial e se preenche a partir da esquerda; a metade direita é o afinamento final e se preenche a partir da direita. Arraste na metade que quiser. Nenhum valor é mostrado.
Interruptores
Toque na linha para ativar ou desativar a configuração. O botão se divide e atravessa como uma célula se dividindo.
Listas, como modos de mesclagem e aparência
Toque para abrir uma lista ao lado da linha; a opção atual tem uma marca. Aparecem até 8 itens de uma vez, e a lista rola. Toque fora para fechá-la.
Linhas de curva
Um controle com sinal, o peso, mais um pequeno ícone de curva. Veja abaixo.
Miniaturas de imagem, em Forma e Textura
Um quadrado que mostra a forma ou o grão atual, com um pequeno botão redondo de redefinir no canto inferior esquerdo. Toque na imagem para abrir a galeria.
Área Rotação / Arredondamento, em Forma
Um círculo que você arrasta diretamente: gire-o para definir a rotação, aperte-o para definir o arredondamento. Ele está vinculado aos controles Rotação e Arredondamento.
Redefinir uma linha volta essa configuração ao padrão do próprio pincel: o valor com que ele veio, ou o salvo com Salvar como configurações padrão. Interruptores, listas e imagens não têm redefinição própria por linha; as imagens têm seu próprio círculo de redefinir.
Curvas
Toda configuração de pressão, inclinação e velocidade é uma linha de curva.
o O controle de peso, de −100% a +100%, diz com que força a entrada age sobre a configuração. 0% significa nenhum efeito, e valores negativos o invertem.
Toque no ícone de curva para abrir a curva abaixo da linha. A linha vira um quadrado grande e o ícone fica na cor de destaque. Toque nele de novo para fechá-la.
O quadrado tem uma grade e uma diagonal suave, a linha reta 1:1. Na horizontal fica a entrada (pressão, inclinação ou velocidade); na vertical, quanto do efeito você obtém.
Adicionar um ponto: pressione na linha da curva. Um ponto aparece ali e você pode arrastá-lo na hora.
Mover um ponto: arraste-o. Os pontos mantêm uma pequena distância lateral entre si.
Excluir um ponto: toque duas vezes nele. Sempre restam pelo menos dois pontos.
Pressionar em outro lugar do quadrado rola a lista. O botão de redefinir da linha redefine o peso e a curva.
Bom saber
A pressão passa primeiro pela curva de pressão geral do StylusX e depois pela curva do próprio pincel.
Curvas de pressão e inclinação só agem quando uma caneta está desenhando. Curvas de velocidade também agem com mouse e toque.
Curvas de velocidade usam a lentidão como entrada: quanto mais devagar você desenha, mais à direita na curva.
A área de teste
Uma superfície de desenho quadrada que abre ao lado da janela de configurações, no lado oposto à alça, ou no outro lado quando não há espaço.
Desenhe nela com o pincel que você está editando, com a pressão e a inclinação da sua caneta. Pincéis duplos desenham combinados.
Ela pinta com as cores primária e secundária atuais do seletor de cores, no meio do intervalo de tamanho Mín–Máx do pincel e com opacidade total.
Limpar: o botão de borracha no canto superior direito limpa a área.
Redimensionar: arraste o arco de destaque no canto inferior externo, de cerca de 330 a 980 unidades, dentro da tela.
O desenho não é mantido. Ele só existe enquanto a área está aberta, e a área fecha junto com a janela de configurações.
Pincel duplo, Mais e Redefinir
Misture um segundo pincel em cada carimbada, copie configurações entre pincéis, exporte-as e redefina um pincel para os padrões.
Adicionar um segundo pincel
Toque em + à direita do bloco de prévia. Um segundo pincel com configurações padrão é adicionado e selecionado. Os dois são desenhados juntos em cada carimbada e misturados com um modo de combinação.
Duas prévias aparecem lado a lado. A selecionada é mais larga e tem um contorno de destaque; a outra fica esmaecida.
Editar um deles: toque na outra prévia para selecioná-la. Cada configuração nas abas passa a editar só o pincel selecionado, primário ou secundário.
Modo de combinação: toque de novo na prévia selecionada para abrir a lista de combinação. Um novo segundo pincel começa em Normal.
Remover: selecione o segundo pincel e o + vira uma lixeira vermelha. Toque nela, e o segundo pincel é removido na hora.
O + fica oculto enquanto o pincel primário de um pincel duplo está selecionado.
Modos de combinação
Superexposição linearSuperexposição de coresMultiplicaçãoEscurecerNormalClarearSubexposição de coresSobreporMistura sólidaDiferençaSubtrairDividir
Compartilhados entre os dois pincéis: tamanho e opacidade, as cores e o interruptor Prévia do carimbo. Todo o resto é definido para cada pincel.
A lista Mais
Item
O que faz
Disponível
Copiar configurações do pincel
Copia todas as configurações do pincel selecionado, primário ou secundário.
Sempre
Colar configurações do pincel
Cola as configurações copiadas no pincel selecionado, ao vivo.
Depois de copiar; esmaecido caso contrário
Salvar como configurações padrão
Torna as configurações atuais os padrões deste pincel, para que a partir de agora Redefinir, para o pincel inteiro ou uma linha, volte a elas. Salvo na hora.
Pincéis que você criou; esmaecido para pincéis integrados
Exportar pincel
Salva o pincel, com as configurações e imagens atuais, como arquivo .sxbr. Atalho Ctrl+E.
Sempre
Redefinir configurações do pincel
O botão de redefinir no topo volta o pincel inteiro aos padrões: como um pincel integrado veio, ou, nos seus próprios pincéis, o estado Salvar como padrão ou como foram criados. Isso acontece na hora, sem confirmação, e é salvo imediatamente, antes mesmo de você fechar a janela.
O que é salvo, e quando
O quê
Quando
As configurações do pincel, as imagens de forma e grão, o modo de combinação e a prévia
Quando a janela fecha: o botão Voltar, Esc ou o fechamento automático
Redefinir configurações do pincel, Salvar como configurações padrão
Na hora
Miniaturas dos pincéis
Redesenhadas ao vivo enquanto você muda as configurações
Ordem dos pincéis, categorias, favoritos e a lista de recentes
Assim que você os altera
Seguir pincel de pintura, para a Borracha, o Esfumar e o Desfoque
Lembrado entre reinicializações
A aba aberta e o tamanho da área de teste
Enquanto o StylusX está em execução
O desenho da área de teste
Nunca
Configurações de Trajeto e Forma
Trajeto decide como o traço segue sua mão. Forma decide a ponta carimbada ao longo dele.
“Padrão” abaixo é o valor com que um novo pincel começa; pincéis integrados têm valores próprios. As configurações se aplicam ao pincel selecionado, primário ou secundário.
Trajeto
Configuração
O que faz
Intervalo · padrão
Assistência
Suaviza o traço fazendo a linha seguir a caneta com atraso: o ponto desenhado persegue a caneta, então tremidas se equilibram e as curvas ficam mais redondas. Mais alto é mais suave, com mais atraso.
0–100 % · 0
Controle de linha
Um estabilizador que remove tremores da linha suavizando as posições da caneta.
0–100 % · 0
Distância
Espaçamento entre carimbadas, relativo ao tamanho do carimbo. Baixo dá uma linha contínua e suave; alto dá pontos separados. Também define até onde Tamanho mín. e Tamanho máx. podem ir: 500 px em 0%, até 6000 px em 100% ou mais.
0–400 % · 5 %
Afinamento
Duas metades. O afinamento inicial, à esquerda, faz o traço começar fino e crescer; o afinamento final, à direita, o afina no fim.
Cada um 0–100% · 0
Tamanho do afinamento
O quão finas ficam as pontas afinadas. 100% chega a uma ponta muito fina.
0–100 % · 100 %
Antitremor
Remove tremores dos pontos da caneta antes de tudo. Bom para mão instável ou caneta com ruído.
Ativado, Desativado · Ativado
Forma
O primeiro bloco contém a miniatura da imagem de forma e a área de rotação e arredondamento.
Configuração
O que faz
Intervalo · padrão
Imagem de forma
A ponta do pincel: a imagem em tons de cinza carimbada ao longo do traço. Toque para abrir a galeria; o círculo de redefinir traz de volta a forma padrão.
Biblioteca ou imagem própria
Rotação
Gira a ponta.
0–360° · 0°
Arredondamento
Achata a ponta. 100% é como desenhada; menos é mais achatada.
0–100 % · 100 %
Área Rotação / Arredondamento
Arraste para definir os dois de uma vez.
Vinculada às duas linhas
Rotação pelo movimento
Gira a ponta para seguir a direção do traço. 100% segue totalmente. Não é usado enquanto Girar com a caneta está ativado e uma caneta está desenhando.
0–100 % · 0
Girar com a caneta
Gira a ponta conforme a direção em que a caneta está inclinada. Só caneta.
Ativado, Desativado · Ativado
Inverter
Inverte a imagem de forma, então o escuro vira claro.
Ativado, Desativado · Desativado
Contraste
Aumenta o contraste da imagem de forma, para bordas mais duras.
0–100 % · 0
Desfoque
Suaviza a imagem de forma.
0–100 % · 0
Espelhar X
Espelha a ponta da esquerda para a direita.
Ativado, Desativado · Desativado
Espelhar Y
Espelha a ponta de cima para baixo.
Ativado, Desativado · Desativado
Aleatório
Espelha cada carimbada aleatoriamente em X e Y, substituindo Espelhar X e Espelhar Y.
Ativado, Desativado · Desativado
A galeria de formas e texturas
Para abrir: toque na imagem de forma em Forma, ou na imagem de grão em Textura. A galeria abre ao lado da janela de configurações, junto à área de teste se ela estiver aberta, com o nome da aba como título.
Ela mostra as imagens integradas, duas por linha, e rola. Toque em uma imagem para usá-la no pincel selecionado, ao vivo.
+ (Importar): escolha um arquivo de imagem. Ele vira uma imagem de pincel em tons de cinza (formas são reduzidas para caber em 500 × 500 px) e é usado no pincel. Ele não é adicionado à galeria. Se o arquivo não puder ser lido, o StylusX avisa que não consegue carregar a imagem.
X fecha a galeria. Tocar de novo na mesma miniatura de imagem também a fecha; tocar na outra miniatura muda a galeria para aquela biblioteca.
Pressionar em qualquer lugar da janela de configurações, exceto numa miniatura de imagem e na alça, só fecha a galeria. Na tela, um toque a fecha e um arraste mais longo desenha e a fecha. Pressionar nas barras ou em outra janela a fecha na hora.
O círculo de redefinir numa miniatura de imagem restaura o padrão do StylusX. Para o grão, o padrão é sem textura, e a miniatura fica branca.
Configurações de Textura e Visibilidade
Textura adiciona grão dentro do traço, como papel ou tela. Visibilidade decide como a tinta cai na camada.
Textura
Configuração
O que faz
Intervalo · padrão
Imagem de grão
A textura dentro do traço. Toque para abrir a galeria. O padrão é sem textura, e a miniatura fica branca.
Biblioteca ou imagem própria
Inverter
Inverte o grão.
Ativado, Desativado · Desativado
Contraste
Diminui ou aumenta o contraste do grão.
−100 a +100% · 0
Brilho
Escurece ou clareia o grão.
−100 a +100% · 0
Sobreposição
Faz os blocos de grão se sobreporem, para uma repetição mais densa.
0–100 % · 0
Escala
Tamanho do grão. Positivo é maior, até 8×; negativo é menor, até 1/40.
−100 a +100% · 0
Rotação
Gira o grão.
0–360° · 0°
Deslocamento aleatório
Começa o grão num ponto aleatório a cada traço, para os traços não repetirem o mesmo padrão.
Ativado, Desativado · Desativado
Profundidade
Com que força o grão aparece no traço.
0–100 % · 100 %
Movimento da textura
O grão se move com cada carimbada em vez de ficar fixo na tela.
Ativado, Desativado · Desativado
Deslizamento
Funciona junto com Movimento da textura. Sempre aparece, mesmo com Movimento da textura desativado.
0–100 % · 100 %
Desfoque
Suaviza a imagem de grão.
0–100 % · 0
Desfoque de movimento
Arrasta o grão numa direção.
0–100 % · 0
Ângulo do desfoque de movimento
A direção desse arrasto.
0–360° · 0°
Modo de mesclagem da textura
Como o grão é misturado ao traço.
Uma lista · Multiplicação
Modos de mesclagem da textura
Superexposição linearSuperexposição de coresMultiplicaçãoEscurecerClarearSubexposição de coresSobreporMistura sólidaDiferençaSubtrairDividirRelevo
Visibilidade
Configuração
O que faz
Intervalo · padrão
Modo de mesclagem
Como o traço se mistura com o que está embaixo na camada. 27 modos.
Uma lista · Normal
Fluxo
Quanta tinta cada carimbada deposita. Fluxo baixo se acumula aos poucos onde as carimbadas se sobrepõem; a opacidade continua sendo o limite.
0–100 % · 100 %
Aparência do pincel
Como as carimbadas se acumulam dentro de um traço.
Uma lista · Mistura normal
Modos de mesclagem
DissolverCor mais escuraSuperexposição linearSuperexposição de coresMultiplicaçãoEscurecerNormalClarearTelaSubexposição de coresSubexposição linearCor mais claraSobreporLuz suaveLuz diretaLuz brilhanteLuz linearLuz do pinoMistura sólidaDiferençaExclusãoSubtrairDividirMatizSaturaçãoCorLuminosidade
Aparência do pincel
Mistura suaveMistura leveMistura normalMistura ponderadaMistura harmônicaMistura forte
Configurações de Mistura de água e Aleatório
Mistura de água deixa a tinta acabar, se misturar com a tela e se acumular nas bordas. Aleatório adiciona variação controlada a cada traço ou carimbada.
Mistura de água
Configuração
O que faz
Intervalo · padrão
Pigmento
Faz o pincel ficar sem tinta ao longo do traço, então o traço vai sumindo enquanto você desenha. Em 100% ele pode sumir por completo.
0–100 % · 0
Pigmento por pressão
Uma linha de curva. A pressão da caneta muda a quantidade de Pigmento.
Peso −100 a +100% · 0
Carga
Quanta tinta o pincel carrega. 100% nunca acaba; menos acaba mais rápido. Funciona com Pigmento.
0–100 % · 100 %
Arraste do misturador
Mistura a cor do pincel com as cores que já estão na tela, como uma mistura molhada.
0–100 % · 0
Arraste
Quanto da cor da tela o pincel arrasta junto, como um borrão.
0–100 % · 0
Arraste por pressão
Uma linha de curva. A pressão da caneta muda como a cor arrastada é aplicada, entre fluxo e opacidade.
Peso −100 a +100% · 0
Desfoque do arraste
Suaviza a cor arrastada.
0–100 % · 0
Molhado
Um visual de bordas molhadas: a tinta se acumula nas bordas do traço e o interior fica mais claro.
0–100 % · 0
Umidade
A intensidade do visual aquoso. Deixa as carimbadas mais transparentes, em até cerca de um quarto.
0–100 % · 0
Variação das bordas molhadas
Deixa as bordas molhadas irregulares.
0–100 % · 0
Pincéis do Photoshop
Pincéis importados de arquivos .abr usam estas configurações. Bordas molhadas vira Pigmento 40%, Carga 0, Molhado 60% e Umidade 100%. Ruído vira Variação das bordas molhadas 30%. Umidade, Mistura e Carga de um pincel molhado viram Arraste, Desfoque do arraste, Arraste do misturador e Carga.
Aleatório
Cada configuração vai de 0 a 100% e começa em 0, ou seja, sem aleatoriedade. Configurações de traço mudam uma vez por traço; as de carimbada mudam a cada carimbada.
Configuração
O que faz
Variação de posição X
Espalha as carimbadas na direção do traço.
Variação de posição Y
Espalha as carimbadas atravessando o traço, para os lados.
Variação de rotação
Uma rotação aleatória da ponta. 100% significa qualquer ângulo.
Variação de arredondamento
Achatamento aleatório da ponta.
Variação de tamanho
Carimbadas aleatoriamente menores, nunca abaixo do Tamanho mín.
Variação de opacidade
Carimbadas aleatoriamente mais transparentes.
Variação de matiz do traço
Muda o matiz aleatoriamente, uma vez por traço.
Variação de saturação do traço
Uma saturação aleatória, uma vez por traço.
Variação de claridade do traço
Uma cor aleatoriamente mais clara, uma vez por traço.
Variação de escuridão do traço
Uma cor aleatoriamente mais escura, uma vez por traço.
Cor secundária do traço
Mistura o traço aleatoriamente em direção à cor secundária, uma vez por traço.
Variação de matiz da carimbada
Um matiz aleatório para cada carimbada.
Variação de saturação da carimbada
Uma saturação aleatória para cada carimbada.
Variação de claridade da carimbada
Uma cor aleatoriamente mais clara para cada carimbada.
Variação de escuridão da carimbada
Uma cor aleatoriamente mais escura para cada carimbada.
Cor secundária da carimbada
Mistura cada carimbada aleatoriamente em direção à cor secundária.
A cor secundária é a segunda cor do seletor de cores.
Configurações de Sensibilidade e Personalizar
Sensibilidade liga o pincel à pressão da caneta, à inclinação e à velocidade do desenho. Personalizar define os intervalos de tamanho e opacidade em que os controles do piloto funcionam.
Sensibilidade
Três blocos com título: Pressão, Inclinação e Velocidade. Cada linha é uma linha de curva com um peso de −100 a +100% e curva própria. Os nomes das linhas omitem a palavra do bloco, então Tamanho por pressão aparece como Tamanho.
Pressão, só caneta
Linha
O que a pressão muda
Peso padrão
Tamanho
Tamanho da carimbada. Pressão leve dá carimbadas menores.
0
Opacidade
Opacidade da carimbada.
100 %
Fluxo
Fluxo da carimbada.
0
Fluxo da borda
O fluxo na borda da carimbada.
0
Matiz
Muda o matiz.
0
Saturação
Muda a saturação.
0
Brilho
Muda o brilho.
0
Cor secundária
Mistura em direção à cor secundária; valores negativos misturam em direção à cor oposta.
0
Inclinação, só caneta
A inclinação é o quanto a caneta está deitada.
Linha
O que a inclinação muda
Peso padrão
Tamanho
Carimbadas maiores quando a caneta se inclina, como sombrear com a lateral de um lápis.
0
Opacidade
Opacidade. A entrada é invertida, então a caneta em pé é o lado direito da curva.
0
Fluxo
Fluxo, com a entrada invertida.
0
Fluxo da borda
Fluxo da borda, com a entrada invertida.
0
Arredondamento
Achata a ponta quando a caneta se inclina.
0
Sombreado por inclinação
Adiciona à carimbada um sombreado baseado na inclinação.
0
Matiz, Saturação, Brilho
Mudam a cor com a inclinação.
0
Cor secundária
Mistura em direção à cor secundária com a inclinação.
0
Velocidade, caneta, mouse e toque
Linha
O que a velocidade do desenho muda
Peso padrão
Tamanho
Tamanho da carimbada.
0
Opacidade
Opacidade da carimbada.
0
Fluxo
Fluxo da carimbada.
0
Pigmento por pressão e Arraste por pressão ficam na aba Mistura de água.
Personalizar
Configuração
O que faz
Intervalo · padrão
Tamanho mín.
O menor tamanho do pincel, em pixels. O controle de tamanho do piloto em 0% equivale ao Tamanho mín., e pressão, afinamento e variação nunca ficam abaixo dele. Não pode ser maior que o Tamanho máx.
De 1 px até o limite definido por Distância · 1 px
Tamanho máx.
O tamanho com o controle de tamanho do piloto em 100%. Não pode ser menor que o Tamanho mín.
De 1 px até o limite · 200 px
Opacidade mín.
A opacidade com o controle de opacidade do piloto em 0%. Não pode ser maior que a Opacidade máx.
0–100 % · 0
Opacidade máx.
A opacidade com o controle de opacidade do piloto em 100%.
0–100 % · 100 %
Tamanho da prévia do traço
O tamanho do traço na miniatura do pincel, no cartão dele e na prévia das configurações. Antes se chamava Tamanho da prévia.
0–100 % · 35 %
Tamanho da prévia da ponta
O tamanho da ponta do pincel mostrada nos cartões que exibem a ponta, para todos os pincéis.
Começa em 100 %
Prévia do carimbo
A miniatura mostra uma única carimbada em vez de um traço, o que combina com pincéis tipo carimbo. Vale para os dois pincéis de um pincel duplo.
Ativado, Desativado · Desativado
Os controles de tamanho e opacidade do piloto funcionam dentro desses intervalos, então a mesma posição do controle dá tamanhos diferentes em pincéis diferentes.
A janela Camadas
A janela Camadas lista cada parte da sua arte, de cima para baixo. Abra-a pela aba, pelo botão de canto ou Ctrl+L.
Quatro tipos de linha
Linha
O que é
Aparência
Camada
Uma camada de desenho normal em que você pinta.
Um cartão de altura total com uma prévia larga no formato da tela, um nome e um olho.
Camada de ajuste de cor
Muda as cores do que está embaixo, como Matiz de cor ou Curvas.
Um cartão de altura total cuja prévia mostra o ícone do ajuste em vez de uma imagem.
Grupo
Uma pasta para camadas, ajustes e outros grupos. Grupos podem ser aninhados.
Um cartão menor com uma prévia quadrada, uma seta e um indicador redondo.
Fundo
A cor do papel, bem no fundo. Sempre presente, sempre por último.
Um cartão menor chamado Plano de fundo, com a prévia preenchida pela cor do papel.
Efeitos como desfoques, sombra ou granulação de filme não são linhas próprias. Eles pertencem a uma camada e aparecem abaixo dela; veja Adicionar efeitos e ajustes.
A lista rola com a roda do mouse ou arrastando com o dedo ou a caneta, e uma barra de rolagem aparece enquanto ela se move. Ela continua rápida mesmo em arquivos muito longos, com cerca de cem camadas: linhas longe da parte visível só são desenhadas quando você rola perto delas. O StylusX não define um limite de camadas, mas cada camada usa memória.
A barra superior
Da esquerda para a direita:
Botão
Toque em
No modo de seleção
Bloquear alfa da camada
O ícone quadrado. Ativa ou desativa o bloqueio alfa da camada ativa, só em camadas de desenho normais. O botão ganha um fundo levemente iluminado enquanto a camada ativa está com o alfa bloqueado.
O mesmo
Bloquear
O cadeado. Bloqueia ou desbloqueia a camada ativa. Fica aceso enquanto ela está bloqueada.
Bloqueia ou desbloqueia todas as camadas escolhidas
Selecionar camadas
A marca de seleção. Entra no modo de seleção, e a marca vira um X.
O X sai do modo de seleção e torna ativa de novo a camada que estava ativa antes
Ajustes
A pílula de sol. Abre ou fecha o menu Ajustes de cor.
Vira Mesclar e mescla as camadas escolhidas
Efeitos
A pílula de brilho. Abre ou fecha o menu Efeitos.
Vira Grupo e coloca as camadas escolhidas num novo grupo
Nova camada
A pílula +. Adiciona uma nova camada.
Vira um botão vermelho Excluir e exclui as camadas escolhidas
No modo de seleção, as três pílulas trocam de ícone com um pequeno giro, e uma pílula cuja ação não é possível agora fica esmaecida. Com a janela recolhida, os botões da esquerda se ocultam e cada linha mostra só a prévia.
Adicionar camadas
Cada toque em + conta. Toques rápidos entram numa fila, até dez, e são adicionados um por vez assim que o StylusX estiver pronto. Um décimo primeiro toque com dez esperando é descartado.
Uma nova camada fica logo acima da camada ativa, dentro do mesmo grupo.
Se a camada ativa for uma base de recorte, ou uma máscara de recorte que não está no topo da pilha, a nova camada vira uma máscara de recorte nessa pilha.
Se a camada ativa estiver oculta dentro de um grupo fechado, a nova camada vai para o topo da lista.
Com um quadro de animação à vista, a nova camada vai para esse quadro.
A linha entra por cima com um pequeno salto, e a prévia aparece um instante depois.
Atalho: Ctrl+Shift+N.
Linhas de camada
Cada linha mostra num relance o que há numa camada e seu estado. O cartão da camada ativa é desenhado na cor de destaque, com texto e ícones brancos.
Partes de uma linha
Parte
O que mostra ou faz
Prévia
Uma miniatura ao vivo, recortada para preencher a prévia arredondada. A transparência acompanha a opacidade da camada, mas nunca fica abaixo de cerca de 12%, para você sempre encontrá-la. Uma camada vazia mostra um ícone de espaço reservado.
Prévia da máscara
Só quando a camada tem máscara: uma segunda prévia à direita da primeira. A ativa, em que você pinta, é grande; a outra encolhe.
Nome
Encurtado com … quando é longo demais. Passe o ponteiro para ver o nome completo.
Marcador de referência
Um pequeno clipe antes do nome quando esta é a camada de referência.
Selo de bloqueio
Um cadeado na prévia quando a camada está bloqueada.
Selo de bloqueio alfa
Um pequeno quadrado meio preenchido na prévia quando o bloqueio alfa está ativado.
Seta de recorte
Numa máscara de recorte, o cartão se desloca para a direita e uma pequena seta aponta para baixo, para a camada à qual ela está recortada.
Cor de etiqueta
Uma faixa de cor na borda esquerda do cartão que se funde com ele.
Botão Efeitos
Um brilho à esquerda do olho, só quando a camada tem efeitos. Abre ou fecha a lista de efeitos e torna a camada ativa. Dá um quarto de volta a cada toque.
Olho
Mostra ou oculta a camada. Uma camada oculta mostra um selo redondo roxo com um olho fechado. Atalho Shift+,.
Controle de opacidade
Abaixo da camada ativa. Arraste ao longo dele para definir a opacidade de 0 a 100%. As linhas de baixo descem para abrir espaço.
Tocar numa linha
Toque em
Resultado
Uma camada que não está ativa
Ela vira a camada ativa, com uma ondulação no cartão. Nada mais abre.
O primeiro toque só torna aquela prévia ativa, camada ou máscara. Um toque na prévia da camada ativa abre as opções da camada; um toque na prévia da máscara ativa abre o pop-up da máscara.
A linha Plano de fundo
Torna-a ativa. Um toque na prévia abre a janela de cores para escolher a cor do papel. O Plano de fundo nunca abre as opções da camada.
Deslize para os lados sobre as duas prévias de uma camada com máscara para alternar entre pintar na camada e na máscara.
Ctrl + toque adiciona uma camada à seleção ou a remove, entrando no modo de seleção quando preciso. Shift + toque seleciona todas as camadas entre a ativa e a que você tocou. Com Ctrl ou Shift pressionado, as opções não abrem.
Tocar, deslizar ou arrastar?
Um movimento lateral de mais de alguns pixels vira um deslize: para a esquerda para ações, para a direita para recorte. Ficar parado por 0,38 segundo inicia a reordenação. Um arraste vertical rola a lista. Um deslize cancela o toque longo.
Selecionar, reordenar e deslizar
Trabalhe com várias camadas de uma vez, mude a ordem delas e chegue às ações comuns com um deslize.
Modo de seleção
Toque no Selecionar camadas (a marca de seleção) na barra superior, ou use Ctrl + toque ou Shift + toque nas linhas.
Toda linha, exceto o Plano de fundo, ganha uma pequena bolha redonda. Toque nas linhas para escolhê-las ou desmarcá-las; uma marca preenche a bolha e o cartão ganha um contorno de destaque.
A barra superior vira Mesclar, Grupo e Excluir, e Bloquear bloqueia todas as camadas escolhidas.
Nas opções da camada, Etiqueta de cor se aplica a todas as camadas escolhidas e Excluir exclui as camadas escolhidas.
Um toque longo numa camada escolhida move todas as camadas escolhidas juntas.
Sair com o X traz de volta a camada que estava ativa antes.
Reordenar
Mantenha pressionada uma linha por cerca de 0,38 segundo e depois arraste para cima ou para baixo. O cartão se levanta e as outras linhas abrem um espaço onde ele vai cair.
Perto do topo ou da base da lista, a lista rola sozinha.
Solte sobre o cabeçalho de um grupo fechado para colocar a camada nesse grupo, no fim. Solte logo abaixo do cabeçalho de um grupo aberto para colocá-la dentro; depois da última linha do grupo, ela fica fora.
Um grupo aberto não pode ser levantado com toque longo; feche-o antes. O Plano de fundo não pode ser movido.
No modo de seleção, a camada pressionada leva todas as camadas escolhidas, e todas caem junto ao local onde você soltou.
Se a camada arrastada sumir durante o arraste, por exemplo por desfazer ou mesclar, o movimento simplesmente termina.
Deslize para a esquerda para ações
Deslize para a esquerda numa camada, ajuste ou grupo, exceto o Fundo, para mostrar dois botões à direita do cartão:
Botão
O que faz
Limpar
Limpa o conteúdo da camada; a prévia encolhe com um clarão. Num ajuste de cor, só redefine a máscara para branco, e sem máscara não faz nada.
Excluir
Em vermelho. Exclui a camada: o cartão desliza para fora e as linhas de baixo se juntam. Atalho Excluir.
Solte depois de cerca de metade da largura revelada, ou deslize rápido, e os botões ficam abertos. Um deslize curto volta ao lugar.
Deslize longe, além de cerca de 72% do cartão, para excluir de uma vez: o botão vermelho se estica sobre os outros e a linha é excluída quando você solta.
A última camada de desenho nunca pode ser excluída. O deslize dela mostra só Limpar, e um deslize longo apenas resiste.
Deslize para a direita para uma máscara de recorte
Deslize para a direita numa camada ou ajuste de cor, fora do modo de seleção, para ativar ou desativar a máscara de recorte. O cartão estica como um elástico e um selo de recorte cresce atrás dele. Depois de uma curta distância, o selo se arma com um pequeno salto; solte enquanto ele estiver armado.
Alt + clique entre duas camadas
Mantenha Alt pressionado e passe o mouse ou a caneta sobre a linha entre duas camadas. Uma linha roxa aparece no espaço com um selo de recorte no ponteiro. Clique para ativar ou desativar a máscara de recorte da camada de cima. Manter Alt pressionado também é o atalho de manter pressionado da máscara de recorte.
Grupos e o Plano de fundo
Grupos mantêm juntas as camadas relacionadas. O Plano de fundo é o papel debaixo de tudo.
Grupos
Uma linha de grupo tem uma seta, Abrir / Fechar grupo. Toque nela para abrir ou fechar o grupo. Ao abrir, o indicador fica na cor de destaque, a seta vira, as camadas do grupo aparecem abaixo uma após a outra, e um contorno de destaque envolve o grupo com três pontos abaixo da última linha.
Arraste os três pontos para cima para fechar o grupo com o dedo. Um movimento rápido para cima o fecha; solte antes de ele estar quase fechado e ele abre de novo.
Grupos podem ser aninhados. Um grupo dentro de um grupo fechado fica oculto junto.
Crie um grupo no modo de seleção com a pílula Grupo , ou pressione Ctrl+Shift+G.
Nas opções de um grupo, Preencher camada é substituído por Tirar camadas, que tira as camadas do grupo.
Não é possível adicionar efeitos a um grupo.
O Plano de fundo
É sempre a última linha, chamada Plano de fundo. Não pode ser renomeado, movido, deslizado, agrupado nem excluído, e não tem opções de camada.
O olho mostra ou oculta o papel.
A prévia mostra a cor do papel. Toque na prévia para mudá-la numa janela de cores flutuante.
Quando o Plano de fundo está ativo, ele tem opacidade própria, definida com o controle abaixo do cartão.
Opções de camada
Toque na camada ativa para abrir as opções. Elas abrem ao lado da janela Camadas, à esquerda ou à direita quando não há espaço, alinhadas com a linha, e a acompanham quando a lista rola.
Abrir as opções fecha os menus Efeitos e Ajustes, e elas são desenhadas acima das outras janelas. Esc as fecha.
Modo de mesclagem
A linha de cima mostra o modo de mesclagem atual, Normal por padrão; a dica diz Modos de mesclagem. Toque na linha para abrir a lista sobre as opções, e toque de novo para fechá-la. A lista rola com a roda ou arrastando. Toque num modo para aplicá-lo: o nome se atualiza e a lista fecha um instante depois. O modo atual tem um anel de destaque.
NormalDissolverEscurecerMultiplicaçãoSuperexposição de coresSuperexposição linearCor mais escuraClarearTelaSubexposição de coresSubexposição linearCor mais claraSobreporLuz suaveLuz diretaLuz brilhanteLuz linearLuz do pinoMistura sólidaDiferençaExclusãoSubtrairDividirMatizSaturaçãoCorLuminosidade
Opacidade
Um controle de 0 a 100%, com o valor no meio. Ao arrastar, a prévia da linha acompanha e o controle abaixo da linha ativa também. Mudanças feitas em outro lugar, como desfazer, aparecem aqui na hora.
Ferramentas
Botões em fileiras de três. Um botão que você não pode usar agora fica esmaecido e não faz nada, e as opções acompanham isso ao vivo.
Botão
O que faz
Renomear
O ícone de caneta. Transforma o nome num campo de texto com todo o texto selecionado. Enter ou um toque fora mantém; Esc cancela. Um nome vazio é ignorado, texto em árabe aparece corretamente enquanto você digita, e fechar as opções mantém o que você digitou.
Preencher camada
O balde. Preenche a camada com a cor atual, só dentro da seleção se houver uma. Uma etapa de desfazer.
Tirar camadas
Só grupos, no lugar de Preencher camada. Tira as camadas do grupo.
Etiqueta de cor
Os quatro pontos. Abre as cores de etiqueta.
Máscara de recorte
Recorta esta camada na de baixo, ou desfaz o recorte.
Mesclar para baixo
Mescla a camada com a de baixo. Atalho Shift+E.
Mesclar tudo
Mescla todas as camadas visíveis numa só. Com um quadro de animação à vista, mescla as camadas desse quadro; se o quadro já for uma camada só, avisa “O quadro já é uma camada”. Atalho Ctrl+Shift+E.
Selecionar alfa
Cria uma seleção a partir dos pixels pintados da camada.
Ocultar o resto
Oculta todas as outras camadas, para que só esta, ou as escolhidas, fique visível. Toque de novo, Mostrar o resto, para mostrar todas. Uma etapa de desfazer.
Bloquear o resto
Bloqueia todas as outras camadas, para que só esta, ou as escolhidas, possa ser alterada. Toque de novo para desbloquear todas.
Referência
O ícone de corrente. Torna esta camada a camada de referência, marcada com um clipe, ou remove isso. O Preenchimento lê os limites da camada de referência em vez da ativa. Só uma camada pode ser a referência. Pode ser desfeito.
Duplicar
Duplica a camada.
Máscara
Adiciona uma máscara. Num ajuste de cor a máscara começa branca, então o ajuste aparece em todo lugar, e vira a prévia ativa: pinte de preto para ocultar o ajuste ali.
Limpar
A borracha. Limpa o conteúdo da camada. Com a máscara ativa, limpa a máscara; num ajuste de cor, limpa só a máscara.
Excluir
Vermelho e largo. Exclui a camada e fecha as opções. Com a máscara ativa, exclui só a máscara. No modo de seleção, exclui as camadas escolhidas. Nunca disponível para a última camada de desenho.
Cores de etiqueta
Etiqueta de cor esmaece as ferramentas e mostra dez círculos. A cor atual tem um anel de destaque. Toque numa cor para defini-la, em todas as camadas escolhidas no modo de seleção; os círculos fecham e a cor aparece como faixa na borda esquerda do cartão. Tocar em outro lugar das opções fecha só os círculos. As etiquetas são salvas com a arte e acompanham o desfazer.
Sem etiquetaÂmbarVerdeTurquesaAzul-celesteAzulVioletaRosa-arroxeadoRosaVermelho
Máscaras
Uma máscara oculta partes de uma camada sem apagá-las. Uma camada ou ajuste de cor pode ter uma máscara; pinte nela para ocultar e revelar.
Trabalhar com uma máscara
Adicione uma com Máscara nas Opções de camada, ou com o bloco Máscara nas configurações de um efeito ou ajuste. Você também pode transformar uma seleção em máscara com Máscara da seleção em Selecionar.
Pintar nela: toque na prévia da máscara, ou deslize para os lados sobre as duas prévias. A prévia ativa é a grande, e tudo o que você pinta vai nela. Toque na prévia da camada para voltar a pintar na camada.
O pop-up da máscara: toque na prévia da máscara quando ela for a ativa.
Botão
O que faz
Olho, aberto ou fechado
Oculta ou mostra o efeito da máscara. Um olho aberto significa que a máscara está em uso.
Limpar
A borracha. Limpa a máscara.
Excluir
A lixeira vermelha. Exclui a máscara.
Com a janela Camadas recolhida, só a prévia ativa aparece, e um pequeno ponto em meio círculo na borda esquerda do cartão indica que a camada tem máscara.
Adicionar efeitos e ajustes
Efeitos pertencem a uma camada e continuam editáveis. Ajustes de cor são linhas próprias que mudam tudo o que está abaixo.
O menu Efeitos
Toque no Efeitos (a pílula de brilho) na janela Camadas. O menu abre ao lado da janela. Toque num efeito para adicioná-lo à camada ativa; você vai direto para as configurações e o menu fecha. Se a linha ativa for um grupo ou um ajuste de cor, o item treme e nada é adicionado.
Cada efeito aparece numa lista abaixo do cartão da camada. O botão de brilho ao lado do olho abre ou fecha a lista. Cada linha de efeito mostra o ícone do efeito, o nome, um olho e, se tiver máscara, uma prévia da máscara à direita do ícone.
Ação
Resultado
Tocar na linha do efeito
Torna o efeito ativo e abre as configurações.
Tocar no olho
Ativa ou desativa o efeito. Desativado mostra o selo roxo de olho fechado.
Tocar no ícone do efeito, sem máscara
Um pequeno pop-up: Máscara adiciona uma máscara branca ao efeito, e Excluir remove o efeito.
Tocar no ícone ou na prévia da máscara de um efeito com máscara
O primeiro toque escolhe o que você edita, mostrado com um anel de destaque. Um toque no ativo abre o pop-up: na máscara, Ocultar / Mostrar, Limpar e Excluir; no ícone, Máscara (esmaecido, pois já tem uma) e Excluir.
Deslizar para a esquerda numa linha de efeito
Depois de cerca de 40% da largura, o efeito é excluído quando você solta; menos que isso, ela volta ao lugar.
Mesclar, no pop-up do efeito
Mesclar efeitos com a camada: mescla todos os efeitos da camada nela.
Um segundo toque no que o pequeno pop-up está mostrando simplesmente o fecha.
O menu Ajustes de cor
Toque no Ajustes (a pílula de sol). Cada item adiciona uma nova camada de ajuste de cor e vai direto para as configurações. Se não houver nada que possa receber um, o item treme.
Um ajuste de cor é uma linha própria. Você pode movê-lo, agrupá-lo, ocultá-lo, recortá-lo na camada de baixo (deslizar para a direita, Alt + clique ou Máscara de recorte), dar a ele uma máscara e definir opacidade e modo de mesclagem próprios.
A página de configurações
Entrar: toque numa linha de efeito ou de ajuste de cor, ou adicione um novo por um menu. A janela Camadas se transforma na página de configurações, com a mesma janela e animação das Configurações do pincel; se elas estiverem abertas, recolhem primeiro.
Sair: o Voltar (botão). A página volta a ser a lista de camadas, e a camada do efeito fica ativa de novo, para seus traços irem para a camada. Se você adicionou uma máscara pelas configurações, essa nova máscara fica ativa.
Se o efeito ou ajuste for desfeito, ou outro ficar ativo com a página aberta, a página acompanha sem fechar.
Controle
O que faz
Redefinir, no topo
Volta todas as configurações ao estado de quando você abriu a página, como uma etapa de desfazer. Esmaecido enquanto nada mudou. Uma máscara criada nesse meio-tempo permanece.
Voltar, no topo
Volta para as camadas.
Bloco Olho
Mantenha pressionado para ver a imagem sem este efeito ou ajuste; solte para vê-lo de novo.
Bloco Máscara
Adiciona uma máscara ao efeito ou ajuste e volta para as camadas com a nova máscara ativa. Fica aceso quando já há uma máscara, e então não faz nada.
Bloco Excluir
Exclui o efeito ou ajuste inteiro e volta para as camadas.
Como os controles funcionam
Os controles de efeito funcionam como os das configurações do pincel: arraste para mudar. Toque num controle pequeno para ampliá-lo; um controle ampliado mostra à direita um botão de redefinir que volta ao valor da coluna “Redefinir para” de cada tabela.
Os controles de ajuste de cor têm uma faixa colorida e um botão redondo na cor abaixo dele. Arraste, ou toque na faixa para pular até ali. Toque duas vezes para redefinir.
Os chips oferecem duas ou três opções numa linha. Toque numa e uma pílula desliza até ela.
As linhas de ação, como Predefinição ou Adicionar ponto de foco, abrem uma lista ou executam a ação da linha.
Cada arraste, chip, escolha de predefinição e mudança de ponto é uma etapa de desfazer. Os valores dos efeitos são salvos na arte, e desfazer e refazer os restauram.
Artes mais antigas
Efeitos criados antes das melhorias de efeitos continuam exatamente iguais. Os controles extras Bokeh, Raio, Limite, Cor do brilho e Quantidade de cor só aparecem em efeitos criados depois disso. Arquivos com Meio-tom, Granulação de filme, Desfoque de lente ou Luz 3D não abrem corretamente em versões antigas do StylusX.
Desfoque gaussiano, de perspectiva e de movimento
Três desfoques clássicos. Em efeitos criados em versões recentes, cada um pode transformar pontos brilhantes em bokeh.
Desfoque gaussiano
Atalho G.
Configuração
O que faz
Intervalo · redefinir para
Intensidade
A força do desfoque.
0–100 % · 0
Bokeh
Pontos brilhantes desabrocham em discos suaves.
0–100 % · 0
Desfoque de perspectiva
Atalho P.
Configuração
O que faz
Intervalo · redefinir para
Intensidade
A força do desfoque.
0–100 % · 0
Bokeh
Pontos brilhantes se esticam em raios em direção ao ponto central.
0–100 % · 0
O ponto central fica como alça na tela enquanto as configurações estão abertas. Arraste-o para mover o centro do desfoque.
Desfoque de movimento
Atalho Shift+M.
Configuração
O que faz
Intervalo · redefinir para
Intensidade
A força do desfoque.
0–100 % · 0
Ângulo
A direção do movimento.
0–360° · 0
Bokeh
Pontos brilhantes viram rastros.
0–100 % · 0
Desfoque de lente (IA)
Mantenha um motivo nítido e desfoque tudo atrás dele com um visual real de lente e profundidade. Uma IA encontra a forma exata sob o seu ponto de foco.
A IA usa segmentação de imagem e, opcionalmente, um modelo de profundidade para encontrar a forma. Se a IA não estiver disponível, o Desfoque de lente usa um foco redondo e suave em volta do ponto.
Configurações
Configuração
O que faz
Intervalo · redefinir para
Pontos de foco
“Adicionar ponto de foco (n)” adiciona outro ponto de foco ao lado do último; cada ponto mantém nítida a própria forma. n é quantos pontos há agora.
1 ponto principal e até 7 a mais, 8 no total
Pontos de exclusão
“Adicionar ponto de exclusão (n)” adiciona um ponto que diz à IA “esta parte não”.
0–8
Objetos separados, Um objeto
Cada ponto de foco encontra a própria forma, ou todos os pontos descrevem juntos um objeto.
Objetos separados
Ajuste às bordas
Encaixa a borda da forma nas bordas da própria imagem. 0 mantém a borda da IA como está.
0–100 % · 0
Aumentar / Diminuir
Deixa a forma mantida maior ou menor.
−100 a 100% · 0
Desfoque
A quantidade de desfoque.
0–100 % · 50
Bokeh
Pontos brilhantes viram discos de lente.
0–100 % · 35
Suavidade da borda
Suaviza a borda do motivo.
0–100 % · 30
Profundidade
Quanto a distância do motivo adiciona desfoque. 0 dá um desfoque uniforme atrás dele.
0–100 % · 60
Faixa de foco
Quanta profundidade ao redor do motivo continua nítida.
0–100 % · 20
Movimento
Estica o desfoque numa direção, para um desfoque de movimento atrás do motivo.
0–100 % · 0
Ângulo do movimento
A direção desse estiramento.
0–360° · 0
Na tela
Enquanto as configurações estão abertas:
O ponto de foco é um anel. Arraste-o: tudo, exceto a forma encontrada, escurece para você ver o que foi escolhido, e a IA acompanha o ponto. Solte e o desfoque volta. O anel pulsa enquanto a IA trabalha. Cada arraste é uma etapa de desfazer.
Alt + pressionar na tela adiciona ali um ponto de foco, que você pode arrastar na hora. Alt + pressionar num ponto extra, ou um clique duplo nele, o remove. O ponto principal não pode ser removido.
Ctrl + Alt + pressionar adiciona um ponto de exclusão, um anel vermelho com um sinal de menos. Alt + pressionar ou um clique duplo nele o remove.
Quando a imagem mudou desde a última análise da IA, porque você desenhou nela ou outro efeito mudou, ela analisa de novo sozinha quando as configurações abrem ou quando você pega o ponto.
Os resultados da IA são salvos dentro da arte, então o arquivo abre com o desfoque exatamente como estava.
Ruído, Nitidez e Brilho difuso
Adicione granulação, realce detalhes e faça áreas claras brilharem.
Ruído
Atalho N.
Configuração
O que faz
Intervalo · redefinir para
Monocromático, Cor
Ruído cinza ou colorido.
Um novo ruído começa em Monocromático
Gaussiano, Uniforme
Como os valores do ruído são distribuídos.
Um novo ruído começa em Gaussiano
Intensidade
A intensidade do ruído.
0–100 % · 30
Tamanho
Tamanho do grão, de um pixel no mínimo até grãos suaves de cerca de 12 px.
0–100 % · 0
Nitidez
Atalho Shift+S.
Configuração
O que faz
Intervalo · redefinir para
Intensidade
A força da nitidez.
0–100 % · 0
Raio
O tamanho dos detalhes realçados. Só efeitos recentes.
0,5–10,0 px · 2,0 px
Limite
Deixa pequenas diferenças intactas. Só efeitos recentes.
0–100 % · 0
Brilho difuso
Atalho Ctrl+B.
Configuração
O que faz
Intervalo · redefinir para
Intensidade
A intensidade do brilho.
0–100 % · 0
Tamanho
Até onde o brilho se espalha.
0–100 % · 35
Faixa de luz
A partir de que luminosidade começa o brilho.
0–100 % · 30
Queima
O quanto as áreas claras esquentam.
0–100 % · 30
Cor do brilho
O matiz do brilho. Só efeitos recentes.
0–360° · 40
Quantidade de cor
Quanto desse matiz. Só efeitos recentes.
0–100 % · 0
Luz 3D (IA)
Ilumine o desenho como se ele tivesse profundidade. A IA estima a profundidade da imagem, e uma profundidade mais fina do motivo, como o nariz e as órbitas de um rosto, e uma luz pontual incide sobre ela.
Se a IA não estiver disponível, a superfície é tratada como plana; Detalhe e a luz continuam funcionando.
Configurações
Configuração
O que faz
Intervalo · redefinir para
Imagem inteira, Só o motivo
Ilumine a imagem inteira, ou só o motivo que a IA encontra no ponto do motivo.
Imagem inteira
Pontos de exclusão
Só o motivo. “Adicionar ponto de exclusão (n)” adiciona uma parte a deixar fora do motivo.
0–8
Ajuste às bordas
Só o motivo. Encaixa a borda do motivo nas bordas da imagem.
0–100 % · 0
Aumentar / Diminuir
Só o motivo. Deixa o motivo maior ou menor.
−100 a 100% · 0
Intensidade
A intensidade da luz.
0–100 % · 60
Altura
A altura da luz acima da imagem.
0–100 % · 35
Alcance
Até onde a luz chega.
0–100 % · 60
Cor da luz
O matiz da luz.
0–360° · 40
Quantidade de cor
Quanto desse matiz.
0–100 % · 15
Ambiente
O quanto o lado não iluminado continua claro.
0–100 % · 45
Reflexo
A intensidade do reflexo.
0–100 % · 25
Brilho especular
O quanto o reflexo é concentrado e brilhante.
0–100 % · 50
Profundidade
O quanto a profundidade molda a luz.
0–100 % · 70
Arredondamento
Só o motivo. Arredonda o motivo nas bordas, para que até um desenho plano ganhe volume.
0–100 % · 50
Detalhe
Relevo fino tirado da própria luminosidade do desenho.
0–100 % · 25
Na tela
A luz é um disco brilhante, maior quanto mais alta ela está. Arraste-o para mover a luz; ela pode sair da imagem até metade do tamanho da imagem.
A roda do mouse sobre a luz a sobe ou desce (Altura). Vira uma etapa de desfazer quando a roda para por meio segundo.
O ponto do motivo, um anel menor, só aparece com Só o motivo. Arrastá-lo escurece tudo, exceto a forma encontrada, enquanto você escolhe.
Ctrl + Alt + pressionar adiciona um ponto de exclusão, com Só o motivo. Alt + pressionar ou um clique duplo nele o remove.
Sombra, Contorno e Meio-tom
Projete uma sombra, desenhe um contorno em volta da forma de uma camada ou transforme as cores em pontos de impressão de quadrinhos.
Sombra
Configuração
O que faz
Intervalo · redefinir para
Cor
A amostra de cor da sombra. Um toque abre a janela de cores flutuante, e cada cor escolhida vai para a sombra, uma etapa de desfazer por mudança. Toque de novo para fechá-la.
—
Opacidade
A intensidade da sombra.
0–100 % · 60
Desfoque
A suavidade da sombra.
0–100 % · 20
Deslocamento X, Deslocamento Y
Move a sombra, em pixels da tela. Passos finos perto de 0, mais rápidos nas pontas, com um leve encaixe no 0.
De menos a mais metade da largura ou altura da tela · 0
Contorno
Um contorno em volta da forma da camada.
Configuração
O que faz
Intervalo · redefinir para
Cor
A cor do contorno, escolhida na mesma janela de cores flutuante da sombra.
—
Opacidade
A intensidade do contorno.
0–100 % · 100
Espessura
A largura do contorno.
0–200 px · 8 px
Desfoque
Suaviza o contorno.
0–100 % · 0
Suavização de cantos
Arredonda os cantos do contorno.
0–100 % · 100
Deslocamento X, Deslocamento Y
Move o contorno, em pixels da tela.
Mais ou menos metade da tela · 0
Meio-tom
Transforma as cores em pontos de impressão de quadrinhos: um ponto por célula da grade, tão grande quanto a cor ali é escura, sobre papel branco. O contorno da camada, sua transparência, é mantido.
Configuração
O que faz
Intervalo · redefinir para
Opacidade
Mistura o efeito com o original.
0–100 % · 100
Tamanho do ponto
O tamanho de cada célula da grade.
3–120 px · 12 px
Ângulo
A rotação da grade.
0–180° · 45°
Densidade
Deixa cada ponto maior ou menor.
0–100 % · 50
Granulação de filme
Granulação fotográfica, cores de filme antigo, vazamentos de luz, poeira e arranhões. Diferente do Ruído, a granulação é orgânica e agrupada, mais forte nos meios-tons e fixa no lugar.
Configurações
Configuração
O que faz
Intervalo · redefinir para
Predefinido
Visuais prontos: Vintage, Quente anos 70, Frio e P&B. Escolher um define de uma vez todos os controles abaixo, exceto Opacidade e Variação, como uma etapa de desfazer. Mostra Personalizado quando um controle não corresponde mais a uma predefinição. Uma nova Granulação de filme começa em Vintage.
Vintage
Opacidade
Mistura o efeito com o original.
0–100 % · 100
Variação
Escolhe outro padrão aleatório de grão.
0–100 · 0
Grão
A quantidade de grão.
0–100 % · 35
Tamanho do grão
O tamanho do grão.
0,5–8,0 px · 1,5 px
Aspereza
O quão grosso é o grão.
0–100 % · 50
Grão colorido
Granulação colorida.
0–100 % · 20
Desbotar
Clareia os pretos.
0–100 % · 30
Contraste
O contraste.
−100 a 100% · 5
Saturação
A saturação.
−100 a 100% · −20
Calor
Do azul-petróleo ao laranja.
−100 a 100% · 25
Matiz
Do verde ao magenta.
−100 a 100% · 0
Vinheta
Cantos escurecidos.
0–100 % · 35
Tamanho da vinheta
Até onde a vinheta vai.
0–100 % · 50
Vazamento de luz
Um brilho quente entrando por uma borda.
0–100 % · 35
Ângulo do vazamento
De qual borda ele vem.
0–360° · 45°
Extensão do vazamento
Até onde ele vai.
0–100 % · 45
Cor do vazamento
O matiz do vazamento.
0–360° · 25°
Poeira
Partículas de poeira.
0–100 % · 15
Arranhões
Arranhões de filme.
0–100 % · 10
Valores das predefinições
Configuração
Vintage
Quente anos 70
Frio
P&B
Grão
35 %
30 %
25 %
50 %
Tamanho do grão
1.5 px
1.8 px
1.2 px
2.0 px
Aspereza
50 %
45 %
35 %
70 %
Grão colorido
20 %
30 %
10 %
0 %
Desbotar
30 %
40 %
25 %
15 %
Contraste
5
−10
10
30
Saturação
−20
5
−30
−100
Calor
25
60
−50
0
Matiz
0
10
−10
0
Vinheta
35 %
30 %
30 %
45 %
Tamanho da vinheta
50 %
50 %
55 %
45 %
Vazamento de luz
35 %
55 %
20 %
0 %
Ângulo do vazamento
45°
30°
120°
45°
Extensão do vazamento
45 %
55 %
35 %
45 %
Cor do vazamento
25°
15°
195°
25°
Poeira
15 %
10 %
5 %
30 %
Arranhões
10 %
5 %
5 %
30 %
Ajustes de cor
Sete ajustes de cor, cada um uma camada própria que muda as cores de tudo o que está abaixo.
Os controles de ajuste de cor têm uma faixa colorida e um botão redondo na cor abaixo dele. Arraste, ou toque na faixa para pular até ali; toque duas vezes para redefinir.
Matiz de cor
Matiz, saturação e brilho.
Configuração
O que faz
Intervalo · redefinir para
Matiz
Desloca todos os matizes, numa faixa de arco-íris.
−180° a 180° · 0
Saturação
Do cinza ao vívido.
−100 a 100 · 0
Brilho
Mais escuro ou mais claro.
−100 a 100 · 0
Equilíbrio de cores
Configuração
O que faz
Intervalo · redefinir para
Sombras, Meios-tons, Realces
Quais tons os três controles abaixo mudam. Cada faixa tonal guarda os próprios valores.
Sombras
Ciano – Vermelho
Desloca os tons escolhidos entre ciano e vermelho.
−100 a 100 · 0
Magenta – Verde
Desloca-os entre magenta e verde.
−100 a 100 · 0
Amarelo – Azul
Desloca-os entre amarelo e azul.
−100 a 100 · 0
Brilho
Configuração
O que faz
Intervalo · redefinir para
Exposição
A exposição, em passos finos de 0,01.
−20,00 a 20,00 · 0,00
Deslocamento
Sobe ou desce todos os tons.
−50 a 50 · 0
Gama
Correção de gama, em passos de 0,01.
0.01–9.99 · 1.00
Curvas
Os chips escolhem a curva que você edita: Gama, Vermelho, Verde ou Azul. O título da curva mostra o canal.
Na área de curva aberta, arraste um ponto para movê-lo, toque na curva para adicionar um ponto exatamente nela e toque duas vezes num ponto para excluí-lo. Sempre restam dois pontos.
Mapa de gradiente
Cada mapa de gradiente é um cartão com o nome e a faixa de gradiente. O mapa escolhido tem um anel de destaque.
Toque em um cartão para usar esse mapa. Toque no cartão escolhido de novo para editá-lo.
+, no topo, cria um novo mapa, coloca-o no início da lista e o abre para edição.
Enquanto um mapa é editado, o + vira um botão de destaque Aplicar (uma marca de seleção) e aparece um botão Cancelar (um X). O mapa mostra seus pontos de cor: arraste um ponto para movê-lo; arraste-o para cima ou para baixo, para fora da faixa, para excluí-lo, embora sempre restem dois; toque na faixa para adicionar um ponto ali, até 8; toque num ponto para escolher a cor dele na janela de cores.
Opções, as duas linhas curtas no canto superior direito do cartão, oferecem Duplicar, além de Excluir para seus próprios mapas ou Redefinir para os mapas integrados do StylusX.
Sair da página durante a edição de um mapa mantém suas alterações.
Preto e branco
Deixa a imagem cinza, controlando o quão clara cada cor fica.
Configuração
O que faz
Intervalo · redefinir para
Vermelhos
O quão claros os vermelhos ficam em cinza.
−50 a 50 · 0
Amarelos
O quão claros os amarelos ficam.
−50 a 50 · 0
Verdes
O quão claros os verdes ficam.
−50 a 50 · 0
Cianos
O quão claros os cianos ficam.
−50 a 50 · 0
Azuis
O quão claros os azuis ficam.
−50 a 50 · 0
Magentas
O quão claros os magentas ficam.
−50 a 50 · 0
Inverter
Inverte as cores. Não tem configurações, só os blocos do topo: segurar para pré-visualizar, Máscara e Excluir.
Como os modos funcionam
Desenho é onde você pinta. Selecionar, Transformar, Liquefazer e Ajuda de desenho mudam o que a tela faz, e só um modo fica ativo por vez.
Desenhar com grades 2D, simetria, perspectiva 3D e padrões.
Alternar
Tocar em outro modo primeiro conclui o que está ativo: o liquefazer é aplicado, uma transformação é concluída, a seleção é desativada e um editor de ajuda aberto é aplicado. Depois o novo modo começa.
Se o StylusX ainda estiver concluindo a última troca, o novo modo espera, até cerca de seis segundos, e então começa sozinho.
Tocar em Desenhar sempre leva você de volta ao desenho.
Gestos feitos para desenhar, como o arraste do dedo para tamanho e opacidade, só funcionam no modo Desenho.
Janelas de ferramentas
Cada modo, exceto Liquefazer, mostra as opções numa janela de ferramentas. Ela abre no lado da tela oposto à janela principal assim que você toca no modo. Arraste-a pela alça; ela fica onde você a coloca, e a posição é memorizada. Liquefazer tem uma barra própria.
Selecionar
Toque em Selecionar na barra de modos. A barra de ferramentas continua, e a janela de seleção abre. Enquanto Selecionar está ativo, as janelas que não contêm a página Camadas ficam ocultas.
Adicionar ou subtrair
Bloco
O que faz
Subtrair da seleção
Novas formas recortam a seleção atual.
Adicionar à seleção
Novas formas são adicionadas à seleção atual.
Exatamente um dos dois fica aceso.
Tipo de seleção
Bloco
O que faz
Retângulo
Arraste para selecionar um retângulo. Atalho M.
Elipse
Arraste para selecionar uma elipse.
Seleção livre
Desenhe o contorno à mão livre. Toque no pequeno círculo do ponto inicial para fechar a forma. Atalho L.
Seleção automática
Toque numa área de cor para selecioná-la, como uma varinha mágica. Atalho W.
Selecionar tudo
Seleciona a tela inteira de uma vez. É uma ação, não um tipo, então nunca fica aceso. Atalho Ctrl+A.
Exatamente um dos quatro tipos fica aceso.
Opções de seleção
Estes blocos só aparecem enquanto existe uma seleção.
Bloco
O que faz
Inverter
Troca as áreas selecionadas e não selecionadas. Atalho Ctrl+Shift+I.
Difusão
Um interruptor. Enquanto está ativado, uma linha com o controle Difusão aparece abaixo dos blocos e suaviza a borda da seleção.
Mover seleção
Um interruptor. Enquanto está ativado, arrastar move o próprio contorno da seleção, não os pixels.
Desmarcar
Remove a seleção, como uma etapa de desfazer. Atalho Ctrl+D.
Máscara da seleção
Transforma a seleção na máscara da camada ativa, criando a máscara ou substituindo a que existe. Uma etapa de desfazer. Só funciona numa camada de desenho normal e não faz nada no Plano de fundo, num grupo ou num ajuste.
Duplicar
Copia a parte selecionada da camada para uma nova camada. Uma etapa de desfazer. Só funciona numa camada de desenho normal.
Limpar
Apaga os pixels dentro da seleção na camada ativa.
Tolerância da seleção automática
A tolerância é definida com o controle do piloto da tela e começa em 3%. Logo depois de uma seleção automática, mover o controle refaz a mesma seleção ao vivo com a nova tolerância. Ao soltar, o valor é mantido para as próximas seleções automáticas e memorizado entre reinicializações.
Desenhar dentro de uma seleção
Mude para Desenho enquanto houver uma seleção e ela é mantida: o pincel só pinta dentro dela. Dois botões aparecem ao lado do botão Selecionar na barra de modos:
Selecionar de novo volta a editar a seleção.
Cancelar seleção descarta a seleção e volta ao desenho normal.
Pincel, Borracha, Esfumar, Preenchimento e Conta-gotas funcionam dentro de uma seleção mantida, e a Seleção por cor também a mantém.
Bom saber
A intensidade do tom aplicado fora da seleção é definida em Configurações › Avançado › Visibilidade da máscara de seleção.
Toque em Transformar. As janelas e a barra de ferramentas deslizam para fora, uma caixa de transformação aparece em volta do conteúdo da camada ativa, ou em volta da seleção, e a janela de transformação abre.
Tipo de transformação
Bloco
O que faz
Proporcional
Redimensiona mantendo as proporções. É o tipo com que Transformar sempre começa.
Livre
Redimensiona largura e altura de forma independente.
Distorcer
Move cada canto separadamente.
Perspectiva
Os movimentos dos cantos mantêm um efeito de perspectiva.
Deformar
Mostra uma grade sobre o conteúdo. Arraste qualquer um dos pontos, dentro ou nas bordas, para curvar a imagem suavemente.
Enquanto Deformar está ativo, um controle Grade define o número de pontos por lado, de 2 a 10, começando em 4. Cada mudança no tamanho da grade é uma etapa de desfazer. A grade é desenhada com linhas sólidas e pontos brancos do mesmo tamanho na tela em qualquer zoom, e o ponto que você está arrastando fica preenchido.
Ações
Bloco
O que faz
Espelhar na horizontal
Espelha o conteúdo da esquerda para a direita. Só o conteúdo é espelhado; as alças ficam onde estão.
Espelhar na vertical
Espelha o conteúdo de cima para baixo.
Alinhar horizontalmente
Centraliza o conteúdo horizontalmente na tela.
Alinhar verticalmente
Centraliza o conteúdo verticalmente na tela.
Encaixe
Um interruptor, ativado por padrão. Bordas e centro se encaixam nas guias e em outros conteúdos enquanto você arrasta.
Girar 45°
Gira o conteúdo em 45°.
Redefinir
Desfaz todas as mudanças de transformação desta sessão com uma breve animação. Também remove espelhamentos e encerra uma deformação, voltando a Livre.
Alças e gestos
Arraste as alças da caixa para redimensionar ou distorcer. Arraste dentro da caixa para mover.
o A alça de rotação é um círculo logo acima da alça central superior, com um ícone branco de girar e sem linha de ligação. Ela cresce quando você passa o ponteiro. Ao girar, o ângulo se encaixa no múltiplo de 90° mais próximo quando chega a menos de 1,5° dele.
Dois dedos colocados dentro da caixa movem, redimensionam e giram o conteúdo juntos. Dois dedos colocados fora da caixa movem a tela como de costume.
Aplicar e desfazer
A transformação é aplicada quando você sai do modo, tocando em Desenho ou em outro modo. Uma transformação sem mudanças não deixa etapa de desfazer.
Dentro de Transformar, desfazer e refazer passam primeiro pelas mudanças da própria transformação. Quando elas acabam, o próximo desfazer conclui a transformação, desfaz a etapa anterior e reativa Transformar, com a janela como estava. Os botões de desfazer, o teclado e os toques dos dedos funcionam todos assim.
Atalho
Comando
Padrão
Transformação livre
Shift+T
Transformação em perspectiva
Ctrl+Shift+T
Transformar seleção
Ctrl+T
Você também pode iniciar uma transformação temporária da camada mantendo um dedo na tela; veja Configurações de toque.
Liquefazer
Toque em Liquefazer. A barra de ferramentas vira a barra de Liquefazer. Só a página Camadas continua disponível: a janela Pincéis volta para a página Camadas. A janela de configurações de Liquefazer fica fixa no canto superior direito.
A barra Liquefazer
Botão
O que faz
Configurações adicionais
A engrenagem. Abre ou fecha a janela de configurações do Liquefazer.
Empurrar
Arrasta os pixels junto com o seu traço.
Redemoinho à esquerda
Torce os pixels sob o pincel em um sentido.
Redemoinho à direita
Torce-os no outro sentido.
Contrair
Puxa os pixels para o centro do pincel.
Expandir
Empurra os pixels para fora a partir do centro do pincel.
Você pode liquefazer com a caneta, o mouse ou um dedo. O arraste com o dedo começa após um pequeno movimento. O efeito para exatamente onde você levanta.
A janela de configurações do Liquefazer
Reconstruir é um interruptor. Enquanto está ativado, o pincel pinta de volta a imagem original.
Redefinir traz de volta a imagem inteira como estava quando o Liquefazer começou, com uma breve animação. É uma etapa de desfazer própria.
Cada linha de controle deslizante tem seu próprio botão de redefinir, que a devolve ao valor padrão.
Controle
O que faz
Padrão
Tamanho
Tamanho do pincel.
13 %
Força
A quantidade geral de todo o resultado do Liquefazer. Alterá-la atualiza a imagem ao vivo, e cada arraste do controle é uma etapa de desfazer.
100 %
Intensidade
A força de cada passada do pincel.
100 %
Pressão
Quanto a pressão da caneta escala a intensidade.
54 %
Como funciona
Não há botões Aplicar ou Cancelar. Tudo é aplicado quando você sai do Liquefazer pela barra de modos.
O Liquefazer continua ativo quando a camada muda. Se você adicionar ou escolher outra camada, o Liquefazer é aplicado à camada antiga e ativado de novo na nova. Ele continua ativo até você sair, iniciar outro modo ou fechar a obra.
Um único histórico de desfazer. Dentro do Liquefazer, desfazer volta primeiro pelos traços do Liquefazer. Quando eles acabam, o próximo desfazer aplica o Liquefazer (uma sessão intocada não deixa etapa), desfaz a etapa anterior e ativa o Liquefazer de novo. Refazer funciona do mesmo jeito.
Assistência de desenho
Toque em Assistência de desenho. A barra de ferramentas desliza para fora e a janela de assistência se abre. Seu primeiro bloco sempre mostra os quatro tipos de guia.
A tela como um bloco de um padrão que se repete sem fim.
Tocar em um tipo só mostra sua janela. Nada é ativado sozinho.
Ativar, Concluído, Desativar
Enquanto um tipo está desativado, sua janela mostra apenas os tipos e um botão, Ativar. Ativar liga o tipo com a variante e os valores que você usou por último, e suas configurações aparecem.
Enquanto um tipo está ativado, aparecem dois botões. Concluído mantém a guia como você a vê e leva você de volta a Desenhar. Desativar desliga a guia e mantém você na janela de assistência.
A grade 2D e a grade 3D nunca ficam ativas juntas: ativar uma desativa a outra. Simetria e Padrão podem ser combinados com qualquer uma das grades.
Como funciona
Não há botão Aplicar. A guia é mantida exatamente como você a vê ao tocar em Concluído, sair do modo ou mudar para outro tipo.
Os últimos valores definidos para cada tipo são lembrados após reiniciar.
Enquanto a janela de assistência é configurada, a caneta e o mouse não desenham nada, e nenhum cursor de pincel é mostrado.
Os dedos ainda podem fazer pinça para zoom, mover e girar a tela. Um único dedo não desenha nada aqui.
As janelas de referência ficam ocultas enquanto a Assistência de desenho está ativada.
Forma perfeita não funciona enquanto uma guia está ativa, e Remodelar traço não está disponível com guias.
Assistente 2D
Controle
O que faz
Grade, Isométrica, Pontos
O tipo de grade: linhas quadradas, linhas isométricas ou uma grade de pontos. O bloco aceso é o tipo em uso.
Mostrar / Ocultar
O olho. Mostra ou oculta a guia.
Encaixe
Os traços seguem as linhas da grade.
Mover
Um arraste na tela move a grade. Ativado por padrão quando o editor abre.
Girar
Um arraste na tela gira a grade.
Redefinir
Redefine as configurações da grade.
Opacidade
Um controle deslizante. O quanto a grade é visível.
Quantidade
Um controle deslizante. O quanto a grade é densa.
Exatamente um entre Mover e Girar está sempre ativo. Mostrar / Ocultar e Encaixar só funcionam em uma guia ativa.
Simetria
Espelhe cada traço em até doze linhas. Abra-a na janela de Assistência de desenho e toque em Ativar.
Controle
O que faz
Mostrar / Ocultar
O olho. Mostra ou oculta as linhas guia de simetria.
Redefinir
Redefine as configurações de simetria.
Linhas
Um controle deslizante. O número de linhas de simetria, de 1 a 12, começando em 1.
Opacidade
Um controle deslizante. O quanto as linhas guia são visíveis.
Como funciona o número de linhas
1, 2 e 4 linhas usam os modos de simetria clássicos: Linha, Quadrante e Radial.
Qualquer outro número repete cada carimbo do pincel em todas as seções espelhadas que caem dentro da tela.
Limites com outros números
Pincéis duplos não são espelhados.
O pincel Esfumar pode misturar levemente as cores entre as seções.
Assistente 3D
Uma grade de perspectiva 3D para desenhar. Abra-a na janela de Assistência de desenho e toque em Ativar.
Controle
O que faz
Mostrar / Ocultar
O olho. Mostra ou oculta a grade 3D.
Encaixe
Os traços seguem as linhas de perspectiva.
Redefinir
Redefine a grade 3D.
Céu, Chão
Ativam ou desativam o plano do céu e o plano do chão.
Câmera
Modo câmera: os arrastes movem a vista 3D.
Tela
Modo tela.
Bloquear
Bloqueia a câmera.
Opacidade
Um controle deslizante. O quanto a grade é visível.
Distância
Um controle deslizante. A configuração de distância da grade de perspectiva.
Quantidade
Um controle deslizante. O quanto a grade é densa.
Enquanto você edita a câmera, quem a controla é o piloto da tela : o botão a move, o anel dá zoom e um toque duplo a redefine.
Padrão
Enquanto o Padrão está ativado, a tela se repete ao redor de si mesma como cópias ao vivo, e você pode desenhar através das bordas. Abra-o na janela de Assistência de desenho e toque em Ativar.
Controle
O que faz
Intervalo · padrão
Grade, Tijolo por linhas, Tijolo por colunas
A disposição dos blocos.
—
Repetir nos dois sentidos, Repetir só na horizontal, Repetir só na vertical
A direção da repetição.
—
Desenhar através das bordas
Um interruptor. Um traço perto de uma borda também é pintado onde ele volta pelo lado oposto.
—
Blocos exibidos
Quantas cópias são exibidas por lado.
3, 5 ou 7 · 3
Opacidade das cópias
A opacidade das cópias.
10–100 % · 100 %
Borda dos blocos
O quanto as linhas de borda entre os blocos são visíveis.
0–100 % · 35 %
Deslocamento dos tijolos
O deslocamento de cada linha ou coluna de tijolos. Exibido só nas disposições de tijolo.
0–100 % · 50 %
Bom saber
Preencher cor e Conta-gotas em uma cópia agem no ponto correspondente da tela.
Pincéis do tipo Esfumar e pincéis duplos não atravessam as bordas.
As configurações do padrão são salvas dentro do arquivo da obra.
O piloto de cores
O piloto de cores substitui a janela Cores. É um controle redondo como o piloto da tela e, por padrão, fica no canto superior esquerdo.
A antiga janela Cores não abre na nova interface.
Face 1: o disco de cor
Parte
O que faz
Disco
Arraste nele para escolher saturação e brilho. Toque nele para abrir a caixa de cores.
Arco de matiz
O controle curvo em arco-íris ao redor do disco. Arraste-o para mudar o matiz.
Botões
Enquanto você arrasta, um botão vira uma lupa: a cor antiga aparece na borda e a nova por dentro.
Trava de sol (trava de luminosidade)
Toque no botão de matiz sem movê-lo para ligar ou desligar a trava. Enquanto ligada, um sol aparece no botão, branco em cores escuras e preto nas claras. Mudar o matiz então mantém o brilho. Só funciona no modo de matiz.
Contas de histórico
As cores mais recentes que você usou, como pequenos círculos ao redor do anel, nas duas faces. Toque numa para usá-la. Nas laterais e no meio da tela há 8, centralizadas entre a alça e o arco. Num canto há 6, de um lado da alça.
Face 2: controles
Toque na alça para alternar entre o disco e os controles.
A face de controles tem controles em arco para HSB, RGB ou CMYK. Toque no círculo do meio para alternar entre eles.
Arraste a alça para mover o piloto. Ele tem o mesmo ímã do piloto da tela.
Os arcos giram com a zona da tela, então sempre ficam voltados para o interior da tela.
A caixa de cores
Toque no disco para abrir a caixa de cores. Ela abre na largura das janelas e fica acima de tudo. De cima para baixo:
O quadrado, com uma barra de matiz embaixo. Tocar no botão da barra de matiz também alterna a trava de sol.
Duas cores lado a lado, primária e secundária. A ativa é maior; toque na outra para torná-la ativa.
A pílula hexadecimal. Toque no ícone para copiar o código. Toque no código para colar, ou pressione e segure a pílula.
O botão de modo de cor, ao lado da pílula hexadecimal. Ele abre a lista de modos de cor: matiz, saturação, verde e assim por diante.
Recentes: suas últimas 16 cores numa fileira. Deslize a fileira para o lado para ver todas. Pressione e segure para Excluir histórico de cores.
Paletas, com um menu +: Criar nova paleta, Extrair cores de imagem, Importar paleta. Cada paleta é um cartão com nome e um botão de opções. Só os cartões de paleta rolam; as duas cores, Recentes e a fileira Paletas ficam fixas.
Onde a caixa abre
Quando o piloto está na metade de cima da tela, a caixa abre para baixo.
Na metade de baixo, ela abre para cima e a ordem se inverte: a caixa fica junto do piloto, e Recentes e as paletas vão acima dela.
Um toque na tela fecha a caixa sem desenhar. Um arrasto a fecha e desenha.
Paletas
Guarde suas cores em paletas na caixa de cores, fixe as que você mais usa e alterne entre suas duas cores.
Cartões de paleta
Menu de opções: Editar, Renomear, Fixar no topo ou Desafixar, Duplicar, Exportar, Excluir.
As paletas fixadas sobem para o topo e mostram um ícone de alfinete à esquerda do nome. Você pode fixar várias. Desafixar põe a paleta logo abaixo das fixadas.
Reordenar: pressione e segure um cartão e depois arraste-o. Um cartão fixado só se move entre os fixados, e um não fixado só abaixo deles. Segure o cartão perto da borda de cima ou de baixo e a lista rola.
Passar o cursor e pressionar: uma cor da paleta se alarga sob o mouse ou a caneta, e um quadrado de Recentes cresce.
Ícone
O que significa
Alfinete
A paleta está fixada no topo.
Editar uma paleta
Toque numa cor para removê-la.
O bloco + adiciona a cor atual. Só aparece no modo de edição, até 10 cores.
Concluir e Cancelar ficam no canto superior direito do cartão.
Só uma paleta pode estar no modo de edição por vez.
Suas duas cores
As cores primária e secundária aparecem lado a lado na caixa de cores. Toque na outra para torná-la a cor ativa, ou pressione X para trocá-las. A cor secundária também é usada por gradientes, Contorno na cor secundária e pelas curvas da cor secundária de um pincel.
A janela flutuante de cores
Tocar na prévia da camada Fundo, em um ponto de mapa de gradiente, na cor da pele de cebola, ou em uma cor de Sombra ou de Contorno abre a mesma página Cores em uma pequena janela própria, ao lado do item a que pertence. Ela edita a cor desse item. Um toque fora a fecha; um arraste na tela continua desenhando.
A linha do tempo de animação
O modo Animação é ligado e desligado pela barra de modos, através de Configurações.
Ligar a animação
Toque em Configurações na barra de modos. Os ícones da barra mudam e os ícones das configurações aparecem no lugar deles.
Toque em Animação, o ícone na extremidade esquerda da barra. A animação é ligada e a janela Configurações se fecha.
Para desligar a animação, abra Configurações da mesma forma e toque novamente em Animação .
O StylusX lembra se a animação está ligada, mesmo depois de reiniciar.
Os quadros são suas camadas
A animação não tem desenhos separados próprios: os quadros são suas camadas. Cada linha de nível superior da janela Camadas vira um quadro, lido de baixo para cima.
Uma camada única é um quadro com um desenho.
Um grupo é um quadro feito de várias camadas, então você pode pintar um quadro em muitas camadas, como lineart, cor e sombreamento.
O Plano de fundo nunca é um quadro. Fica atrás de todos os quadros.
Uma camada de ajuste de nível superior também não é um quadro. Ela colore todos os quadros.
O que você vê ao animar
A janela Camadas mostra apenas o quadro ativo. Num quadro de grupo, suas camadas aparecem achatadas a partir do topo, sem a linha de cabeçalho do grupo, então a janela parece “as camadas deste quadro”. Arrastar uma camada dentro da janela a mantém dentro do quadro.
+ na janela Camadas adiciona uma camada ao quadro ativo. Um quadro de uma camada vira um grupo de duas.
A tela mostra apenas o quadro ativo, mais o Fundo, os ajustes de nível superior e qualquer quadro definido como Em todos os quadros.
Os outros quadros são ocultados discretamente. Ocultá-los não adiciona nada ao desfazer nem interrompe seu desenho. A configuração de olho de cada camada é lembrada, e o olho de uma linha sempre mostra essa configuração, não a ocultação temporária.
Escolher outro quadro, tocando no seu cartão, troca de uma vez o que você vê na janela Camadas e na tela.
Editar um quadro é editar camadas
Reordenar cartões reordena as próprias camadas e grupos, e renomear um quadro renomeia sua camada ou grupo. Duplicar, Limpar e Excluir quadro agem nessa camada ou grupo.
Tudo o que você desenha, mascara, recorta, mescla ou recebe efeitos dentro de um quadro é trabalho normal de camadas. A reprodução e a exportação mostram cada quadro com seus efeitos, ajustes, máscaras, recortes e modos de mesclagem.
Salvar durante a animação é seguro. O StylusX lembra, para cada obra, quais quadros ocultou, então um arquivo salvo com a animação ativada abre do jeito certo. Durações e Em todos os quadros também são lembrados para cada obra.
Transforme qualquer desenho em camadas em uma animação
Como os quadros são camadas, um desenho em camadas existente pode virar uma animação a qualquer momento, com cada camada ou grupo como quadro. E uma animação pode voltar a ser um arquivo normal em camadas com a mesma facilidade.
A barra da linha do tempo
Enquanto a Animação está ativada, uma linha do tempo aparece na parte inferior da tela e as outras barras sobem acima dela. As janelas a evitam, como evitam uma barra.
Cartões de quadro. Cada quadro é um cartão com uma prévia e seu nome no canto inferior esquerdo. O quadro ativo tem uma borda na cor de destaque. Um quadro com duração maior que 1 mostra “×N” e é desenhado um pouco mais largo. Quando há mais cartões do que cabem, eles rolam para o lado arrastando ou com a roda do mouse.
Escolher um quadro. Toque em um cartão para torná-lo o quadro ativo.
Reordenar. Mantenha um cartão pressionado por cerca de 0,4 segundo para levantá-lo, depois arraste-o para o lado e solte-o em um novo lugar.
Adicionar.+ na barra adiciona um novo quadro: uma nova camada acima do quadro ativo. Toques rápidos repetidos entram em fila, e todos são adicionados.
A faixa da linha do tempo está 25 % maior.
Controles de duração e fps: um toque põe o valor sob o seu dedo, e um arrasto o muda em relação ao ponto de partida. Quanto mais sua mão se afasta do controle, mais fina a mudança.
A faixa acima dos cartões
Da esquerda para a direita:
Controle
O que faz
Intervalo · padrão
Duplicar quadro
Copia o quadro ativo.
—
Em todos os quadros
Um interruptor. Este quadro aparece com todos os quadros: como fundo fixo se estiver abaixo dos outros, ou como sobreposição se estiver acima. Ele não é reproduzido como quadro próprio e nunca é pele de cebola. Sua pílula de nome fica na cor de destaque.
—
Renomear quadro
Digite um novo nome no cartão. Isso renomeia a camada ou o grupo.
—
Limpar quadro
Esvazia as camadas do quadro.
—
Excluir quadro
Exclui o quadro. A última camada de desenho não pode ser removida, e “O último quadro permanece” é exibido.
Quando a barra é estreita, primeiro some o espaço vazio, depois as três pílulas encolhem, até 75 % no máximo, e então a faixa inteira diminui.
Modos de reprodução
Modo
O que faz
Uma vez
Reproduz uma vez e para no último quadro.
Repetir
Reproduz do início de novo após o último quadro.
Pingue-pongue
Reproduz para a frente, depois para trás, e repete.
Inverso
Reproduz de trás para a frente em repetição.
Desativar a animação
Toque em Configurações na barra de modos e depois toque novamente em Animação na extremidade esquerda da barra.
A reprodução para, e a barra da linha do tempo, seu cartão de configurações e as opções de quadro se fecham.
Cada quadro volta exatamente como estava. Cada camada e grupo recupera sua própria visibilidade, o olho que você definiu, então a tela volta a mostrar todas as suas camadas empilhadas como camadas normais. Nada fica oculto sem você saber.
A janela Camadas volta a mostrar a pilha inteira, com os grupos como grupos normais e suas linhas de cabeçalho.
Nada é excluído nem mesclado. Os quadros simplesmente voltam a ser camadas. Ative a animação de novo e as mesmas camadas voltam a ser os quadros, na mesma ordem, com suas durações e escolhas de Em todos os quadros.
A pele de cebola desaparece, e suas configurações são mantidas.
Um desfazer depois de sair da linha do tempo não pode deixar um quadro oculto: o StylusX protege a visibilidade dos quadros.
Pele de cebola e exportação
A pele de cebola mostra quadros anteriores esmaecidos atrás do que você desenha. Quando a animação estiver pronta, exporte-a como GIF ou MP4.
O cartão de pele de cebola
Linha
O que faz
Intervalo · padrão
Pele de cebola (quadros para trás)
Quantos quadros anteriores aparecem esmaecidos atrás do ativo. 0 desativa.
0–6 · 0
Cor da pele de cebola
A cor da silhueta, escolhida na janela flutuante de cores.
A cor de destaque
Opacidade da pele de cebola
A opacidade do quadro anterior mais próximo; quadros mais distantes ficam mais esmaecidos.
10–100 % · 45 %
A pele de cebola é desenhada por baixo do seu desenho e oculta onde o quadro atual já tem tinta, desde o seu primeiro toque.
Como funciona a reprodução
Os quadros de reprodução são preparados (“Preparando quadros…”) com até 2048 px no lado maior. Um quadro só é preparado de novo depois de mudar.
Efeitos, ajustes, máscaras, recortes e modos de mesclagem estão todos incluídos.
A velocidade e o modo de reprodução, as configurações de pele de cebola e se a animação está ativada são lembrados pelo StylusX. Durações, Em todos os quadros e os quadros ocultados pela linha do tempo são lembrados para cada obra.
Se você sair da linha do tempo e depois desfizer, nenhuma camada fica oculta: a visibilidade dos quadros é protegida.
Exportar
Em Configurações › Salvar e exportar, escolha Animação GIF ou Animação MP4. Uma caixa de salvamento se abre. Depois:
Os quadros são renderizados com até 4096 px no lado maior.
Eles seguem o modo de reprodução: Pingue-pongue adiciona o caminho de volta, e Inverso reproduz de trás para a frente.
Cada quadro é repetido conforme sua duração.
O arquivo é reproduzido na velocidade da linha do tempo. Um GIF repete para sempre.
Mensagens que você pode ver
Mensagem
Quando aparece
Ative a animação primeiro
A animação está desativada.
Nenhum quadro
Não há nada para exportar.
FFmpeg não foi encontrado
O codificador de vídeo está ausente.
Nenhum codificador de vídeo
Só MP4: nenhum codificador está disponível.
Exportando…, Salvo, Falha na exportação
Durante e depois da exportação.
Gravação
A gravação captura um vídeo do seu trabalho enquanto você pinta, separadamente para cada obra.
Inicie ou pare com o interruptor Gravação em Configurações › Gravação, ou com o botão Gravação na barra de configurações.
Se nenhum codificador de vídeo estiver disponível, o interruptor fica acinzentado e uma mensagem avisa que a gravação não pode começar.
O vídeo é gravado a cerca de 28,7 quadros por segundo, com até cerca de 2 megapixels por quadro.
Configurações de gravação
Linha
O que faz
Intervalo · padrão
Gravação
Ativa ou desativa a gravação para esta obra.
—
Duração
Quanto dura até agora o vídeo gravado. Somente leitura, e acinzentado enquanto nada foi gravado.
—
Exportar vídeo completo
Salva a gravação inteira como MP4 com o nome da obra.
Requer uma gravação
Duração do vídeo curto
A duração desejada do vídeo curto.
20–60 s · 25 s, lembrada
Exportar vídeo curto
Salva um MP4 acelerado para a duração escolhida, com o nome da obra e a duração do vídeo em segundos. Uma gravação mais curta é exportada na própria velocidade, nunca desacelerada.
Disponível a partir de 20 s gravados
Excluir gravação
Em vermelho. Exclui a gravação. Se a gravação estava ativada, ela continua do zero.
—
Projeto: tempo registrado
O tempo total gasto nesta obra. Somente leitura.
—
Projeto: número de camadas
A contagem de camadas. Somente leitura.
—
As exportações mostram uma barra de progresso, e a interface espera até terminarem.
A janela de Configurações
Toque em Configurações na barra de modos. A barra vira a barra de configurações e a janela Configurações abre acima dela: abaixo quando a barra está no topo, ou ao lado quando a barra fica em pé numa borda lateral.
Os botões de seção formam uma coluna à esquerda, e o conteúdo da seção aberta fica à direita.
A janela abre na última seção que você usou.
Para fechá-la, toque em qualquer lugar fora dela (um toque na tela a fecha, enquanto um arraste continua desenhando), toque em Configurações de novo ou pressione Esc.
Passar o cursor sobre um botão de seção ou um bloco de ícone mostra o nome.
Os botões da própria barra de configurações estão descritos em A área de pintura.
O nome do autor. Editável; mostra “Desconhecido” quando vazio.
Largura, Altura
O tamanho da tela. Somente leitura.
Dpi
A resolução. Editável quando permitido.
Modo de cor
RGB ou CMYK. Somente leitura.
Perfil de cor
O perfil de cor. Somente leitura.
Salvar alterações
Um botão na cor de destaque que só aparece depois que você edita Criado por ou Dpi.
Segue uma fileira de blocos de ação: Desfazer, Refazer, Recortar, Copiar e Colar.
Configurações de toque
Escolha o que um único dedo faz na tela. Se sua tela não tiver suporte a toque, esta seção mostra “Sua tela não suporta toque”.
Ação do dedo
Linha
O que faz
Ação do dedo
Um interruptor. Ativa uma ação especial para um único dedo na tela.
Ação
Uma lista, utilizável só enquanto o interruptor está ativado.
As opções de Ação:
Opção
O que um arraste com um dedo faz
Desenhar
Pinta.
Apagar
Apaga.
Esfumar
Esfuma.
Tamanho e opacidade do pincel
Muda o pincel em vez de pintar. Direita ou esquerda muda o tamanho (direita é maior); cima ou baixo muda a opacidade (cima é mais opaco). Os primeiros 10 px de movimento decidem qual. Uma prévia mostra o valor enquanto ele muda. Só funciona no modo Desenho; nos outros modos, o arrasto não muda nada.
Na primeiríssima inicialização, Ação do dedo vem ativada com Tamanho e opacidade do pincel. Veja Dedos e caneta.
Segurar dedo
Linha
O que faz
Segurar dedo
Um interruptor. Manter um dedo parado na tela dispara uma ação.
Atraso de segurar
Um controle deslizante. Quanto tempo segurar, em segundos.
Ação
Capturar cor captura a cor sob o dedo. Transformar camada inicia uma transformação temporária da camada.
Segurar dedo não faz nada enquanto Preencher cor estiver ativado ou enquanto uma janela que bloqueia a tela estiver aberta.
Toque duplo
Linha
O que faz
Toque duplo
Um interruptor. Um toque duplo rápido com um dedo dispara uma ação.
Ação
Menu da tela, que traz o anel de círculos para o seu dedo (veja Menu da tela), Ocultar interface, ou Espelhar tela horizontalmente, que espelha a visualização. Menu da tela é o padrão para novos usuários.
Um toque duplo são dois toques em até 0,2 segundo, bem próximos.
Configurações de Interface e Avançado
A seção Interface muda a aparência do StylusX. A seção Avançado ajusta como ele responde.
Interface
Linha
O que faz
Opções · padrão
Tema
O tema de cores do app. Toda a interface, a galeria e a janela de criação o seguem.
Claro, Escuro
Vidro adaptável
Um visual de vidro fosco leitoso para as janelas, as barras, os pilotos, os menus e os pop-ups. Fica abaixo de Tema.
Desativado, lembrado
Idioma
O idioma do app.
Os idiomas do StylusX
Dicas
Nomes exibidos depois de passar o mouse ou a caneta sobre um ícone por 0,4 segundo.
O visual: vidro fosco leitoso e suave nos temas claro e escuro, com um desfoque amplo, um leve tom leitoso e um grão muito fino.
Itens ativos: botões e itens selecionados ou sob o ponteiro aparecem como um painel de vidro mais claro. A cor de destaque fica nos ícones e no texto deles.
Modo padrão: o vidro também desfoca as cópias do padrão ao redor da tela, não só a própria tela.
Custo: com o interruptor desligado, o vidro não custa nada.
Layout da interface
Linha
O que faz
Redefinir layout padrão
Barra de ferramentas no alto ao centro, barra de modos embaixo, piloto de cores no canto superior esquerdo, piloto da tela no inferior esquerdo, camadas no superior direito com os pincéis embaixo, tudo aberto. Este também é o layout da primeira inicialização.
Salvar layout atual
Salva as barras, os dois pilotos e cada janela (páginas, lugar, recolhimento, se está guardada) como Layout personalizado 1, 2 … Você pode manter até 10.
Um layout salvo
Toque nele para aplicá-lo. A caneta o renomeia. Toque na lixeira e toque de novo em até 2,5 segundos para excluí-lo.
Avançado
Linha
O que faz
Atraso de segurar Desfazer / Refazer
Quando você segura Desfazer ou Refazer (o botão, o atalho, ou dois ou três dedos), a etapa se repete nesse intervalo.
Visibilidade da máscara de seleção
Com que intensidade a área fora da seleção é mostrada, em porcentagem.
Mensagens de ações
Mensagens curtas após ações como desfazer. Ativadas por padrão.
Teclado na tela
Mostra um teclado na tela para campos de texto. Ativado por padrão quando o dispositivo tem toque.
Teclado numérico
Mostra o teclado numérico quando você toca em um valor.
O driver da caneta. A primeira opção é a entrada de caneta padrão do Windows; a segunda é WinTab.
Curva de pressão
Um editor de curva que abre no lugar. Arraste um ponto ou a linha para mudar a curva, e toque duas vezes num ponto para removê-lo. Redefinir fica ao lado da seta.
Curva de inclinação
O mesmo editor para a inclinação. Ele vale para todos os pincéis, e uma linha reta não muda nada.
Mostrar cursor
Um interruptor para o cursor do pincel.
Mostrar
Ao desenhar, Ao pairar, ou Ao pairar e desenhar. Utilizável só quando Mostrar cursor está ativado.
Cursor com forma do pincel
Desenha o cursor com a forma do pincel.
Estilo
Forma do carimbo ou Forma do contorno. Utilizável só quando os dois interruptores acima estão ativados.
Salvar, exportar e ajuda
Salve sua obra, exporte-a no formato de que precisa e obtenha ajuda.
Salvar e exportar
Salvar salva a obra. Na primeira vez, pergunta onde. Atalho Ctrl+S.
Salvar como salva uma cópia com novo nome ou em outro lugar. Atalho Ctrl+Shift+S.
Todos os atalhos padrão do StylusX. Todos podem ser alterados, exceto as linhas do mouse.
Alterar um atalho
Abra Configurações › Avançado › Atalhos de teclado.
Voltar e Restaurar padrões ficam no topo; Aplicar e Cancelar embaixo.
Para alterar um atalho, toque na linha dele e pressione as novas teclas. Teclas modificadoras podem ser combinadas com uma única outra tecla. Caps Lock, a tecla Windows e a tecla de menu não podem ser usadas.
Toque na linha de novo para cancelar a edição.
Se as teclas já estiverem em uso, “Este atalho já está atribuído” oferece Substituir, que tira o atalho do outro comando, ou Cancelar.
As alterações só têm efeito depois de Aplicar. Cancelar as descarta, e Restaurar padrões restaura todos os padrões.
Geral
Comando
Padrão
Abrir arquivo
Ctrl+O
Salvar obra
Ctrl+S
Salvar obra como
Ctrl+Shift+S
Fechar obra
Ctrl+W
Recortar
Ctrl+X
Copiar
Ctrl+C
Colar
Ctrl+V
Mostrar/ocultar barras
Tab
Alternar tela cheia
F
Sair do aplicativo
Ctrl+Q
Desfazer e refazer
Comando
Padrão
Desfazer
Ctrl+Z, segure para repetir
Refazer
Ctrl+Shift+Z, segure para repetir
Desfazer/Refazer: passo para trás
Ctrl+Alt+Z, alterna entre desfazer e refazer a última etapa
Ferramentas
Comando
Padrão
Pincel
B
Borracha
E
Esfumar
S
Conta-gotas
I
Conta-gotas, enquanto segurado
Alt
Cortar
C
Mais ferramentas
Comando
Padrão
Carimbo
K
Recuperação
J
Espessura da linha
Q
Preenchimento
D
Seleção por cor
Shift+C
O Pincel como borracha
Shift+B, ativar ou desativar
Preenchimento: fechar lacunas
Shift+D, ativar ou desativar
Um atalho de ferramenta funciona como tocar no botão dessa ferramenta. Se a ferramenta já estiver ativada, ela continua ativada.
Esses atalhos são ignorados na página inicial, enquanto o Liquefazer está ativado, enquanto a barra de recorte está aberta, enquanto você renomeia algo ou enquanto o StylusX está ocupado.
Seleção
Comando
Padrão
Seleção retangular
M
Seleção à mão livre
L
Seleção automática
W
Desmarcar
Ctrl+D
Selecionar tudo
Ctrl+A
Inverter seleção
Ctrl+Shift+I
Transformar seleção
Ctrl+T
Transformar
Comando
Padrão
Transformação livre
Shift+T
Transformação em perspectiva
Ctrl+Shift+T
Pincel e cores
Comando
Padrão
Aumentar tamanho do pincel
]
Diminuir tamanho do pincel
[
Aumentar opacidade do pincel
Shift+]
Diminuir opacidade do pincel
Shift+[
Trocar cores primária e secundária
X
Controle da tela
Comando
Padrão
Ajustar à tela
Ctrl+0
Ajustar ao tamanho real
Ctrl+1
Ferramenta Mover, enquanto segurado
Space
Ferramenta Mover, enquanto segurado (mouse)
Botão direito do mouse
Redefinir movimento
Shift+Space
Mover na horizontal (mouse)
Ctrl + roda do mouse
Mover na vertical (mouse)
Alt + roda do mouse
Ferramenta Girar, enquanto segurado
R
Redefinir rotação
Shift+R
Ferramenta Zoom, enquanto segurado
Ctrl+Space
Zoom (mouse)
Roda do mouse
Zoom rápido (mouse)
Shift + roda do mouse
Espelhar na horizontal
Alt+Shift+H
Espelhar na vertical
Alt+Shift+V
Camadas e efeitos
Comando
Padrão
Abrir janela Camadas
Ctrl+L
Criar nova camada
Ctrl+Shift+N
Alternar visibilidade da camada
Shift+,. No modo de seleção, as camadas escolhidas.
Duplicar camada
Shift+J
Máscara de recorte, enquanto segurado
Alt. Na janela Camadas, Alt + clique entre duas camadas.
Agrupar camadas selecionadas
Ctrl+Shift+G
Mesclar camadas selecionadas / Mesclar para baixo
Shift+E
Mesclar todas as camadas
Ctrl+Shift+E
Bloqueio alfa das camadas
\
Excluir camadas
Excluir
Desfoque gaussiano
G
Desfoque de movimento
Shift+M
Desfoque de perspectiva
P
Ruído
N
Nitidez
Shift+S
Brilho difuso
Ctrl+B
Desfoque de lente, Luz 3D, Sombra, Contorno, Meio-tom e Granulação de filme não têm atalho padrão.
Outras teclas
Esc fecha a janela Configurações, as opções de camada, os pop-ups de efeitos e os menus abertos, e cancela uma renomeação. Também fecha as Configurações do pincel e salva o pincel.
Enter confirma uma renomeação.
Ctrl + clique em uma linha de camada a adiciona à seleção ou a remove; Shift + clique seleciona um intervalo.
Alt + pressionar com o Carimbo de clonagem define a origem da cópia. Com Desfoque de lente e Luz 3D, Alt + pressionar adiciona um ponto de foco e Ctrl + Alt + pressionar adiciona um ponto de exclusão.
Ctrl+E exporta o pincel enquanto as Configurações do pincel estão abertas.
Nenhum atalho dispara enquanto você digita em um campo de texto.
Toque, caneta e mouse
Todos os gestos de toque, caneta e mouse aos quais o StylusX reage na tela.
Toque
Gesto
O que faz
Arrastar, pinçar ou girar com dois dedos
Move, aplica zoom e gira a tela ao mesmo tempo.
Zoom com dois dedos perto do ajuste
Dar zoom perto do tamanho ajustado encaixa numa redefinição completa (zoom ajustado, sem rotação, centralizado), com uma animação curta. Continue movendo os dedos além disso e você fica livre de novo.
Toque com dois dedos
Desfazer.
Toque com três dedos
Refazer.
Segurar com dois dedos
Desfaz repetidamente, no intervalo do Atraso de segurar Desfazer / Refazer.
Segurar com três dedos
Refaz repetidamente, no mesmo intervalo.
Um dedo
O que estiver definido em Configurações › Toque › Ação do dedo : Desenhar, Apagar, Esfumar, ou Tamanho e opacidade do pincel. Com Ação do dedo desativada, vale o comportamento padrão do dedo.
Segurar com um dedo
A ação de Segurar dedo, Capturar cor ou Transformar camada, se estiver ativada.
Toque duplo com um dedo
A ação de Toque duplo, Menu da tela, Ocultar interface ou Espelhar tela horizontalmente, se estiver ligada.
Toque com um dedo com Preencher cor
Preenche.
Dentro de Transformar
Dois dedos dentro da caixa transformam o conteúdo.
Dentro de Liquefazer
Um dedo liquefaz após um pequeno arraste.
Dentro de Assistência de desenho
Os dedos fazem pinça e movem a tela. Um único dedo não desenha nada.
Um toque na tela com algumas janelas abertas
Fecha-as: Configurações, a janela flutuante de cores, o teclado numérico, a galeria de formas e texturas. Um arraste continua desenhando.
Caneta
A caneta desenha com pressão e inclinação.
Botão lateral da caneta, um clique sem arrastar: abre o anel do Menu da tela .
O driver da caneta é escolhido em Configurações › Avançado › Dispositivo de entrada: a entrada de caneta padrão do Windows ou WinTab. Com a entrada padrão, cada amostra da caneta entre quadros é usada, então curvas rápidas continuam suaves.
Passar a caneta por cima mostra dicas e o cursor do pincel, conforme as configurações do cursor.
Rola o que estiver sob o ponteiro: a página de configurações, os cartões de quadro da linha do tempo, as configurações do pincel, paletas e listas. Sobre uma imagem de referência, aplica zoom nessa imagem.
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Funcionais
Sempre ativo
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