StylusX-Dokumentation

Lerne StylusX kennen,
Strich für Strich.

Jede Ansicht, jedes Werkzeug, jede Pinseleinstellung und jedes Tastenkürzel in StylusX, so erklärt, wie StylusX funktioniert.

Willkommen bei StylusX

StylusX ist eine Mal- und Zeichen-App für Windows. Sie ist zuerst für den Stift gebaut, dann für Touch und Maus, mit Surface-Tablets als wichtigem Ziel. Sie kommt mit sehr großen Leinwänden und vielen Ebenen zurecht und öffnet und exportiert Photoshop-Dateien.

So ist StylusX aufgebaut

StylusX hat zwei Orte: die Galerie, in der deine Bilder liegen, und die Leinwand-Ansicht, in der du malst.

  • Die Galerie (Startseite): erstelle ein neues Bild, öffne oder importiere Dateien (Bilder, Adobe® Photoshop® PSD und PSB) und ordne deine Arbeiten in Gruppen und Favoriten. Siehe Die Galerie.
  • Die Modi-Leiste bestimmt, was die Leinwand gerade tut: Zeichnen zum normalen Malen, Auswählen zum Erstellen einer Auswahl, Transformieren zum Verschieben, Skalieren, Verzerren oder Verkrümmen, Verflüssigen zum Schieben und Verwirbeln der Farbe, und Zeichenhilfe für Raster, Symmetrie, 3D-Perspektive und Muster. Einstellungen und Start sitzen in derselben Leiste.
  • Die Werkzeugleiste bestimmt, was ein Strich im Zeichenmodus tut: Pinsel, Radiergummi, Verwischen, Weichzeichner, Pipette, Farbauswahl, Farbfüllung, Linienbreite, Kopierstempel, Reparatur und Ebene wählen. Ist ein anderer Modus aktiv, wird dieselbe Leiste zur Leiste dieses Modus.
  • Die Fenster enthalten die Seiten Ebenen und Pinsel. Jede Seite kann ein Tab oder ein eigenes Fenster sein. Fenster rasten an den Bildschirmrändern ein, klappen in einen Rand, stapeln sich in einer Spalte oder wandern in die Schaltfläche Fenster ausblenden. Kleinere Fenster öffnen sich über deinem Werk für Einstellungen, Menüs, Effekteinstellungen, Pinseleinstellungen und die Zeitleiste.
  • Der Farbpilot ist ein runder Farbregler mit Farbtonbogen, Verlaufsperlen und einer Farbbox mit deinen Paletten.
  • Der Leinwand-Pilot ist ein kleiner runder Navigator. Er zoomt und dreht die Leinwand, trägt die Regler für Größe und Deckkraft und verwandelt sich in eine Fläche mit Shortcut-Tasten.
  • Die Eck-Schaltflächen bieten Rückgängig, Wiederholen und das Ausblenden der Oberfläche.

Was du erstellen kannst

  • Ebenen können normale Ebenen, Gruppen, Effektebenen oder Farbanpassungsebenen sein, mit Masken, Schnittmasken, 27 Mischmodi, Deckkraft und Farbmarkierungen.
  • Die Pinsel-Engine geht in die Tiefe: Pfad, Form, Textur, Nässe, Mischen, Zufall sowie Kurven für Druck, Neigung und Geschwindigkeit, dazu optional ein zweiter Pinsel, der mit dem ersten gemischt wird (Doppelpinsel).
  • Animation bietet dir eine Zeitleiste mit Frames, Haltedauer, Zwiebelhaut und Wiedergabe, exportiert als GIF oder MP4.
  • Aufnahme zeichnet ein Video deiner Malsitzung auf, exportiert in voller Länge oder als kurzes Video.

So funktioniert diese Dokumentation

Die Kapitel begleiten ein Bild von Anfang bis Ende: StylusX öffnen, dich in der Leinwand-Ansicht zurechtfinden, mit Werkzeugen und Pinseln malen, Ebenen und Effekte aufbauen, die Modi nutzen, Farben mischen, animieren und aufnehmen und die Einstellungen anpassen.

  • Drücke Ctrl+K oder / , um alle Artikel und Abschnitte zu durchsuchen.
  • Mit ← → oder [ ] wechselst du zum vorherigen oder nächsten Artikel.
  • Die Zeitleiste am unteren Bildschirmrand zeigt, wo du dich in der Dokumentation befindest. Tippe darin auf den Artikelnamen, um alle Inhalte zu sehen.

Gut zu wissen, bevor du loslegst

Ein paar Regeln funktionieren überall in StylusX gleich. Lerne sie einmal, und der Rest der App fühlt sich vertraut an.

Tippen schließt, Ziehen zeichnet

Wenn ein kleines Fenster oder Menü über der Leinwand geöffnet ist, schließt ein Tippen auf die Leinwand es nur. Ein Druck, der in ein Ziehen übergeht, schließt es und zeichnet deinen Strich wie gewohnt. Die Galerie für Pinselformen und -texturen folgt derselben Regel.

Modi sind keine Werkzeuge

Gesten, die zum Zeichnen gedacht sind, funktionieren nur im Zeichnen-Modus, etwa das Ziehen mit einem Finger, das Pinselgröße und Deckkraft ändert. In Auswählen, Transformieren, Verflüssigen, Zeichenhilfe und Zuschneiden tun sie nichts.

Alles, was du platzierst, wird gemerkt

StylusX merkt sich über Neustarts hinweg, wo du Fenster und Leisten platziert hast, welche Tabs geöffnet sind und welche Werkzeuge und Pinsel du gewählt hast.

Große Dateien bleiben bearbeitbar

Große Leinwände mit vielen Ebenen werden in Kacheln gehalten, die zwischen Grafikspeicher und Arbeitsspeicher wechseln. Beim Öffnen einer Photoshop-Datei erscheint ein Fortschrittsbalken mit einem Schritt pro Ebene.

Ein gemeinsamer Verlauf zum Rückgängigmachen

Rückgängig umfasst Zeichnen, Ebenen, Transformationen und Verflüssigen in einem gemeinsamen Verlauf. Tippe mit zwei Fingern für Rückgängig und mit drei Fingern für Wiederholen. Halte sie gedrückt, um weiterzumachen.

Begriffe in dieser Dokumentation

BegriffBedeutung in StylusX
BildEin Dokument: seine Leinwand, Ebenen, Frames und Aufnahme.
SeitenfensterEines der Fenster Ebenen oder Pinsel. Es kann eine Seite enthalten oder mehrere als Tabs.
ModusZeichnen, Auswählen, Transformieren, Verflüssigen oder Zeichenhilfe. Ändert, was die Leinwand tut.
WerkzeugPinsel, Radiergummi, Verwischen, Weichzeichner, Pipette, Farbauswahl, Farbfüllung, Linienbreite, Kopierstempel, Reparatur oder Ebene wählen. Ändert, was ein Strich im Zeichenmodus tut.
StrichmodiPerfekte Form, Strich umformen und Striche verbinden. Sie ändern, wie der nächste Strich abgeschlossen wird. Tippe ein zweites Mal auf das aktive Werkzeug, um sie darunter zu zeigen.
PilotDer Leinwand-Navigator.
FarbpilotDer runde Farbregler, der das Farben-Fenster ersetzt.
EinklappenEin Fenster, das in seinen Bildschirmrand geschoben ist, sodass nur ein Streifen sichtbar bleibt.
WeggelegtEin Fenster, das in die Schaltfläche Fenster ausblenden geschickt wurde.
Haltedauer (Animation)Wie viele Frames lang eine Zeichnung auf dem Bildschirm bleibt.

StylusX öffnen

Was du beim Start von StylusX siehst, die Willkommenskarte beim ersten Start und was passiert, wenn die letzte Sitzung unerwartet beendet wurde.

Der Startbildschirm

StylusX öffnet sich auf einer hellen Seite mit seinem Logo: einer Glaskachel mit dem violetten Zeichen, dem STYLUSX-Schriftzug und einem schmalen Ladebalken.

  • Der Auftritt dauert etwa eine Sekunde. Die Kachel wächst herein, ein Licht läuft einmal um ihren Glasrand, das Zeichen dreht sich an seinen Platz und der Name steigt auf.
  • Der Auftritt läuft, bevor StylusX mit dem Laden beginnt, daher ruckelt er nie, und das Laden wartet nie länger als vier Sekunden darauf.
  • Der Ladebalken zeigt den echten Fortschritt. Gegen Ende wird er langsamer und füllt sich, sobald der Hauptbildschirm bereit ist, dann blendet der Startbildschirm aus.
  • Das Logo hat auf jedem Bildschirm dieselbe physische Größe.
  • Wenn StylusX beim Start eine Meldung zeigen muss, etwa zu einem Datenfehler, tritt der Startbildschirm zur Seite, damit die Meldung nie verdeckt wird.

Die Willkommenskarte

Beim ersten Start von StylusX auf einem Gerät öffnet sich die Karte Willkommen bei StylusX über der Galerie. Sie wartet, bis StylusX die Arbeiten beim ersten Start abgeschlossen hat, damit sie sich flüssig öffnet und jedes Tippen ankommt.

TeilWas er sagt oder tut
Willkommen bei StylusX„Wir bauen StylusX gemeinsam mit den Künstlerinnen und Künstlern, die es nutzen. Danke, dass du von Anfang an dabei bist.“ Sobald die Karte geöffnet ist, wird unter dem Titel ein Pinselstrich gemalt.
AbsturzberichteEin Schalter, Absturzberichte automatisch senden. Er ist anfangs aus. Ist er an, werden Berichte ohne Nachfrage gesendet. Ist er aus, fragt StylusX dich jedes Mal, bevor ein Bericht gesendet wird.
DatenschutzerklärungÖffnet stylusx.com/privacy-policy in deinem Browser.
Ich bin bereitSpeichert deine Wahl zu Absturzberichten sofort und schließt die Karte.

Was ein Absturzbericht enthält

FrageAntwort
Was gesendet wirdDetails zum Fehler, die App-Version, Geräte- und Systeminformationen (Betriebssystem, Grafikkarte, Arbeitsspeicher), deine IP-Adresse und dein ungefährer Standort (Land).
Was nie gesendet wirdDeine Bilder und ihre Dateien.
WarumNur, um Probleme in StylusX zu finden und zu beheben.
Wohin er gehtAn Sentry, unseren Dienst für Fehlerberichte.

Du kannst deine Wahl jederzeit ändern unter Einstellungen › Hilfe › Absturzberichte automatisch senden.

Wenn die letzte Sitzung unerwartet beendet wurde

Wurde StylusX beim letzten Mal ohne Speichern geschlossen, bietet es an, deine Sitzung wiederherzustellen.

  • Wiederherstellung öffnen öffnet das Bild wieder, das geöffnet war.
  • Wiederherstellung überspringen verwirft die Wiederherstellungsdaten.

Bis du dich entscheidest, öffnet sich nichts anderes: abgelegte Dateien, in Windows mit StylusX geöffnete Dateien und das Tastenkürzel „Datei öffnen“ warten alle.

Die Galerie

In der Galerie, also auf der Startseite, liegen deine Bilder. Die Größen bleiben auf jedem Bildschirm gleich, ein größerer Bildschirm zeigt einfach mehr Spalten. Auf einem Surface siehst du sechs Bilder in einer Reihe oder die Erstellen-Karte und fünf Gruppen.

Aufbau von oben nach unten

BereichWas du siehst
Oben linksDie StylusX-Logokachel und der Schriftzug.
Titel„Dein kreativer Raum.“, mit „kreativer“ in Violett, und darunter „Jede große Idee beginnt irgendwo.“ Ein Bild füllt die rechte Seite des oberen Bereichs und blendet nach unten und links aus.
Oben rechtsZwei runde Schaltflächen: Über StylusX (das „i“) und Beenden.
GruppenreiheDie Karte „Hauptgruppe erstellen“ steht vorne und scrollt nie mit. Deine Gruppen folgen in einem seitlich scrollbaren Streifen, gestrichelte leere Plätze füllen den Rest der Reihe.
BilderDeine Bilder in einem Raster. Nur dieser Teil scrollt; der obere Bereich und die Gruppenreihe bleiben, wo sie sind.
Untere LeisteFünf Schaltflächen, unten mittig.
Unten rechtsDie Karte des Bildes, das noch geöffnet ist, falls es eines gibt.

Die untere Leiste

SchaltflächeWas sie tut
Auswählen
Schaltet den Auswahlmodus ein. Siehe Gruppen, Favoriten und Reihenfolge.
Favoriten
Der Stern. Zeigt nur deine Lieblingsbilder. Solange er aktiv ist, ist der Stern violett; tippe erneut darauf, um zur ganzen Galerie zurückzukehren.
Neues Bild
Das große violette +. Öffnet „Neues Bild erstellen“. Siehe Ein neues Bild erstellen.
Ein Bild öffnen
Öffnet die Windows-Dateiauswahl für ein Bild. Das Bild öffnet sich sofort als neues Bild in StylusX.
Importieren
Öffnet die Windows-Dateiauswahl für ein StylusX-Bild, eine Bilddatei oder eine Photoshop-Datei. Siehe Dateien öffnen und importieren.

Im Auswahlmodus schrumpft die Leiste auf drei Schaltflächen nebeneinander in der Mitte:

SchaltflächeWas sie tut
Abbrechen
Das X. Verlässt den Auswahlmodus.
Zu Favoriten hinzufügen
Die Sterne. Fügt jedes ausgewählte Bild zu deinen Favoriten hinzu.
Löschen
Der rote Papierkorb. Löscht die ausgewählten Bilder nach einer Rückfrage.

Bildkarten

Jede Karte zeigt die Vorschau des Bildes, die die Karte füllt, und darunter den Namen, das Datum und eine Optionen-Schaltfläche (⋮).

  • Datum: „Heute: HH:mm“, „Gestern: HH:mm“, sonst „dd.MM.yyyy“. Es ist der Zeitpunkt, zu dem die Bilddatei zuletzt gespeichert wurde.
  • Favoriten-Abzeichen: ein kleiner Stern in der linken oberen Ecke der Vorschau.
  • Überfahren und Drücken: die Karte wird unter dem Zeiger etwas größer und senkt sich beim Drücken.
  • Tippe auf eine Karte, um das Bild zu öffnen. Die Öffnen-Animation startet von der Karte aus.

Das Optionen-Menü

EintragAngezeigtWas sie tut
Umbenennen
ImmerBearbeitet den Namen direkt auf der Karte. Drücke Enter oder tippe daneben, um den neuen Namen zu übernehmen.
Duplizieren
Nicht in der Favoriten-Ansicht und nur, wenn das Bild es zulässtErstellt eine Kopie des Bildes.
Zu Favoriten hinzufügen, Aus Favoriten entfernen
Je nach Bild das eine oder das andereFügt den Stern hinzu oder entfernt ihn. In der Favoriten-Ansicht ist es immer „Entfernen“.
Löschen
Immer, in RotLöscht das Bild nach einer Rückfrage. Siehe Löschen.

Die Karte des geöffneten Bildes

Wenn du zur Galerie zurückkehrst, während ein Bild geöffnet ist, bleibt seine Vorschaukarte unten rechts. Sie ist etwas größer als die Rasterkarten und zeigt keinen Namen.

  • Tippe auf die Karte, um zum Bild zurückzukehren.
  • X (Schließen) in der rechten oberen Ecke schließt das Bild. Hat es ungespeicherte Änderungen, fragt StylusX zuerst nach.

Über StylusX und Beenden

  • Über StylusX öffnet die Versionsinformationen mit einer kurzen Animation.
  • Beenden schließt StylusX. Eventuell wirst du um Bestätigung gebeten.
Gut zu wissen
  • Die Galerie folgt deinem Design, hell oder dunkel, und der Einstellung „Adaptives Glas“. Jeder Text ist übersetzt, und arabische Titel werden von rechts nach links dargestellt.
  • Aus der Galerie wird nicht exportiert. Öffne das Bild und nutze Einstellungen › Speichern & Exportieren.
  • Falls die Galerie einmal hängt, wechselt StylusX beim nächsten Start zur einfacheren Galerie, damit derselbe Hänger nie zweimal passiert. Sie hat dieselben Gruppen und Bilder: Beim Überfahren erscheint ein ⋮, und Namen stehen in einer weißen Pille in der Vorschau.

Gruppen, Favoriten und Reihenfolge

Gruppen sind die Ordner der Galerie. Eine neue Galerie beginnt mit einer Gruppe, und Favoriten bieten dir einen zweiten Weg zu deinen besten Arbeiten.

Gruppen

  • Hauptgruppe erstellen („Ordne deine Bilder“) fügt eine neue Gruppe hinzu. Der Gruppenstreifen scrollt dann bis zum Ende, damit du sie siehst.
  • Eine Gruppenkarte zeigt die neuesten Bilder darin als ein bis drei Bilder in verschiedenen Größen, das neueste zuerst. Mit weniger Bildern zeigt sie weniger Bilder, nie leere Rahmen. Außerdem zeigt sie den Namen der Gruppe und eine Anzahl, etwa „1 Bild“ oder „12 Bilder“.
  • Tippe auf eine Gruppe, um sie auszuwählen. Sie wird etwas größer, bekommt einen violetten Rahmen, und das Raster zeigt die Bilder dieser Gruppe. Der Streifen scrollt, damit die ganze Gruppe sichtbar ist.
  • Optionen (⋮ auf einer Gruppe) bietet Umbenennen, direkt auf der Karte, und Löschen, in Rot. Die Vorschaubilder einer Gruppe stammen immer aus ihren eigenen Bildern.

Favoriten

Tippe auf den Stern in der unteren Leiste, um nur Favoriten zu zeigen. Die Gruppenreihe gleitet weg und die Bilder rücken nach oben. Tippe erneut auf den Stern, um alles zu sehen.

Mehrere Bilder auswählen

Tippe auf Auswählen in der unteren Leiste. Auf jeder Karte erscheint ein runder Haken. Tippe auf Karten, um sie auszuwählen: eine ausgewählte Karte bekommt einen violetten Ring und einen gefüllten Haken. Die Optionen-Schaltflächen sind während der Auswahl ausgeblendet.

Drag & Drop

Halte eine Karte etwa 0,3 Sekunden still und bewege sie dann. Bewegst du sie früher, scrollt stattdessen die Galerie, und ein kurzer Druck bleibt ein Tippen.

  • Zwischen Bildern: die anderen Karten machen Platz, und du legst das Bild ab, wo du willst.
  • Auf eine Gruppe: die Gruppe leuchtet auf, und das Bild wandert beim Loslassen hinein.
  • Im Auswahlmodus bewegen sich alle ausgewählten Bilder gemeinsam. Ein violettes Abzeichen auf der gezogenen Karte zeigt, wie viele es sind.
  • In der Favoriten-Ansicht bewegt sich nur das gezogene Bild, und nur innerhalb der Favoriten-Reihenfolge.
  • Gruppen: ziehe eine Gruppe entlang der Reihe, und die anderen machen Platz.
  • In der Nähe der Ränder scrollt die Ansicht beim Ziehen von selbst. Ein Ablegen, das nichts ändert, bewirkt nichts.

Scrollen

Ziehe oder nutze das Mausrad im Bilderraster, um nach oben und unten zu scrollen, oder im Gruppenstreifen, um seitlich zu scrollen (mit Schwung werfen). Das Raster federt an seinen Enden sanft nach.

Löschen

  • Ein Bild, aus seinem Menü oder im Auswahlmodus: wähle Galerie , um es nur aus der Galerie zu entfernen, sodass die Datei auf deinem PC bleibt, oder Galerie & PC , um es zu entfernen und die Datei zu löschen. Abbrechen behält es.
  • Eine Gruppe: StylusX bittet dich, mit Ja oder Nein zu bestätigen.

Ein neues Bild erstellen

Tippe auf das große + (Neues Bild) in der unteren Leiste der Galerie. Das Fenster „Neues Bild erstellen“ öffnet sich mit einer Animation und verkleinert sich auf kleinen Bildschirmen passend.

Größenvorlagen

Die Vorlagen stehen oben, fünf pro Reihe. Beim Öffnen des Fensters ist Bildschirmgröße ausgewählt.

VorlageGrößeAuflösungFarbmodus
BildschirmgrößeDie volle Größe deines Bildschirms, zum Beispiel 1920 × 1080 px72 Pixel/ZollRGB
4K3840 × 2160 px72RGB
2K2560 × 1440 px72RGB
FHD1920 × 1080 px72RGB
HD1280 × 720 px72RGB
Mobil1080 × 2340 px72RGB
A6105 × 148.5 mm300CMYK
A5148.5 × 210 mm300CMYK
A4210 × 297 mm300CMYK
A3297 × 420 mm300CMYK

Ein Tipp auf eine Vorlage füllt alle Einstellungen darunter aus. Eine Vorlage bleibt nur hervorgehoben, solange alle ihre Werte noch passen; änderst du einen, ist keine Vorlage mehr hervorgehoben.

Einstellungen

EinstellungWas sie tutOptionen
MaßeinheitDie Einheit für Breite und Höhe. Beim Wechsel werden die aktuellen Werte umgerechnet.Pixel, Punkt, Zoll, Fuß, Yard, Millimeter, Zentimeter, Meter (px, pt, in, ft, yd, mm, cm, m)
BreiteLeinwandbreite in der gewählten Einheit.Höchstens 6000 Pixel pro Seite. Ein größerer Wert wird passend verkleinert.
HöheLeinwandhöhe in der gewählten Einheit.Dieselbe Grenze von 6000 px.
AusrichtungTauscht Breite und Höhe, sodass die längere Seite hoch oder quer verläuft. Die passende Schaltfläche ist hervorgehoben; bei einer quadratischen Leinwand keine.Hochformat, Querformat
AuflösungstypWie die Auflösung gezählt wird.Pixel/Zoll, Pixel/cm
AuflösungPunkte pro Zoll oder Pixel pro Zentimeter. Wird automatisch gesenkt, wenn die Leinwand sonst größer als 6000 px pro Seite würde.Eine Zahl
FarbmodusDas Farbmodell des Bildes. Beim Wechsel ändert sich die Profilliste und das erste Profil wird ausgewählt.RGB, CMYK
FarbprofilDas ICC-Farbprofil.Siehe unten

Farbprofile

RGB

Nicht verwaltenAdobe RGB 1998Display P3sRGB v4 ICC AppearancesRGB v4 ICC PreferencesRGB v4 ICC Preference Display Class

CMYK

Coated FOGRA 27Coated Fogra39L VIGC 260Coated Fogra39L VIGC 300GRACoL 2006 Coated 1v2GRACoL 2013 CRPC6GRACoL 2013 Uncoated CRPC3SWOOP 2006 Coated 3v2SWOOP 2006 Coated 5v2SWOOP 2013 C3 CRPC5Uncoated Fogra47L VIGC 260Uncoated Fogra47L VIGC 300

Listen öffnen sich als Pop-up mit einem Haken neben der aktuellen Auswahl. Zahlenfelder nutzen die Zahleneingabe von StylusX, und mit aktivierter Ziffernblock-Einstellung öffnet sich dafür der Bildschirm-Ziffernblock.

Erstellen oder abbrechen

  • Erstellen (rechts, violett) schließt das Fenster und erstellt das Bild. In der Galerie erscheint eine neue Karte, und das Bild öffnet sich sofort auf einer weißen Leinwand, während dahinter die echte Leinwand und die Ebenen vorbereitet werden. War ein anderes Bild geöffnet, wird es gleichzeitig geschlossen; bei ungespeicherten Änderungen fragt StylusX zuerst.
  • Abbrechen (links) schließt das Fenster. Auch ein Tippen außerhalb des Fensters schließt es, außer während der Ziffernblock offen ist oder eine halbe Sekunde nach seinem Schließen.

Dateien öffnen und importieren

Bring Bilder, StylusX-Bilder und Photoshop-Dateien in StylusX. Es läuft immer nur ein Import gleichzeitig, und die Oberfläche wartet so lange.

Wege, eine Datei hereinzuholen

WegWoDateitypen
Ein Bild öffnen, in der unteren LeisteGaleriejpg, jpeg, jpe, jfif, png, webp
Importieren, in der unteren LeisteGaleriestlx (StylusX-Bild), jpg, jpeg, jpe, jfif, png, psd, psb
Das Tastenkürzel „Datei öffnen“, Ctrl+ONur in der GalerieWie bei Importieren
Drag & Drop auf das StylusX-FensterNur in der GalerieDie erste abgelegte Datei wird importiert
Mit StylusX öffnen in Windows, auch während es läuftÜberallDie erste Datei wird importiert

Was aus jeder Datei wird

  • Ein StylusX-Bild (.stlx) öffnet sich als Bild und bekommt eine Karte in der Galerie. Ist es bereits das geöffnete Bild, kehrt StylusX einfach dorthin zurück. Ist es schon in der Galerie, wird seine vorhandene Karte genutzt.
  • Eine Bilddatei wird zu einem neuen Bild, das nach der Datei benannt ist. Die Leinwand hat die Pixelgröße des Bildes, die DPI werden aus der Datei gelesen (72, falls keine angegeben sind), und das Bild ist RGB. Kann das Bild nicht gelesen werden, sagt StylusX dir, dass es nicht geladen werden kann.

Adobe® Photoshop® PSD- und PSB-Dateien

StylusX liest Photoshop-Dateien mit einem eigenen Leser. Ein Fortschrittsbalken zeigt den Aufbau, ein Schritt pro Ebene.

WasUnterstützt
FormateAdobe® Photoshop® PSD und PSB (das Format für große Dokumente)
FarbeRGB, CMYK und Graustufen, in 8, 16 und 32 Bit. Farben werden mit dem eigenen Profil der Datei nach sRGB umgerechnet. Eine CMYK-Datei mit eingebettetem Profil öffnet sich als CMYK-Bild mit diesem Profil. Leinwandgröße und DPI stammen aus der Datei.
EbenenName, Position, Deckkraft (inklusive Flächendeckkraft), Mischmodus, Schnittmaske, Ausblendung, Transparenzsperre und Ebenenmasken, auch deaktivierte Masken.
GruppenVerschachtelte Gruppen bleiben erhalten. Die Deckkraft einer Gruppe wird in ihre Ebenen eingerechnet, und ausgeblendete Gruppen bleiben ausgeblendet.
HintergrundEine Photoshop-Hintergrundebene wird zur untersten Ebene. Andernfalls wird der eigene weiße Hintergrund von StylusX ausgeblendet.
Keine EbenenOhne Ebenen gespeicherte Dateien öffnen sich aus ihrem zusammengefügten Bild.
  • Wenig Speicher: Große Dateien werden in Teilen geladen. Wird der Speicher des Computers knapp, gibt StylusX frei, was es kann. Reicht es dann noch nicht, stoppt der Import sauber und behält die bereits erstellten Ebenen, statt die App zu schließen.

Einstellungs- und Füllebenen

Einstellungs- und Füllebenen aus Photoshop werden zu StylusX-Farbanpassungsebenen und behalten ihre Masken, Deckkraft, Sichtbarkeit und Schnittmaske.

PhotoshopWird in StylusX zu
Farbton/SättigungFarbton (Farbton, Sättigung, Helligkeit)
FarbbalanceFarbbalance
GradationskurvenKurven (gesamt und R, G, B). In einer CMYK-Datei werden C, M und Y auf R, G und B abgebildet, K entfällt.
BelichtungHelligkeit (Belichtung, Versatz, Gamma)
SchwarzweißSchwarzweiß
VerlaufsumsetzungVerlaufsumsetzung, mit ihren Farbunterbrechungen
UmkehrenUmkehren
Helligkeit/Kontrast, TonwertkorrekturEine Kurven-Ebene, die ihnen nahekommt
Volltonfarbe-FüllungEine normale Ebene, gefüllt mit dieser Farbe
Alle anderenEntfallen
Noch nicht importiert

Ebenenstile und der eigene Mischmodus einer Gruppe.

Die Leinwand-Ansicht

Ist ein Bild geöffnet, füllt die Leinwand den Bildschirm und die Oberfläche schwebt darüber.

Das Standardlayout. Der Farbpilot sitzt oben links, der Leinwand-Pilot unten links, Ebenen und Pinsel oben rechts. Du kannst fast alles verschieben.

Wo alles sitzt

  • die Werkzeugleiste oben in der Mitte.
  • die Modi-Leiste unten in der Mitte.
  • die Leinwand-Pilot unten links.
  • Rückgängig, Wiederholen und die Fenster-Schaltflächen in der rechten oberen Ecke.
  • die Farbpilot oben links.
  • die Ebenen -Fenster oben rechts, darunter die Pinsel .

Für alles gilt eine Regel: Keine zwei Oberflächenteile liegen übereinander. Leisten, Fenster, der Pilot und die Eck-Schaltflächen halten einen kleinen Abstand. Während du etwas ziehst, darf es über andere gleiten; beim Loslassen rückt es an einen freien Platz.

Die Modi-Leiste

Sieben Schaltflächen, von links nach rechts:

SchaltflächeWas sie tut
Zeichnen
Zeichnen-Modus. Verlässt den aktiven Modus: Verflüssigen wird angewendet, eine Transformation abgeschlossen und die Auswahl ausgeschaltet.
Auswählen
Auswahlmodus und sein Fenster. Siehe Auswählen.
Transformieren
Transformieren-Modus. Siehe Transformieren.
Verflüssigen
Verflüssigen-Modus. Siehe Verflüssigen.
Zeichenhilfe
Die Hilfslinien 2D, Symmetrie, 3D und Muster. Siehe Zeichenhilfe.
Einstellungen
Öffnet das Einstellungsfenster und verwandelt diese Leiste in die Einstellungsleiste.
Start
Zurück zur Galerie. Das Bild bleibt geöffnet, und seine Karte wartet unten rechts in der Galerie.

Der aktive Modus leuchtet: ein violettes Symbol, eine getönte Schaltfläche und ein Ring darum.

Modi wechseln

  • Ein angetippter Modus leuchtet sofort auf. Zuerst wechselt die Oberfläche: Leisten und Fenster des alten Modus gehen, die des neuen kommen. Der Modus selbst wechselt etwa eine Viertelsekunde später, damit die Animation flüssig bleibt.
  • Tippst du schnell auf mehrere Modi, zählt nur der letzte.
  • Die Werkzeugleiste ist in Transformieren und Zeichenhilfe ausgeblendet und bleibt in Auswählen sichtbar.

Innerhalb einer Auswahl zeichnen

Erstelle eine Auswahl und tippe dann auf Zeichnen: Die Auswahl bleibt erhalten und der Pinsel malt nur darin. Über der Auswählen-Schaltfläche erscheinen zwei kleine Schaltflächen, jeweils in einem gestrichelten Rahmen:

  • Erneut auswählen kehrt zur Auswahl zurück.
  • Auswahl aufheben entfernt die Auswahl und kehrt zum normalen Zeichnen zurück.

Die Einstellungsleiste

Ein Tipp auf Einstellungen öffnet das Einstellungsfenster über der Modi-Leiste, oder darunter, wenn die Leiste oben ist. Die fünf Modus-Schaltflächen werden durch fünf Aktionen ersetzt, Einstellungen und Start bleiben, wo sie sind.

SchaltflächeWas sie tut
Animation
Schaltet die Animations-Zeitleiste ein oder aus und schließt dann die Einstellungen. Ihr Tooltip lautet „Animation“ oder „Animation (an)“. Siehe Die Animations-Zeitleiste.
Aufnahme
Startet oder pausiert die Aufnahme. Leuchtet während der Aufnahme. Siehe Aufnahme.
Speichern
Speichert das Bild. Beim ersten Mal wird nach dem Speicherort gefragt, danach wird dieselbe Datei überschrieben. Ausgegraut, wenn es nichts Neues zu speichern gibt.
Referenzfenster
Öffnet ein Referenzfenster und schließt die Einstellungen.
Bild hinzufügen
Schließt die Einstellungen und öffnet dann die Windows-Dateiauswahl, um dem Bild eine Bilddatei hinzuzufügen.

Ein Druck irgendwo außerhalb des Einstellungsfensters oder auf Escschließt es, und die Leiste wird wieder zur Modi-Leiste. Das Fenster selbst wird erklärt in Das Einstellungsfenster.

Leisten verschieben

Werkzeugleiste und Modi-Leiste kommen dorthin, wo es zu deiner Hand passt. Jede hat einen kleinen Griff: eine Pille an der Seite, die zur Bildschirmmitte zeigt.

Am Griff ziehen

Ziehe am Griff, um eine Leiste beliebig zu verschieben. Während du sie hältst, hebt sie sich, ihr Schatten wächst und sie neigt sich leicht mit deinem Tempo. Lässt du sie abseits eines Magneten los, bleibt sie dort, innerhalb des Bildschirms.

Magnete oben und unten

Nahe der oberen oder unteren Bildschirmmitte wird eine Leiste angezogen und rastet ein, und an diesem Rand erscheint ein sanftes Leuchten. Du kannst eine Leiste auch werfen, sie landet dann im Magneten. In der unteren Bildschirmhälfte wandert der Griff der Werkzeugleiste auf ihre Oberseite.

Leisten tauschen

Schiebe eine Leiste in den Magneten, in dem die andere sitzt, und die andere fliegt an den gegenüberliegenden Rand, von oben nach unten oder umgekehrt. Das passiert, sobald die bewegte Leiste nahe genug ist.

Eine Leiste an einen Seitenrand stellen

  • Ziehe eine Leiste nah an den linken oder rechten Bildschirmrand, auf etwa 150 Einheiten. Sie dreht sich um 90°, haftet senkrecht an diesem Rand, und du kannst sie daran auf und ab schieben.
  • Ziehst du sie mehr als etwa 260 Einheiten vom Rand weg, dreht sie sich zurück.
  • Die Symbole bleiben aufrecht, und der Griff zeigt zur Bildschirmmitte.
  • Beide Leisten können sich einen Rand teilen, wenn sie hineinpassen; sonst wird die zweite abgewiesen.
  • Magnet in der Seitenmitte: am linken oder rechten Rand wird die Leiste in die Mitte des freien Platzes an diesem Rand gezogen.
  • Tauschen von einem Seitenrand: Wenn du die beiden Leisten tauschst, geht die andere Leiste an den Rand und auf die Höhe, von der die gezogene Leiste kam.
  • Ein Fenster kann sich an eine senkrechte Leiste anklappen, als wäre die Leiste der Bildschirmrand.

Kleine Bildschirme und Fenster

  • In einem schmalen Fenster schrumpft die Werkzeugleiste passend, aber nie unter 30 %.
  • Liegen ein Fenster und die Werkzeugleiste beide oben in denselben Spalten, sitzt das Fenster unter der Leiste und wird kürzer, damit es die Werkzeuge nie verdeckt. Unten gilt dasselbe.

Gemerkt

Der Platz jeder Leiste bleibt über Neustarts erhalten: eingerastet oder frei, oben oder unten, Seitenrand und Position. Eine Leiste, die zuletzt am selben Rand wie die andere lag, startet am gegenüberliegenden Rand.

Eck-Schaltflächen

Die obere rechte Ecke enthält schnelle Steuerelemente für Rückgängig, die Fenster und die Oberfläche.

Die Schaltflächen oben rechts

Fünf runde Schaltflächen, von links nach rechts:

SchaltflächeWas sie tut
Rückgängig
Ein Schritt zurück. Halte sie gedrückt, um weiter rückgängig zu machen; die Geschwindigkeit stellst du ein unter Einstellungen › Erweitert › Verzögerung beim Halten von Rückgängig / Wiederholen.
Wiederholen
Ein Schritt vor. Halte sie gedrückt, um weiter zu wiederholen.
Fenster ausblenden, Fenster einblendenLegt jedes offene Fenster in diese Schaltfläche: Die Fenster fliegen hinein und die Schaltfläche leuchtet auf. Tippe erneut darauf, und alle kommen genau so zurück, wie sie waren. Ein Fenster, das du aus seiner Faltung wirfst, landet ebenfalls in dieser Schaltfläche.
Fenster einklappen, Fenster öffnenKlappt jedes offene Fenster in seine schmale Form ein. Sind alle eingeklappt, öffnet es alle.
Oberfläche ausblenden, Oberfläche einblenden
Das Auge im Quadrat. Blendet die gesamte Oberfläche außer dieser Schaltfläche aus, und das Auge schließt sich. Tippe erneut darauf, um alles zurückzuholen.
  • Rückgängig und Wiederholen funktionieren auch in Verflüssigen und erreichen weiterhin die Schritte von vor dem Verflüssigen.
  • Vor einem Rückgängig oder Wiederholen prüft StylusX den Schritt. Ein Schritt, der zu einer nicht mehr vorhandenen Ebene gehört, etwa ein Verflüssigen-Schritt auf einer inzwischen zusammengeführten Ebene, wird mit einer Meldung übersprungen.

Strichmodus-Kreise unter dem aktiven Werkzeug

Es gibt keine Reihe von Kreisen oben links mehr. Weggelegte Fenster wandern in die Schaltfläche Fenster ausblenden, und die Strichmodi erscheinen unter dem Werkzeug, zu dem sie gehören. Siehe Perfekte Form.

Vollbild

Nutze die Schaltfläche Vollbild im Einstellungen-Fenster, über Beenden, oder das Kürzel Vollbild umschalten, F standardmäßig. Es wechselt zwischen einem randlosen Vollbildfenster und einem normalen Fenster.

Leinwandmenü

Ein Rechtsklick auf die Leinwand holt die gerade sichtbaren Kreise, etwa die Modus-Kreise des aktiven Werkzeugs, in einen Ring um den Zeiger.

Den Ring öffnen

  • Rechtsklick auf die Leinwand, ohne Bewegung.
  • Klicke die Seitentaste des Stifts.
  • Doppeltippe mit einem Finger, wenn Einstellungen › Touch › Doppeltippen auf Leinwandmenü steht.

Den Ring nutzen

ZielSo geht’s
Einen Kreis nutzenTippe darauf. Seine Aktion läuft, und die Kreise kehren an ihren Platz zurück.
Den Ring schließenErneuter Rechtsklick, ein Druck irgendwo anders oder Esc. Dieser Druck zeichnet nichts.
  • Solange der Ring offen ist, ist der Pinsel-Cursor ausgeblendet.
  • Leinwandmenü ist die Standardoption für Doppeltippen bei neuen Nutzern. Bestehende Nutzer behalten ihre Einstellung.

Der Leinwand-Pilot

Der Pilot ist ein runder Regler zum Verschieben, Zoomen und Drehen der Leinwand. Er trägt außerdem die Regler für Größe und Deckkraft und verwandelt sich in fünf Shortcut-Tasten.

123456
  1. Knauf bewegt die Leinwand wie ein Joystick.
  2. Ring zoomt.
  3. Pfeil dreht.
  4. Oberer Bogen ist die Deckkraft für die Pinselwerkzeuge.
  5. Seitlicher Bogen ist die Größe für die Pinselwerkzeuge.
  6. Griff verschiebt den Piloten. Ein Tippen darauf zeigt die Kürzel.
Der Leinwand-Pilot. Die Bögen zeigen immer zur Bildschirmmitte.

Standardmäßig sitzt er unten links, über der Modusleiste, wenn die Leiste darunter ist, und er wird angezeigt, solange Einstellungen › Oberfläche › Stift-Navigator eingeschaltet ist. Die Leinwand ignoriert Drücke auf Scheibe, Regler und Griff des Piloten.

Verschieben, zoomen und drehen

TeilZiehenDoppeltippen
Knauf, die mittlere ScheibeFunktioniert wie ein Joystick: Die Leinwand bewegt sich in diese Richtung, solange du hältst. Beim Loslassen federt der Knauf zur Mitte zurück.Setzt die Leinwandposition zurück.
Ring, die große Scheibe um den KnaufZiehe darum herum, um hinein- oder herauszuzoomen.An Bildschirm anpassen: setzt Position, Zoom und Drehung zurück.
Pfeil, am Rand des Rings
Ziehe herum, um die Leinwand zu drehen. Er rastet so ein wie der Dreh-Cursor, und der Pfeil folgt der Leinwanddrehung aus jedem Werkzeug.Setzt die Drehung zurück.

Die beiden Bogenregler

Zwei gebogene Regler umschließen die Scheibe. Was sie steuern, hängt vom Werkzeug ab:

WerkzeugSeitlicher BogenOberer Bogen
Pinsel, Radiergummi, Verwischen, WeichzeichnerPinselgrößePinseldeckkraft
FarbfüllungToleranzFülldeckkraft
FarbauswahlGlättungFülldeckkraft
LinienbreiteGrößeStärke
Kopierstempel, ReparaturGrößeWeichheit
Auswählen, in Auto-AuswahlEin langer Regler für die Toleranz—
PipetteAbgeblendetAbgeblendet
  • Ziehen entlang eines Bogens, um den Wert zu ändern. Die Änderung ist relativ zum Startpunkt und wird feiner, je weiter sich dein Stift vom Bogen entfernt.
  • Tippe auf auf einen Regler (Größe und Deckkraft sowie die Regler für Linienbreite, Kopierstempel und Reparatur), um ihn über die Länge beider Bögen zu öffnen. Tippe erneut auf den geöffneten Regler, um zu diesem Punkt zu springen. Ein Druck an anderer Stelle schließt ihn.
  • A Wert-Pille folgt dem Regler, während du ihn benutzt.
  • Größe und Deckkraft rasten an ihren Markierungen ein.
  • In Auto-Auswahl aktualisiert eine Änderung der Toleranz die aktuelle Auswahl live, und der Wert bleibt für die nächste Auswahl erhalten.

Die Stempelvorschau

Während du Größe oder Deckkraft änderst, knospt eine Stempelvorschau aus der Scheibe wie eine sich teilende Zelle. Sie zeigt den Pinselstempel in echter Größe und Deckkraft und zieht sich beim Loslassen zurück. Solange sie draußen ist, wird der Pilot über den Fenstern gezeichnet.

Die Shortcut-Fläche

  • Tippe auf den Griff, um den Piloten in die fünf Kürzel-Schaltflächen zu verwandeln, und tippe erneut, um ihn zurückzuverwandeln.
  • Das Ziehen am Griff verschiebt nur den Piloten. Es wechselt nie die Ansicht.
  • Die zuletzt genutzte Ansicht wird gespeichert.
PositionSchaltflächeWas sie tut
Oben
Kopieren
Kopiert den Inhalt der aktuellen Ebene oder die Auswahl.
Links
Einfügen
Fügt ein.
Mitte
Transformieren
Setzt Position, Zoom und Drehung der Leinwand zurück, wie ein Doppeltippen auf den Ring. Ihr Tooltip lautet weiterhin „Transformieren“.
Rechts
Horizontal spiegeln
Spiegelt die Leinwandansicht horizontal.
Unten
Ausschneiden
Schneidet aus.

Kopieren und Ausschneiden funktionieren, wenn die aktuelle Ebene eine normale, bearbeitbare Ebene ist; Einfügen braucht außerdem etwas Kopiertes. Schaltflächen, die gerade nicht nutzbar sind, sind blass.

Den Piloten verschieben

  • Ziehe an seinem Griff unter der Scheibe, um ihn beliebig zu verschieben.
  • Ecken und Ränder des Bildschirms ziehen ihn wie ein Magnet an, auf beiden Achsen. Ein Rand, an dem er haftet, bleibt haften, wenn sich die Bildschirmgröße ändert.
  • Überquert der Pilot die Bildschirmmitte, drehen sich die Bögen, sodass sie immer zur Bildschirmmitte zeigen, und der Griff wandert auf die freie Seite.
  • Sein Platz bleibt über Neustarts erhalten.
  • Standardplatz: die untere linke Ecke.
  • Er hält Abstand zum Farbpiloten, zu den Leisten und den Eck-Schaltflächen, so wie er Abstand zu den Fenstern hält.
Mit dem 3D-Assistenten

Während du die Kamera des 3D-Assistenten bearbeitest, steuert der Pilot stattdessen diese Kamera: Der Knauf bewegt sie, der Ring zoomt und ein Doppeltippen setzt sie zurück. In diesem Modus gibt es keinen Pfeil und keine Regler. Siehe 3D-Assistent.

Fenster und Tabs

Die Seiten Ebenen und Pinsel leben in schwebenden Fenstern, und jede Seite kann in jedes Fenster. Farben wählst du mit dem Farbpiloten.

Beim ersten Start sitzt das Ebenen-Fenster oben rechts, darunter die Pinsel. Kein Fenster ist besonders: Alle verhalten sich gleich.

Tabs

Ein Fenster mit zwei Seiten zeigt oben eine Reihe Tabs, in der Reihenfolge Ebenen, Pinsel. Ein Fenster mit nur einer Seite zeigt keine Tabs.

  • Tippe auf einen Tab, um das Fenster mit einem Wisch auf diese Seite zu wechseln. Der aktive Tab ist hervorgehoben und sein Symbol wird violett.

Eine Seite abreißen

Drücke auf einen Tab und ziehe. Nach einem kurzen Zug hebt er sich und wird zu einer kleinen Karte. Sobald dein Finger das Fenster verlässt, wird die Karte zu einem echten eigenen Fenster, das du jetzt an seinem Griff bewegst. Lässt du es über seinem alten Fenster los, springt der Tab an seinen Platz zurück.

Ein Fenster in ein anderes legen

Ziehe ein Fenster an seinem Griff, oder einen abgerissenen Tab, bis dein Finger oder die Mitte des gezogenen Fensters über einem anderen Fenster ist. Die Tab-Reihe dieses Fensters öffnet eine Lücke. Lass los, und das Fenster fliegt hinein; seine Seiten werden Teil dieses Fensters. Während du ziehst, bewegt sich nichts anderes; die anderen Fenster passen sich beim Loslassen an.

Der Griff

Jedes Fenster hat an seiner Seite einen Griff.

GesteErgebnis
Am Griff ziehen, wenn das Fenster allein in seiner Spalte istBewegt das Fenster frei, über Leisten und andere Fenster. Beim Loslassen setzt es sich frei von Leisten, Pilot und Eck-Schaltflächen ab. Falls nötig wird es kürzer und seine Seite scrollt, oder es rückt zum nächsten freien Platz. Lässt du es mit Schwung los, wird es ein Stück geworfen, bevor es sich setzt.
Auf dem Griff nach oben oder unten wischen, mit anderen Fenstern in derselben SpalteTauscht den Platz mit dem Fenster darüber oder darunter, ein Platz pro Wisch.
Seitlich ziehen, oder etwa 0,35 s still halten und dann ziehen, mit anderen Fenstern in der SpalteBewegt das Fenster frei, wie oben.
Zum Bildschirmrand ziehen, während das Fenster an diesem Rand liegtKlappt das Fenster ein: Es wird von der Griffseite her schmaler. Ebenen zeigen nur ihre Miniaturen, Pinsel zwei Spalten, und die Tabs werden schmaler. Zieh zurück, um es wieder zu öffnen.
Ein eingeklapptes Fenster nach außen ziehenEs öffnet sich mit deiner Hand. Ziehst du weiter, bewegt dieselbe Geste es.
Ein eingeklapptes Fenster über seinen Einklapp-Punkt hinaus ziehen, etwa 110 Einheiten mehr, oder es schnell zum Rand werfenLegt es in die Schaltfläche Fenster ausblenden in der oberen rechten Ecke.

Wie eine Geste entscheidet

  • Die erste klare Bewegung entscheidet, ob eine Geste einklappt oder verschiebt. Eine Geste tut nie beides.
  • Ein von woanders hereingeschobenes Fenster stoppt nur am Rand. Leg es dort ab, und das nächste Ziehen über den Rand klappt es ein.
  • Lässt du ein Einklappen los, endet das Fenster je nach Tempo und dann je nach Einklapp-Weite offen oder eingeklappt.

Ein eingeklapptes Fenster nach oben oder unten verschieben

Ein eingeklapptes Fenster lässt sich an seinem Griff nach oben und unten verschieben, ohne es zu öffnen.

  • Griff drücken und nach oben oder unten ziehen. Das Fenster bewegt sich nur nach oben oder unten. Es bleibt eingeklappt und an seinem Rand.
  • Griff drücken und zur Seite ziehen, weg vom Rand, um es wie bisher zu öffnen.
  • Die erste klare Bewegung entscheidet, was passiert. Ein Zug macht nie beides.
  • Das gilt für jedes Fenster: das Hauptfenster und die Seitenfenster, etwa Pinsel.

Werkzeuge und Modusfenster

  • Kein Fenster verschwindet mehr wegen eines Werkzeugs. Ein Werkzeugwechsel blendet Ebenen, Farben oder Pinsel nie aus.
  • Modusfenster sind oben rechts fest: Auswahl, Verflüssigen-Einstellungen, Transformieren-Optionen und jedes Zeichenhilfe-Fenster (2D, Symmetrie, 3D, Muster). Sie sitzen unter den Eck-Schaltflächen am rechten Rand.
  • Sie haben keinen Griff, du kannst sie also nicht ziehen, einklappen oder magnetisch andocken.
  • Die Farben-Seite ist jetzt der Farbpilot. Siehe Der Farbpilot. Das alte Farben-Fenster öffnet sich in der neuen Oberfläche nicht.

Ränder, Spalten und Pop-ups

Fenster kümmern sich selbst um ihren Platz auf dem Bildschirm. Sie rasten an Rändern ein, teilen sich Spalten und weichen aus, wenn ein Modus die Leinwand braucht.

Der Randmagnet

  • Fenster werden an den linken und rechten Bildschirmrand gezogen. Nah am Rand wächst der Zug schnell; das Fenster wird angesaugt und haftet mit einem kleinen Ruck und Wackeln.
  • Nähert sich ein Fenster, treffen sich ein sanftes Leuchten und zwei Lichtzungen, eine vom Bildschirmrand und eine vom Fensterrand, in der Mitte.
  • Um ein Fenster zu lösen, arbeitest du gegen echten Widerstand, dann lässt es plötzlich los.
  • Ein Fenster, das am Rand beginnt und nach innen gezogen wird, zeigt kein Leuchten.
  • Der Griff wechselt die Seite, wenn ein Fenster die Bildschirmmitte überquert. In der linken Hälfte ist der Griff rechts, und das Fenster klappt von rechts nach links ein.

In einer Spalte stapeln

Fenster auf derselben Seite stapeln sich übereinander, mit einem kleinen Abstand.

  • StylusX berechnet, wie viele Fenster auf deinem Bildschirm in eine Spalte passen. Jedes Fenster zählt mit seiner kleinsten Höhe: Ebenen mit Kopfzeile und zwei Reihen, Pinsel mit Kopfzeile und einer Reihe, Farben in voller Höhe. Auf einem Surface bedeutet das zwei Fenster pro Spalte.
  • Ein Fenster, das du in eine Spalte ohne Platz loslässt oder das eine andere volle Spalte berührt, kehrt dorthin zurück, wo du es hergenommen hast.
  • Ein Fenster, das sich öffnet und keinen Platz findet, geht auf die andere Seite. Sind beide Seiten voll, geht es an einen freien Platz nahe der Bildschirmmitte.
  • Nach einem Tausch rückt das Fenster, das oben landet, in den freien Raum darüber.

Ein Tippen auf die Leinwand schließt Pop-ups

Ist eines davon geöffnet, schließt ein Tippen auf die Leinwand es und zeichnet nichts. Drücken und Ziehen schließt es und zeichnet deinen Strich.

Das EinstellungsfensterEbenen- und Effekt-Pop-upsMenüsDas schwebende FarbfensterDer ZiffernblockAnimationseinstellungen und Frame-OptionenDie Galerie für Pinselformen und -texturen

Die Seitenfenster (Ebenen, Farben und Pinsel sowie die Modus-Fenster) werden so nicht geschlossen. Esc schließt das Einstellungsfenster, Ebenen-Pop-ups, Effekt-Pop-ups und Menüs.

Wenn Transformieren oder Zeichenhilfe aktiv ist

Beim Wechsel zu Transformieren oder Zeichenhilfe gleiten die Fenster, Pinseleinstellungen eingeschlossen, schnell zu ihrem Bildschirmrand und die Werkzeugleiste blendet aus. Beim Verlassen kommt alles genau dorthin zurück, wo es war.

Über Neustarts gemerkt

Welche Seite in welchem Fenster ist, der Platz jedes Fensters, seine Faltung, ob es weggelegt ist und welcher Tab angezeigt wird.

Leinwandansicht und Aktionen

Die obere Reihe von Einstellungen › Leinwand enthält schnelle Aktionen für die Leinwand und die Art, wie du sie siehst.

Leinwand-Kacheln

KachelWas sie tut
Zuschneiden & Größe ändern
Schließt die Einstellungen und öffnet den Zuschnittrahmen und die Zuschnittleiste. Tastenkürzel C. Siehe Zuschneiden und Größe ändern.
Horizontal spiegeln
Spiegelt die Leinwandansicht horizontal.
Vertikal spiegeln
Spiegelt die Leinwandansicht vertikal.
Auf Originalgröße zoomen
Zoomt auf 100 %.
Position zurücksetzen
Zentriert die Leinwand neu.

Die Leinwand drehen

Drehe mit dem Pfeil des Piloten (ein Doppeltippen darauf setzt die Drehung zurück), mit zwei Fingern oder mit der Tastatur: halte R zum Drehen und drücke Shift+R zum Zurücksetzen.

Ansicht-Tastenkürzel

BefehlStandard
An Bildschirm anpassenCtrl+0
An Originalgröße anpassenCtrl+1
Verschieben, solange gehaltenSpace, oder rechte Maustaste halten
Verschieben zurücksetzenShift+Space
Drehen, solange gehaltenR
Drehung zurücksetzenShift+R
Zoomen, solange gehaltenCtrl+Space
ZoomenMausrad, oder Shift + Mausrad zum schnelleren Zoomen
Horizontal verschieben, vertikal verschiebenCtrl + Mausrad, Alt + Mausrad
Horizontal spiegeln
Alt+Shift+H
Vertikal spiegeln
Alt+Shift+V

Ändere sie unter Einstellungen › Erweitert › Tastenkürzel. Alle Standardbelegungen findest du unter Tastenkürzel.

Das Zeichenbrett

Der Bereich um die Leinwand ist ein helles Brett mit gepunktetem Raster, im dunklen Design dunkel. Einstellungen › Oberfläche › Hintergrundraster schaltet das Raster ein oder aus.

Meldungen, Tooltips und Fortschritt

StylusX zeigt mit kleinen Meldungen, was passiert, erklärt seine Symbole mit Tooltips und zeigt den Fortschritt langer Vorgänge.

Aktionsmeldungen

Kurze Meldungen wie „Rückgängig“ oder „Kopiert“ erscheinen als kleine Pille. Sie steht oben in der Mitte zwischen den Eck-Schaltflächen, unter einer dort vorhandenen Oberfläche, oder unten in der Mitte, wenn oben belegt ist. Sie nimmt nie einen Druck an.

  • Schalte diese Meldungen ein oder aus unter Einstellungen › Erweitert › Aktionsmeldungen.
  • Eine Meldung, dass du nicht zeichnen kannst, weil die Ebene ausgeblendet oder gesperrt ist oder du auf einer Gruppe, dem Hintergrund, einem ausgeblendeten Effekt oder einer Maske bist, hat eine Schaltfläche Ebenen öffnen , die das Ebenen-Fenster öffnet.

Tooltips

  • Halte Maus oder schwebenden Stift 0,4 Sekunden über ein Symbol, um seinen Namen zu sehen. Der Tipp ist eine schlichte Pille ohne Pfeil, über dem Symbol oder darunter, wenn kein Platz ist. Auf einer senkrechten Leiste erscheint der Tipp neben dem Symbol.
  • Er verschwindet, wenn du drückst, wenn der Zeiger weggeht und wenn StylusX den Fokus verliert. Nach einem Druck erscheint er erst wieder, wenn der Zeiger das Symbol verlassen hat.
  • Tooltips sind in jede Sprache übersetzt, und die Galerie zeigt Tipps im selben Stil.
  • Schalte sie ein oder aus unter Einstellungen › Oberfläche › Tooltips.

Fortschritt

  • Lange Vorgänge zeigen einen Fortschrittsbalken: Öffnen eines Bildes, Importieren einer Photoshop-Datei (ein Schritt pro Ebene) und Speichern.
  • Während ein Speichervorgang oder ein anderer langer Vorgang läuft, wartet die Oberfläche darauf. Zur Sicherheit wird sie spätestens nach fünf Minuten freigegeben.

Referenzfenster

Öffne ein Referenzfenster mit Referenzfenster in der Einstellungsleiste. Bis zu zwei können offen sein; das zweite öffnet sich im leersten Bereich des Bildschirms.

Ein Referenzfenster ist ein Seitenfenster wie die anderen: Es hat denselben Griff, dieselben Magnet- und Stapelregeln, und sein Platz wird für jede Seite gemerkt. Das Bild sitzt in einem abgerundeten Bereich darin.

Schaltflächen

Tippe auf das Bild, um seine Schaltflächen zu zeigen. Ein Druck außerhalb des Fensters blendet sie wieder aus.

SchaltflächePlatzWas sie tut
Leinwand
Unten linksZeigt das aktuelle Bild im Fenster.
Bild
Unten linksZeigt ein Bild deiner Wahl.
Ansicht zurücksetzen
Unten rechtsSetzt den Zoom zurück.
Um 90° drehen
Neben „Ansicht zurücksetzen“, nur bei BildernDreht das Bild um 90°.
Schließen
Oben rechtsSchließt das Fenster.

Zoomen und verschieben

  • Zoome mit dem Mausrad über dem Bild, indem du einen Stift nach oben ziehst (vergrößern) oder nach unten (verkleinern), oder mit zwei Fingern. Der Zoom zentriert sich immer auf den Punkt unter dem Zeiger.
  • Du kannst vom ganzen Bild bis zu 6× zoomen.
  • Im vergrößerten Zustand verschiebst du die Ansicht durch seitliches Ziehen. Ein einzelner Finger verschiebt nur eine vergrößerte Ansicht; er zoomt nicht.
  • Ein neues Bild, eine Drehung oder der Wechsel zu „Leinwand“ beginnt wieder mit dem ganzen Bild.

Größe ändern

Nachdem du auf das Fenster getippt hast, erscheint unten an der Ecke zur Bildschirmmitte ein Akzentbogen. Ziehe daran, um das Fenster niedriger oder wieder höher zu machen, bis zur Höhe des Bildes. Das Bild bleibt immer vollständig.

Gut zu wissen
  • Pipette kann Farben aus dem Referenzbild aufnehmen.
  • Referenzfenster sind ausgeblendet, solange die Zeichenhilfe aktiv ist, und kommen danach zurück.

Zuschneiden und Größe ändern

Öffne Einstellungen › Leinwand › Zuschneiden & Größe ändernoder drücke C. Der Zuschnittrahmen erscheint auf der Leinwand, und die Werkzeugleiste wird an derselben Stelle zur Zuschnittleiste, mit demselben Griff und Stil.

Die Zuschnittleiste

Von links nach rechts:

SchaltflächeWas sie tut
Frei
Ein freier Zuschnittrahmen.
Proportional
Behält die Proportionen.
B, BreiteGib die neue Breite ein. Der Ziffernblock öffnet sich, wenn diese Einstellung aktiv ist, und die eigenen Prüfungen und Grenzen von StylusX gelten.
H, HöheGib die neue Höhe ein.
X, Abbrechen
Verlässt den Zuschnitt ohne Änderungen.
✓, Anwenden
Wendet den Zuschnitt an. Währenddessen nimmt die Leiste keine Tipps an.

Während des Zuschnitts werden nur die Zuschnittleiste und ihre Tooltips angezeigt. Alles andere ist ausgeblendet, sodass jeder andere Druck beim Zuschnittrahmen landet. Die Regler für Größe und Deckkraft gehören nicht zur Zuschnittleiste.

Die Werkzeugleiste

Die Werkzeugleiste sitzt standardmäßig oben in der Mitte. Sie enthält elf Schaltflächen in vier Gruppen, getrennt durch dünne Trennlinien.

Die vier Gruppen

GruppeWerkzeuge, von links nach rechts
RetuschewerkzeugeReparatur, Kopierstempel, Linienbreite
FarbwerkzeugePipette, Farbauswahl, Farbfüllung
PinselwerkzeugeVerwischen, Weichzeichner, Radiergummi, Pinsel
EbenenwerkzeugeEbene wählen

Die Werkzeuge

WerkzeugWas sie tut
Malt. Sein Tooltip lautet „Radiergummi“, während der Pinsel radiert.
Radiert mit einem Pinsel.
Verwischt die Farbe mit einem Pinsel.
Macht die Zeichnung unter deinem Strich weich.
Füllt einen Bereich mit einer flachen Farbe oder einem Verlauf.
Färbt einen Bereich, den du umrandest.
Nimmt eine Farbe von der Leinwand auf.
Macht vorhandene Linien dicker oder dünner.
Kopiert einen Teil des Bildes auf einen anderen.
Ersetzt einen Makel durch passende Struktur aus der Nähe.
Findet eine Ebene über ihre Zeichnung: Zeige auf eine Zeichnung, um ihre Ebene hervorzuheben, und tippe darauf, um zu dieser Ebene zu wechseln.
Weitere Werkzeuge
Zwei kurze Linien, die untere kürzer. Erscheint nur, wenn der Bildschirm zu schmal für die ganze Leiste ist, und enthält die Werkzeuge, die nicht mehr passen. Ihr Tooltip lautet Weitere Werkzeuge.

Ist ein Strichmodus aktiv, ergänzt der Tooltip ihn nach einem Punkt: „Pinsel · Perfekte Form“, „Pinsel · Strich umformen“, „Farbfüllung · Lücken schließen“.

Wenn der Bildschirm schmal ist: Weitere Werkzeuge

  • Wenn kein Platz ist, wandern die drei Retusche-Werkzeuge in die Schaltfläche Weitere Werkzeuge.
  • Das passiert auch auf einer senkrechten Leiste, wenn ihr Rand zu kurz ist.
  • Tippe auf Weitere Werkzeuge, um darunter eine kleine Reihe der versteckten Werkzeuge zu öffnen (darüber, wenn die Leiste unten sitzt). Tippe auf ein Werkzeug, um es zu nehmen, und die Reihe schließt sich. Ein Druck an einer anderen Stelle schließt sie ebenfalls.
  • Der Button Weitere Werkzeuge leuchtet (Tönung und Akzentring), solange das verwendete Werkzeug eines der versteckten ist.
  • Die Buttons gleiten an ihre neuen Plätze, und die Leiste wird mit ihnen schmaler oder breiter.

So sehen die Schaltflächen aus

Die Schaltfläche des aktiven Werkzeugs bekommt eine leichte Tönung, einen Akzentring und ein Akzentsymbol. Mit Maus oder schwebendem Stift hellt sich eine Schaltfläche unter dem Zeiger etwas auf und zeigt ihren Tooltip. Ein Tippen spielt eine kleine Welle ab und lässt das Symbol hüpfen.

Die Regler für Größe und Deckkraft sind nicht auf der Werkzeugleiste. Sie sind die beiden Bögen des Leinwand-Pilot, und was sie steuern, hängt vom aktiven Werkzeug ab. Wie du die Leiste verschiebst, steht in Leisten verschieben.

Wenn sich die Leiste ändert oder verschwindet

  • Transformieren und Zeichenhilfe: Die Werkzeugleiste blendet aus und nimmt keine Drücke an, damit die Leinwand sie bekommt. Bei aktivem Auswählen bleibt sie sichtbar.
  • Verflüssigen: Sie wird an derselben Stelle zur Verflüssigen-Leiste.
  • Zuschneiden: Sie wird zur Zuschnittleiste.
  • Ein Tipp auf ein Werkzeug, während Auswählen, Transformieren oder Zeichenhilfe aktiv ist, schließt zuerst den Modus, genau wie die Zeichnen-Schaltfläche (eine Transformation wird abgeschlossen, eine Hilfe angewendet oder geschlossen, die Auswahl ausgeschaltet), und wählt dann das Werkzeug. Eine Ausnahme: Mit einer Auswahl arbeiten Pinsel, Radiergummi, Verwischen, Farbfüllung und Pipette innerhalb der Auswahl und behalten sie, und auch die Farbauswahl behält sie.
  • Erst Auswahl, dann Transformieren: mit einer Auswahl verschiebt Transformieren nur den ausgewählten Teil, nicht die ganze Ebene.

Werkzeug-Tastenkürzel

BefehlStandard
Pinsel
B
Radiergummi
E
Verwischen
S
Pipette
I
Pipette, solange gehaltenLinke Alt-Taste
ZuschneidenC
Pinselgröße erhöhen, verringern] / [
Pinseldeckkraft erhöhen, verringernShift+] / Shift+[
Primär- und Sekundärfarbe tauschenX
Kopierstempel
K
Reparatur
J
Linienbreite
Q
Farbfüllung
D
Farbauswahl
Shift+C
Pinsel als Radiergummi, ein oder ausShift+B
Füllen: Lücken schließen, ein oder ausShift+D
  • Ein Werkzeug-Tastenkürzel wirkt wie ein Tipp auf die Werkzeug-Schaltfläche. Ist das Werkzeug schon aktiv, bleibt es aktiv; das Kürzel schaltet es nicht aus.
  • Die beiden Ein/Aus-Kürzel schalten ihre Option bei jedem Drücken um.
  • Die Kürzel ab Kopierstempel stehen in den Kürzel-Einstellungen unter „Weitere Werkzeuge“. Sie funktionieren nicht, während du Text eingibst, auf der Startseite, während Verflüssigen oder Zuschneiden, beim Umbenennen oder während StylusX beschäftigt ist.

Ändere jedes Kürzel unter Einstellungen › Erweitert › Tastenkürzel.

Pinsel, Radiergummi, Verwischen, Weichzeichner

Die vier Malwerkzeuge. Jedes nutzt seinen eigenen Pinsel aus dem Pinsel-Fenster, mit den Reglern für Größe und Deckkraft am Leinwand-Pilot.

Größe und Deckkraft

  • Auf dem Piloten ist der seitliche Bogen die Größe in Pixeln und der obere Bogen die Deckkraft in Prozent. Ihre Bereiche kommen vom Pinsel; siehe Anpassen.
  • Tippe auf einen Bogen, um ihn über die volle Länge beider Bögen zu öffnen, mit Stempelvorschau.
  • Größe und Deckkraft rasten an ihren Markierungen ein.
  • Auf der Tastatur ändern ] und [ die Größe und Shift+] und Shift+[ die Deckkraft.
  • Ein zweites Tippen auf aktiven Pinsel, Radiergummi, Verwischen oder Weichzeichner zeigt seine Strichmodi unter dem Werkzeug. Siehe Perfekte Form.
  • Standardmäßig folgen Radiergummi, Verwischen und Weichzeichner dem Malpinsel. Siehe Pinsel für Radiergummi, Verwischen und Weichzeichner.

Der Pinsel als Radiergummi

Der Pinsel kann mit genau demselben Pinsel radieren: dieselbe Form, Größe, Deckkraft und jede andere Einstellung.

  • Einschalten mit dem Kürzel „Pinsel als Radiergummi“, Shift+B. Ist ein anderes Werkzeug aktiv, wählt das Kürzel zuerst den Pinsel.
  • Was du siehst: Das Stiftsymbol der Pinsel-Schaltfläche dreht sich um eine halbe Drehung und wird zu einem Umriss-Stift, und ihr Tooltip lautet „Radiergummi“.
  • Ausschalten durch Tippen auf die Pinsel-Schaltfläche (dieser Tipp schaltet nur das Radieren aus), erneutes Drücken des Kürzels oder Wahl eines anderen Werkzeugs.
  • Schaltest du um, während der Stift auf der Leinwand ist, gilt die Änderung ab dem nächsten Strich.
  • Während er radiert, sind Perfekte Form und Strich umformen für den Pinsel aus, und ihre Kreise sind ausgeblendet.
  • Der normale Radiergummi und das Radierende deines Stifts bleiben unverändert.

Weichzeichner

Der Weichzeichner macht die Zeichnung unter deinem Strich weich, so wie Verwischen sie schiebt.

WerkzeugWas sie tut
Weichzeichner
Macht die Zeichnung unter deinem Strich weich.
  • Er nutzt Form, Textur, Druck, Größe und Deckkraft des aktuellen Pinsels, sodass ein texturierter Pinsel mit seiner Textur weichzeichnet.
  • Er ändert nur, was unter dem Strich liegt.

Weichzeichnerstärke

  • Eine Zeile in den Pinseleinstellungen, unter den Verwischen-Einstellungen, von 0 bis 100 %.
  • Sie hat einen eigenen Vorschaustreifen, und du kannst ihren Wert eintippen.
  • Zurücksetzen stellt den ursprünglichen Wert des Pinsels her.

Weitere Details

  • Malpinsel folgen: Der Weichzeichner hat einen eigenen Schalter, standardmäßig an.
  • Gespeichert: Der Weichzeichner behält seinen letzten Pinsel, seine Größe und Deckkraft.
  • Strichmodi: Perfekte Form, Strich umformen und Striche verbinden funktionieren mit dem Weichzeichner wie mit den anderen Pinselwerkzeugen.

Perfekte Form

Verwandle einen freihändigen Strich im Moment des Absetzens in eine saubere Linie, einen Bogen, Kreis oder eine andere Form.

Strichmodi

Tippe ein zweites Mal auf aktiven Pinsel, Radiergummi, Verwischen oder Weichzeichner. Unter der Werkzeugleiste öffnet sich eine Reihe von drei Kreisen, darüber, wenn die Leiste unten ist:

KreisWas sie tut
Perfekte Form
Ein abgerundetes Quadrat mit einem Funkeln. Jeder Strich wird beim Absetzen zu einer sauberen Form.
Strich umformen
Eine Kurve mit Punkten. Jeder Strich lässt sich nach dem Absetzen umformen und wird dann erneut in Pixeln gezeichnet. Siehe Strich umformen.
Striche verbinden
Ein Ring, durch den eine Linie geht. Ein neuer Strich, der am Ende des letzten beginnt, setzt diesen fort, als ein einziger Strich. Siehe Striche verbinden.

Die Reihe nutzen

  • Tippe auf einen Kreis, um diesen Modus einzuschalten. Die Reihe schließt sich.
  • Aktive Modi bleiben unter dem Werkzeug. Ist die Reihe geschlossen, bleiben die eingeschalteten Modi als kleine Kreise unter der Schaltfläche des Werkzeugs.
  • Tippe auf einen kleinen Kreis, um seinen Modus auszuschalten.
  • Tippe erneut auf das Werkzeug, um die ganze Reihe zu sehen.
  • Die Reihe schließen: ein Druck irgendwo anders, ein Werkzeugwechsel oder das Verschwinden der Leiste.

Regeln

  • Jedes Werkzeug behält seine eigenen Modi. Pinsel, Radiergummi, Verwischen und Weichzeichner sind getrennt, und auch Striche verbinden gilt pro Werkzeug.
  • Striche verbinden und die anderen: Striche verbinden einzuschalten schaltet Perfekte Form und Strich umformen dieses Werkzeugs aus.
  • Gespeichert: Der Schalter Striche verbinden jedes Werkzeugs bleibt nach einem Neustart erhalten.
  • Symbole: Die Werkzeug-Schaltflächen behalten ihre normalen Symbole. Die Kreise unter dem Werkzeug zeigen, was an ist.
  • Ausgeblendet: Die Kreise verschwinden, während die Oberfläche ausgeblendet ist, während Transformieren und Zeichenhilfe, und während der Pinsel radiert.

Eine perfekte Form zeichnen

  1. Zeichne einen Strich und setze Stift oder Maus ab. Halten ist nicht nötig.
  2. Der Strich wird zu einer perfekten Form: einer Linie, einem Bogen, einem Kreis und so weiter. Vier kleine Funken und ein sanfter Ring blitzen dort auf, wo du losgelassen hast, etwa 0,6 Sekunden lang.
  3. Neben der Form erscheinen zwei Schaltflächen, oben rechts von ihr oder wo Platz ist.
  4. Die Schaltflächen bleiben an die Form geheftet, wenn du die Leinwand verschiebst, zoomst oder drehst.
  5. Drücke irgendwo anders auf die Leinwand, um die Form abzuschließen und weiterzuzeichnen.
SchaltflächeWas sie tut
Form verschieben
Ein Quadrat mit vier Pfeilen. Ziehe auf der Leinwand, um die ganze Form zu verschieben. Es werden keine Bearbeitungspunkte gezeigt. Tippe neben die Form, um abzuschließen. Beginnt das Ziehen auf der Linie der Form, wird sie stattdessen skaliert oder gedreht.
PerfektMacht die Form perfekt: einen echten Kreis, ein Quadrat oder eine gerade Linie. Ein Tippen darauf behält beide Schaltflächen.
  • Form verschieben blendet die beiden Schaltflächen aus.
  • Der Modus Punkte bearbeiten wurde entfernt.
Gut zu wissen
  • Ein sehr kurzer Strich bleibt ein normaler Strich.
  • Perfekte Form läuft nicht, während eine Hilfslinie der Zeichenhilfe aktiv ist.
  • Die Form behält die Größe des gezeichneten Strichs.
  • Perfekte Form ist der einzige Weg zu einer perfekten Form. Halten am Ende eines Strichs erzeugt keine.

Strich umformen

Biege, verdicke und färbe einen Strich nach dem Zeichnen neu. Er bleibt ein echter Pixelstrich und wird live mit seinem eigenen Pinsel neu gezeichnet.

Schalte es mit dem Kreis Strich umformen unter aktivem Pinsel, Radiergummi, Verwischen oder Weichzeichner ein. In früheren Versionen hieß es Vektorlinie.

Den Strich bearbeiten

Wenn du den Stift absetzt, erscheint im Strich eine dünne Akzent-Führungslinie mit weißem Rand, damit sie auf jeder Farbe sichtbar ist. Bis die Bearbeitung endet, kannst du:

ZielSo geht’s
Die Stärke ändernDrücke auf den Strich und ziehe von der Führungslinie weg, um ihn dicker zu machen, oder zu ihr hin, um ihn dünner zu machen. Die Änderung ist dort am stärksten, wo du gedrückt hast, und läuft sanft entlang des ganzen Strichs aus. Hast du Punkte hinzugefügt, endet sie am nächsten Punkt auf jeder Seite.
Einen Punkt hinzufügenKlicke oder tippe auf den Strich, ohne zu ziehen. Punkte sind kleine Quadrate, der ausgewählte ist gefüllt. Jeder Punkt hat zwei Griffe wie Bézier-Griffe, die nur am ausgewählten Punkt als dünne Linie mit runden Enden erscheinen.
Den Strich biegenZiehe einen Punkt. Der Strich biegt sich zwischen den benachbarten Punkten oder seinen Enden, die an ihrem Platz bleiben. Ziehe an einem Griffende, um die Kurve zu formen; das andere Ende bewegt sich entgegengesetzt.
Einen Punkt löschenDoppelklicke oder doppeltippe innerhalb von 0,35 Sekunden darauf. Seine Wirkung auf die Form verschwindet mit ihm.
Neu einfärbenÄndere während der Bearbeitung mit dem Pinsel die Farbe. Der Strich übernimmt die neue Farbe und behält seine Transparenz.

Mit Maus oder schwebendem Stift werden Punkte und Griffenden unter dem Zeiger etwas größer. Der Strich wird live in Pixeln neu gezeichnet, so dicht, dass nie Lücken entstehen.

Wenn die Bearbeitung endet

Die Bearbeitung endet und der Strich wird endgültig gezeichnet, wenn du:

  • neben den Strich drückst (dieser Druck beginnt einen neuen Strich),
  • mit einem Finger daneben tippst,
  • den Pinsel oder seine Einstellungen änderst,
  • speicherst, rückgängig machst oder eine Ebenenaktion ausführst,
  • den Modus ausschaltest oder ein anderes Werkzeug wählst.
Gut zu wissen
  • Rückgängig: Der gezeichnete Strich ist ein Rückgängig-Schritt, und jede Bearbeitung ist ein weiterer: ein Stärke-Zug, ein verschobener Punkt, ein entfernter Punkt oder eine Farbänderung, sobald sie sich gesetzt hat.
  • Zwei Finger bewegen die Leinwand und bearbeiten nie den Strich.
  • Finger bearbeiten nur, wenn Finger zum Zeichnen eingestellt sind unter Einstellungen › Touch.
  • Strich umformen ist mit Hilfslinien der Zeichenhilfe oder Symmetrie nicht verfügbar.
  • Farbverlauf-Liste: Umfärben oder Umformen eines Strichs füllt den Farbverlauf nicht mehr. Nur ein neu gezeichneter Strich fügt seine Farbe hinzu.

Striche verbinden

Setze den Stift am Ende deines letzten Strichs ab und zeichne weiter: Beide werden zu einem durchgehenden Strich.

Einschalten

KreisWas sie tut
Striche verbinden
Ein Ring, durch den eine Linie geht. Ein neuer Strich, der am Ende des letzten beginnt, setzt diesen fort, als ein einziger Strich.

Tippe ein zweites Mal auf aktiven Pinsel, Radiergummi, Verwischen oder Weichzeichner und dann auf den dritten Kreis, nach Strich umformen. Solange es an ist, bleibt ein kleiner Kreis unter dem Werkzeug; tippe darauf, um Striche verbinden auszuschalten.

Einen Strich verbinden

  1. Zeichne einen Strich und hebe den Stift ab.
  2. Setze den Stift nah am Ende dieses Strichs wieder ab (innerhalb von etwa 24 Bildschirmpixeln seines letzten Teils) und zeichne weiter.
  3. Der neue Strich setzt den alten fort als ein durchgehender Strich: keine Naht, keine Überlappung, keine doppelte Transparenz. Verjüngung, Textur und Druck des Pinsels laufen weiter, als hättest du den Stift nie abgehoben.

So funktioniert sie

  • Sein letzter Teil. Du kannst überall am letzten Teil des Strichs ansetzen: an seinen letzten 150 Bildschirmpixeln oder an seinen letzten 30 %, falls das länger ist. Der neue Strich geht vom Punkt aus, der der Stelle am nächsten liegt, an der du den Stift abgesetzt hast.
  • Weicher Übergang. Eine kurze Kurve überbrückt das Ende des alten Strichs und deinen Stift. Der Druck geht sanft vom alten Wert zum neuen über, sodass sich die Linienbreite allmählich ändert und nie springt.
  • Nur mit dem Stift. Es funktioniert mit der Stiftspitze. Maus, Finger und das Radiererende des Stifts beginnen immer einen neuen Strich.
  • Nur unter denselben Bedingungen. Ein Strich wird nur auf derselben Ebene (und derselben Maske) verbunden, mit demselben Pinsel, Werkzeug, Modus und denselben Farben. Hat sich etwas geändert, beginnt der neue Strich für sich.
  • Weit weg heißt neuer Strich. Setzt du den Stift weit weg vom Ende des Strichs ab, beginnt einfach ein neuer Strich. Der letzte ist ab dann endgültig.
  • Wann der letzte Strich endgültig wird. Er wird endgültig gezeichnet und kann nicht mehr verbunden werden, wenn du woanders einen Strich beginnst, die Ebene, den Pinsel, das Werkzeug oder seine Einstellungen änderst, eine Auswahl erstellst, das Spiegelzeichnen einschaltest, Maus oder Finger benutzt oder tippst.
Gut zu wissen
  • Rückgängig: ein verbundener Strich sind zwei Rückgängig-Schritte. Das erste Rückgängig entfernt nur den zweiten Teil, und der erste Teil lässt sich sofort wieder verbinden. Das zweite Rückgängig entfernt den ersten Teil.
  • Cursor: solange der letzte Strich darauf wartet, verbunden zu werden, bleibt der Pinselcursor ein normaler Zeiger.
  • Jedes Werkzeug hat seinen eigenen Schalter Striche verbinden, der nach einem Neustart erhalten bleibt. Ihn einzuschalten schaltet Perfekte Form und Strich umformen dieses Werkzeugs aus.

Pipette

Nimm eine beliebige Farbe von der Leinwand oder aus einem Referenzbild auf.

  • Tippe auf auf die Pipette-Schaltfläche und tippe dann auf die Leinwand, um eine Farbe aufzunehmen. Ein erneuter Tipp auf die aktive Schaltfläche führt zu deinem letzten Pinselwerkzeug zurück.
  • Der Cursor ist ein Kreis mit zwei Ringen. Der äußere Ring ist deine aktuelle Farbe, der innere Ring die Farbe unter dem Cursor (die du aufnimmst), und der Mittelpunkt ist die genaue Stelle. Dünne hellgraue Linien trennen die Ringe.
  • Aus der Farbauswahl: Hast du die Pipette aus der Farbauswahl gestartet, schaltet sich die Farbauswahl nach dem Aufnehmen von selbst wieder ein.
  • Beide Bögen des Piloten sind abgeblendet, solange die Pipette aktiv ist.
  • Sie kann auch Farben aus einem Referenzfenster.

Tastenkürzel

Drücke I für das Werkzeug, oder halte Linke Alt-Taste für eine vorübergehende Pipette.

Ebene wählen

Ebene wählen findet eine Ebene über ihre Zeichnung. Zeige auf eine Zeichnung auf der Leinwand, und ihre Ebene wird hervorgehoben. Tippe darauf, um diese Ebene zur aktiven Ebene zu machen.

WerkzeugWo
Ebene wählen
Die letzte Schaltfläche der Werkzeugleiste, nach dem Pinsel, hinter einer Trennlinie. Sie ist immer auf der Leiste und kommt nie in Weitere Werkzeuge.

Eine Ebene wählen

  1. Tippe auf die Schaltfläche Ebene wählen. Solange es aktiv ist, zeigt sie einen getönten Kreis mit einem Akzentring.
  2. Bewege die Maus oder einen schwebenden Stift über die Leinwand. Der Zeiger ist der eigene Pfeil der App, in Dunkel.
  3. Die oberste Ebene mit Farbe unter dem Zeiger wird hervorgehoben: Der ganze Bildschirm wird zu 60 % schwarz, außer der Zeichnung dieser Ebene.
  4. Tippe auf eine Zeichnung. Ihre Ebene wird zur aktiven Ebene, als hättest du auf ihre Zeile getippt: Ihre geschlossenen Gruppen öffnen sich, und das Ebenen-Fenster scrollt zu ihrer Zeile.
  5. Das Werkzeug schaltet sich von selbst aus, und du bist wieder bei dem Werkzeug, das du vorher hattest (zum Beispiel dem Pinsel).

So funktioniert sie

  • Kein Zeichnen, solange es aktiv ist. Ein Tippen oder Drücken auf die Leinwand wählt nur aus; der Pinsel zeichnet nichts. Mit zwei Fingern kannst du weiterhin verschieben und zoomen.
  • Die oberste Ebene gewinnt. Wo sich mehrere Ebenen überlappen, wird die höchste gewählt, die an dieser Stelle Farbe hat.
  • Was als Farbe zählt: ein Alpha von mindestens 5 %, einschließlich der Deckkraft der Ebene und ihrer Schnittmaskenbasis.
  • Übersprungen: ausgeblendete Ebenen (und Ebenen in einer ausgeblendeten Gruppe), Ebenen mit 0 % Deckkraft sowie Effekt- und Einstellungsebenen.
  • Ein Tippen, wo keine Ebene Farbe hat, schaltet das Werkzeug aus und ändert nichts.
  • Mit dem Finger gibt es kein Schweben: Ein Tippen wählt die Ebene sofort.
  • Ausschalten mit seiner Schaltfläche, mit Escape, einem anderen Werkzeug, einem Modus (Verflüssigen, Zuschneiden …) oder durch Ausblenden der Oberfläche.
  • Ebenenmasken werden noch nicht berücksichtigt. Ein durch eine Maske verborgener Teil kann diese Ebene trotzdem wählen.
  • Beliebig viele Ebenen: Unter dem Zeiger wird nur ein Pixel jeder Ebene gelesen, daher bleibt es auch mit 70 oder mehr Ebenen schnell.

Farbauswahl

Ziehe eine Schleife um einen Bereich, und er wird mit der aktuellen Farbe gefüllt.

  • Tippe auf , um sie einzuschalten, und tippe erneut, um zum zuletzt genutzten Pinselwerkzeug zurückzukehren.
  • Automatisch schließen: Endet dein Strich nahe an seinem Anfang, wird das überstehende Ende abgeschnitten, damit sich die Form sauber schließt.
  • Glatte Kanten: Die gezeichnete Linie ist geglättet.
  • Mit einer Auswahl: Die Farbauswahl arbeitet in einer beibehaltenen Auswahl, und die Färbung wird darauf beschnitten. Ein erneuter Tipp auf die Farbauswahl führt zur Auswahl zurück, und die Auswahl bleibt.
  • Mit einem Stift endet die Form dort, wo der Stift zuletzt berührt hat, nicht dort, wo er beim Abheben hingesprungen ist, damit sie sich sauber schließt.

Regler des Piloten

ReglerWas sie tutBereich und Standard
Seitlicher Bogen: GlättungBeruhigt die freihändige Linie. Höher ist glatter und läuft dem Zeiger etwas mehr hinterher.0–100 %, Standard 40 %, wird gemerkt
Oberer Bogen: FülldeckkraftDeckkraft der Färbung. Ein gemeinsamer Wert mit der Farbfüllung, getrennt von der Pinseldeckkraft.0–100 %, Standard 100 %, wird gemerkt

Tastenkürzel: Shift+C.

Farbfüllung

Fülle einen Bereich mit einem Tipp, stelle ein, wie viel Farbe als derselbe Bereich gilt, und schließe kleine Lücken in deiner Linienzeichnung.

  • Tippe auf auf die Füllen-Schaltfläche, um das Füllen einzuschalten. Es bleibt aktiv, sodass du Bereich für Bereich durch Tippen auf die Leinwand füllen kannst.
  • Ein zweites Tippen auf die aktive Füllung zeigt ihre Modi unter der Werkzeugleiste: Verlauf und Lücken schließen. Aktive bleiben unter dem Werkzeug, und du tippst auf einen, um ihn auszuschalten.
  • Innerhalb einer Auswahl bleibt die Füllung darin und die Auswahl erhalten.
  • Halten für die Pipette: ein gehaltener Finger auf der Leinwand nimmt eine Farbe auf, dann bist du wieder bei der Füllung. Dasselbe gilt für die automatische Auswahl der Farbauswahl.
  • Die Füllung liest ihre Grenzen aus der Referenzebene, falls du eine festgelegt hast. Siehe Ebenenoptionen.
  • Tastenkürzel: D.

Regler des Piloten

ReglerWas sie tutBereich und Standard
Seitlicher Bogen: ToleranzWie stark sich eine Farbe unterscheiden darf und trotzdem gefüllt wird. Bewegst du ihn nach einer Füllung, aktualisiert sich diese live; beim Loslassen wird sie übernommen, im selben Rückgängig-Schritt.0–100 %, Standard 3 %
Oberer Bogen: FülldeckkraftDeckkraft der Füllung, gemeinsam mit der Farbauswahl und getrennt vom Pinsel. Unter 100 % bauen sich Füllungen wie Farbe auf (10 % über 10 % ergibt etwa 19 %), außer die Transparenz der Ebene ist gesperrt.0–100 %, Standard 100 %, wird gemerkt

Das Live-Nachfüllen funktioniert nur, solange diese Füllung noch der letzte Rückgängig-Schritt ist, auf derselben Ebene und mit aktivem Füllen. Sonst legt der Regler den Wert für die nächste Füllung fest.

Verlauf und Lücken schließen

Solange Füllen aktiv ist, zeigt ein zweites Tippen auf seine Schaltfläche zwei Kreise unter der Leiste:

KreisWas sie tut
Verlauf
Neue Füllungen sind bearbeitbare Verläufe. Wird über Neustarts gemerkt. Siehe Verlaufsfüllung.
Lücken schließen
Eine Form, deren Umriss kleine Lücken hat, wird gefüllt, als wäre sie geschlossen, damit die Farbe nicht ausläuft.

So funktioniert Lücken schließen

  • Es ist ein Schalter und bleibt beim Werkzeugwechsel so, wie du ihn eingestellt hast. Tastenkürzel: Shift+D.
  • Lücken bis etwa zum Doppelten eines Lückenradius werden geschlossen. Der Radius ist die kürzere Seite des Bildes geteilt durch 90, zwischen 8 und 48 px. Auf einer 2048-px-Leinwand sind das etwa 23 px, was Lücken bis etwa 46 px schließt.
  • Schmale Ecken werden trotzdem gefüllt. Geht etwas schief, wird die normale Füllung verwendet.

Verlaufsfüllung

Mit eingeschaltetem Verlauf-Kreis füllt ein Tipp auf einen Bereich ihn mit einem Verlauf, den du direkt auf der Leinwand weiter formen kannst.

Standardmäßig verläuft ein Verlauf von deiner aktuellen Farbe zu deiner zweiten Farbe, von links nach rechts über den Bereich. Solange diese Füllung noch bearbeitbar ist, also der letzte Rückgängig-Schritt ist und Füllen und Verlauf beide aktiv sind, erscheint auf der Leinwand ein Editor.

Der Verlaufseditor

Der Editor ist eine Akzentlinie mit einem runden Farbpunkt an jedem Ende und an allen inneren Stopps. Zwischen jedem Punktpaar sitzt ein kleines Quadrat.

So geht’sZiel
Einen Endpunkt ziehenBewegt dieses Ende der Linie.
Einen inneren Punkt ziehenVerschiebt ihn entlang der Linie, zwischen seinen Nachbarn.
Ein Quadrat ziehenÄndert, wie schnell eine Farbe in die nächste übergeht.
Die Linie ziehenVerschiebt den ganzen Verlauf.
Abseits von allem drücken und ziehenZeichnet die Linie neu, vom Druckpunkt zum Stift, in deinem Winkel. Die Punkte bleiben erhalten.
Auf einen Punkt tippenÖffnet daneben das Farben-Fenster und ändert die Farbe dieses Punkts.
Auf die Linie tippenFügt dort einen Punkt in der Farbe des Verlaufs an dieser Stelle hinzu. Bis zu 8 Punkte.
Auf einen inneren Punkt doppeltippenEntfernt ihn.
Daneben tippenErstellt dort eine neue Füllung. Der vorherige Verlauf bleibt, wie er ist.

Punkte und Quadrate werden unter dem Zeiger größer. Über einem Punkt oder Quadrat wird der Zeiger zum Pfeil; über der Linie wird er zu einem +, das heißt, du kannst einen Punkt hinzufügen.

Gut zu wissen

Die ganze Verlaufsfüllung und alle ihre Bearbeitungen sind ein Rückgängig-Schritt. Die Farbstufen werden leicht gedithert, damit 8-Bit-Ebenen keine Streifen zeigen.

Linienbreite

Mache vorhandene Linien dicker oder dünner, indem du sie nachfährst.

  1. Wähle Linienbreite (Q). Ein Kreis-Cursor folgt dem Zeiger auf der Leinwand. Er wird in Bildpixeln gemessen und folgt daher Zoom und Drehung.
  2. Fahre eine Linie nach. Das nachgefahrene Band erscheint durchscheinend: violett beim Verdicken, rot beim Verdünnen.
  3. Lass los. Die Linien unter dem Band werden um den eingestellten Wert dicker oder dünner. Die Änderung ist in der Kreismitte voll und läuft zum Rand hin aus, und sie blendet am Anfang und Ende des Strichs sanft ein und aus.

Regler des Piloten

ReglerWas sie tutBereich und Standard
Seitlicher Bogen: GrößeDurchmesser des Kreises, mit feineren Schritten am kleinen Ende.1–300 px, Standard 24 px, wird gemerkt
Oberer Bogen: StärkeUm wie viele Pixel dicker (+) oder dünner (−). Er füllt sich von der Mitte aus, + links und − rechts.−10 bis +10 px, Standard +2 px, wird gemerkt
Gut zu wissen
  • Es wirkt nur auf die aktive Zeichenebene, innerhalb der Auswahl, falls es eine gibt. Jeder Strich ist ein Rückgängig-Schritt.
  • Ein Strich, den du loslässt, während der vorherige noch angewendet wird, wartet, bis er an der Reihe ist.
  • Ein zweiter Finger oder das Verschieben oder Zoomen der Leinwand während eines Strichs bricht den Strich ab.
  • Solange es aktiv ist, zeichnet kein anderes Werkzeug darunter.
  • Es schaltet sich aus, wenn du ein anderes Werkzeug wählst oder Verflüssigen, Transformieren oder Auswählen einschaltest.

Meldungen

NachrichtWarum du sie siehst
Linienbreite: Die Stärke ist 0Der Stärke-Regler steht auf 0.
Linienbreite funktioniert auf einer ZeichenebeneDie aktive Zeile ist keine Zeichenebene.
Linienbreite: nicht auf einer EbenenmaskeDu malst auf einer Maske.
Linienbreite: Die Transparenz der Ebene ist gesperrtDie Alpha-Sperre der Ebene ist aktiv.

Kopierstempel

Kopiere einen Teil des Bildes live auf einen anderen, von der Ebene, auf der du bist.

  1. Wähle den Kopierstempel (K). Eine Meldung lautet „Klonen: Drücke, wo kopiert werden soll“.
  2. Lege die Quelle fest. Dein erster Druck setzt dort eine + -Markierung. Alt + Drücken setzt das + jederzeit an eine beliebige Stelle. Du kannst das + auch ziehen: per Touch jederzeit, mit Maus oder Stift vor deinem ersten Strich.
  3. Male dort, wo die Kopie hin soll. Der Kreis-Cursor zeigt die Stempelgröße.
  4. Ausgerichtet: Dein erster Strich nach dem Setzen des + legt den Abstand zwischen + und Pinsel fest. Spätere Striche behalten diesen Abstand, und das + folgt dem Kreis.
  5. Tippe erneut auf die Kopierstempel-Schaltfläche, während er aktiv ist, um eine neue Quelle zu wählen.

Regler des Piloten

ReglerWas sie tutBereich und Standard
Seitlicher Bogen: GrößeStempeldurchmesser.1–500 px, Standard 60 px, wird gemerkt
Oberer Bogen: WeichheitWie weich die Kante des Stempels ist.0–100 %, Standard 30 %, wird gemerkt
Gut zu wissen
  • Jeder Strich ist ein Rückgängig-Schritt.
  • Sich überlappende Stempel innerhalb eines Strichs bauen sich nicht auf.
  • Er wirkt innerhalb der Auswahl, falls es eine gibt. Ist die Transparenz der Ebene gesperrt, behalten die kopierten Farben das vorhandene Alpha.
  • Ein zweiter Finger oder das Verschieben der Leinwand während eines Strichs macht den Strich rückgängig.

Meldungen

NachrichtWarum du sie siehst
Klonen: Drücke, wo kopiert werden sollDu hast das Werkzeug gewählt. Lege eine Quelle fest.
Klonen: Es wird von hier kopiert – male jetzt, wo es hin sollDie Quelle ist festgelegt.
Der Kopierstempel funktioniert auf einer ZeichenebeneDie aktive Zeile ist keine Zeichenebene.
Kopierstempel: nicht auf einer EbenenmaskeDu bist auf einer Maske.

Reparatur

Male über einen Makel, und er wird durch passende Textur aus der Umgebung ersetzt.

Reparatur funktioniert wie Linienbreite: ein Kreis-Cursor und ein durchscheinendes grünes Band. Es wird beim Loslassen angewendet, und Striche werden der Reihe nach angewendet. Tastenkürzel: J.

Was beim Loslassen passiert

  1. StylusX durchsucht die Umgebung des Bereichs, bis etwa zum 1,5-Fachen seiner Größe entfernt, nach der Stelle, deren Umgebung der Umgebung des Bereichs am ähnlichsten ist.
  2. Es übernimmt die Textur dieser Stelle und gleicht Farbe und Licht an die Stelle an, an der du gemalt hast.
  3. Es mischt das Ergebnis mit weichen Kanten ein.

Regler des Piloten

ReglerWas sie tutBereich und Standard
Seitlicher Bogen: GrößeKreisdurchmesser.1–500 px, Standard 40 px, wird gemerkt
Oberer Bogen: WeichheitWie weich die Kante des reparierten Bereichs ist.0–100 %, Standard 30 %, wird gemerkt
Gut zu wissen
  • Es wirkt auf die aktive Zeichenebene, nicht auf ihre Maske. Es bleibt innerhalb der Auswahl, und eine gesperrte Transparenz behält ihr Alpha. Jeder Strich ist ein Rückgängig-Schritt.
  • Sehr große Striche suchen in einer kürzeren Entfernung.
  • Linienbreite, Kopierstempel und Reparatur teilen sich eine Einrichtung: Es ist immer nur eins davon aktiv, und der Wechsel zwischen ihnen betrifft die anderen Werkzeuge nicht.

Meldungen

NachrichtWarum du sie siehst
Reparatur funktioniert auf einer ZeichenebeneDie aktive Zeile ist keine Zeichenebene.
Reparatur: nicht auf einer EbenenmaskeDu bist auf einer Maske.

Finger und Stift

Wie sich ein Finger und der Stift beim Zeichnen verhalten.

Größe und Deckkraft mit einem Finger ändern

Wenn Einstellungen › Touch › Fingeraktion aktiv und auf Pinselgröße & Deckkraftgestellt ist, zeichnet ein Ziehen mit einem Finger auf der Leinwand nicht. Stattdessen:

  • Ziehe nach rechts oder links, um den Pinsel größer oder kleiner zu machen.
  • Ziehe nach oben oder unten, um ihn deckender oder transparenter zu machen.
  • Die ersten 10 px der Bewegung entscheiden, ob das Ziehen die Größe oder die Deckkraft ändert. Ein Ziehen von etwa 640 Einheiten deckt den ganzen Bereich ab, und die Werte rasten an Markierungen ein.
  • Der Pilot zeigt seine Stempelvorschau, während sich der Wert ändert. Ist der Pilot ausgeblendet, erscheint stattdessen ein Vorschaufeld an der Werkzeugleiste.
  • Es funktioniert nur im Zeichnen-Modus. In Zeichenhilfe, Verflüssigen, Transformieren, Auswählen oder Zuschneiden bewirkt das Ziehen nichts.
  • Beim ersten Start ist die Fingeraktion aktiv und auf Pinselgröße & Deckkraft gestellt.

Der Stift

  • Der Stift zeichnet mit Druck und Neigung. Der Druck läuft zuerst durch die allgemeine Druckkurve von StylusX und dann durch die eigenen Kurven des Pinsels; siehe Gradationskurven.
  • Schnelle Striche behalten ihre Form. Mit der standardmäßigen Windows-Stifteingabe wird jede Stiftposition verwendet, die das System meldet, während die Spitze aufliegt, nicht nur eine pro Frame. Schnelle Kreise bleiben rund, auch wenn StylusX beschäftigt ist, wobei der Druck zwischen den Messpunkten überblendet wird.
  • WinTab-Stifte, die Maus, ein Finger, Striche der Zeichenhilfe und perfekte Formen nutzen einen Messpunkt pro Frame.
  • Wähle den Stifttreiber unter Einstellungen › Erweitert › Eingabegerät.
  • Schwebst du mit dem Stift, werden je nach Cursor-Einstellungen Tooltips und der Pinsel-Cursor angezeigt.

Alle Gesten findest du unter Touch, Stift und Maus.

Die Pinsel-Seite

Wähle, durchsuche und verwalte deine Pinsel. Die Pinsel-Seite ist eine der Fensterseiten, neben Ebenen.

Du erreichst sie über ihren Tab oder ihre Eck-Schaltfläche. Wie die anderen Seiten kann sie in ein eigenes Fenster abgelöst werden. Alles, was nach dem Pinselpanel fragt, etwa ein Kürzel, schaltet das Fenster einfach auf diese Seite.

Aufbau

BereichWas es ist
Symbole oben links
Zuletzt verwendet und Favoriten, wenn das Fenster offen ist. Das Symbol der Gruppe, in der du bist, wird zur Akzentfarbe.
Schaltflächen oben rechts
Pinseleinstellungen (Zahnrad), Pinsel auswählen (Häkchen) und Hinzufügen (+).
PinselrasterDie Pinsel der geöffneten Kategorie, als Karten in zwei Spalten.
PinselgruppenEin Container über den Pinselkarten, der die aktuelle Gruppe zeigt: ihr Symbol und ihren Namen.
Malpinsel folgen
Ein Chip in der oberen Leiste des Fensters, links der Einstellungen-Schaltfläche. Er erscheint für Radiergummi, Verwischen und Weichzeichner. Siehe Pinsel für Radiergummi, Verwischen und Weichzeichner.

Jede Pinselkarte zeigt die Strichvorschau des Pinsels, seinen Namen und ein kleines Herz oben links, wenn er ein Favorit ist. Der aktive Pinsel hat einen Akzentring um seine Karte. Die Karten sind im hellen Design weiß und im dunklen Design dunkel, mit dem Strich in der Tintenfarbe der Karte.

Pinselgruppen

  • Ein Container über den Pinselkarten zeigt die aktuelle Gruppe: ihr Symbol und ihren Namen.
  • Tippe darauf, um die Liste der Gruppen zu öffnen. Zuletzt verwendet und Favoriten sind oben fixiert, die Gruppen scrollen darunter.
  • Tippe auf eine Gruppe, um sie zu wählen. Die Liste schließt sich.
  • Tippe auf die aktuelle Gruppe für ihre Optionen. Die Optionen einer Gruppe haben keine Deckkraft.
  • Pinsel auf eine Gruppe ziehen: ziehe eine Pinselkarte auf den Container und halte sie dort einen Moment. Die Liste öffnet sich, sodass du die Karte auf einer Gruppe ablegen kannst.

Gruppennamen

  • Die zehn eingebauten Gruppen haben in jeder Sprache eigene Namen: Zeichnen, Skizze, Pinsel, Kalligrafie, Stein, Farbe, Airbrush, Sprühdose, Schattierung, Elementar.
  • Deine eigenen Gruppen behalten die Namen, die du ihnen gegeben hast.

Zuletzt verwendet und Favoriten

  • Ist das Fenster offen, sind sie oben links im Fenster.
  • Ist es eingeklappt, sind sie in der Gruppenliste.
  • Zuletzt verwendet behält bis zu 12 Pinsel.

Eingeklapptes Fenster

  • Zwei Spalten von Karten, ohne Namen: nur die Vorschau und die Favoritenmarke.
  • Auch die Gruppenliste zeigt zwei Spalten von Symbolen.
  • Beim Darüberfahren erscheint der Name der Gruppe oder des Pinsels als Tipp.

Scrollen

Ziehe auf dem Raster nach oben oder unten, um die Pinsel zu scrollen. Beide haben einen weichen Gummirand und etwas Schwung nach einem Wischen. Das Mausrad scrollt die Spalte, über der der Zeiger ist.

Tippe auf einen Pinsel,

  • Tippe auf einen Pinsel, um ihn zum aktiven Pinsel zu machen. Er wird sofort als aktiv angezeigt, und StylusX wechselt einen Moment später zu ihm.
  • Tippe auf den aktiven Pinsel, um sein Pinselmenü zu öffnen. Seine Einstellungen öffnest du mit dem Zahnrad.

Das Pinselmenü

Das Menü öffnet sich neben dem Pinsel-Fenster, mit dem Namen des Pinsels als Titel. Einträge erscheinen nur, wenn sie zutreffen.

EintragWas sie tutAngezeigt, wenn
UmbenennenAuf dem Namen der Karte öffnet sich ein Textfeld. Gib den neuen Namen ein und bestätige.Immer, als Erstes im Menü
Favorit, Kein FavoritFügt den Pinsel zu den Favoriten hinzu oder entfernt ihn.Nicht im Auswahlmodus
DuplizierenKopiert den Pinsel in dieselbe Kategorie und macht die Kopie aktiv.Nicht in Favoriten oder „Zuletzt verwendet“ und nicht im Auswahlmodus
AuswählenSchaltet den Auswahlmodus ein, mit diesem Pinsel ausgewählt.Nicht in „Zuletzt verwendet“, und der Pinsel ist noch nicht ausgewählt
Bereich auswählenWählt einen Bereich von Pinseln aus.Nicht in „Zuletzt verwendet“, und der Pinsel ist noch nicht ausgewählt
LöschenIn Rot. Fragt vor dem Löschen des Pinsels nach.Nur selbst erstellte Pinsel, nicht in Favoriten oder „Zuletzt verwendet“ und nicht im Auswahlmodus. Integrierte Pinsel können nicht gelöscht werden.

Pinsel organisieren und importieren

Erstelle Pinsel und Gruppen, importiere Photoshop- und StylusX-Pinsel und ziehe Pinsel dorthin, wo du sie haben willst.

Die oberen Schaltflächen

SchaltflächeTippe aufIm Auswahlmodus
Pinseleinstellungen, das Zahnrad
Öffnet Pinseleinstellungen für den aktiven Pinsel.Abgeblendet, ohne Funktion.
Pinsel auswählen, das Häkchen
Startet den Auswahlmodus, mit dem aktiven Pinsel als Erstem ausgewählt. Das Häkchen schrumpft weg und ein X dreht sich herein.Zeigt ein X (Abbrechen). Tippe darauf, um den Auswahlmodus zu verlassen.
Hinzufügen, das +
Öffnet das Hinzufügen-Menü.Wird zu einem roten Papierkorb (Löschen), der fragt, ob alle ausgewählten Pinsel gelöscht werden sollen. In Favoriten und „Zuletzt verwendet“ abgeblendet.

Das Hinzufügen-Menü

EintragWas sie tutAngezeigt
Neuer PinselErstellt einen neuen Pinsel in der geöffneten Kategorie, macht ihn aktiv und öffnet sofort seine Pinseleinstellungen.In einer normalen Kategorie, nicht in Favoriten oder „Zuletzt verwendet“
Neue GruppeErstellt eine neue, leere Kategorie und öffnet sie.Immer
ImportierenÖffnet einen Dateidialog, in dem du mehrere Dateien auf einmal wählen kannst. Ein Fortschrittsbalken zeigt den Import an.In einer normalen Kategorie

Pinsel-Dateiformate

ErweiterungWas es ist
.sxbrEin StylusX-Pinsel
.sxgbrEine StylusX-Pinselgruppe
.abrPhotoshop-Pinsel, in StylusX-Pinsel umgewandelt

Auswahlmodus

  • Jede Karte zeigt oben rechts ein rundes Häkchen. Tippe auf eine Karte, um sie aus- oder abzuwählen; ausgewählte Karten werden lavendelfarben.
  • Lösche mit der +-Schaltfläche, die jetzt ein Papierkorb ist. Das funktioniert nur in einer normalen Kategorie.
  • Drücke lange auf einen der ausgewählten Pinsel und ziehe, um alle zusammen zu verschieben. Ein kleines Akzent-Abzeichen auf der gezogenen Karte zeigt, wie viele es sind. Lege sie auf einer Kategorie oder auf dem Favoriten-Herz ab.
  • Verlasse den Auswahlmodus mit dem X.

Pinsel neu anordnen und verschieben

  1. Drücke und halte eine Pinselkarte, ohne sie zu bewegen, bis sie sich anhebt.
  2. Ziehe sie. Im Raster öffnen die anderen Karten eine Lücke, wo sie landen wird: Lass los, um neu anzuordnen. Über einer Kategorie-Schaltfläche leuchtet die Kategorie auf: Lass los, um den Pinsel dorthin zu verschieben. Über dem Favoriten-Herz leuchtet das Herz auf: Lass los, um ihn zu den Favoriten hinzuzufügen.
  3. Nahe dem oberen oder unteren Rand des Rasters scrollt das Raster von selbst.
  • Ein selbst erstellter Pinsel wird in die andere Kategorie verschoben. Ein integrierter Pinsel bleibt, wo er ist, und eine Kopie kommt in die andere Kategorie.
  • In Favoriten kannst du neu anordnen, aber nicht auf andere Kategorien ablegen. In „Zuletzt verwendet“ kannst du weder neu anordnen noch ablegen.
  • Einen angehobenen Pinsel loszulassen, ohne ihn zu bewegen, bewirkt nichts.

Zuletzt verwendet und Favoriten

  • Zuletzt verwendet, das Uhrsymbol: die zuletzt verwendeten Pinsel, neueste zuerst, bis zu 12.
  • Favoriten, das Herz-Symbol: die Pinsel, die du als Favorit markiert hast.
  • Sie stehen nicht bei den Kategorien; du erreichst sie über ihre Symbole. Ein Tipp auf die bereits geöffnete Gruppe bewirkt nichts.

Kategorien

Tippe auf eine Kategorie, um sie zu öffnen; das Raster scrollt zurück nach oben. Tippe auf die geöffnete Kategorie, um ihr Menü zu öffnen:

EintragWas sie tutFür
UmbenennenZeigt die Namen an, falls sie ausgeblendet sind, und öffnet ein Textfeld auf dem Namen.Eigene Gruppen
DuplizierenKopiert die ganze Gruppe mit all ihren Pinseln und öffnet die Kopie.Alle Gruppen
ExportierenSpeichert die Gruppe als .sxgbr-Datei.Alle Gruppen
LöschenIn Rot. Fragt vor dem Löschen der Gruppe nach.Eigene Gruppen. Integrierte Gruppen können nicht gelöscht werden.

Pinsel für Radiergummi, Verwischen und Weichzeichner

Standardmäßig nutzen Radiergummi, Verwischen und Weichzeichner denselben Pinsel wie das Malen, in derselben Größe und Deckkraft. Du kannst jedem jederzeit einen eigenen Pinsel geben.

Malpinsel folgen

  • Solange Radiergummi, Verwischen oder Weichzeichner dem Malpinsel folgen, ändert eine Größenänderung beim Radieren sie auch für das Malen.
  • Tippe auf einen anderen Pinsel, während Radiergummi, Verwischen oder Weichzeichner das aktuelle Werkzeug ist, und dieses Werkzeug bekommt von da an einen eigenen Pinsel, mit eigener Größe und Deckkraft.
  • Solange das aktuelle Werkzeug einen eigenen Pinsel hat, erscheint über den Kategorien ein Malpinsel folgen -Chip erscheint in der oberen Leiste des Fensters, links der Einstellungen-Schaltfläche. Tippe darauf, und das Werkzeug nimmt wieder den Malpinsel und folgt ihm.
  • Die Wahl wird für Radiergummi, Verwischen und Weichzeichner getrennt gespeichert und über Neustarts gemerkt. Standard ist Folgen.

Das Fenster Pinseleinstellungen

Ändere, wie der aktive Pinsel malt. Jede Änderung gilt sofort, sodass du sie beim nächsten Strich siehst.

Öffnen und schließen

  • Öffnen: Tippe auf der Pinsel-Seite auf das Zahnrad. Es bearbeitet den aktiven Pinsel. Auch „Neuer Pinsel“ öffnet es.
  • Im Pinsel-Fenster: Die Pinseleinstellungen öffnen sich als eigener Inhalt des Pinsel-Fensters, in derselben Höhe, und scrollen darin.
  • Tabs bleiben sichtbar: Enthält das Fenster weitere Seiten, bleiben deren Tabs oben, solange die Einstellungen offen sind. Tippe auf einen Tab, um die Einstellungen zu schließen und diese Seite zu zeigen.
  • Schließen: die Zurück-Schaltfläche oben rechts, Schließen. Die Einstellungen klappen zurück ins Pinsel-Fenster, und der Pinsel wird gespeichert. Esc schließt und speichert ebenfalls.

Kein Speichern, kein Abbrechen

  • Jede Änderung gilt sofort für den Pinsel, und beim Schließen bleiben deine Änderungen immer erhalten. Auch ein ganz neuer Pinsel bleibt erhalten.
  • Das Fenster blockiert nichts. Während es offen ist, kannst du weiterzeichnen, Farben wählen, rückgängig machen und wiederholen sowie Zeitleiste und Pilot nutzen. Deine Striche verwenden den Pinsel genau so, wie er gerade bearbeitet wird.
  • Es schließt sich von selbst und speichert, wenn du Transformieren oder Verflüssigen wählst oder ein Werkzeug ohne Pinsel: Linienbreite, Farbfüllung oder Farbauswahl.
  • Wechselst du mit einer Wischbewegung am Griff oder einer Eck-Schaltfläche zu einer anderen Seite, warten die Einstellungen. Das Fenster zeigt diese Seite, und wenn du zur Pinsel-Seite zurückkehrst, sind die Einstellungen wieder da. In der Zwischenzeit wird nichts angewendet oder geschlossen.
  • Ctrl+E bei geöffneten Einstellungen exportiert den Pinsel.
  • Wert eintippen: Tippe auf die Zahl eines Reglers, um sie auf dem Ziffernblock einzugeben.

Verschieben und Größe

  • Ziehe den Griff seitwärts, um das Fenster zu verschieben; die Bildschirmränder ziehen es an. Eine senkrechte Wischbewegung am Griff wechselt die Seite. Langes Drücken auf den Griff hebt das Fenster an, sodass es sich frei in jede Richtung bewegen lässt. Steht „Pinsel“ in einem eigenen Fenster, bewegt der Griff dieses Fenster.

Der obere Teil des Fensters

Von links nach rechts:

SchaltflächeWas sie tut
Testfläche
Öffnet oder schließt die Testfläche neben dem Fenster. Hervorgehoben, solange sie offen ist. Siehe Die Testfläche.
Mehr
Öffnet die Liste „Mehr“. Siehe Dualer Pinsel, Mehr und Zurücksetzen.
Pinseleinstellungen zurücksetzen
Setzt den ganzen Pinsel sofort zurück, ohne Rückfrage.
Schließen
Schließt die Einstellungen und speichert den Pinsel.

Unter den Schaltflächen:

  • Die Strichvorschau: der Strich des Pinsels, dasselbe Bild wie auf seiner Karte. Bei einem dualen Pinsel zwei Vorschauen nebeneinander.
  • Die +-Schaltfläche rechts neben der Vorschau fügt einen zweiten Pinsel hinzu; siehe Dualer Pinsel. Ist der zweite Pinsel ausgewählt, wird sie zu einem roten Papierkorb, der ihn entfernt.
  • Die Tabs: acht Tabs in zwei Reihen zu je vier. Der geöffnete Tab ist breit und zeigt seinen Namen; die anderen zeigen nur ihr Symbol. Fahre mit dem Zeiger darüber, um den Namen zu sehen.

Die acht Tabs

TabWas er enthält
Pfad
Strichglättung, Abstand und Ausdünnung. Siehe Pfad und Form.
Form
Das Bild der Pinselspitze und ihre Drehung, Rundheit und Spiegelungen.
Textur
Die Körnung im Strich, wie eine Papierstruktur. Siehe Textur und Sichtbarkeit.
Sichtbarkeit
Das Funkel-Symbol. Mischmodus, Fluss und Erscheinungsbild.
Wassermischung
Das Tropfen-Symbol. Ausgehende Farbe, Farbaufnahme und nasse Ränder. Siehe Wassermischung und Zufall.
Zufall
Das Punkte-Symbol. Zufällige Streuung von Position, Form und Deckkraft sowie Farbstreuung.
Empfindlichkeit
Das Blitz-Symbol. Kurven für Druck, Neigung und Geschwindigkeit. Siehe Empfindlichkeit und Anpassen.
Anpassen
Größen- und Deckkraftbereiche und die Miniaturvorschau.

Pfad öffnet sich zuerst. Der zuletzt geöffnete Tab bleibt, solange StylusX läuft.

Du kommst von einer früheren Version?

Der Tab Farbdynamik ist weg: Seine zufälligen Farbstreuungen sind unter Zufall, seine Druck- und Neigungs-Farbkurven unter Empfindlichkeit. Das Umbenennen eines Pinsels ist ins Pinselmenü auf der Pinsel-Seite gewandert, und die nützlichen Erstellen-Schaltflächen sind in der Liste „Mehr“.

Regler, Kurven und die Testfläche

Die Pinseleinstellungen sind in abgerundeten Blöcken gruppiert, eine Einstellung pro Zeile. So funktioniert jede Art von Zeile, und so probierst du deinen Pinsel zwischendurch aus.

Regler

  • Eine Zeile zeigt ihren Namen und einen kleinen Regler mit seinem Wert, etwa 35 %, 90° oder 200px.
  • Ziehe seitwärts auf der Zeile, um den Wert zu ändern. Das Ziehen ist relativ: Der Wert bewegt sich mit deinem Finger von dort aus, wo er war, statt dorthin zu springen, wo du gedrückt hast.
  • Feinsteuerung: Bewege beim Ziehen Stift oder Finger von der Zeile weg, nach oben oder unten. Ab einer kurzen Entfernung folgt der Wert immer langsamer.
  • Tippe auf auf die Zeile, und der Regler wächst auf die volle Breite der Zeile, der Name blendet aus, und rechts erscheint eine Zurücksetzen-Schaltfläche. Sie ist abgeblendet, wenn der Wert bereits dem Standard entspricht. Der Regler schrumpft etwa 2,6 Sekunden, nachdem du ihn nicht mehr benutzt, wieder zurück.
  • Werte ändern sich in ganzen Prozent, ganzen Grad oder ganzen Pixeln.
  • Regler mit Vorzeichen reichen von −100 % bis +100 %, mit 0 in der Mitte. Sie füllen sich von der Mitte aus und rasten nahe der Mitte bei 0 ein.
  • Ziehen nach oben oder unten auf einer Zeile scrollt stattdessen die Liste.

Weitere Zeilenarten

ZeileSo funktioniert sie
Ausdünnung, ein DoppelreglerEine Zeile mit zwei Hälften. Die linke Hälfte ist die Ausdünnung am Anfang und füllt sich von links; die rechte Hälfte ist die Ausdünnung am Ende und füllt sich von rechts. Ziehe auf der gewünschten Hälfte. Es wird kein Wert angezeigt.
SchalterTippe auf die Zeile, um die Einstellung ein- oder auszuschalten. Der Knopf teilt sich und wandert hinüber wie eine Zelle bei der Teilung.
Listen, etwa Mischmodi und ErscheinungsbildTippe, um neben der Zeile eine Liste zu öffnen; die aktuelle Wahl hat ein Häkchen. Bis zu 8 Einträge werden gleichzeitig angezeigt, und die Liste scrollt. Tippe daneben, um sie zu schließen.
KurvenzeilenEin Regler mit Vorzeichen, die Gewichtung, plus ein kleines Kurvensymbol. Siehe unten.
Bildkacheln, in Form und TexturEin Quadrat mit der aktuellen Form oder Körnung und einer kleinen runden Zurücksetzen-Schaltfläche unten links. Tippe auf das Bild, um die Galerie zu öffnen.
Drehung-/Rundheit-Feld, in FormEin Kreis, den du direkt ziehst: Drehe ihn, um die Drehung einzustellen, drücke ihn zusammen, um die Rundheit einzustellen. Er ist mit den Reglern Drehung und Rundheit verknüpft.

Eine Zeile zurücksetzen setzt diese Einstellung auf den eigenen Standard des Pinsels zurück: den Wert, mit dem der Pinsel kam, oder den mit „Als Standardeinstellungen speichern“ gespeicherten. Schalter, Listen und Bilder haben kein eigenes Zurücksetzen pro Zeile; Bilder haben ihren eigenen Zurücksetzen-Kreis.

Gradationskurven

Jede Einstellung für Druck, Neigung und Geschwindigkeit ist eine Kurvenzeile.

  • die Der Gewichtungsregler, von −100 % bis +100 %, gibt an, wie stark die Eingabe auf die Einstellung wirkt. 0 % bedeutet keine Wirkung, negative Werte kehren sie um.
  • Tippe auf das Kurvensymbol , um die Kurve unter der Zeile zu öffnen. Die Zeile wächst zu einem großen Quadrat, und das Symbol wird zur Akzentfarbe. Tippe erneut darauf, um sie zu schließen.
  • Das Quadrat hat ein Raster und eine schwache Diagonale, die gerade 1:1-Linie. Waagerecht ist die Eingabe (Druck, Neigung oder Geschwindigkeit), senkrecht, wie viel von der Wirkung du bekommst.
  • Einen Punkt hinzufügen: Drücke auf die Kurvenlinie. Dort erscheint ein Punkt, den du sofort ziehen kannst.
  • Einen Punkt verschieben: Ziehe ihn. Punkte halten seitlich einen kleinen Abstand zueinander.
  • Einen Punkt löschen: Doppeltippe darauf. Mindestens zwei Punkte bleiben immer.
  • Drücken an anderer Stelle im Quadrat scrollt die Liste. Die Zurücksetzen-Schaltfläche der Zeile setzt Gewichtung und Kurve zurück.
Gut zu wissen
  • Der Druck läuft zuerst durch die allgemeine Druckkurve von StylusX, dann durch die eigene Kurve des Pinsels.
  • Druck- und Neigungskurven wirken nur, wenn ein Stift zeichnet. Geschwindigkeitskurven wirken auch mit Maus und Touch.
  • Geschwindigkeitskurven nutzen die Langsamkeit als Eingabe: Je langsamer du zeichnest, desto weiter rechts auf der Kurve.

Die Testfläche

Eine quadratische Zeichenfläche, die sich neben dem Einstellungsfenster öffnet, auf der dem Griff abgewandten Seite, oder auf der anderen Seite, wenn kein Platz ist.

  • Zeichne darauf mit dem Pinsel, den du bearbeitest, mit Druck und Neigung deines Stifts. Duale Pinsel zeichnen kombiniert.
  • Sie malt mit der aktuellen Primär- und Sekundärfarbe der Farbauswahl, in der Mitte des Min–Max-Größenbereichs des Pinsels und mit voller Deckkraft.
  • Leeren: Die Radiergummi-Schaltfläche oben rechts wischt die Fläche leer.
  • Größe ändern: Ziehe den Akzentbogen an ihrer äußeren unteren Ecke, von etwa 330 bis 980 Einheiten, innerhalb des Bildschirms.
  • Die Zeichnung wird nicht behalten. Sie existiert nur, solange die Fläche offen ist, und die Fläche schließt sich mit dem Einstellungsfenster.

Dualer Pinsel, Mehr und Zurücksetzen

Mische einen zweiten Pinsel in jeden Stempel, kopiere Einstellungen zwischen Pinseln, exportiere sie und setze einen Pinsel auf seine Standards zurück.

Einen zweiten Pinsel hinzufügen

  • Tippe auf + rechts neben dem Vorschaublock. Ein zweiter Pinsel mit Standardeinstellungen wird hinzugefügt und ausgewählt. Beide werden in jedem Stempel zusammen gezeichnet und mit einem Kombinationsmodus gemischt.
  • Zwei Vorschauen erscheinen nebeneinander. Die ausgewählte ist breiter und hat einen Akzentrand; die andere ist abgeblendet.
  • Einen davon bearbeiten: Tippe auf die andere Vorschau, um sie auszuwählen. Jede Einstellung in den Tabs bearbeitet dann nur den ausgewählten Pinsel, primär oder sekundär.
  • Kombinationsmodus: Tippe erneut auf die ausgewählte Vorschau, um die Kombinationsliste zu öffnen. Ein neuer zweiter Pinsel beginnt mit Normal.
  • Entfernen: Wähle den zweiten Pinsel, und das + wird zu einem roten Papierkorb. Tippe darauf, und der zweite Pinsel wird sofort entfernt.
  • Das + ist ausgeblendet, solange der primäre Pinsel eines dualen Pinsels ausgewählt ist.

Kombinationsmodi

Linear nachbelichtenFarbig nachbelichtenMultiplizierenAbdunkelnNormalAufhellenFarbig abwedelnIneinanderkopierenHart mischenDifferenzSubtrahierenDividieren

Gemeinsam für beide Pinsel: Größe und Deckkraft, die Farben und der Schalter Stempelvorschau. Alles andere wird für jeden Pinsel eingestellt.

Die Liste „Mehr“

EintragWas sie tutVerfügbar
Pinseleinstellungen kopierenKopiert alle Einstellungen des ausgewählten Pinsels, primär oder sekundär.Immer
Pinseleinstellungen einfügenFügt die kopierten Einstellungen live in den ausgewählten Pinsel ein.Nach dem Kopieren; sonst abgeblendet
Als Standardeinstellungen speichernMacht die aktuellen Einstellungen zu den Standards dieses Pinsels, sodass Zurücksetzen, für den ganzen Pinsel oder eine Zeile, ab jetzt zu ihnen zurückkehrt. Wird sofort gespeichert.Selbst erstellte Pinsel; bei integrierten Pinseln abgeblendet
Pinsel exportierenSpeichert den Pinsel mit seinen aktuellen Einstellungen und Bildern als .sxbr-Datei. Tastenkürzel Ctrl+E.Immer

Pinseleinstellungen zurücksetzen

Die Zurücksetzen-Schaltfläche oben setzt den ganzen Pinsel auf seine Standards zurück: wie ein integrierter Pinsel ausgeliefert wurde oder, bei eigenen Pinseln, ihren Stand von „Als Standard speichern“ oder wie sie erstellt wurden. Das geschieht sofort ohne Rückfrage und wird sofort gespeichert, noch bevor du das Fenster schließt.

Was wann gespeichert wird

WasWenn
Einstellungen, Form- und Körnungsbilder, Kombinationsmodus und Vorschau des PinselsWenn das Fenster schließt: die Zurück-Schaltfläche, Esc oder automatisches Schließen
Pinseleinstellungen zurücksetzen, Als Standardeinstellungen speichernSofort
Pinsel-MiniaturenWerden live neu gezeichnet, während du Einstellungen änderst
Pinselreihenfolge, Kategorien, Favoriten und die Liste „Zuletzt verwendet“Sobald du sie änderst
Malpinsel folgen, für Radiergummi, Verwischen und WeichzeichnerÜber Neustarts gemerkt
Der geöffnete Tab und die Größe der TestflächeSolange StylusX läuft
Die Zeichnung auf der TestflächeNie

Einstellungen für Pfad und Form

Pfad bestimmt, wie der Strich deiner Hand folgt. Form bestimmt die Spitze, die entlang des Strichs gestempelt wird.

„Standard“ steht unten für den Wert, mit dem ein neuer Pinsel beginnt; integrierte Pinsel haben eigene Werte. Die Einstellungen gelten für den ausgewählten Pinsel, primär oder sekundär.

Pfad

EinstellungWas sie tutBereich · Standard
AssistentGlättet den Strich, indem die Linie deinem Stift mit Verzögerung folgt: Der gezeichnete Punkt jagt dem Stift hinterher, sodass Zittern ausgeglichen wird und Kurven runder werden. Höher ist glatter, mit mehr Verzögerung.0–100 % · 0
LinienkontrolleEin Stabilisator, der Zittern aus der Linie entfernt, indem er die Stiftpositionen glättet.0–100 % · 0
AbstandAbstand zwischen den Stempeln, relativ zur Stempelgröße. Niedrig ergibt eine glatte durchgehende Linie, hoch einzelne Punkte. Er bestimmt auch, wie groß Min. Größe und Max. Größe werden dürfen: 500 px bei 0 %, bis zu 6000 px bei 100 % und darüber.0–400 % · 5 %
AusdünnungZwei Hälften. Die Ausdünnung am Anfang, links, lässt den Strich dünn beginnen und wachsen; die Ausdünnung am Ende, rechts, lässt ihn am Ende dünn auslaufen.Jeweils 0–100 % · 0
AusdünnungsgrößeWie dünn die ausgedünnten Enden werden. 100 % geht bis zu einer sehr dünnen Spitze.0–100 % · 100 %
Anti-ErschütterungEntfernt Zittern aus den eingehenden Stiftpunkten, bevor irgendetwas anderes passiert. Gut für eine unruhige Hand oder einen verrauschten Stift.Ein, Aus · Ein

Form

Der erste Block enthält die Formbild-Kachel und das Drehung-/Rundheit-Feld.

EinstellungWas sie tutBereich · Standard
FormbildDie Pinselspitze: das Graustufenbild, das entlang des Strichs gestempelt wird. Tippe, um die Galerie zu öffnen; der Zurücksetzen-Kreis holt die Standardform zurück.Bibliothek oder eigenes Bild
DrehungDreht die Spitze.0–360° · 0°
RundheitStaucht die Spitze. 100 % ist wie gezeichnet, niedriger ist flacher.0–100 % · 100 %
Drehung-/Rundheit-FeldZiehe, um beides gleichzeitig einzustellen.Mit den beiden Zeilen verknüpft
Drehung nach BewegungDreht die Spitze in Richtung des Strichs. 100 % folgt ihr vollständig. Wird nicht verwendet, solange „Mit Stift drehen“ aktiv ist und ein Stift zeichnet.0–100 % · 0
Mit Stift drehenDreht die Spitze in die Richtung, in die dein Stift geneigt ist. Nur Stift.Ein, Aus · Ein
UmkehrenKehrt das Formbild um, sodass Dunkel zu Hell wird.Ein, Aus · Aus
KontrastErhöht den Kontrast des Formbilds für härtere Kanten.0–100 % · 0
WeichzeichnenMacht das Formbild weicher.0–100 % · 0
X spiegelnSpiegelt die Spitze von links nach rechts.Ein, Aus · Aus
Y spiegelnSpiegelt die Spitze von oben nach unten.Ein, Aus · Aus
ZufallSpiegelt jeden Stempel zufällig in X und Y und hat Vorrang vor X spiegeln und Y spiegeln.Ein, Aus · Aus

Die Galerie für Formen und Texturen

  • Öffnen: Tippe auf das Formbild unter Form oder das Körnungsbild unter Textur. Die Galerie öffnet sich neben dem Einstellungsfenster, neben der Testfläche, falls sie offen ist, mit dem Namen des Tabs als Titel.
  • Sie zeigt die integrierten Bilder, zwei pro Reihe, und scrollt. Tippe auf ein Bild, um es live für den ausgewählten Pinsel zu verwenden.
  • + (Importieren): Wähle eine Bilddatei. Sie wird zu einem Graustufen-Pinselbild (Formen werden auf 500 × 500 px verkleinert) und für den Pinsel verwendet. Sie wird nicht zur Galerie hinzugefügt. Kann die Datei nicht gelesen werden, meldet StylusX, dass das Bild nicht geladen werden kann.
  • X schließt die Galerie. Ein erneuter Tipp auf dieselbe Bildkachel schließt sie ebenfalls; ein Tipp auf die andere Bildkachel schaltet die Galerie auf deren Bibliothek um.
  • Ein Druck irgendwo auf das Einstellungsfenster, außer auf eine Bildkachel und den Griff, schließt nur die Galerie. Auf der Leinwand schließt ein Tipp sie, und ein längeres Ziehen zeichnet und schließt sie. Ein Druck auf die Leisten oder ein anderes Fenster schließt sie sofort.
  • Der Zurücksetzen-Kreis auf einer Bildkachel stellt den Standard von StylusX wieder her. Bei der Körnung ist der Standard keine Textur, und die Kachel zeigt reines Weiß.

Einstellungen für Textur und Sichtbarkeit

Textur fügt dem Strich Körnung hinzu, wie Papier oder Leinwand. Sichtbarkeit bestimmt, wie die Farbe auf der Ebene landet.

Textur

EinstellungWas sie tutBereich · Standard
KörnungsbildDie Textur im Strich. Tippe, um die Galerie zu öffnen. Standard ist keine Textur, und die Kachel zeigt Weiß.Bibliothek oder eigenes Bild
UmkehrenKehrt die Körnung um.Ein, Aus · Aus
KontrastSenkt oder erhöht den Kontrast der Körnung.−100 bis +100 % · 0
HelligkeitDunkelt die Körnung ab oder hellt sie auf.−100 bis +100 % · 0
ÜberlappungLässt die Körnungskacheln überlappen, für eine engere Wiederholung.0–100 % · 0
SkalierungKörnungsgröße. Positiv ist größer, bis 8×; negativ ist kleiner, bis 1/40.−100 bis +100 % · 0
DrehungDreht die Körnung.0–360° · 0°
Zufälliger VersatzBeginnt die Körnung bei jedem Strich an einer zufälligen Stelle, damit Striche nicht dasselbe Muster wiederholen.Ein, Aus · Aus
TiefeWie stark die Körnung im Strich sichtbar ist.0–100 % · 100 %
TexturbewegungDie Körnung bewegt sich mit jedem Stempel, statt fest auf der Leinwand zu bleiben.Ein, Aus · Aus
GleitenWirkt zusammen mit Texturbewegung. Es wird immer angezeigt, auch wenn Texturbewegung aus ist.0–100 % · 100 %
WeichzeichnenMacht das Körnungsbild weicher.0–100 % · 0
BewegungsunschärfeVerwischt die Körnung in eine Richtung.0–100 % · 0
Winkel der BewegungsunschärfeDie Richtung dieses Verwischens.0–360° · 0°
Textur-MischmodusWie die Körnung in den Strich gemischt wird.Eine Liste · Multiplizieren

Textur-Mischmodi

Linear nachbelichtenFarbig nachbelichtenMultiplizierenAbdunkelnAufhellenFarbig abwedelnIneinanderkopierenHart mischenDifferenzSubtrahierenDividierenErhebung

Sichtbarkeit

EinstellungWas sie tutBereich · Standard
MischmodusWie sich der Strich mit dem mischt, was auf der Ebene darunter liegt. 27 Modi.Eine Liste · Normal
FlussWie viel Farbe jeder Stempel aufträgt. Niedriger Fluss baut sich dort allmählich auf, wo sich Stempel überlappen; die Deckkraft bleibt die Obergrenze.0–100 % · 100 %
Pinsel-ErscheinungsbildWie sich Stempel innerhalb eines Strichs aufbauen.Eine Liste · Normale Mischung

Mischmodi

SprenkelnDunklere FarbeLinear nachbelichtenFarbig nachbelichtenMultiplizierenAbdunkelnNormalAufhellenNegativ multiplizierenFarbig abwedelnLinear abwedelnHellere FarbeIneinanderkopierenWeiches LichtHartes LichtStrahlendes LichtLineares LichtLichtpunktHart mischenDifferenzAusschlussSubtrahierenDividierenFarbtonSättigungFarbeLuminanz

Pinsel-Erscheinungsbild

Weiche MischungLeichte MischungNormale MischungGewichtete MischungHarmonische MischungStarke Mischung

Einstellungen für Wassermischung und Zufall

Wassermischung lässt Farbe ausgehen, sich mit der Leinwand mischen und sich an den Rändern sammeln. Zufall fügt jedem Strich oder Stempel kontrollierte Variation hinzu.

Wassermischung

EinstellungWas sie tutBereich · Standard
PigmentLässt dem Pinsel entlang des Strichs die Farbe ausgehen, sodass der Strich beim Zeichnen verblasst. Bei 100 % kann er vollständig ausblenden.0–100 % · 0
Druck-PigmentEine Kurvenzeile. Der Stiftdruck ändert die Pigmentmenge.Gewichtung −100 bis +100 % · 0
LadungWie viel Farbe der Pinsel hält. 100 % geht nie aus; niedriger geht schneller aus. Wirkt mit Pigment.0–100 % · 100 %
Mischer-ZugMischt die Pinselfarbe mit den Farben, die schon auf der Leinwand sind, wie beim Nass-in-Nass-Malen.0–100 % · 0
ZugWie viel von der Leinwandfarbe der Pinsel mitzieht, wie ein Verwischen.0–100 % · 0
Zug-DruckEine Kurvenzeile. Der Stiftdruck ändert, wie die mitgezogene Farbe aufgetragen wird, zwischen Fluss und Deckkraft.Gewichtung −100 bis +100 % · 0
Zug-UnschärfeMacht die mitgezogene Farbe weicher.0–100 % · 0
NassEin Nassrand-Look: Farbe sammelt sich an den Rändern des Strichs, und das Innere wird heller.0–100 % · 0
NässeDie Stärke des wässrigen Looks. Sie macht Stempel transparenter, um bis zu etwa ein Viertel.0–100 % · 0
Nassrand-StreuungMacht die nassen Ränder unregelmäßig.0–100 % · 0
Photoshop-Pinsel

Aus .abr-Dateien importierte Pinsel nutzen diese Einstellungen. Nasse Kanten wird zu Pigment 40 %, Ladung 0, Nass 60 % und Nässe 100 %. Rauschen wird zu Nassrand-Streuung 30 %. Nässe, Mischen und Laden eines Nasspinsels werden zu Zug, Zug-Unschärfe, Mischer-Zug und Ladung.

Zufall

Jede Einstellung reicht von 0 bis 100 % und beginnt bei 0, also ohne Zufall. Strich-Einstellungen ändern sich einmal pro Strich; Stempel-Einstellungen bei jedem Stempel.

EinstellungWas sie tut
Positionsstreuung XStreut Stempel entlang der Strichrichtung.
Positionsstreuung YStreut Stempel quer zum Strich, seitlich.
DrehungsstreuungEine zufällige Drehung der Spitze. 100 % bedeutet jeder Winkel.
RundheitsstreuungZufälliges Stauchen der Spitze.
GrößenstreuungZufällig kleinere Stempel, nie unter Min. Größe.
DeckkraftstreuungZufällig transparentere Stempel.
Strich-FarbtonstreuungVerschiebt den Farbton zufällig, einmal pro Strich.
Strich-SättigungsstreuungEine zufällige Sättigung, einmal pro Strich.
Strich-HelligkeitsstreuungEine zufällig hellere Farbe, einmal pro Strich.
Strich-DunkelheitsstreuungEine zufällig dunklere Farbe, einmal pro Strich.
Strich-SekundärfarbeMischt den Strich zufällig in Richtung Sekundärfarbe, einmal pro Strich.
Stempel-FarbtonstreuungEin zufälliger Farbton für jeden Stempel.
Stempel-SättigungsstreuungEine zufällige Sättigung für jeden Stempel.
Stempel-HelligkeitsstreuungEine zufällig hellere Farbe für jeden Stempel.
Stempel-DunkelheitsstreuungEine zufällig dunklere Farbe für jeden Stempel.
Stempel-SekundärfarbeMischt jeden Stempel zufällig in Richtung Sekundärfarbe.

Die Sekundärfarbe ist die zweite Farbe der Farbauswahl.

Einstellungen für Empfindlichkeit und Anpassen

Empfindlichkeit verbindet den Pinsel mit Stiftdruck, Neigung und Zeichengeschwindigkeit. Anpassen legt die Größen- und Deckkraftbereiche fest, in denen die Regler des Piloten arbeiten.

Empfindlichkeit

Drei Blöcke mit Titel: Druck, Neigung und Geschwindigkeit. Jede Zeile ist eine Kurvenzeile mit einer Gewichtung von −100 bis +100 % und einer eigenen Kurve. Zeilennamen lassen das Wort des Blocks weg, Druck-Größe erscheint also als Größe.

Druck, nur Stift

ZeileWas Druck ändertStandard-Gewichtung
GrößeStempelgröße. Leichter Druck ergibt kleinere Stempel.0
DeckkraftStempeldeckkraft.100 %
FlussStempelfluss.0
RandflussDer Fluss am Rand des Stempels.0
FarbtonVerschiebt den Farbton.0
SättigungVerschiebt die Sättigung.0
HelligkeitVerschiebt die Helligkeit.0
SekundärfarbeMischt in Richtung Sekundärfarbe; negative Werte mischen in Richtung ihrer Gegenfarbe.0

Neigung, nur Stift

Die Neigung gibt an, wie stark sich der Stift neigt.

ZeileWas Neigung ändertStandard-Gewichtung
GrößeGrößere Stempel, wenn sich der Stift neigt, wie beim Schattieren mit der Seite eines Bleistifts.0
DeckkraftDeckkraft. Die Eingabe ist umgekehrt, aufrecht ist also die rechte Seite der Kurve.0
FlussFluss, mit umgekehrter Eingabe.0
RandflussRandfluss, mit umgekehrter Eingabe.0
RundheitStaucht die Spitze, wenn sich der Stift neigt.0
NeigungsschattierungFügt dem Stempel neigungsabhängige Schattierung hinzu.0
Farbton, Sättigung, HelligkeitVerschieben die Farbe mit der Neigung.0
SekundärfarbeMischt mit der Neigung in Richtung Sekundärfarbe.0

Geschwindigkeit, Stift, Maus und Touch

ZeileWas die Zeichengeschwindigkeit ändertStandard-Gewichtung
GrößeStempelgröße.0
DeckkraftStempeldeckkraft.0
FlussStempelfluss.0

Druck-Pigment und Zug-Druck bleiben im Tab Wassermischung.

Anpassen

EinstellungWas sie tutBereich · Standard
Min. GrößeDie kleinste Größe des Pinsels in Pixeln. Der Größenregler des Piloten bei 0 % entspricht Min. Größe, und Druck, Ausdünnung und Streuung gehen nie darunter. Sie kann nicht über Max. Größe liegen.1 px bis zur durch Abstand gesetzten Grenze · 1 px
Max. GrößeDie Größe beim Größenregler des Piloten auf 100 %. Sie kann nicht unter Min. Größe liegen.1 px bis zur Grenze · 200 px
Min. DeckkraftDie Deckkraft beim Deckkraftregler des Piloten auf 0 %. Sie kann nicht über Max. Deckkraft liegen.0–100 % · 0
Max. DeckkraftDie Deckkraft beim Deckkraftregler des Piloten auf 100 %.0–100 % · 100 %
Strich-VorschaugrößeDie Größe des Strichs in der Miniatur des Pinsels, auf seiner Karte und in der Vorschau der Einstellungen. Hieß früher Vorschaugröße.0–100 % · 35 %
Vorschaugröße der PinselspitzeDie Größe der Pinselspitze auf Karten, die ihre Spitze zeigen, für alle Pinsel.Beginnt bei 100 %
StempelvorschauDie Miniatur zeigt einen einzelnen Stempel statt eines Strichs, was zu stempelartigen Pinseln passt. Gilt für beide Pinsel eines dualen Pinsels.Ein, Aus · Aus

Die Größen- und Deckkraftregler des Piloten arbeiten innerhalb dieser Bereiche, daher ergibt dieselbe Reglerposition bei verschiedenen Pinseln unterschiedliche Größen.

Das Ebenen-Fenster

Das Ebenen-Fenster listet jeden Teil deines Bildes auf, von oben nach unten. Öffne es über seinen Tab, seine Eck-Schaltfläche oder Ctrl+L.

Vier Arten von Zeilen

ZeileWas es istAussehen
EbeneEine normale Zeichenebene, auf der du malst.Eine Karte in voller Höhe mit einer breiten, leinwandförmigen Vorschau, einem Namen und einem Auge.
FarbkorrekturebeneÄndert die Farben dessen, was darunter liegt, etwa Farbton oder Gradationskurven.Eine Karte in voller Höhe, deren Vorschau statt eines Bildes das Symbol der Korrektur zeigt.
GruppeEin Ordner für Ebenen, Korrekturen und andere Gruppen. Gruppen können verschachtelt werden.Eine kleinere Karte mit quadratischer Vorschau, einem Winkelpfeil und einem runden Chip.
HintergrundDie Papierfarbe ganz unten. Immer vorhanden, immer zuletzt.Eine kleinere Karte namens Hintergrund, deren Vorschau mit der Papierfarbe gefüllt ist.

Effekte wie Weichzeichner, Schatten oder Filmkörnung sind keine eigenen Zeilen. Sie gehören zu einer Ebene und stehen unter ihr; siehe Effekte und Korrekturen hinzufügen.

Die Liste scrollt mit dem Mausrad oder durch Ziehen mit Finger oder Stift, und beim Bewegen blendet eine Bildlaufleiste ein. Sie bleibt auch bei sehr langen Dateien mit rund hundert Ebenen schnell: Zeilen weit außerhalb des sichtbaren Bereichs werden erst gezeichnet, wenn du in ihre Nähe scrollst. StylusX setzt keine feste Ebenengrenze, aber jede Ebene braucht Speicher.

Die obere Leiste

Von links nach rechts:

SchaltflächeTippe aufIm Auswahlmodus
Alpha der Ebene sperren
Das quadratische Symbol. Schaltet die Alpha-Sperre für die aktive Ebene ein oder aus, nur bei normalen Zeichenebenen. Die Schaltfläche erhält einen sanft leuchtenden Hintergrund, solange die aktive Ebene alpha-gesperrt ist.Dasselbe
Sperren
Das Vorhängeschloss. Sperrt oder entsperrt die aktive Ebene. Leuchtet, solange sie gesperrt ist.Sperrt oder entsperrt alle gewählten Ebenen
Ebenen auswählen
Das Häkchen. Startet den Auswahlmodus, und das Häkchen wird zu einem X.Das X verlässt den Auswahlmodus und macht die zuvor aktive Ebene wieder aktiv
Korrekturen
Die Sonnen-Pille. Öffnet oder schließt das Menü Farbkorrekturen.Wird zu Zusammenführen und führt die gewählten Ebenen zusammen
Effekte
Die Funkel-Pille. Öffnet oder schließt das Effekte-Menü.Wird zu Gruppe und legt die gewählten Ebenen in eine neue Gruppe
Neue Ebene
Die +-Pille. Fügt eine neue Ebene hinzu.Wird zu einem roten Löschen und löscht die gewählten Ebenen

Im Auswahlmodus tauschen die drei Pillen ihre Symbole mit einer kleinen Drehung, und eine Pille, deren Aktion gerade nicht möglich ist, ist abgeblendet. Ist das Fenster eingeklappt, verschwinden die linken Schaltflächen und jede Zeile zeigt nur ihre Vorschau.

Ebenen hinzufügen

  • Jeder Druck auf + zählt. Schnelle Drücke werden in eine Warteschlange gestellt, bis zu zehn, und nacheinander hinzugefügt, sobald StylusX bereit ist. Ein elfter Druck, während zehn warten, wird verworfen.
  • Eine neue Ebene kommt direkt über die aktive Ebene, in dieselbe Gruppe.
  • Ist die aktive Ebene eine Schnittbasis oder eine Schnittmaske, die nicht ganz oben in ihrem Stapel liegt, wird die neue Ebene zu einer Schnittmaske in diesem Stapel.
  • Ist die aktive Ebene in einer geschlossenen Gruppe verborgen, kommt die neue Ebene ganz nach oben in die Liste.
  • Wird ein Animations-Frame angezeigt, kommt die neue Ebene in diesen Frame.
  • Die Zeile wächst mit einem kleinen Federn von oben herein, und ihre Vorschau erscheint einen Moment später.
  • Tastenkürzel: Ctrl+Shift+N.

Ebenenzeilen

Jede Zeile zeigt auf einen Blick, was auf einer Ebene ist und in welchem Zustand sie ist. Die Karte der aktiven Ebene ist in der Akzentfarbe gezeichnet, mit weißem Text und weißen Symbolen.

Teile einer Zeile

TeilWas es zeigt oder tut
Vorschau
Eine Live-Miniatur, zugeschnitten, um die abgerundete Vorschau zu füllen. Ihre Transparenz folgt der Deckkraft der Ebene, sinkt aber nie unter etwa 12 %, damit du sie immer findest. Eine leere Ebene zeigt ein Platzhaltersymbol.
MaskenvorschauNur wenn die Ebene eine Maske hat: eine zweite Vorschau rechts neben der ersten. Die aktive, auf der du malst, ist groß; die andere schrumpft.
NameWird mit … gekürzt, wenn er zu lang ist. Fahre mit dem Zeiger darüber, um den vollen Namen zu sehen.
Referenzmarkierung
Eine kleine Büroklammer vor dem Namen, wenn dies die Referenzebene ist.
Sperr-Abzeichen
Ein Vorhängeschloss auf der Vorschau, wenn die Ebene gesperrt ist.
Alpha-Sperr-AbzeichenEin kleines halb gefülltes Quadrat auf der Vorschau, wenn die Alpha-Sperre aktiv ist.
Schnittpfeil
Bei einer Schnittmaske rückt die Karte nach rechts, und ein kleiner Pfeil zeigt nach unten auf die Ebene, auf die sie geschnitten ist.
FarbmarkierungEin Farbstreifen am linken Rand der Karte, der in sie übergeht.
Effekte-Schaltfläche
Ein Funkeln links vom Auge, nur wenn die Ebene Effekte hat. Öffnet oder schließt ihre Effektliste und macht die Ebene aktiv. Sie dreht sich bei jedem Tipp um eine Vierteldrehung.
Auge
Blendet die Ebene ein oder aus. Eine ausgeblendete Ebene zeigt ein lila rundes Abzeichen mit geschlossenem Auge. Tastenkürzel Shift+,.
DeckkraftreglerUnter der aktiven Ebene. Ziehe daran entlang, um die Deckkraft von 0 bis 100 % einzustellen. Die Zeilen darunter rutschen nach unten, um Platz zu machen.

Auf eine Zeile tippen

Tippe aufErgebnis
Eine nicht aktive EbeneSie wird zur aktiven Ebene, mit einer Welle über der Karte. Sonst öffnet sich nichts.
Die aktive Ebene, irgendwo auf ihrer KarteÖffnet ihre Ebenenoptionen. Ein zweiter Tipp schließt sie.
Eine Farbkorrekturzeile, nicht ihre VorschauMacht sie aktiv und öffnet direkt ihre Einstellungen.
Eine Vorschau auf einer Ebene mit MaskeDer erste Tipp macht nur diese Vorschau aktiv, Ebene oder Maske. Ein Tipp auf die aktive Ebenenvorschau öffnet die Ebenenoptionen; ein Tipp auf die aktive Maskenvorschau öffnet das Masken-Popup.
Die Hintergrund-ZeileMacht sie aktiv. Ein Tipp auf ihre Vorschau öffnet das Farben-Fenster, um die Papierfarbe zu wählen. Der Hintergrund öffnet nie die Ebenenoptionen.
  • Wische seitwärts über die beiden Vorschauen einer Ebene mit Maske, um zwischen Malen auf der Ebene und auf der Maske zu wechseln.
  • Strg + Tippen fügt eine Ebene zur Auswahl hinzu oder entfernt sie und startet bei Bedarf den Auswahlmodus. Umschalt + Tippen wählt alle Ebenen zwischen der aktiven und der angetippten aus. Wenn Ctrl oder Shift gehalten wird, öffnen sich die Optionen nicht.
Tippen, Wischen oder Ziehen?

Eine seitliche Bewegung von mehr als ein paar Pixeln wird zum Wischen: nach links für Aktionen, nach rechts fürs Schneiden. 0,38 Sekunden stillhalten startet das Neuanordnen. Ein senkrechtes Ziehen scrollt die Liste. Ein Wischen bricht das lange Drücken ab.

Auswählen, neu anordnen und wischen

Arbeite mit mehreren Ebenen gleichzeitig, ändere ihre Reihenfolge und erreiche häufige Aktionen mit einer Wischbewegung.

Auswahlmodus

  • Tippe auf das Ebenen auswählen -Häkchen in der oberen Leiste, oder tippe mit Strg oder Umschalt auf Zeilen.
  • Jede Zeile außer dem Hintergrund erhält eine kleine runde Blase. Tippe auf Zeilen, um sie zu wählen oder abzuwählen; ein Häkchen füllt die Blase, und die Karte erhält einen Akzentrand.
  • Die obere Leiste wird zu Zusammenführen, Gruppe und Löschen, und Sperren sperrt alle gewählten Ebenen.
  • In den Ebenenoptionen gilt Farbmarkierung für jede gewählte Ebene, und Löschen löscht die gewählten Ebenen.
  • Langes Drücken auf eine gewählte Ebene verschiebt alle gewählten Ebenen zusammen.
  • Verlässt du den Modus mit dem X, kommt die zuvor aktive Ebene zurück.

Neu anordnen

  • Drücke und halte eine Zeile etwa 0,38 Sekunden lang und ziehe sie dann nach oben oder unten. Die Karte hebt sich, und die anderen Zeilen öffnen eine Lücke, wo sie landen wird.
  • Nahe dem oberen oder unteren Rand der Liste scrollt die Liste von selbst.
  • Lege sie auf dem Kopf einer geschlossenen Gruppe ab, um die Ebene in diese Gruppe zu legen, ganz nach unten. Lege sie direkt unter dem Kopf einer offenen Gruppe ab, um sie hineinzulegen; nach der letzten Zeile der Gruppe kommt sie nach draußen.
  • Eine offene Gruppe lässt sich nicht mit langem Drücken anheben; schließe sie zuerst. Der Hintergrund kann nicht verschoben werden.
  • Im Auswahlmodus nimmt die lang gedrückte Ebene alle gewählten Ebenen mit, und alle landen neben der Ablagestelle.
  • Verschwindet die gezogene Ebene während des Ziehens, etwa durch Rückgängig oder Zusammenführen, endet die Verschiebung einfach.

Nach links wischen für Aktionen

Wische auf einer Ebene, Korrektur oder Gruppe, außer dem Hintergrund, nach links, um zwei Schaltflächen rechts auf der Karte zu zeigen:

SchaltflächeWas sie tut
Leeren
Leert den Inhalt der Ebene; die Vorschau schrumpft mit einem Aufblitzen weg. Bei einer Farbkorrektur setzt es nur ihre Maske auf Weiß zurück und bewirkt ohne Maske nichts.
Löschen
In Rot. Löscht die Ebene: Die Karte gleitet hinaus, und die Zeilen darunter rücken auf. Tastenkürzel Löschen.
  • Lass nach etwa der halben Aufdeckbreite los oder wische schnell, und die Schaltflächen bleiben offen. Ein kurzes Wischen federt zurück.
  • Wische weit, über etwa 72 % der Karte, um in einem Zug zu löschen: Die rote Schaltfläche dehnt sich über die anderen, und die Zeile wird beim Loslassen gelöscht.
  • Die letzte Zeichenebene kann nie gelöscht werden. Ihr Wischen zeigt nur Leeren, und ein langes Wischen leistet nur Widerstand.

Nach rechts wischen für eine Schnittmaske

Wische auf einer Ebene oder Farbkorrektur außerhalb des Auswahlmodus nach rechts, um ihre Schnittmaske ein- oder auszuschalten. Die Karte dehnt sich wie ein Gummiband, und dahinter wächst ein Schnitt-Abzeichen. Nach einer kurzen Strecke rastet das Abzeichen mit einem kleinen Federn ein; lass los, solange es eingerastet ist.

Alt + Klick zwischen zwei Ebenen

Halte Alt und fahre mit Maus oder Stift über die Linie zwischen zwei Ebenen. Über die Lücke erscheint eine lila Linie mit einem Schnitt-Abzeichen am Zeiger. Klicke, um die Schnittmaske der oberen Ebene ein- oder auszuschalten. Das Halten von Alt ist auch das Halte-Kürzel für die Schnittmaske.

Gruppen und der Hintergrund

Gruppen halten zusammengehörige Ebenen zusammen. Der Hintergrund ist das Papier unter allem.

Gruppen

  • Eine Gruppenzeile hat einen Winkelpfeil, Gruppe öffnen / schließen. Tippe darauf, um die Gruppe zu öffnen oder zu schließen. Beim Öffnen wird der Chip zur Akzentfarbe, der Winkelpfeil dreht sich um, die Ebenen der Gruppe blenden nacheinander darunter ein, und ein Akzentrand umgibt die Gruppe, mit drei Punkten unter ihrer letzten Zeile.
  • Ziehe die drei Punkte nach oben , um die Gruppe mit dem Finger zuzuklappen. Ein schnelles Wischen nach oben schließt sie; lässt du los, bevor sie größtenteils zugeklappt ist, öffnet sie sich wieder.
  • Gruppen können verschachtelt werden. Eine Gruppe in einer geschlossenen Gruppe bleibt mit ihr verborgen.
  • Erstelle eine Gruppe im Auswahlmodus mit der Gruppe -Pille, oder drücke Ctrl+Shift+G.
  • In den Optionen einer Gruppe wird Ebene füllen ersetzt durch Ebenen herauslösen, das die Ebenen der Gruppe aus der Gruppe herausnimmt.
  • Zu einer Gruppe können keine Effekte hinzugefügt werden.

Der Hintergrund

  • Er ist immer die letzte Zeile und heißt Hintergrund. Er kann nicht umbenannt, verschoben, gewischt, gruppiert oder gelöscht werden und hat keine Ebenenoptionen.
  • Sein Auge blendet das Papier ein oder aus.
  • Seine Vorschau zeigt die Papierfarbe. Tippe auf die Vorschau, um sie in einem schwebenden Farben-Fenster zu ändern.
  • Ist der Hintergrund aktiv, hat er eine eigene Deckkraft, die mit dem Regler unter seiner Karte eingestellt wird.

Ebenenoptionen

Tippe auf die aktive Ebene, um ihre Optionen zu öffnen. Sie öffnen sich neben dem Ebenen-Fenster, links oder, wenn kein Platz ist, rechts davon, auf Höhe der Zeile, und folgen ihr beim Scrollen der Liste.

Das Öffnen der Optionen schließt die Menüs Effekte und Korrekturen, und sie werden über den anderen Fenstern gezeichnet. Esc schließt sie.

Mischmodus

Die oberste Zeile zeigt den aktuellen Mischmodus, standardmäßig Normal; ihr Tooltip lautet „Mischmodi“. Tippe auf die Zeile, um die Liste über den Optionen zu öffnen, und erneut, um sie zu schließen. Die Liste scrollt mit dem Mausrad oder durch Ziehen. Tippe auf einen Modus, um ihn anzuwenden: Der Name aktualisiert sich, und die Liste schließt sich einen Moment später. Der aktuelle Modus hat einen Akzentring.

NormalSprenkelnAbdunkelnMultiplizierenFarbig nachbelichtenLinear nachbelichtenDunklere FarbeAufhellenNegativ multiplizierenFarbig abwedelnLinear abwedelnHellere FarbeIneinanderkopierenWeiches LichtHartes LichtStrahlendes LichtLineares LichtLichtpunktHart mischenDifferenzAusschlussSubtrahierenDividierenFarbtonSättigungFarbeLuminanz

Deckkraft

Ein Regler von 0 bis 100 %, mit dem Wert in der Mitte. Beim Ziehen blendet die Vorschau der Zeile mit, und der Regler unter der aktiven Zeile folgt. Änderungen an anderer Stelle, etwa ein Rückgängig, erscheinen hier sofort.

Werkzeuge

Schaltflächen in Reihen zu je drei. Eine Schaltfläche, die gerade nicht nutzbar ist, ist abgeblendet und bewirkt nichts, und die Optionen folgen dem live.

SchaltflächeWas sie tut
Umbenennen
Das Stiftsymbol. Macht den Namen zu einem Textfeld mit komplett markiertem Text. Enter oder ein Tipp daneben übernimmt ihn; Esc bricht ab. Ein leerer Name wird ignoriert, arabischer Text erscheint beim Tippen korrekt, und das Schließen der Optionen behält, was du eingegeben hast.
Ebene füllen
Der Eimer. Füllt die Ebene mit der aktuellen Farbe, nur innerhalb der Auswahl, falls es eine gibt. Ein Rückgängig-Schritt.
Ebenen herauslösen
Nur Gruppen, anstelle von Ebene füllen. Nimmt die Ebenen der Gruppe aus der Gruppe heraus.
Farbmarkierung
Die vier Punkte. Öffnet die Markierungsfarben.
Schnittmaske
Schneidet diese Ebene auf die darunter oder hebt das auf.
Nach unten zusammenführen
Führt die Ebene mit der darunter zusammen. Tastenkürzel Shift+E.
Alle zusammenführen
Führt alle sichtbaren Ebenen zu einer zusammen. Wird ein Animations-Frame angezeigt, führt es stattdessen die Ebenen dieses Frames zusammen; besteht der Frame schon aus einer Ebene, meldet es „Der Frame ist bereits eine Ebene“. Tastenkürzel Ctrl+Shift+E.
Alpha auswählen
Erstellt eine Auswahl aus den bemalten Pixeln der Ebene.
Fokus ausblenden
Blendet alle anderen Ebenen aus, sodass nur diese oder die gewählten sichtbar bleiben. Tippe erneut, Fokus einblenden, um alle wieder anzuzeigen. Ein Rückgängig-Schritt.
Fokus sperren
Sperrt alle anderen Ebenen, sodass nur diese oder die gewählten geändert werden können. Tippe erneut, um alle zu entsperren.
Referenz
Das Kettensymbol. Macht diese Ebene zur Referenzebene, markiert mit einer Büroklammer, oder hebt das auf. Farbfüllung liest ihre Grenzen dann aus der Referenzebene statt aus der aktiven. Nur eine Ebene kann die Referenz sein. Rückgängig machbar.
Duplizieren
Dupliziert die Ebene.
Maske
Fügt eine Maske hinzu. Bei einer Farbkorrektur beginnt die Maske weiß, sodass die Korrektur überall wirkt, und wird zur aktiven Vorschau: Male schwarz, um die Korrektur dort auszublenden.
Leeren
Der Radiergummi. Leert den Inhalt der Ebene. Ist die Maske aktiv, leert er stattdessen die Maske; bei einer Farbkorrektur leert er nur ihre Maske.
Löschen
Rot und breit. Löscht die Ebene und schließt die Optionen. Ist die Maske aktiv, löscht er nur die Maske. Im Auswahlmodus löscht er die gewählten Ebenen. Nie verfügbar für die letzte Zeichenebene.

Markierungsfarben

Farbmarkierung blendet die Werkzeuge ab und zeigt zehn Kreise. Die aktuelle Farbe hat einen Akzentring. Tippe auf eine Farbe, um sie festzulegen, im Auswahlmodus für jede gewählte Ebene; die Kreise schließen sich, und die Farbe erscheint als Streifen am linken Rand der Karte. Ein Tipp an anderer Stelle der Optionen schließt nur die Kreise. Markierungen werden mit dem Bild gespeichert und folgen Rückgängig.

Keine MarkierungBernsteinGrünTürkisHimmelblauBlauViolettPinkviolettPinkRot

Masken

Eine Maske blendet Teile einer Ebene aus, ohne sie zu löschen. Eine Ebene oder Farbkorrektur kann eine Maske haben; male darauf, um aus- und einzublenden.

Mit einer Maske arbeiten

  • Füge eine hinzu mit Maske in den Ebenenoptionen, oder mit der Masken-Kachel in den Einstellungen eines Effekts oder einer Korrektur. Du kannst auch eine Auswahl in eine Maske verwandeln, mit Maske aus Auswahl unter Auswählen.
  • Darauf malen: Tippe auf die Maskenvorschau oder wische seitwärts über die beiden Vorschauen. Die aktive Vorschau ist die große, und alles, was du malst, landet darauf. Tippe auf die Ebenenvorschau, um wieder auf der Ebene zu malen.
  • Das Masken-Popup: Tippe auf die Maskenvorschau, während sie die aktive ist.
SchaltflächeWas sie tut
Auge, offen oder geschlossen
Blendet die Wirkung der Maske aus oder ein. Ein offenes Auge bedeutet, dass die Maske verwendet wird.
Leeren
Der Radiergummi. Leert die Maske wieder.
Löschen
Der rote Papierkorb. Löscht die Maske.

Bei eingeklapptem Ebenen-Fenster wird nur die aktive Vorschau angezeigt, und ein kleiner Halbkreis-Punkt am linken Rand der Karte zeigt, dass die Ebene eine Maske hat.

Effekte und Korrekturen hinzufügen

Effekte gehören zu einer Ebene und bleiben bearbeitbar. Farbkorrekturen sind eigene Zeilen, die alles darunter verändern.

Das Effekte-Menü

Tippe auf das Effekte -Pille, das Funkeln, im Ebenen-Fenster. Das Menü öffnet sich neben dem Fenster. Tippe auf einen Effekt, um ihn zur aktiven Ebene hinzuzufügen; du gelangst direkt in seine Einstellungen, und das Menü schließt sich. Ist die aktive Zeile eine Gruppe oder eine Farbkorrektur, wackelt der Eintrag, und nichts wird hinzugefügt.

Die Effektliste unter einer Ebene

Jeder Effekt erscheint in einer Liste unter der Karte seiner Ebene. Die Funkel-Schaltfläche neben dem Auge öffnet oder schließt die Liste. Jede Effektzeile zeigt das Symbol des Effekts, seinen Namen, ein Auge und, falls er eine Maske hat, rechts neben dem Symbol eine Maskenvorschau.

AktionErgebnis
Auf die Effektzeile tippenMacht den Effekt aktiv und öffnet seine Einstellungen.
Auf das Auge tippenSchaltet den Effekt ein oder aus. Aus zeigt das lila Abzeichen mit geschlossenem Auge.
Auf das Effektsymbol tippen, ohne MaskeEin kleines Popup: Maske fügt dem Effekt eine weiße Maske hinzu, und Löschen entfernt den Effekt.
Auf Symbol oder Maskenvorschau eines Effekts mit Maske tippenDer erste Tipp wählt, was du bearbeitest, angezeigt mit einem Akzentring. Ein Tipp auf das aktive Element öffnet das Popup: bei der Maske Ausblenden / Einblenden, Leeren und Löschen; beim Symbol Maske (abgeblendet, da schon eine vorhanden ist) und Löschen.
Auf einer Effektzeile nach links wischenAb etwa 40 % ihrer Breite wird der Effekt beim Loslassen gelöscht; bei weniger gleitet sie zurück.
Zusammenführen, im Effekt-Pop-upEffekte mit Ebene zusammenführen: führt alle Effekte der Ebene in sie zusammen.

Ein zweiter Tipp auf das, was das kleine Popup gerade zeigt, schließt es einfach.

Das Menü Farbkorrekturen

Tippe auf das Korrekturen -Pille, die Sonne. Jeder Eintrag fügt eine neue Farbkorrekturebene hinzu und öffnet direkt ihre Einstellungen. Gibt es nichts, das eine aufnehmen kann, wackelt der Eintrag.

KorrekturWas sie tut
Farbton, Sättigung und Helligkeit
Tiefen, Mitteltöne und Lichter verschieben
Belichtung, Versatz und Gamma
Gamma und Kurven für Rot, Grün, Blau
Tonwerte einem Verlauf zuordnen
Grau mit Kontrolle über jede Farbe
Kehrt die Farben um

Eine Farbkorrektur ist eine eigene Zeile. Du kannst sie verschieben, gruppieren, ausblenden, auf die Ebene darunter schneiden (nach rechts wischen, Alt + Klick oder Schnittmaske), ihr eine Maske geben und ihre eigene Deckkraft und ihren Mischmodus einstellen.

Die Einstellungsseite

  • Hinein: Tippe auf eine Effekt- oder Farbkorrekturzeile oder füge über ein Menü eine neue hinzu. Das Ebenen-Fenster verwandelt sich in die Einstellungsseite, mit demselben Fenster und derselben Animation wie die Pinseleinstellungen; sind die Pinseleinstellungen offen, klappen sie zuerst zurück.
  • Hinaus: die Zurück -Schaltfläche. Die Seite verwandelt sich zurück in die Ebenen, und die eigene Ebene des Effekts wird wieder aktiv, sodass deine Striche auf der Ebene landen. Hast du in den Einstellungen eine Maske hinzugefügt, wird stattdessen diese neue Maske aktiv.
  • Wird der Effekt oder die Korrektur rückgängig gemacht oder wird ein anderer aktiv, während die Seite offen ist, folgt die Seite, ohne sich zu schließen.
SteuerelementWas sie tut
Zurücksetzen, obenSetzt jede Einstellung auf den Stand beim Öffnen der Seite zurück, als ein Rückgängig-Schritt. Abgeblendet, solange sich nichts geändert hat. Eine zwischendurch erstellte Maske bleibt.
Zurück, obenZurück zu den Ebenen.
Augen-Kachel
Drücke und halte, um das Bild ohne diesen Effekt oder diese Korrektur zu sehen; lass los, um ihn wieder zu sehen.
Masken-Kachel
Fügt dem Effekt oder der Korrektur eine Maske hinzu und kehrt dann mit der neuen Maske aktiv zu den Ebenen zurück. Leuchtet, wenn schon eine Maske vorhanden ist, und bewirkt dann nichts.
Löschen-Kachel
Löscht den ganzen Effekt oder die ganze Korrektur und kehrt zu den Ebenen zurück.

So funktionieren die Steuerelemente

  • Effektregler funktionieren wie die Regler der Pinseleinstellungen: Ziehe, um sie zu ändern. Tippe auf einen kleinen Regler, um ihn zu vergrößern; ein vergrößerter Regler zeigt rechts eine Zurücksetzen-Schaltfläche, die zum Wert in der Spalte „Zurücksetzen auf“ der jeweiligen Tabelle zurückkehrt.
  • Farbkorrekturregler haben eine farbige Spur und einen runden Knopf in der Farbe darunter. Ziehe oder tippe auf die Spur, um dorthin zu springen. Doppeltippe zum Zurücksetzen.
  • Chips bieten zwei oder drei Optionen in einer Reihe. Tippe auf eine, und eine Pille gleitet zu ihr.
  • Aktionszeilen, etwa Voreinstellung oder Fokuspunkt hinzufügen, öffnen eine Liste oder führen die Aktion der Zeile aus.
  • Jedes Ziehen, jeder Chip, jede Voreinstellungswahl und jede Punktänderung ist ein Rückgängig-Schritt. Effektwerte werden im Bild gespeichert, und Rückgängig und Wiederholen stellen sie wieder her.
Ältere Bilder

Effekte, die vor den Effekt-Verbesserungen erstellt wurden, sehen genau so aus wie zuvor. Die zusätzlichen Regler Bokeh, Radius, Schwellenwert, Leuchtfarbe und Farbmenge erscheinen nur bei seitdem erstellten Effekten. Dateien mit Rasterpunkten, Filmkörnung, Objektivunschärfe oder 3D-Licht öffnen sich in älteren Versionen von StylusX nicht korrekt.

Gaußscher, perspektivischer und Bewegungs-Weichzeichner

Drei klassische Weichzeichner. Bei Effekten aus neueren Versionen kann jeder helle Punkte in Bokeh verwandeln.

Gaußscher Weichzeichner

Tastenkürzel G.

EinstellungWas sie tutBereich · zurücksetzen auf
IntensitätWie stark der Weichzeichner ist.0–100 % · 0
BokehHelle Punkte blühen zu weichen Scheiben auf.0–100 % · 0

Perspektivischer Weichzeichner

Tastenkürzel P.

EinstellungWas sie tutBereich · zurücksetzen auf
IntensitätWie stark der Weichzeichner ist.0–100 % · 0
BokehHelle Punkte werden zu Strahlen zum Mittelpunkt hin gestreckt.0–100 % · 0

Sein Mittelpunkt bleibt als Griff auf der Leinwand, solange die Einstellungen offen sind. Ziehe ihn, um die Mitte des Weichzeichners zu verschieben.

Bewegungsunschärfe

Tastenkürzel Shift+M.

EinstellungWas sie tutBereich · zurücksetzen auf
IntensitätWie stark der Weichzeichner ist.0–100 % · 0
WinkelDie Richtung der Bewegung.0–360° · 0
BokehHelle Punkte werden zu Streifen gezogen.0–100 % · 0

Objektivunschärfe (KI)

Halte ein Motiv scharf und zeichne alles dahinter mit echtem Objektiv-Look und Tiefe weich. Eine KI findet die genaue Form unter deinem Fokuspunkt.

Die KI nutzt Bildsegmentierung und optional ein Tiefenmodell, um die Form zu finden. Ist die KI nicht verfügbar, greift die Objektivunschärfe auf einen weichen runden Fokus um den Punkt zurück.

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereich · zurücksetzen auf
Fokuspunkte„Fokuspunkt hinzufügen (n)“ fügt neben dem letzten einen weiteren Fokuspunkt hinzu; jeder Punkt hält seine eigene Form scharf. n ist die aktuelle Anzahl der Punkte.1 Hauptpunkt und bis zu 7 weitere, insgesamt 8
Ausschlusspunkte„Ausschlusspunkt hinzufügen (n)“ fügt einen Punkt hinzu, der der KI sagt: „diesen Teil nicht“.0–8
Getrennte Objekte, Ein ObjektJeder Fokuspunkt findet seine eigene Form, oder alle Punkte beschreiben gemeinsam ein Objekt.Getrennte Objekte
KantenanpassungLegt die Kante der Form auf die eigenen Kanten des Bildes. 0 lässt die Kante der KI unverändert.0–100 % · 0
Vergrößern / VerkleinernMacht die beibehaltene Form größer oder kleiner.−100 bis 100 % · 0
WeichzeichnenDie Stärke der Unschärfe.0–100 % · 50
BokehHelle Punkte werden zu Objektivscheiben.0–100 % · 35
KantenweichheitMacht die Kante des Motivs weicher.0–100 % · 30
TiefeWie viel Abstand vom Motiv Unschärfe hinzufügt. 0 ergibt eine gleichmäßige Unschärfe dahinter.0–100 % · 60
FokusbereichWie viel Tiefe um das Motiv scharf bleibt.0–100 % · 20
BewegungStreckt die Unschärfe in eine Richtung, für Bewegungsunschärfe hinter dem Motiv.0–100 % · 0
BewegungswinkelDie Richtung dieser Streckung.0–360° · 0

Auf der Leinwand

Solange die Einstellungen offen sind:

  • Der Fokuspunkt ist ein Ring. Ziehe ihn: Alles außer der gefundenen Form wird abgedunkelt, damit du siehst, was gewählt ist, und die KI folgt dem Punkt. Lass los, und die Unschärfe kommt zurück. Der Ring pulsiert, während die KI arbeitet. Jedes Ziehen ist ein Rückgängig-Schritt.
  • Alt + Drücken auf der Leinwand fügt dort einen Fokuspunkt hinzu, den du sofort ziehen kannst. Alt + Drücken auf einen zusätzlichen Punkt oder ein Doppelklick darauf entfernt ihn. Der Hauptpunkt kann nicht entfernt werden.
  • Strg + Alt + Drücken fügt einen Ausschlusspunkt hinzu, einen roten Ring mit Minus. Alt + Drücken oder ein Doppelklick darauf entfernt ihn.
  • Hat sich das Bild seit dem letzten Blick der KI verändert, weil du darauf gezeichnet hast oder sich ein anderer Effekt geändert hat, schaut sie beim Öffnen der Einstellungen oder beim Greifen des Punkts von selbst erneut hin.
  • Die Ergebnisse der KI werden im Bild gespeichert, sodass sich die Datei mit genau derselben Unschärfe öffnet.

Rauschen, Schärfe und Leuchten

Füge Körnung hinzu, schärfe Details und lass helle Bereiche leuchten.

Rauschen

Tastenkürzel N.

EinstellungWas sie tutBereich · zurücksetzen auf
Monochrom, FarbeGraues oder farbiges Rauschen.Neues Rauschen beginnt mit Monochrom
Gauß, GleichmäßigWie die Rauschwerte verteilt sind.Neues Rauschen beginnt mit Gauß
StärkeDie Stärke des Rauschens.0–100 % · 30
GrößeKörnungsgröße, von einem Pixel am unteren Ende bis zu weichen Körnern von etwa 12 px.0–100 % · 0

Schärfe

Tastenkürzel Shift+S.

EinstellungWas sie tutBereich · zurücksetzen auf
IntensitätWie stark geschärft wird.0–100 % · 0
RadiusDie Größe der geschärften Details. Nur neuere Effekte.0,5–10,0 px · 2,0 px
SchwellenwertLässt kleine Unterschiede unverändert. Nur neuere Effekte.0–100 % · 0

Leuchten

Tastenkürzel Ctrl+B.

EinstellungWas sie tutBereich · zurücksetzen auf
IntensitätDie Stärke des Leuchtens.0–100 % · 0
GrößeWie weit sich das Leuchten ausbreitet.0–100 % · 35
LichtbereichAb welcher Helligkeit es zu leuchten beginnt.0–100 % · 30
BrennenWie heiß die hellen Bereiche werden.0–100 % · 30
LeuchtfarbeDer Farbton des Leuchtens. Nur neuere Effekte.0–360° · 40
FarbmengeWie viel von diesem Farbton. Nur neuere Effekte.0–100 % · 0

3D-Licht (KI)

Beleuchte die Zeichnung, als hätte sie Tiefe. Die KI schätzt die Tiefe des Bildes und eine feinere Tiefe des Motivs, etwa Nase und Augenhöhlen eines Gesichts, und ein Punktlicht fällt darauf.

Ist die KI nicht verfügbar, wird die Fläche als flach behandelt; Detail und das Licht funktionieren trotzdem.

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereich · zurücksetzen auf
Ganzes Bild, Nur MotivBeleuchte das ganze Bild oder nur das Motiv, das die KI am Motivpunkt findet.Ganzes Bild
AusschlusspunkteNur Motiv. „Ausschlusspunkt hinzufügen (n)“ fügt einen Teil hinzu, der vom Motiv ausgenommen wird.0–8
KantenanpassungNur Motiv. Legt die Kante des Motivs auf die Kanten des Bildes.0–100 % · 0
Vergrößern / VerkleinernNur Motiv. Macht das Motiv größer oder kleiner.−100 bis 100 % · 0
IntensitätDie Stärke des Lichts.0–100 % · 60
HöheWie hoch das Licht über dem Bild steht.0–100 % · 35
ReichweiteWie weit das Licht reicht.0–100 % · 60
LichtfarbeDer Farbton des Lichts.0–360° · 40
FarbmengeWie viel von diesem Farbton.0–100 % · 15
UmgebungslichtWie hell die unbeleuchtete Seite bleibt.0–100 % · 45
GlanzDie Stärke des Glanzlichts.0–100 % · 25
GlanzgradWie eng und glänzend das Glanzlicht ist.0–100 % · 50
TiefeWie stark die Tiefe das Licht formt.0–100 % · 70
RundheitNur Motiv. Rundet das Motiv an seinen Kanten ab, sodass selbst eine flache Zeichnung plastisch wirkt.0–100 % · 50
DetailFeines Relief aus der eigenen Helligkeit der Zeichnung.0–100 % · 25

Auf der Leinwand

  • Das Licht ist eine leuchtende Scheibe, umso größer, je höher es steht. Ziehe sie, um das Licht zu bewegen; es kann bis zur halben Bildgröße außerhalb des Bildes liegen.
  • Das Mausrad über dem Licht hebt oder senkt es (Höhe). Es wird zu einem Rückgängig-Schritt, sobald das Rad eine halbe Sekunde ruht.
  • Der Motivpunkt, ein kleinerer Ring, erscheint nur bei Nur Motiv. Wenn du ihn ziehst, wird beim Wählen alles außer der gefundenen Form abgedunkelt.
  • Strg + Alt + Drücken fügt einen Ausschlusspunkt hinzu, bei Nur Motiv. Alt + Drücken oder ein Doppelklick darauf entfernt ihn.

Schatten, Kontur und Rasterpunkte

Wirf einen Schatten, zeichne eine Kontur um die Form einer Ebene oder verwandle ihre Farben in Comic-Druckpunkte.

Schatten

EinstellungWas sie tutBereich · zurücksetzen auf
FarbeDas Farbfeld des Schattens. Ein Tipp öffnet das schwebende Farben-Fenster, und jede dort gewählte Farbe geht an den Schatten, ein Rückgängig-Schritt pro Änderung. Tippe erneut, um es zu schließen.—
DeckkraftDie Stärke des Schattens.0–100 % · 60
WeichzeichnenDie Weichheit des Schattens.0–100 % · 20
X-Versatz, Y-VersatzVerschiebt den Schatten in Leinwandpixeln. Feine Schritte nahe 0, schneller zu den Enden hin, mit einem leichten Einrasten bei 0.Minus bis plus halbe Leinwandbreite bzw. -höhe · 0

Kontur

Eine Kontur um die Form der Ebene.

EinstellungWas sie tutBereich · zurücksetzen auf
FarbeDie Konturfarbe, gewählt im selben schwebenden Farben-Fenster wie der Schatten.—
DeckkraftDie Stärke der Kontur.0–100 % · 100
DickeDie Breite der Kontur.0–200 px · 8 px
WeichzeichnenMacht die Kontur weicher.0–100 % · 0
EckenglättungRundet die Ecken der Kontur ab.0–100 % · 100
X-Versatz, Y-VersatzVerschiebt die Kontur in Leinwandpixeln.Plus oder minus halbe Leinwand · 0

Rasterpunkte

Verwandelt die Farben in Comic-Druckpunkte: ein Punkt pro Rasterzelle, so groß, wie die Farbe dort dunkel ist, auf weißem Papier. Der eigene Umriss der Ebene, ihre Transparenz, bleibt erhalten.

EinstellungWas sie tutBereich · zurücksetzen auf
DeckkraftMischt den Effekt mit dem Original.0–100 % · 100
PunktgrößeDie Größe jeder Rasterzelle.3–120 px · 12 px
WinkelDie Drehung des Rasters.0–180° · 45°
DichteMacht jeden Punkt größer oder kleiner.0–100 % · 50

Filmkörnung

Fotokörnung, Altfilm-Farben, Lichtlecks, Staub und Kratzer. Anders als beim Rauschen ist die Körnung organisch und verklumpt, in den Mitteltönen am stärksten und fest an ihrem Platz.

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereich · zurücksetzen auf
VorlageFertige Looks: Vintage, Warme 70er, Kühl und S/W. Die Wahl eines Looks setzt alle Regler unten außer Deckkraft und Variation auf einmal, als ein Rückgängig-Schritt. Es zeigt Benutzerdefiniert an, sobald ein Regler nicht mehr zu einer Voreinstellung passt. Eine neue Filmkörnung beginnt mit Vintage.Vintage
DeckkraftMischt den Effekt mit dem Original.0–100 % · 100
VariationWählt ein anderes zufälliges Körnungsmuster.0–100 · 0
KörnungDie Menge der Körnung.0–100 % · 35
KörnungsgrößeDie Größe der Körnung.0,5–8,0 px · 1,5 px
RauheitWie grob die Körnung ist.0–100 % · 50
FarbkörnungFarbige Körnung.0–100 % · 20
VerblassenHebt die Schwarztöne an.0–100 % · 30
KontrastDer Kontrast.−100 bis 100 % · 5
SättigungDie Sättigung.−100 bis 100 % · −20
WärmeVon Petrol zu Orange.−100 bis 100 % · 25
TönungVon Grün zu Magenta.−100 bis 100 % · 0
VignetteAbgedunkelte Ecken.0–100 % · 35
VignettengrößeWie weit die Vignette reicht.0–100 % · 50
LichtleckEin warmes Leuchten, das von einem Rand hereinkommt.0–100 % · 35
Leck-WinkelVon welchem Rand es kommt.0–360° · 45°
Leck-AusbreitungWie weit es reicht.0–100 % · 45
Leck-FarbeDer Farbton des Lecks.0–360° · 25°
StaubStaubkörnchen.0–100 % · 15
KratzerFilmkratzer.0–100 % · 10

Werte der Voreinstellungen

EinstellungVintageWarme 70erKühlS/W
Körnung35 %30 %25 %50 %
Körnungsgröße1.5 px1.8 px1.2 px2.0 px
Rauheit50 %45 %35 %70 %
Farbkörnung20 %30 %10 %0 %
Verblassen30 %40 %25 %15 %
Kontrast5−101030
Sättigung−205−30−100
Wärme2560−500
Tönung010−100
Vignette35 %30 %30 %45 %
Vignettengröße50 %50 %55 %45 %
Lichtleck35 %55 %20 %0 %
Leck-Winkel45°30°120°45°
Leck-Ausbreitung45 %55 %35 %45 %
Leck-Farbe25°15°195°25°
Staub15 %10 %5 %30 %
Kratzer10 %5 %5 %30 %

Farbkorrekturen

Sieben Farbkorrekturen, jede eine eigene Ebene, die die Farben von allem darunter verändert.

Farbkorrekturregler haben eine farbige Spur und einen runden Knopf in der Farbe darunter. Ziehe oder tippe auf die Spur, um dorthin zu springen; doppeltippe zum Zurücksetzen.

Farbton

Farbton, Sättigung und Helligkeit.

EinstellungWas sie tutBereich · zurücksetzen auf
FarbtonVerschiebt alle Farbtöne, auf einer Regenbogen-Spur.−180° bis 180° · 0
SättigungVon Grau bis kräftig.−100 bis 100 · 0
HelligkeitDunkler oder heller.−100 bis 100 · 0

Farbbalance

EinstellungWas sie tutBereich · zurücksetzen auf
Tiefen, Mitteltöne, LichterWelche Tonwerte die drei Regler darunter ändern. Jeder Tonbereich behält seine eigenen Werte.Tiefen
Cyan – RotVerschiebt die gewählten Tonwerte zwischen Cyan und Rot.−100 bis 100 · 0
Magenta – GrünVerschiebt sie zwischen Magenta und Grün.−100 bis 100 · 0
Gelb – BlauVerschiebt sie zwischen Gelb und Blau.−100 bis 100 · 0

Helligkeit

EinstellungWas sie tutBereich · zurücksetzen auf
BelichtungDie Belichtung, in feinen Schritten von 0,01.−20,00 bis 20,00 · 0,00
VersatzHebt oder senkt alle Tonwerte.−50 bis 50 · 0
GammaGammakorrektur, in Schritten von 0,01.0.01–9.99 · 1.00

Gradationskurven

  • Chips wählen die Kurve, die du bearbeitest: Gamma, Rot, Grün oder Blau. Der Titel der Kurve zeigt den Kanal.
  • Ziehe im geöffneten Kurvenfeld einen Punkt, um ihn zu verschieben, tippe auf die Kurve, um genau darauf einen Punkt hinzuzufügen, und doppeltippe auf einen Punkt, um ihn zu löschen. Zwei Punkte bleiben immer.

Verlaufsumsetzung

  • Jede Verlaufsumsetzung ist eine Karte mit ihrem Namen und ihrem Verlaufsstreifen. Die gewählte hat einen Akzentring.
  • Tippe auf eine Karte, , um diese Umsetzung zu verwenden. Tippe auf die gewählte Karte , um sie zu bearbeiten.
  • +, oben, erstellt eine neue Umsetzung, setzt sie an den Anfang der Liste und öffnet sie zum Bearbeiten.
  • Während eine Umsetzung bearbeitet wird, wird das + zu einer Akzent-Schaltfläche Übernehmen (ein Häkchen), und eine Abbrechen -Schaltfläche (ein X) erscheint. Die Umsetzung zeigt ihre Farbpunkte: Ziehe einen Punkt, um ihn zu verschieben; ziehe ihn nach oben oder unten aus dem Streifen, um ihn zu löschen, wobei immer zwei Punkte bleiben; tippe auf den Streifen, um dort einen Punkt hinzuzufügen, bis zu 8; tippe auf einen Punkt, um seine Farbe im Farben-Fenster zu wählen.
  • Optionen, die zwei kurzen Linien oben rechts auf der Karte, bieten Duplizieren, dazu Löschen bei eigenen Umsetzungen oder Zurücksetzen bei den integrierten Umsetzungen von StylusX.
  • Verlässt du die Seite, während eine Umsetzung bearbeitet wird, bleiben deine Änderungen erhalten.

Schwarzweiß

Macht das Bild grau, wobei du steuerst, wie hell jede Farbe wird.

EinstellungWas sie tutBereich · zurücksetzen auf
RottöneWie hell die Rottöne in Grau werden.−50 bis 50 · 0
GelbtöneWie hell die Gelbtöne werden.−50 bis 50 · 0
GrüntöneWie hell die Grüntöne werden.−50 bis 50 · 0
CyantöneWie hell die Cyantöne werden.−50 bis 50 · 0
BlautöneWie hell die Blautöne werden.−50 bis 50 · 0
MagentatöneWie hell die Magentatöne werden.−50 bis 50 · 0

Umkehren

Kehrt die Farben um. Es hat keine Einstellungen, nur die Kacheln oben: halten für die Vorschau, Maske und Löschen.

So funktionieren Modi

Im Zeichnen-Modus malst du. Auswählen, Transformieren, Verflüssigen und Zeichenhilfe ändern, was die Leinwand tut, und es ist immer nur ein Modus aktiv.

ModusWofür
Auswahlen erstellen, um darin zu malen, sie zu kopieren, zu leeren oder in eine Maske zu verwandeln.
Verschieben, skalieren, verzerren, verkrümmen, spiegeln und drehen.
Die Farbe schieben, verwirbeln, zusammenziehen und aufblähen.
Mit 2D-Rastern, Symmetrie, 3D-Perspektive und Mustern zeichnen.

Wechseln

  • Ein Tipp auf einen anderen Modus beendet zuerst den aktiven: Verflüssigen wird angewendet, eine Transformation abgeschlossen, Auswählen ausgeschaltet und ein offener Hilfs-Editor übernommen. Dann startet der neue Modus.
  • Ist StylusX noch mit dem letzten Wechsel beschäftigt, wartet der neue Modus bis zu etwa sechs Sekunden darauf und startet dann von selbst.
  • Ein Tipp auf Zeichnen bringt dich immer zurück zum Zeichnen.
  • Gesten fürs Zeichnen, etwa das Ziehen mit dem Finger für Größe und Deckkraft, funktionieren nur im Zeichnen-Modus.

Werkzeugfenster

Jeder Modus außer Verflüssigen zeigt seine Optionen in einem Werkzeugfenster. Es öffnet sich auf der dem Hauptfenster gegenüberliegenden Bildschirmseite, sobald du auf den Modus tippst. Ziehe es an seinem Griff; es bleibt, wo du es hinlegst, und seine Position wird gemerkt. Verflüssigen hat stattdessen eine eigene Leiste.

Auswählen

Tippe auf Auswählen in der Modi-Leiste. Die Werkzeugleiste bleibt, und das Auswahlfenster öffnet sich. Solange Auswählen aktiv ist, werden Fenster ausgeblendet, die die Ebenen-Seite nicht enthalten.

Hinzufügen oder abziehen

KachelWas sie tut
Von Auswahl abziehen
Neue Formen schneiden aus der aktuellen Auswahl heraus.
Zur Auswahl hinzufügen
Neue Formen werden zur aktuellen Auswahl hinzugefügt.

Genau eine der beiden leuchtet.

Auswahltyp

KachelWas sie tut
Rechteck
Ziehe, um ein Rechteck auszuwählen. Tastenkürzel M.
Ellipse
Ziehe, um eine Ellipse auszuwählen.
Freie Auswahl
Zeichne den Umriss frei. Tippe auf den kleinen Kreis am Startpunkt, um die Form zu schließen. Tastenkürzel L.
Automatische Auswahl
Tippe auf einen Farbbereich, um ihn auszuwählen, wie mit einem Zauberstab. Tastenkürzel W.
Alles auswählen
Wählt die ganze Leinwand auf einmal aus. Es ist eine Aktion, kein Typ, und leuchtet daher nie dauerhaft. Tastenkürzel Ctrl+A.

Genau einer der vier Typen leuchtet.

Auswahloptionen

Diese Kacheln erscheinen nur, solange es eine Auswahl gibt.

KachelWas sie tut
Umkehren
Tauscht ausgewählte und nicht ausgewählte Bereiche. Tastenkürzel Ctrl+Shift+I.
Weiche Kante
Ein Schalter. Solange er aktiv ist, erscheint unter den Kacheln ein Regler „Weiche Kante“, der die Kante der Auswahl weicher macht.
Auswahl verschieben
Ein Schalter. Solange er aktiv ist, verschiebt das Ziehen den Auswahlumriss selbst, nicht die Pixel.
Auswahl aufheben
Entfernt die Auswahl, als ein Rückgängig-Schritt. Tastenkürzel Ctrl+D.
Maske aus Auswahl
Verwandelt die Auswahl in die Maske der aktiven Ebene, erstellt die Maske oder ersetzt die vorhandene. Ein Rückgängig-Schritt. Funktioniert nur auf einer normalen Zeichenebene und bewirkt nichts auf dem Hintergrund, einer Gruppe oder einer Korrektur.
Duplizieren
Kopiert den ausgewählten Teil der Ebene in eine neue Ebene. Ein Rückgängig-Schritt. Funktioniert nur auf einer normalen Zeichenebene.
Leeren
Löscht die Pixel innerhalb der Auswahl auf der aktiven Ebene.

Toleranz der automatischen Auswahl

Die Toleranz wird mit dem Regler des Leinwand-Piloten eingestellt und beginnt bei 3 %. Direkt nach einer automatischen Auswahl erstellt das Bewegen des Reglers dieselbe Auswahl live mit der neuen Toleranz neu. Beim Loslassen wird der Wert für spätere automatische Auswahlen behalten und über Neustarts gemerkt.

Innerhalb einer Auswahl zeichnen

Wechselst du zu Zeichnen, während es eine Auswahl gibt, bleibt sie erhalten: Der Pinsel malt nur darin. Neben der Auswählen-Schaltfläche in der Modi-Leiste erscheinen zwei Schaltflächen:

  • Erneut auswählen kehrt zum Bearbeiten der Auswahl zurück.
  • Auswahl aufheben verwirft die Auswahl und kehrt zum normalen Zeichnen zurück.

Pinsel, Radiergummi, Verwischen, Farbfüllung und Pipette arbeiten innerhalb einer beibehaltenen Auswahl, und auch die Farbauswahl behält sie bei.

Gut zu wissen

  • Wie stark der Bereich außerhalb einer Auswahl getönt wird, stellst du ein unter Einstellungen › Erweitert › Sichtbarkeit der Auswahlmaske.
  • Ctrl+T transformiert die Auswahl. Siehe Transformieren.

Transformieren

Tippe auf Transformieren. Die Fenster und die Werkzeugleiste gleiten weg, ein Transformationsrahmen erscheint um den Inhalt der aktiven Ebene oder um die Auswahl, und das Transformieren-Fenster öffnet sich.

Transformationstyp

KachelWas sie tut
Proportional
Skaliert unter Beibehaltung der Proportionen. Mit diesem Typ startet Transformieren jedes Mal.
Frei
Skaliert Breite und Höhe unabhängig.
Verzerren
Bewegt jede Ecke einzeln.
Perspektive
Eckbewegungen behalten einen perspektivischen Eindruck.
Verkrümmen
Zeigt ein Raster über dem Inhalt. Ziehe einen beliebigen Punkt, innen oder an den Rändern, um das Bild weich zu biegen.

Solange Verkrümmen aktiv ist, legt ein Raster -Regler die Anzahl der Punkte pro Seite fest, von 2 bis 10, beginnend bei 4. Jede Änderung der Rastergröße ist ein Rückgängig-Schritt. Das Raster wird mit durchgehenden Linien und weißen Punkten gezeichnet, die unabhängig vom Zoom auf dem Bildschirm gleich groß sind, und der gezogene Punkt ist gefüllt.

Aktionen

KachelWas sie tut
Horizontal spiegeln
Spiegelt den Inhalt von links nach rechts. Nur der Inhalt wird gespiegelt; die Griffe bleiben, wo sie sind.
Vertikal spiegeln
Spiegelt den Inhalt von oben nach unten.
Horizontal ausrichten
Zentriert den Inhalt horizontal auf der Leinwand.
Vertikal ausrichten
Zentriert den Inhalt vertikal auf der Leinwand.
Einrasten
Ein Schalter, standardmäßig aktiv. Kanten und Mitte rasten beim Ziehen an Hilfslinien und anderen Inhalten ein.
45° drehen
Dreht den Inhalt um 45°.
Zurücksetzen
Macht alle Transformationsänderungen dieser Sitzung mit einer kurzen Animation rückgängig. Hebt außerdem Spiegelungen auf und beendet ein Verkrümmen, zurück zu Frei.

Griffe und Gesten

  • Ziehe die Griffe des Rahmens, um zu skalieren oder zu verzerren. Ziehe innerhalb des Rahmens, um zu verschieben.
  • die Der Drehgriff ist ein Kreis direkt über dem oberen mittleren Griff, mit weißem Drehsymbol und ohne Verbindungslinie. Er wird größer, wenn du darüberfährst. Beim Drehen rastet der Winkel auf das nächste Vielfache von 90° ein, sobald er weniger als 1,5° davon entfernt ist.
  • Zwei Finger innerhalb des Rahmens verschieben, skalieren und drehen den Inhalt gemeinsam. Zwei Finger außerhalb des Rahmens bewegen wie gewohnt die Leinwand.

Übernehmen und rückgängig machen

  • Die Transformation wird übernommen, wenn du den Modus verlässt, durch Tippen auf Zeichnen oder einen anderen Modus. Eine Transformation ohne Änderung hinterlässt keinen Rückgängig-Schritt.
  • Innerhalb von Transformieren gehen Rückgängig und Wiederholen zuerst durch die eigenen Änderungen der Transformation. Sind diese erschöpft, schließt das nächste Rückgängig die Transformation ab, macht den Schritt davor rückgängig und schaltet Transformieren wieder ein, mit dem Fenster wie zuvor. Die Rückgängig-Schaltflächen, die Tastatur und Fingertipps funktionieren alle so.

Tastenkürzel

BefehlStandard
Frei transformierenShift+T
Perspektivisch transformierenCtrl+Shift+T
Auswahl transformierenCtrl+T

Du kannst eine temporäre Ebenentransformation auch starten, indem du einen Finger auf der Leinwand hältst; siehe Touch-Einstellungen.

Verflüssigen

Tippe auf Verflüssigen. Die Werkzeugleiste wird zur Verflüssigen-Leiste. Nur die Ebenen-Seite bleibt verfügbar: Das Pinsel-Fenster wechselt zurück zur Ebenen-Seite. Das Verflüssigen-Einstellungsfenster ist oben rechts fest.

Die Verflüssigen-Leiste

SchaltflächeWas sie tut
Weitere Einstellungen
Das Zahnrad. Öffnet oder schließt das Fenster mit den Verflüssigen-Einstellungen.
Schieben
Zieht die Pixel mit deinem Strich mit.
Links drehen
Verdreht die Pixel unter dem Pinsel in eine Richtung.
Rechts drehen
Verdreht sie in die andere Richtung.
Zusammenziehen
Zieht die Pixel zur Pinselmitte hin zusammen.
Aufblähen
Drückt die Pixel von der Pinselmitte nach außen.

Du kannst mit dem Stift, der Maus oder einem Finger verflüssigen. Ein Fingerzug beginnt nach einer kleinen Bewegung. Der Effekt endet genau dort, wo du absetzt.

Das Fenster mit den Verflüssigen-Einstellungen

  • Rekonstruieren ist ein Schalter. Solange er an ist, malt der Pinsel das ursprüngliche Bild wieder hinein.
  • Zurücksetzen stellt das ganze Bild so wieder her, wie es beim Start von Verflüssigen war, mit einer kurzen Animation. Es ist ein eigener Rückgängig-Schritt.

Jede Reglerzeile hat einen eigenen Zurücksetzen-Button, der sie auf ihren Standardwert zurückstellt.

ReglerWas sie tutStandard
GrößePinselgröße.13 %
StärkeDie Gesamtstärke des ganzen Verflüssigen-Ergebnisses. Eine Änderung aktualisiert das Bild live, und jedes Ziehen des Reglers ist ein Rückgängig-Schritt.100 %
IntensitätWie stark jeder Pinseldurchgang ist.100 %
DruckWie stark der Stiftdruck die Intensität skaliert.54 %

So funktioniert sie

  • Es gibt keine Buttons Anwenden oder Abbrechen. Alles wird angewendet, wenn du Verflüssigen über die Modusleiste verlässt.
  • Verflüssigen bleibt beim Ebenenwechsel an. Wenn du eine Ebene hinzufügst oder eine andere wählst, wird Verflüssigen auf die alte Ebene angewendet und auf der neuen wieder eingeschaltet. Es bleibt an, bis du es verlässt, einen anderen Modus startest oder das Kunstwerk schließt.
  • Ein gemeinsamer Verlauf. In Verflüssigen geht Rückgängig zuerst die Verflüssigen-Striche zurück. Wenn diese aufgebraucht sind, wendet das nächste Rückgängig Verflüssigen an (eine unberührte Sitzung hinterlässt keinen Schritt), macht den Schritt davor rückgängig und schaltet Verflüssigen wieder ein. Wiederholen funktioniert genauso.

Zeichenhilfe

Tippe auf Zeichenhilfe. Die Werkzeugleiste gleitet weg und das Hilfe-Fenster öffnet sich. Sein erster Block zeigt immer die vier Arten von Hilfslinien.

ArtWas es ist
2D-Assistent
Ein 2D-Hilfsraster.
Spiegelsymmetrie.
Ein 3D-Perspektivraster.
Die Leinwand als eine Kachel eines endlos wiederholten Musters.

Das Antippen einer Art zeigt nur ihr Fenster. Nichts schaltet sich von selbst ein.

Aktivieren, Fertig, Ausschalten

  • Solange eine Art aus ist, zeigt ihr Fenster nur die Arten und einen Button, Aktivieren. Aktivieren schaltet die Art mit dem Typ und den Werten ein, die du zuletzt verwendet hast, und ihre Einstellungen erscheinen.
  • Solange eine Art an ist, erscheinen zwei Buttons. Fertig behält die Hilfslinie so, wie du sie siehst, und bringt dich zurück zu Zeichnen. Ausschalten schaltet die Hilfslinie aus und lässt dich im Hilfe-Fenster.
  • Das 2D-Raster und das 3D-Raster sind nie gleichzeitig an: Das Aktivieren des einen schaltet das andere aus. Symmetrie und Muster lassen sich mit beiden Rastern kombinieren.

So funktioniert sie

  • Es gibt keinen Anwenden-Button. Die Hilfslinie bleibt genau so, wie du sie siehst, wenn du Fertig antippst, den Modus verlässt oder zu einer anderen Art wechselst.
  • Die zuletzt eingestellten Werte jeder Art bleiben auch nach einem Neustart erhalten.
  • Solange das Hilfe-Fenster eingerichtet wird, zeichnen Stift und Maus nichts, und es wird kein Pinselcursor angezeigt.
  • Mit den Fingern kannst du weiterhin zoomen, die Leinwand verschieben und drehen. Ein einzelner Finger zeichnet hier nichts.
  • Referenzfenster sind ausgeblendet, solange die Zeichenhilfe an ist.
  • Perfekte Form läuft nicht, solange eine Hilfslinie an ist, und Strich umformen ist mit Hilfslinien nicht verfügbar.

2D-Assistent

SteuerelementWas sie tut
Raster, Isometrisch, Punkte
Der Rastertyp: quadratische Linien, isometrische Linien oder ein Punkteraster. Die leuchtende Kachel ist der verwendete Typ.
Ein-/Ausblenden
Das Auge. Blendet die Hilfslinie ein oder aus.
Einrasten
Striche folgen den Rasterlinien.
Verschieben
Ein Ziehen auf dem Bildschirm verschiebt das Raster. Standardmäßig an, wenn sich der Editor öffnet.
Drehen
Ein Ziehen auf dem Bildschirm dreht das Raster.
Zurücksetzen
Setzt die Rastereinstellungen zurück.
DeckkraftEin Regler. Wie sichtbar das Raster ist.
AnzahlEin Regler. Wie dicht das Raster ist.

Genau eines von Verschieben und Drehen ist immer an. Ein-/Ausblenden und Einrasten wirken nur auf eine eingeschaltete Hilfslinie.

Symmetrie

Spiegle jeden Strich an bis zu zwölf Linien. Öffne sie im Fenster der Zeichenhilfe und tippe auf Aktivieren.

SteuerelementWas sie tut
Ein-/Ausblenden
Das Auge. Blendet die Symmetrielinien ein oder aus.
Zurücksetzen
Setzt die Symmetrie-Einstellungen zurück.
Linien
Ein Regler. Die Anzahl der Symmetrielinien, von 1 bis 12, beginnend bei 1.
DeckkraftEin Regler. Wie sichtbar die Hilfslinien sind.

So funktioniert die Linienanzahl

  • 1, 2 und 4 Linien nutzen die klassischen Symmetriemodi: Linie, Quadrant und Radial.
  • Jede andere Anzahl wiederholt jeden Pinselabdruck in alle gespiegelten Abschnitte, die innerhalb der Leinwand liegen.
Grenzen bei anderen Anzahlen
  • Duale Pinsel werden nicht gespiegelt.
  • Der Verwischen-Pinsel kann Farben zwischen Abschnitten leicht vermischen.

3D-Assistent

Ein 3D-Perspektivraster zum Zeichnen. Öffne es im Fenster der Zeichenhilfe und tippe auf Aktivieren.

SteuerelementWas sie tut
Ein-/Ausblenden
Das Auge. Blendet das 3D-Raster ein oder aus.
Einrasten
Striche folgen den Perspektivlinien.
Zurücksetzen
Setzt das 3D-Raster zurück.
Himmel, BodenSchalten die Himmelsebene und die Bodenebene ein oder aus.
Kamera
Kameramodus: Ziehen bewegt die 3D-Ansicht.
Leinwand
Leinwandmodus.
Sperren
Sperrt die Kamera.
DeckkraftEin Regler. Wie sichtbar das Raster ist.
AbstandEin Regler. Die Distanz-Einstellung des Perspektivrasters.
AnzahlEin Regler. Wie dicht das Raster ist.

Solange du die Kamera bearbeitest, steuert sie der Leinwand-Pilot : Der Knopf bewegt sie, der Ring zoomt, und ein Doppeltippen setzt sie zurück.

Muster

Solange Muster an ist, wiederholt sich die Leinwand als Live-Kopien um sich herum, und du kannst über ihre Ränder hinweg zeichnen. Öffne es im Fenster der Zeichenhilfe und tippe auf Aktivieren.

SteuerelementWas sie tutBereich · Standard
Raster, Ziegel nach Zeilen, Ziegel nach Spalten
Die Kachelanordnung.—
In beide Richtungen wiederholen, Nur waagerecht wiederholen, Nur senkrecht wiederholen
Die Richtung der Wiederholung.—
Über Ränder zeichnen
Ein Schalter. Ein Strich nahe einem Rand wird auch dort gemalt, wo er auf der gegenüberliegenden Seite wieder hereinkommt.—
Angezeigte KachelnWie viele Kopien pro Seite angezeigt werden.3, 5 oder 7 · 3
Deckkraft der KopienDie Deckkraft der Kopien.10–100 % · 100 %
KachelrandWie sichtbar die Randlinien zwischen den Kacheln sind.0–100 % · 35 %
ZiegelversatzDie Verschiebung jeder Ziegelzeile oder -spalte. Nur bei den Ziegel-Anordnungen sichtbar.0–100 % · 50 %
Gut zu wissen
  • Farbe füllen und Pipette auf einer Kopie wirken auf die entsprechende Stelle der Leinwand.
  • Verwischen-Pinsel und duale Pinsel laufen nicht über die Ränder hinweg.
  • Die Muster-Einstellungen werden in der Kunstwerkdatei gespeichert.

Der Farbpilot

Der Farbpilot ersetzt das Farben-Fenster. Er ist ein runder Regler wie der Leinwand-Pilot und sitzt standardmäßig oben links.

Das alte Farben-Fenster öffnet sich in der neuen Oberfläche nicht.

Ansicht 1: die Farbscheibe

TeilWas sie tut
ScheibeZiehe darauf, um Sättigung und Helligkeit zu wählen. Tippe darauf, um die Farbbox zu öffnen.
FarbtonbogenDer gebogene Regenbogenregler um die Scheibe. Ziehe ihn, um den Farbton zu ändern.
KnöpfeBeim Ziehen wird ein Knopf zur Lupe: Am Rand ist die alte Farbe zu sehen, innen die neue.
Sonnensperre (Helligkeitssperre)Tippe auf den Farbtonknopf, ohne ihn zu bewegen, um die Sperre ein- oder auszuschalten. Solange sie an ist, zeigt der Knopf eine Sonne, weiß auf dunklen und schwarz auf hellen Farben. Eine Farbtonänderung behält dann die Helligkeit. Das funktioniert nur im Farbtonmodus.
VerlaufsperlenDie zuletzt genutzten Farben als kleine Kreise um den Ring, in beiden Ansichten. Tippe auf einen, um ihn zu verwenden. An den Seiten und in der Bildschirmmitte sind es 8, mittig im Raum zwischen Griff und Bogen. In einer Ecke sind es 6, auf einer Seite des Griffs.

Ansicht 2: Regler

  • Tippe auf den Griff, um zwischen Scheibe und Reglern zu wechseln.
  • Die Regler-Ansicht hat Bogenregler für HSB, RGB oder CMYK. Tippe auf den mittleren Kreis, um durchzuschalten.
  • Ziehe den Griff, um den Piloten zu verschieben. Er hat denselben Magneten wie der Leinwand-Pilot.
  • Die Bögen drehen sich mit der Bildschirmzone und zeigen immer zur Bildschirmmitte.

Die Farbbox

Tippe auf die Scheibe, um die Farbbox zu öffnen. Sie öffnet sich in der Breite der Fenster und liegt über allem. Von oben nach unten:

  1. Das Quadrat, darunter ein Farbtonbalken. Ein Tippen auf den Knopf des Farbtonbalkens schaltet ebenfalls die Sonnensperre um.
  2. Zwei Farben nebeneinander, Primär- und Sekundärfarbe. Die aktive ist größer; tippe auf die andere, um sie aktiv zu machen.
  3. Die Hex-Pille. Tippe auf das Symbol, um den Code zu kopieren. Tippe auf den Code zum Einfügen, oder drücke lange auf die Pille.
  4. Die Farbmodus-Schaltfläche neben der Hex-Pille. Sie öffnet die Liste der Farbmodi: Farbton, Sättigung, Grün und so weiter.
  5. Zuletzt verwendet: deine letzten 16 Farben in einer Reihe. Wische die Reihe seitwärts, um alle zu sehen. Drücke lange darauf für Farbverlauf löschen.
  6. Paletten, mit einem +-Menü: Neue Palette erstellen, Farben aus Bild extrahieren, Palette importieren. Jede Palette ist eine Karte mit ihrem Namen und einer Optionen-Schaltfläche. Nur die Palettenkarten scrollen; die zwei Farben, Zuletzt verwendet und die Paletten-Zeile bleiben fest.

Wo sich die Box öffnet

  • Ist der Pilot in der oberen Bildschirmhälfte, öffnet sich die Box nach unten.
  • In der unteren Hälfte öffnet sie sich nach oben und die Reihenfolge kehrt sich um: Die Box sitzt beim Piloten, Zuletzt verwendet und die Paletten liegen darüber.
  • Ein Tippen auf die Leinwand schließt die Box, ohne zu zeichnen. Ein Ziehen schließt sie und zeichnet.

Paletten

Bewahre deine Farben in Paletten in der Farbbox auf, hefte die meistgenutzten an und wechsle zwischen deinen zwei Farben.

Palettenkarten

  • Optionen-Menü: Bearbeiten, Umbenennen, Oben anheften oder Lösen, Duplizieren, Exportieren, Löschen.
  • Angeheftete Paletten wandern nach oben und zeigen links ihres Namens ein Pin-Symbol. Du kannst mehrere anheften. Lösen setzt eine Palette direkt unter die angehefteten.
  • Neu ordnen: drücke lange auf eine Karte und ziehe sie dann. Eine angeheftete Karte bewegt sich nur zwischen den angehefteten, eine nicht angeheftete nur darunter. Halte die Karte nahe am oberen oder unteren Rand, und die Liste scrollt.
  • Überfahren und Drücken: eine Palettenfarbe wird unter Maus oder Stift breiter, und ein Quadrat von Zuletzt verwendet wächst.
SymbolBedeutung
Pin
Die Palette ist oben angeheftet.

Eine Palette bearbeiten

  • Tippe auf eine Farbe, um sie zu entfernen.
  • Die +-Kachel fügt die aktuelle Farbe hinzu. Sie erscheint nur im Bearbeitungsmodus, bis zu 10 Farben.
  • Fertig und Abbrechen sind oben rechts auf der Karte.
  • Nur eine Palette kann gleichzeitig im Bearbeitungsmodus sein.

Deine zwei Farben

Primär- und Sekundärfarbe stehen nebeneinander in der Farbbox. Tippe auf die andere, um sie zur aktiven Farbe zu machen, oder drücke X , um sie zu tauschen. Die Sekundärfarbe wird auch von Verläufen, Kontur in Sekundärfarbe und den Sekundärfarb-Kurven eines Pinsels verwendet.

Das schwebende Farbfenster

Das Antippen der Vorschau der Hintergrundebene, eines Punkts einer Verlaufsumsetzung, der Zwiebelhaut-Farbe oder einer Schatten- oder Konturfarbe öffnet dieselbe Farben-Seite in einem eigenen kleinen Fenster neben dem zugehörigen Element. Es bearbeitet die Farbe dieses Elements. Ein Tippen außerhalb schließt es; ein Ziehen auf der Leinwand zeichnet weiterhin.

Die Animations-Zeitleiste

Der Animationsmodus wird über die Modi-Leiste ein- und ausgeschaltet, über die Einstellungen.

Animation einschalten

  1. Tippe auf Einstellungen in der Modi-Leiste. Die Symbole der Leiste wechseln, und an ihrer Stelle erscheinen die Symbole der Einstellungen.
  2. Tippe auf Animation, das Symbol ganz links in der Leiste. Die Animation wird eingeschaltet, und das Einstellungsfenster schließt sich.
  3. Um die Animation auszuschalten, öffne die Einstellungen auf dieselbe Weise und tippe noch einmal auf Animation .

Ob die Animation eingeschaltet ist, bleibt auch nach einem Neustart erhalten.

Frames sind deine Ebenen

Die Animation hat keine eigenen separaten Zeichnungen: Die Frames sind deine Ebenen. Jede oberste Zeile des Ebenen-Fensters wird zu einem Frame, von unten nach oben gelesen.

  • Eine einzelne Ebene ist ein Frame mit einer Zeichnung.
  • Eine Gruppe ist ein Frame aus mehreren Ebenen, sodass du einen Frame auf vielen Ebenen malen kannst, etwa Lineart, Farbe und Schattierung.
  • Der Hintergrund ist nie ein Frame. Er bleibt hinter jedem Frame.
  • Eine Einstellungsebene auf oberster Ebene ist ebenfalls kein Frame. Sie färbt jeden Frame.

Was du beim Animieren siehst

  • Das Ebenen-Fenster zeigt nur den aktiven Frame. Bei einem Gruppen-Frame erscheinen seine Ebenen flach von oben, ohne die Kopfzeile der Gruppe, sodass sich das Fenster wie „die Ebenen dieses Frames“ anfühlt. Wenn du eine Ebene im Fenster ziehst, bleibt sie im Frame.
  • + im Ebenen-Fenster fügt eine Ebene in den aktiven Frame ein. Ein Frame mit einer Ebene wird zu einer Gruppe aus zwei.
  • Die Leinwand zeigt nur den aktiven Frame, dazu den Hintergrund, Einstellungen auf oberster Ebene und jeden Frame mit In jedem Frame.
  • Die anderen Frames werden still ausgeblendet. Das Ausblenden fügt nichts zum Rückgängig-Verlauf hinzu und unterbricht dein Zeichnen nicht. Die eigene Augen-Einstellung jeder Ebene bleibt erhalten, und das Auge in einer Zeile zeigt immer diese Einstellung, nicht das vorübergehende Ausblenden.
  • Einen anderen Frame wählen, durch Antippen seiner Karte, wechselt sofort, was du im Ebenen-Fenster und auf der Leinwand siehst.

Einen Frame bearbeiten heißt Ebenen bearbeiten

  • Das Umordnen von Karten ordnet die Ebenen und Gruppen selbst um, und das Umbenennen eines Frames benennt seine Ebene oder Gruppe um. Frame duplizieren, Frame leeren und Frame löschen wirken auf diese Ebene oder Gruppe.
  • Alles, was du in einem Frame zeichnest, maskierst, beschneidest, mischst oder mit Effekten versiehst, ist normale Ebenenarbeit. Wiedergabe und Export zeigen jeden Frame mit seinen Effekten, Einstellungen, Masken, Beschneidungen und Mischmodi.
  • Speichern während des Animierens ist sicher. StylusX merkt sich für jedes Kunstwerk, welche Frames es ausgeblendet hat, sodass eine mit eingeschalteter Animation gespeicherte Datei richtig geöffnet wird. Halten und In jedem Frame werden ebenfalls für jedes Kunstwerk gespeichert.
Jede Zeichnung mit Ebenen in eine Animation verwandeln

Weil Frames Ebenen sind, kann eine bestehende Zeichnung mit Ebenen jederzeit zur Animation werden, mit jeder Ebene oder Gruppe als Frame. Und eine Animation kann genauso leicht wieder eine normale Datei mit Ebenen werden.

Die Zeitleiste

Solange Animation an ist, erscheint unten auf dem Bildschirm eine Zeitleiste, und die anderen Leisten rücken darüber. Fenster halten Abstand zu ihr, so wie zu einer Leiste.

  • Frame-Karten. Jeder Frame ist eine Karte mit einer Vorschau und seinem Namen unten links. Der aktive Frame hat einen Rahmen in der Akzentfarbe. Ein Frame mit einem Halten-Wert über 1 zeigt „×N“ und wird etwas breiter dargestellt. Wenn mehr Karten da sind, als passen, scrollen sie seitlich per Ziehen oder Mausrad.
  • Einen Frame wählen. Tippe auf eine Karte, um sie zum aktiven Frame zu machen.
  • Umordnen. Halte eine Karte etwa 0,4 Sekunden gedrückt, um sie anzuheben, ziehe sie dann seitlich und lege sie an einer neuen Stelle ab.
  • Hinzufügen. + auf der Leiste fügt einen neuen Frame hinzu: eine neue Ebene über dem aktiven Frame. Schnell wiederholtes Tippen wird eingereiht, und alle werden hinzugefügt.
  • Der Zeitleistenstreifen ist 25 % größer.
  • Halte- und fps-Regler: ein Tippen setzt den Wert unter deinen Finger, und ein Ziehen ändert ihn relativ zum Startpunkt. Je weiter sich deine Hand vom Regler entfernt, desto feiner die Änderung.

Der Streifen über den Karten

Von links nach rechts:

SteuerelementWas sie tutBereich · Standard
Frame duplizieren
Kopiert den aktiven Frame.—
In jedem Frame
Ein Schalter. Dieser Frame wird mit jedem Frame gezeigt: als fester Hintergrund, wenn er unter den anderen liegt, oder als Überlagerung, wenn er darüber liegt. Er wird nicht als eigener Frame abgespielt und ist nie eine Zwiebelhaut. Seine Namenspille wird zur Akzentfarbe.—
Frame umbenennen
Gib auf der Karte einen neuen Namen ein. Das benennt die Ebene oder Gruppe um.—
Frame leeren
Leert die Ebenen des Frames.—
Frame löschen
Löscht den Frame. Die letzte Zeichenebene kann nicht entfernt werden, und „Der letzte Frame bleibt“ wird angezeigt.—
Halten (Frames)Wie viele Takte der aktive Frame auf dem Bildschirm bleibt.1–24 · 1
WiedergabeÖffnet die Liste der Wiedergabemodi.Schleife
ZwiebelhautÖffnet die Zwiebelhaut-Karte. Das Symbol wird violett, solange sie an ist. Siehe Zwiebelhaut und Export.—
Geschwindigkeit (Frames / s)Die Wiedergabegeschwindigkeit.1–60 · 7
Abspielen, Stopp
Spielt die Animation auf der Leinwand ab.—
Neuer Frame (Ebene)
Der +-Button.—

Wenn die Leiste schmal ist, verschwindet zuerst der Leerraum, dann schrumpfen die drei Pillen auf höchstens 75 %, und dann wird der ganze Streifen verkleinert.

Wiedergabemodi

ModusWas sie tut
EinmalSpielt einmal ab und hält beim letzten Frame an.
SchleifeSpielt nach dem letzten Frame wieder von vorn.
PingpongSpielt vorwärts, dann rückwärts, und wiederholt.
RückwärtsSpielt rückwärts in einer Schleife.

Animation ausschalten

Tippe auf Einstellungen in der Modi-Leiste und dann erneut auf Animation ganz links in der Leiste.

  • Die Wiedergabe stoppt, und die Zeitleiste, ihre Einstellungskarte und die Frame-Optionen schließen sich.
  • Jeder Frame kommt genau so zurück, wie er war. Jede Ebene und Gruppe erhält ihre eigene Sichtbarkeit zurück, das Auge, das du gesetzt hast, sodass die Leinwand wieder alle deine Ebenen als normale Ebenen gestapelt zeigt. Nichts bleibt heimlich ausgeblendet.
  • Das Ebenen-Fenster zeigt wieder den ganzen Stapel, mit Gruppen als normalen Gruppen samt Kopfzeilen.
  • Nichts wird gelöscht oder zusammengeführt. Die Frames werden einfach wieder zu Ebenen. Schalte die Animation wieder ein, und dieselben Ebenen sind wieder die Frames, in derselben Reihenfolge, mit ihren Halten-Werten und In-jedem-Frame-Einstellungen.
  • Die Zwiebelhaut verschwindet, und ihre Einstellungen bleiben erhalten.
  • Ein Rückgängig nach dem Verlassen der Zeitleiste kann keinen Frame ausgeblendet lassen: StylusX schützt die Sichtbarkeit der Frames.

Zwiebelhaut und Export

Die Zwiebelhaut zeigt frühere Frames blass hinter dem, den du zeichnest. Wenn die Animation fertig ist, exportiere sie als GIF oder MP4.

Die Zwiebelhaut-Karte

ZeileWas sie tutBereich · Standard
Zwiebelhaut (Frames zurück)Wie viele frühere Frames blass hinter dem aktiven gezeigt werden. 0 schaltet sie aus.0–6 · 0
Zwiebelhaut-FarbeDie Silhouettenfarbe, gewählt im schwebenden Farbfenster.Die Akzentfarbe
Zwiebelhaut-DeckkraftDie Deckkraft des nächstgelegenen früheren Frames; weiter zurückliegende Frames sind blasser.10–100 % · 45 %

Die Zwiebelhaut wird unter deiner Zeichnung dargestellt und ab deiner ersten Berührung überall dort ausgeblendet, wo der aktuelle Frame bereits Farbe hat.

So funktioniert die Wiedergabe

  • Wiedergabe-Frames werden mit bis zu 2048 px an der langen Seite vorbereitet („Frames werden vorbereitet…“). Ein Frame wird erst nach einer Änderung neu vorbereitet.
  • Effekte, Einstellungen, Masken, Beschneidungen und Mischmodi sind alle enthalten.
  • Wiedergabegeschwindigkeit, Wiedergabemodus, die Zwiebelhaut-Einstellungen und ob die Animation an ist, merkt sich StylusX allgemein. Halten, In jedem Frame und die von der Zeitleiste ausgeblendeten Frames werden für jedes Kunstwerk gespeichert.
  • Wenn du die Zeitleiste verlässt und dann rückgängig machst, bleiben keine Ebenen ausgeblendet: Die Sichtbarkeit der Frames ist geschützt.

Exportieren

Wähle unter Einstellungen › Speichern & Exportieren​ Animation GIF oder Animation MP4. Ein Speichern-Dialog öffnet sich. Dann:

  • Frames werden mit bis zu 4096 px an der langen Seite gerendert.
  • Sie folgen dem Wiedergabemodus: Pingpong fügt den Rückweg hinzu, und Rückwärts spielt rückwärts.
  • Jeder Frame wird gemäß seinem Halten-Wert wiederholt.
  • Die Datei läuft mit der Geschwindigkeit der Zeitleiste. Ein GIF läuft endlos in Schleife.

Mögliche Meldungen

NachrichtWann sie erscheint
Schalte zuerst die Animation einDie Animation ist aus.
Keine FramesEs gibt nichts zu exportieren.
FFmpeg wurde nicht gefundenDer Video-Encoder fehlt.
Kein Video-EncoderNur MP4: Es ist kein Encoder verfügbar.
Exportiere…, Gespeichert, Export fehlgeschlagenWährend und nach dem Export.

Aufnahme

Die Aufnahme zeichnet beim Malen ein Video deiner Arbeit auf, getrennt für jedes Kunstwerk.

Starte oder stoppe sie mit dem Schalter Aufnahme unter Einstellungen › Aufnahme, oder mit dem Aufnahme-Button in der Einstellungsleiste.

  • Wenn kein Video-Encoder verfügbar ist, ist der Schalter ausgegraut und eine Meldung sagt dir, dass die Aufnahme nicht starten kann.
  • Das Video wird mit etwa 28,7 Bildern pro Sekunde aufgenommen, mit bis zu etwa 2 Megapixeln pro Bild.

Aufnahme-Einstellungen

ZeileWas sie tutBereich · Standard
Aufnahme
Schaltet die Aufnahme für dieses Kunstwerk ein oder aus.—
DauerWie lang das aufgenommene Video bisher ist. Nur lesbar und ausgegraut, solange nichts aufgenommen ist.—
Ganzes Video exportierenSpeichert die ganze Aufnahme als MP4, benannt nach dem Kunstwerk.Benötigt eine Aufnahme
Länge des kurzen VideosDie Ziellänge des kurzen Videos.20–60 s · 25 s, gespeichert
Kurzes Video exportierenSpeichert ein MP4, beschleunigt auf die gewählte Länge, benannt nach dem Kunstwerk und der Videolänge in Sekunden. Eine kürzere Aufnahme wird in ihrer eigenen Geschwindigkeit exportiert, nie verlangsamt.Nutzbar ab 20 s Aufnahme
Aufnahme löschenIn Rot. Löscht die Aufnahme. Wenn die Aufnahme lief, geht sie bei null weiter.—
Projekt: Erfasste ZeitDie gesamte Zeit, die an diesem Kunstwerk gearbeitet wurde. Nur lesbar.—
Projekt: Anzahl der EbenenDie Ebenenanzahl. Nur lesbar.—

Exporte zeigen einen Fortschrittsbalken, und die Oberfläche wartet, bis sie fertig sind.

Das Einstellungsfenster

Tippe auf Einstellungen in der Modusleiste. Die Leiste wird zur Einstellungsleiste, und das Einstellungen-Fenster öffnet sich darüber: darunter, wenn die Leiste oben ist, oder daneben, wenn die Leiste senkrecht an einem Seitenrand steht.

  • Die Bereichs-Buttons bilden links eine Spalte, und der Inhalt des geöffneten Bereichs steht rechts.
  • Das Fenster öffnet sich mit dem zuletzt verwendeten Bereich.
  • Zum Schließen tippe irgendwo außerhalb (ein Tippen auf die Leinwand schließt es, ein Ziehen zeichnet weiterhin), tippe erneut auf Einstellungen oder drücke Esc.
  • Wenn du über einen Bereichs-Button oder eine Symbolkachel fährst, wird ihr Name angezeigt.

Die eigenen Buttons der Einstellungsleiste sind beschrieben unter Die Leinwand-Ansicht.

Bereiche

BereichWas er enthält
Leinwand
Leinwand-Aktionen und die Informationen zum Kunstwerk. Siehe unten.
Touch
Finger-Aktionen. Siehe Touch-Einstellungen.
Oberfläche
Design, Glas, Sprache und mehr. Siehe Oberfläche und Erweitert.
Erweitert
Rückgängig-Halten, Meldungen, Tastaturen, Eingabegerät und Cursor.
Aufnahme
Deine Malerei aufnehmen. Siehe Aufnahme.
Speichern & Exportieren
Speichern und exportieren. Siehe Speichern, Exportieren und Hilfe.
Hilfe
Updates, Absturzberichte, Support und Über.
Vollbild
Eine Schaltfläche über Beenden. Wechselt zwischen Vollbild und Fenster.
Beenden
Keine Seite. Schließt das Fenster und fragt, ob StylusX beendet werden soll.

Leinwand: Kacheln

KachelWas sie tut
Zuschneiden & Größe ändern
Schließt das Fenster und öffnet die Zuschneide-Leiste. Tastenkürzel C. Siehe Zuschneiden und Größe ändern.
Horizontal spiegeln
Spiegelt die Leinwandansicht horizontal.
Vertikal spiegeln
Spiegelt die Leinwandansicht vertikal.
Auf Originalgröße zoomen
Zeigt die Leinwand bei 100 %.
Position zurücksetzen
Setzt die Leinwand auf ihre Standardposition zurück.

Leinwand: Informationen zum Kunstwerk

ZeileWas sie tut
Erstellt vonDer Name des Urhebers. Bearbeitbar; zeigt „Unbekannt“, wenn leer.
Breite, HöheDie Leinwandgröße. Nur lesbar.
DpiDie Auflösung. Bearbeitbar, wenn erlaubt.
FarbmodusRGB oder CMYK. Nur lesbar.
FarbprofilDas Farbprofil. Nur lesbar.
Änderungen speichernEin Button in der Akzentfarbe, der nur erscheint, nachdem du Erstellt von oder Dpi bearbeitet hast.

Es folgt eine Reihe von Aktionskacheln: Rückgängig, Wiederholen, Ausschneiden, Kopieren und Einfügen.

Touch-Einstellungen

Lege fest, was ein einzelner Finger auf der Leinwand tut. Wenn dein Bildschirm kein Touch unterstützt, steht in diesem Bereich „Dein Bildschirm unterstützt kein Touch“.

Finger-Aktion

ZeileWas sie tut
Finger-AktionEin Schalter. Schaltet eine besondere Aktion für einen einzelnen Finger auf der Leinwand ein.
AktionEine Liste, nur nutzbar, solange der Schalter an ist.

Die Optionen von Aktion:

OptionWas ein Ziehen mit einem Finger tut
ZeichnenMalt.
RadierenRadiert.
VerwischenVerwischt.
Pinselgröße & DeckkraftÄndert den Pinsel statt zu malen. Rechts oder links ändert die Größe (rechts ist größer); oben oder unten ändert die Deckkraft (oben ist deckender). Die ersten etwa 10 px Bewegung entscheiden, was. Eine Vorschau zeigt den Wert während der Änderung. Es funktioniert nur im Zeichenmodus; in anderen Modi ändert das Ziehen nichts.

Beim allerersten Start ist Finger-Aktion eingeschaltet mit Pinselgröße & Deckkraft. Siehe Finger und Stift.

Finger halten

ZeileWas sie tut
Finger haltenEin Schalter. Einen Finger ruhig auf der Leinwand zu halten, löst eine Aktion aus.
HalteverzögerungEin Regler. Wie lange gehalten werden muss, in Sekunden.
AktionFarbe aufnehmen nimmt die Farbe unter dem Finger auf. Ebene transformieren startet eine temporäre Transformation der Ebene.

Finger halten tut nichts, solange Farbe füllen an ist oder ein Fenster geöffnet ist, das die Leinwand blockiert.

Doppeltippen

ZeileWas sie tut
DoppeltippenEin Schalter. Ein schnelles Doppeltippen mit einem Finger löst eine Aktion aus.
AktionLeinwandmenü, das den Ring der Kreise zu deinem Finger holt (siehe Leinwandmenü), Oberfläche ausblenden, oder Leinwand horizontal spiegeln, das die Ansicht spiegelt. Leinwandmenü ist der Standard für neue Nutzer.

Ein Doppeltippen bedeutet zwei Tipper innerhalb von 0,2 Sekunden, sehr nah beieinander.

Einstellungen für Oberfläche und Erweitert

Der Bereich Oberfläche ändert, wie StylusX aussieht. Der Bereich Erweitert stimmt ab, wie es reagiert.

Oberfläche

ZeileWas sie tutOptionen · Standard
DesignDas Farbdesign der App. Jeder Teil der Oberfläche, die Galerie und das Erstellen-Fenster folgen ihm.Hell, Dunkel
Adaptives GlasEine milchige Milchglas-Optik für die Fenster, die Leisten, die Piloten, die Menüs und Pop-ups. Sie liegt unter Design.Aus, wird gespeichert
SpracheDie Sprache der App.Die Sprachen von StylusX
TooltipsNamen, die nach 0,4 Sekunden Verweilen mit Maus oder Stift über einem Symbol erscheinen.An
HintergrundrasterDas gepunktete Raster auf der Fläche hinter der Leinwand.—
Stylus-NavigatorZeigt den Leinwand-Pilot.—

Adaptives Glas

  • Die Optik: weiches, milchiges Milchglas im hellen und im dunklen Design, mit breiter Unschärfe, leichter Milchtönung und sehr feinem Korn.
  • Aktive Elemente: Schaltflächen und ausgewählte oder überfahrene Elemente erscheinen als hellere Glasscheibe. Die Akzentfarbe bleibt auf ihren Symbolen und Texten.
  • Mustermodus: das Glas zeichnet auch die Musterkopien um die Leinwand weich, nicht nur die Leinwand selbst.
  • Kosten: bei ausgeschaltetem Schalter kostet das Glas nichts.

Oberflächenlayout

ZeileWas sie tut
Layout auf Standard zurücksetzenWerkzeugleiste oben in der Mitte, Modusleiste unten, Farbpilot oben links, Leinwand-Pilot unten links, Ebenen oben rechts mit den Pinseln darunter, alles offen. Das ist auch das Layout beim ersten Start.
Aktuelles Layout speichernSpeichert die Leisten, beide Piloten und jedes Fenster (seine Seiten, seinen Platz, seine Faltung, ob es weggelegt ist) als Eigenes Layout 1, 2 … Du kannst bis zu 10 behalten.
Ein gespeichertes LayoutTippe darauf, um es anzuwenden. Der Stift benennt es um. Tippe auf den Papierkorb und innerhalb von 2,5 Sekunden erneut, um es zu löschen.

Erweitert

ZeileWas sie tut
Rückgängig / Wiederholen-HalteverzögerungWenn du Rückgängig oder Wiederholen hältst (den Button, das Tastenkürzel oder zwei bzw. drei Finger), wiederholt sich der Schritt in diesem Abstand.
Sichtbarkeit der AuswahlmaskeWie stark der Bereich außerhalb einer Auswahl angezeigt wird, in Prozent.
AktionsmeldungenKurze Meldungen nach Aktionen wie Rückgängig. Standardmäßig an.
BildschirmtastaturZeigt eine Bildschirmtastatur für Textfelder. Standardmäßig an, wenn das Gerät Touch unterstützt.
ZiffernblockZeigt den Ziffernblock, wenn du auf einen Wert tippst.
Tastenkürzel
Öffnet die Seite mit den Tastenkürzeln. Siehe Tastenkürzel.
EingabegerätDer Stifttreiber. Die erste Option ist die Standard-Stifteingabe von Windows; die zweite ist WinTab.
DruckkurveEin Kurveneditor, der sich an Ort und Stelle öffnet. Ziehe einen Punkt oder die Linie, um die Kurve zu ändern, und doppeltippe einen Punkt, um ihn zu entfernen. Zurücksetzen ist neben dem Pfeil.
NeigungskurveDerselbe Editor für die Neigung. Er gilt für jeden Pinsel, und eine gerade Linie ändert nichts.
Cursor anzeigen
Ein Schalter für den Pinselcursor.
AnzeigenBeim Zeichnen, Beim Schweben oder Beim Schweben & Zeichnen. Nur nutzbar, wenn Cursor anzeigen an ist.
Cursor in PinselformZeichnet den Cursor in der Form des Pinsels.
StilStempelform oder Konturform. Nur nutzbar, wenn beide Schalter oben an sind.

Speichern, Exportieren und Hilfe

Speichere dein Kunstwerk, exportiere es im benötigten Format und hol dir Hilfe.

Speichern & Exportieren

  • Speichern speichert das Kunstwerk. Beim ersten Mal wird gefragt, wo. Tastenkürzel Ctrl+S.
  • Speichern unter speichert eine Kopie unter neuem Namen oder an neuem Ort. Tastenkürzel Ctrl+Shift+S.
  • Exportieren in eines dieser Formate:
PNGJPGAdobe® Photoshop® PSDPDFGIFTIFFWEBPAnimation GIFAnimation MP4

Animation GIF und Animation MP4 werden erklärt unter Zwiebelhaut und Export. Aufnahmen werden exportiert über Einstellungen › Aufnahme.

Hilfe

ZeileWas sie tut
Nach Updates suchenÖffnet StylusX im Microsoft Store. Der Status lautet Wird geprüft…, Aktuell oder Update verfügbar.
Absturzberichte automatisch sendenSendet Absturzberichte ohne Nachfrage. Deine Wahl aus der Willkommenskarte bleibt hier erhalten. Siehe StylusX öffnen.
Problem meldenÖffnet die Problemmeldung.
Bewertung abgebenÖffnet die StylusX-Seite im Microsoft Store.
Hilfe & SupportÖffnet diese Support-Website.
Über StylusXSchließt das Fenster und zeigt den Info-Bildschirm.

Ein Problem gefunden? Du kannst es auch hier melden.

Tastenkürzel

Alle Standard-Tastenkürzel von StylusX. Alle lassen sich ändern, außer den Maus-Zeilen.

Ein Tastenkürzel ändern

Öffne Einstellungen › Erweitert › Tastenkürzel.

  • Zurück und Standard wiederherstellen sind oben; Übernehmen und Abbrechen unten.
  • Um ein Tastenkürzel zu ändern, tippe auf seine Zeile und drücke die neuen Tasten. Modifikatortasten lassen sich kombinieren mit einer weiteren Taste. Feststelltaste, Windows-Taste und Menütaste können nicht verwendet werden.
  • Tippe erneut auf die Zeile, um die Bearbeitung abzubrechen.
  • Wenn die Tasten schon belegt sind, bietet „Dieses Tastenkürzel ist bereits zugewiesen“ Ersetzen, das das Tastenkürzel dem anderen Befehl wegnimmt, oder Abbrechen.
  • Änderungen werden erst wirksam nach Übernehmen. Abbrechen verwirft sie, und Standard wiederherstellen stellt alle Standardwerte wieder her.

Allgemein

BefehlStandard
Datei öffnenCtrl+O
Kunstwerk speichernCtrl+S
Kunstwerk speichern unterCtrl+Shift+S
Kunstwerk schließenCtrl+W
AusschneidenCtrl+X
KopierenCtrl+C
EinfügenCtrl+V
Leisten ein-/ausblendenTab
Vollbild umschaltenF
Anwendung beendenCtrl+Q

Rückgängig und Wiederholen

BefehlStandard
RückgängigCtrl+Z, halten zum Wiederholen
WiederholenCtrl+Shift+Z, halten zum Wiederholen
Rückgängig/Wiederholen Schritt zurückCtrl+Alt+Z, wechselt zwischen Rückgängigmachen und Wiederholen des letzten Schritts

Werkzeuge

BefehlStandard
PinselB
RadiergummiE
VerwischenS
PipetteI
Pipette, solange gehaltenAlt
ZuschneidenC

Weitere Werkzeuge

BefehlStandard
KopierstempelK
ReparaturJ
LinienbreiteQ
FarbfüllungD
FarbauswahlShift+C
Der Pinsel als RadiergummiShift+B, ein oder aus
Füllen: Lücken schließenShift+D, ein oder aus
  • Ein Werkzeug-Tastenkürzel wirkt wie das Antippen des Buttons dieses Werkzeugs. Ist das Werkzeug schon an, bleibt es an.
  • Diese Tastenkürzel werden ignoriert auf der Startseite, solange Verflüssigen an ist, die Zuschneide-Leiste offen ist, du etwas umbenennst oder StylusX beschäftigt ist.

Auswahl

BefehlStandard
RechteckauswahlM
FreihandauswahlL
Automatische AuswahlW
Auswahl aufhebenCtrl+D
Alles auswählenCtrl+A
Auswahl umkehrenCtrl+Shift+I
Auswahl transformierenCtrl+T

Transformieren

BefehlStandard
Frei transformierenShift+T
Perspektivisch transformierenCtrl+Shift+T

Pinsel und Farben

BefehlStandard
Pinselgröße erhöhen]
Pinselgröße verringern[
Pinseldeckkraft erhöhenShift+]
Pinseldeckkraft verringernShift+[
Primär- & Sekundärfarbe tauschenX

Leinwandsteuerung

BefehlStandard
An Bildschirm anpassenCtrl+0
An Originalgröße anpassenCtrl+1
Verschieben-Werkzeug, solange gehaltenSpace
Verschieben-Werkzeug, solange gehalten (Maus)Rechte Maustaste
Verschieben zurücksetzenShift+Space
Horizontal verschieben (Maus)Ctrl + Mausrad
Vertikal verschieben (Maus)Alt + Mausrad
Drehen-Werkzeug, solange gehaltenR
Drehung zurücksetzenShift+R
Zoom-Werkzeug, solange gehaltenCtrl+Space
Zoom (Maus)Mausrad
Schnellzoom (Maus)Shift + Mausrad
Horizontal spiegelnAlt+Shift+H
Vertikal spiegelnAlt+Shift+V

Ebenen und Effekte

BefehlStandard
Ebenen-Fenster öffnenCtrl+L
Neue Ebene erstellenCtrl+Shift+N
Ebenensichtbarkeit umschaltenShift+,. Im Auswahlmodus die gewählten Ebenen.
Ebene duplizierenShift+J
Schnittmaske, solange gehaltenAlt. Im Ebenen-Fenster Alt + Klick zwischen zwei Ebenen.
Ausgewählte Ebenen gruppierenCtrl+Shift+G
Ausgewählte Ebenen zusammenführen / Nach unten zusammenführenShift+E
Alle Ebenen zusammenführenCtrl+Shift+E
Ebenen-Alphasperre\
Ebenen löschenLöschen
Gaußscher WeichzeichnerG
BewegungsunschärfeShift+M
Perspektivischer WeichzeichnerP
RauschenN
SchärfeShift+S
LeuchtenCtrl+B

Objektivunschärfe, 3D-Licht, Schatten, Kontur, Raster und Filmkorn haben kein Standard-Tastenkürzel.

Weitere Tasten

  • Esc schließt das Einstellungen-Fenster, die Ebenenoptionen, Effekt-Pop-ups und offene Menüs und bricht ein Umbenennen ab. Es schließt auch die Pinseleinstellungen und speichert den Pinsel.
  • Enter bestätigt ein Umbenennen.
  • Strg + Klick auf eine Ebenenzeile fügt sie der Auswahl hinzu oder entfernt sie; Umschalt + Klick wählt einen Bereich aus.
  • Alt + Drücken mit dem Kopierstempel legt die Kopierquelle fest. Bei Objektivunschärfe und 3D-Licht fügt Alt + Drücken einen Fokuspunkt hinzu und Strg + Alt + Drücken fügt einen Ausschlusspunkt hinzu.
  • Ctrl+E exportiert den Pinsel, solange die Pinseleinstellungen offen sind.
  • Kein Tastenkürzel wird ausgelöst, während du in ein Textfeld tippst.

Touch, Stift und Maus

Jede Touch-, Stift- und Mausgeste, auf die StylusX auf der Leinwand reagiert.

Touch

GesteWas sie tut
Ziehen, Zusammenziehen oder Drehen mit zwei FingernVerschiebt, zoomt und dreht die Leinwand gleichzeitig.
Zwei-Finger-Zoom nahe EinpassenZoomen nahe der Einpassgröße rastet auf ein volles Zurücksetzen ein (Einpass-Zoom, keine Drehung, zentriert), mit einer kurzen Animation. Bewegst du die Finger weiter, bist du wieder frei.
Tippen mit zwei FingernRückgängig.
Tippen mit drei FingernWiederholen.
Halten mit zwei FingernMacht immer wieder rückgängig, im Abstand der Rückgängig / Wiederholen-Halteverzögerung.
Halten mit drei FingernWiederholt immer wieder, im selben Abstand.
Ein FingerWas auch immer Einstellungen › Touch › Fingeraktion angibt: Zeichnen, Radieren, Verwischen oder Pinselgröße & Deckkraft. Ist Finger-Aktion aus, gilt das Standardverhalten des Fingers.
Halten mit einem FingerDie Aktion von Finger halten, Farbe aufnehmen oder Ebene transformieren, falls an.
Doppeltippen mit einem FingerDie Doppeltippen-Aktion, Leinwandmenü, UI ausblenden oder Leinwand horizontal spiegeln, falls aktiv.
Tippen mit einem Finger bei Farbe füllenFüllt.
In TransformierenZwei Finger im Rahmen transformieren den Inhalt.
In VerflüssigenEin Finger verflüssigt nach einem kleinen Ziehen.
In der ZeichenhilfeFinger zoomen und verschieben die Leinwand. Ein einzelner Finger zeichnet nichts.
Ein Tippen auf die Leinwand bei offenen FensternSchließt sie: Einstellungen, das schwebende Farbfenster, den Ziffernblock, die Formen- und Texturgalerie. Ein Ziehen zeichnet weiterhin.

Stift

  • Der Stift zeichnet mit Druck und Neigung.
  • Seitentaste des Stifts, ein Klick ohne Ziehen: öffnet den Ring des Leinwandmenü .
  • Der Stifttreiber wird gewählt unter Einstellungen › Erweitert › Eingabegerät: die Standard-Stifteingabe von Windows oder WinTab. Mit der Standardeingabe wird jede Stiftprobe zwischen den Bildern genutzt, sodass schnelle Kurven glatt bleiben.
  • Schwebst du mit dem Stift, werden je nach Cursor-Einstellungen Tooltips und der Pinsel-Cursor angezeigt.

Maus

EingabeWas sie tut
MausradZoomt die Leinwand.
Shift + MausradZoomt schneller.
Ctrl + MausradVerschiebt die Leinwand waagerecht.
Alt + MausradVerschiebt die Leinwand senkrecht.
Rechtsklick, kurz und ohne BewegungÖffnet den Ring des Leinwandmenü .
Rechte Taste gedrückt halten und ziehenVerschiebt die Leinwand.
Mausrad über der OberflächeScrollt stattdessen, was unter dem Zeiger liegt: die Einstellungsseite, die Frame-Karten der Zeitleiste, die Pinseleinstellungen, Paletten und Listen. Über einem Referenzbild zoomt es dieses Bild.