Chaque écran, outil, réglage de pinceau et raccourci de StylusX, expliqué selon la logique de StylusX.
Bienvenue dans StylusX
StylusX est une application de peinture et de dessin pour Windows. Elle est conçue d’abord pour le stylet, puis pour le tactile et la souris, avec les tablettes Surface comme cible principale. Elle gère de très grandes toiles et de nombreux calques, et elle ouvre et exporte des fichiers Photoshop.
Comment StylusX est organisé
StylusX a deux espaces : la galerie, où vivent vos œuvres, et l’écran de la toile, où vous peignez.
La galerie (page d’accueil) : créez une nouvelle œuvre, ouvrez ou importez des fichiers (images, Adobe® Photoshop® PSD et PSB) et organisez votre travail en groupes et favoris. Voir La galerie.
La barre des modes choisit ce que fait la toile en ce moment : Dessin pour peindre normalement, Sélection pour faire une sélection, Transformation pour déplacer, mettre à l’échelle, déformer ou distordre, Fluidité pour pousser et faire tourbillonner la peinture, et Assistance au dessin pour les grilles, la symétrie, la perspective 3D et les motifs. Réglages et Accueil se trouvent sur la même barre.
La barre d’outils choisit ce que fait un trait en mode Dessin : Pinceau, Gomme, Estompe, Flou, Pipette, Sélection par couleur, Remplissage, Épaisseur du trait, Tampon de duplication, Correcteur et Choisir le calque. Quand un autre mode est actif, la même barre devient celle de ce mode.
Les fenêtres contiennent les pages Calques et Pinceaux. Chaque page peut être un onglet ou une fenêtre à part. Les fenêtres s’aimantent aux bords de l’écran, se replient dans un bord, s’empilent en colonne ou vont dans le bouton Masquer les fenêtres. Des fenêtres plus petites s’ouvrent au-dessus de votre travail pour les réglages, les menus, les réglages d’effets, les réglages de pinceau et la timeline.
Le pilote de couleurs est un contrôleur de couleur rond avec un arc de teinte, des perles d’historique et une boîte de couleurs avec vos palettes.
Le pilote de toile est un petit navigateur rond. Il zoome et fait pivoter la toile, porte les curseurs de taille et d’opacité et se transforme en une face de boutons de raccourci.
Les boutons d’angle vous donnent annuler, rétablir et le masquage de l’interface.
Ce que vous pouvez créer
Calques peuvent être des calques normaux, des groupes, des calques d’effet ou des calques de réglage de couleur, avec masques, masques d’écrêtage, 27 modes de fusion, opacité et couleurs d’étiquette.
Le moteur de pinceaux va loin : tracé, forme, texture, humidité, mélange, aléatoire et courbes de pression, d’inclinaison et de vitesse, plus un second pinceau facultatif mélangé au premier (double pinceau).
Animation vous offre une timeline avec images, maintiens, pelure d’oignon et lecture, exportée en GIF ou MP4.
Enregistrement capture une vidéo de votre séance de peinture, exportée en entier ou en vidéo courte.
Comment fonctionne cette documentation
Les chapitres suivent une œuvre du début à la fin : ouvrir StylusX, s’orienter sur l’écran de la toile, peindre avec les outils et les pinceaux, construire calques et effets, utiliser les modes, mélanger les couleurs, animer et enregistrer, et ajuster les réglages.
Appuyez sur Ctrl+K ou / pour rechercher dans tous les articles et sections.
Utilisez ←→ ou [] pour passer à l’article précédent ou suivant.
La timeline en bas de l’écran indique où vous êtes dans la documentation. Touchez le nom de l’article pour voir tout le contenu.
Bon à savoir avant de commencer
Quelques règles fonctionnent de la même façon partout dans StylusX. Apprenez-les une fois et le reste de l’application vous semblera familier.
Un toucher ferme, un glisser dessine
Quand une petite fenêtre ou un menu est ouvert au-dessus de la toile, un toucher sur la toile se contente de le fermer. Un appui qui se transforme en glisser le ferme et dessine votre trait comme d’habitude. La galerie des formes et textures de pinceau suit la même règle.
Les modes ne sont pas des outils
Les gestes prévus pour le dessin ne fonctionnent qu’en mode Dessin, comme le glisser à un doigt qui change la taille et l’opacité du pinceau. En Sélection, Transformation, Fluidité, Assistance au dessin et Recadrage, ils ne font rien.
Tout ce que vous placez est mémorisé
StylusX mémorise, d’un redémarrage à l’autre, où vous avez placé les fenêtres et les barres, quels onglets sont ouverts et vos choix d’outils et de pinceaux.
Les gros fichiers restent utilisables
Les grandes toiles avec de nombreux calques sont conservées en tuiles qui passent de la mémoire graphique à la RAM. À l’ouverture d’un fichier Photoshop, une barre de progression s’affiche avec une étape par calque.
Un seul historique d’annulation
L’annulation couvre le dessin, les calques, les transformations et la fluidité dans un seul historique. Touchez avec deux doigts pour annuler et avec trois doigts pour rétablir. Maintenez-les pour continuer.
Les termes utilisés dans cette documentation
Terme
Signification dans StylusX
Œuvre
Un document : sa toile, ses calques, ses images et son enregistrement.
Fenêtre de page
L’une des fenêtres Calques ou Pinceaux. Elle peut contenir une page, ou plusieurs en onglets.
Mode
Dessin, Sélection, Transformation, Fluidité ou Assistance au dessin. Change ce que fait la toile.
Outil
Pinceau, Gomme, Estompe, Flou, Pipette, Sélection par couleur, Remplissage, Épaisseur du trait, Tampon de duplication, Correcteur ou Choisir le calque. Change ce que fait un trait en mode Dessin.
Modes de trait
Forme parfaite, Remodeler le trait et Joindre les traits. Ils changent la façon dont le trait suivant se termine. Touchez une deuxième fois l’outil actif pour les afficher en dessous.
Pilote
Le navigateur de la toile.
Pilote de couleurs
Le contrôleur de couleur rond qui remplace la fenêtre Couleurs.
Replier
Une fenêtre poussée dans son bord d’écran, dont seule une bande reste visible.
Rangée
Une fenêtre envoyée dans le bouton Masquer les fenêtres.
Maintien (animation)
Le nombre d’images pendant lesquelles un dessin reste à l’écran.
Ouvrir StylusX
Ce que vous voyez au démarrage de StylusX, la carte de bienvenue au premier lancement et ce qui se passe si la dernière session s’est terminée de façon inattendue.
L’écran de démarrage
StylusX s’ouvre sur une page claire avec son logo : une tuile de verre contenant le symbole violet, le nom STYLUSX et une fine barre de chargement.
L’entrée dure environ une seconde. La tuile apparaît en grandissant, une lumière fait une fois le tour de son bord de verre, le symbole pivote à sa place et le nom s’élève.
L’entrée est jouée avant que StylusX commence à charger, elle ne saccade donc jamais, et le chargement ne l’attend jamais plus de quatre secondes.
La barre de chargement montre la progression réelle. Elle ralentit vers la fin et se remplit quand l’écran principal est prêt, puis l’écran de démarrage s’efface.
Le logo a la même taille physique sur chaque écran.
Si StylusX doit afficher un message pendant le démarrage, par exemple à propos d’une erreur de données, l’écran de démarrage s’efface pour que le message ne soit jamais masqué.
La carte de bienvenue
Au premier lancement de StylusX sur un appareil, la carte Bienvenue dans StylusX s’ouvre au-dessus de la galerie. Elle attend que StylusX ait terminé ses tâches de premier lancement, pour s’ouvrir en douceur et que chaque toucher soit pris en compte.
Partie
Ce qu’elle dit ou fait
Bienvenue dans StylusX
« Nous construisons StylusX avec les artistes qui l’utilisent. Merci d’être là depuis le début. » Un coup de pinceau est peint sous le titre une fois la carte ouverte.
Rapports de plantage
Un interrupteur, Envoyer automatiquement les rapports de plantage. Il est désactivé au départ. Activé, les rapports sont envoyés sans demander. Désactivé, StylusX vous demande à chaque fois avant d’en envoyer un.
Enregistre immédiatement votre choix concernant les rapports de plantage et ferme la carte.
Contenu d’un rapport de plantage
Question
Réponse
Ce qui est envoyé
Les détails de l’erreur, la version de l’application, des informations sur l’appareil et le système (système d’exploitation, carte graphique, mémoire), votre adresse IP et votre localisation approximative (pays).
Ce qui n’est jamais envoyé
Vos œuvres et leurs fichiers.
Pourquoi
Uniquement pour trouver et corriger les problèmes de StylusX.
Où il va
Chez Sentry, notre service de rapport d’erreurs.
Vous pouvez modifier votre choix à tout moment dans Réglages › Aide › Envoyer automatiquement les rapports de plantage.
Quand la dernière session s’est terminée de façon inattendue
Si StylusX s’est fermé sans enregistrer la dernière fois, il propose de récupérer votre session.
Ouvrir la récupération rouvre l’œuvre qui était ouverte.
Ignorer la récupération supprime les données de récupération.
Tant que vous n’avez pas choisi, rien d’autre ne s’ouvre : les fichiers déposés, les fichiers ouverts avec StylusX depuis Windows et le raccourci Ouvrir un fichier attendent tous.
La galerie
La galerie, ou page d’accueil, est l’endroit où vivent vos œuvres. Les tailles restent les mêmes sur chaque écran, un écran plus grand affiche simplement plus de colonnes. Sur une Surface, vous voyez six œuvres par ligne, ou la carte de création et cinq groupes.
Disposition, de haut en bas
Zone
Ce que vous voyez
En haut à gauche
La tuile du logo StylusX et le nom.
Titre
« Votre espace créatif. », avec « créatif » en violet, et en dessous « Chaque grande idée commence quelque part. » Une image remplit la partie droite de la zone supérieure et s’estompe vers le bas et vers la gauche.
En haut à droite
Deux boutons ronds : À propos de StylusX (le « i ») et Quitter.
Ligne des groupes
La carte Créer un groupe principal vient en premier et ne défile jamais. Vos groupes suivent dans une bande qui défile latéralement, et des emplacements vides en pointillés complètent la ligne.
Œuvres
Vos œuvres dans une grille. Seule cette partie défile ; le haut et la ligne des groupes restent en place.
Barre inférieure
Cinq boutons, centrés en bas.
En bas à droite
La carte de l’œuvre encore ouverte, s’il y en a une.
Ouvre le sélecteur de fichiers de Windows pour une image. L’image s’ouvre aussitôt comme nouvelle œuvre.
Importer
Ouvre le sélecteur de fichiers de Windows pour une œuvre StylusX, une image ou un fichier Photoshop. Voir Ouvrir et importer des fichiers.
En mode sélection, la barre se réduit à trois boutons, côte à côte au centre :
Bouton
Ce qu’il fait
Annuler
Le X. Quitte le mode sélection.
Ajouter aux favoris
Les étoiles. Ajoute chaque œuvre sélectionnée à vos favoris.
Supprimer
La corbeille rouge. Supprime les œuvres sélectionnées, après confirmation.
Cartes d’œuvre
Chaque carte affiche l’aperçu de l’œuvre, qui remplit la carte, et en dessous son nom, sa date et un bouton Options (⋮).
Date : « Aujourd’hui : HH:mm », « Hier : HH:mm », sinon « dd.MM.yyyy ». C’est le moment du dernier enregistrement du fichier de l’œuvre.
Badge favori : une petite étoile dans le coin supérieur gauche de l’aperçu.
Survol et appui : la carte grandit un peu sous le pointeur et s’enfonce quand on appuie.
Touchez une carte pour ouvrir l’œuvre. L’animation d’ouverture part de la carte.
Le menu Options
Élément
Affiché
Ce qu’il fait
Renommer
Toujours
Modifie le nom directement sur la carte. Appuyez sur Enter ou touchez ailleurs pour garder le nouveau nom.
Dupliquer
Pas dans la vue Favoris, et seulement si l’œuvre le permet
Crée une copie de l’œuvre.
Ajouter aux favoris, Retirer des favoris
L’un ou l’autre, selon l’œuvre
Ajoute ou retire l’étoile. Dans la vue Favoris, c’est toujours Retirer.
Supprimer
Toujours, en rouge
Supprime l’œuvre, après confirmation. Voir Suppression.
La carte de l’œuvre ouverte
Quand vous revenez à la galerie alors qu’une œuvre est ouverte, sa carte d’aperçu reste en bas à droite. Elle est un peu plus grande que les cartes de la grille et n’affiche pas de nom.
Touchez la carte pour revenir dans l’œuvre.
X (Fermer) dans son coin supérieur droit ferme l’œuvre. Si elle contient des modifications non enregistrées, StylusX demande d’abord.
À propos et Quitter
À propos de StylusX ouvre les informations de version, avec une courte animation.
Quitter ferme StylusX. Une confirmation peut vous être demandée.
Bon à savoir
La galerie suit votre thème, clair ou sombre, et le réglage Verre adaptatif. Tous les textes sont traduits, et les titres en arabe s’affichent de droite à gauche.
On n’exporte pas depuis la galerie. Ouvrez l’œuvre et utilisez Réglages › Enregistrer & exporter.
Si la galerie se bloque un jour, StylusX passe à sa galerie simplifiée au démarrage suivant, pour que le même blocage ne se reproduise jamais. Elle a les mêmes groupes et œuvres : un ⋮ apparaît au survol et les noms s’affichent dans une pastille blanche dans l’aperçu.
Groupes, favoris et ordre
Les groupes sont les dossiers de la galerie. Une nouvelle galerie commence avec un groupe, et les favoris offrent une seconde façon de retrouver vos meilleurs travaux.
Groupes
Créer un groupe principal (« Organisez vos œuvres ») ajoute un nouveau groupe. La bande des groupes défile alors jusqu’au bout pour que vous le voyiez.
Une carte de groupe affiche ses œuvres les plus récentes sous forme d’une à trois images de tailles différentes, la plus récente d’abord. Avec moins d’œuvres, elle affiche moins d’images, jamais de cadres vides. Elle affiche aussi le nom du groupe et un nombre, comme « 1 œuvre » ou « 12 œuvres ».
Touchez un groupe pour le sélectionner. Il grandit un peu et reçoit un cadre violet, et la grille affiche les œuvres de ce groupe. La bande défile pour que le groupe soit entièrement visible.
Options (⋮ sur un groupe) propose Renommer, directement sur la carte, et Supprimer, en rouge. Les images d’un groupe proviennent toujours de ses propres œuvres.
Favoris
Touchez l’étoile dans la barre inférieure pour n’afficher que les favoris. La ligne des groupes glisse hors de vue et les œuvres remontent. Touchez à nouveau l’étoile pour tout voir.
Sélectionner plusieurs œuvres
Touchez Sélection dans la barre inférieure. Une coche ronde apparaît sur chaque carte. Touchez les cartes pour les sélectionner : une carte sélectionnée reçoit un anneau violet et une coche pleine. Les boutons Options sont masqués pendant la sélection.
Glisser-déposer
Maintenez une carte immobile environ 0,3 seconde, puis déplacez-la. Si vous bougez plus tôt, la galerie défile à la place, et un appui rapide reste un toucher.
Entre les œuvres : les autres cartes font de la place, et vous la déposez où vous voulez.
Sur un groupe : le groupe s’illumine et l’œuvre y entre quand vous relâchez.
En mode sélection, toutes les œuvres sélectionnées se déplacent ensemble. Un badge violet sur la carte déplacée indique leur nombre.
Dans la vue Favoris, seule l’œuvre déplacée bouge, et uniquement dans l’ordre des favoris.
Groupes : faites glisser un groupe le long de la ligne et les autres font de la place.
Près des bords de la zone, la vue défile toute seule pendant que vous faites glisser. Un dépôt qui ne change rien ne fait rien.
Défilement
Faites glisser ou utilisez la molette de la souris sur la grille des œuvres pour défiler vers le haut et le bas, ou sur la bande des groupes pour défiler latéralement (d’un geste vif pour la lancer). La grille rebondit doucement à ses extrémités.
Suppression
Une œuvre, depuis son menu ou en mode sélection : choisissez Galerie pour la retirer uniquement de la galerie, le fichier restant sur votre PC, ou Galerie & PC pour la retirer et supprimer le fichier. Annuler la conserve.
Un groupe : StylusX vous demande de confirmer par Oui ou Non.
Créer une nouvelle œuvre
Touchez le grand + (Nouvelle œuvre) dans la barre inférieure de la galerie. La fenêtre Créer une nouvelle œuvre s’ouvre avec une animation et se réduit pour tenir sur un petit écran.
Formats prédéfinis
Les formats prédéfinis sont en haut, cinq par ligne. À l’ouverture de la fenêtre, Taille de l’écran est sélectionné.
Format
Taille
Résolution
Mode colorimétrique
Taille de l’écran
La taille complète de votre écran, par exemple 1920 × 1080 px
72 pixels/pouce
RGB
4K
3840 × 2160 px
72
RGB
2K
2560 × 1440 px
72
RGB
FHD
1920 × 1080 px
72
RGB
HD
1280 × 720 px
72
RGB
Mobile
1080 × 2340 px
72
RGB
A6
105 × 148.5 mm
300
CMYK
A5
148.5 × 210 mm
300
CMYK
A4
210 × 297 mm
300
CMYK
A3
297 × 420 mm
300
CMYK
Toucher un format remplit tous les réglages en dessous. Un format reste en surbrillance tant que toutes ses valeurs correspondent ; modifiez-en une et plus aucun format n’est en surbrillance.
Réglages
Réglage
Ce qu’il fait
Options
Unité de mesure
L’unité de la largeur et de la hauteur. La changer convertit les valeurs actuelles.
Pixel, point, pouce, pied, yard, millimètre, centimètre, mètre (px, pt, in, ft, yd, mm, cm, m)
Largeur
Largeur de la toile dans l’unité choisie.
6000 pixels au maximum par côté. Une valeur plus grande est réduite pour tenir.
Hauteur
Hauteur de la toile dans l’unité choisie.
La même limite de 6000 px.
Orientation
Inverse largeur et hauteur pour que le côté le plus long soit vertical ou horizontal. Le bouton correspondant est en surbrillance ; pour une toile carrée, aucun ne l’est.
Portrait, Paysage
Type de résolution
La façon de compter la résolution.
Pixels/pouce, Pixels/cm
Résolution
Points par pouce ou pixels par centimètre. Abaissé automatiquement si la toile devait dépasser 6000 px par côté.
Un nombre
Mode colorimétrique
Le modèle de couleur de l’œuvre. Le changer modifie la liste des profils et sélectionne le premier.
RVB, CMJN
Profil colorimétrique
Le profil colorimétrique ICC.
Voir ci-dessous
Profils colorimétriques
RGB
Ne pas gérerAdobe RGB 1998Display P3sRGB v4 ICC AppearancesRGB v4 ICC PreferencesRGB v4 ICC Preference Display Class
Les listes s’ouvrent dans une fenêtre contextuelle avec une coche à côté du choix actuel. Les champs numériques utilisent la saisie numérique de StylusX et, si le réglage Pavé numérique est activé, le pavé numérique à l’écran s’ouvre pour eux.
Créer ou annuler
Créer (à droite, violet) ferme la fenêtre et crée l’œuvre. Une nouvelle carte apparaît dans la galerie et l’œuvre s’ouvre aussitôt sur une toile blanche, pendant que la vraie toile et les calques se préparent derrière. Si une autre œuvre était ouverte, elle se ferme en même temps ; s’il y a des modifications non enregistrées, StylusX demande d’abord.
Annuler (à gauche) ferme la fenêtre. Un toucher en dehors de la fenêtre la ferme aussi, sauf quand le pavé numérique est ouvert ou pendant une demi-seconde après sa fermeture.
Ouvrir et importer des fichiers
Faites entrer des images, des œuvres StylusX et des fichiers Photoshop dans StylusX. Un seul import a lieu à la fois, et l’interface attend pendant ce temps.
Ouvrir avec StylusX depuis Windows, même pendant son exécution
Partout
Le premier fichier est importé
Ce que devient chaque fichier
Une œuvre StylusX (.stlx) s’ouvre comme œuvre et reçoit une carte dans la galerie. Si c’est déjà l’œuvre ouverte, StylusX y revient simplement. Si elle est déjà dans la galerie, sa carte existante est utilisée.
Une image devient une nouvelle œuvre portant le nom du fichier. La toile a la taille en pixels de l’image, le DPI est lu dans le fichier (72 s’il n’y en a pas), et l’œuvre est en RVB. Si l’image ne peut pas être lue, StylusX vous indique qu’il ne peut pas la charger.
Fichiers Adobe® Photoshop® PSD et PSB
StylusX lit les fichiers Photoshop avec son propre lecteur. Une barre de progression montre la construction, une étape par calque.
Quoi
Pris en charge
Formats
Adobe® Photoshop® PSD, et PSB (le format grand document)
Couleur
RVB, CMJN et niveaux de gris, en 8, 16 et 32 bits. Les couleurs sont converties en sRVB à l’aide du profil du fichier. Un fichier CMJN avec un profil incorporé s’ouvre comme œuvre CMJN avec ce profil. La taille de la toile et le DPI viennent du fichier.
Calques
Nom, position, opacité (y compris l’opacité du fond), mode de fusion, masque d’écrêtage, masquage, verrouillage de la transparence et masques de calque, y compris les masques désactivés.
Groupes
Les groupes imbriqués sont conservés. L’opacité d’un groupe est multipliée dans ses calques, et les groupes masqués restent masqués.
Arrière-plan
Un calque Arrière-plan de Photoshop devient le calque du bas. Sinon, l’arrière-plan blanc propre à StylusX est masqué.
Sans calques
Les fichiers enregistrés sans calques s’ouvrent à partir de leur image fusionnée.
Mémoire faible : les gros fichiers sont chargés par morceaux. Si l’ordinateur manque de mémoire, StylusX libère ce qu’il peut. S’il n’y en a toujours pas assez, l’import s’arrête proprement et garde les calques déjà créés, au lieu de fermer l’application.
Calques de réglage et de remplissage
Les calques de réglage et de remplissage de Photoshop deviennent des calques de réglage de couleur StylusX, en conservant leurs masques, opacité, visibilité et écrêtage.
Photoshop
Devient dans StylusX
Teinte/Saturation
Teinte de couleur (teinte, saturation, luminosité)
Balance des couleurs
Balance des couleurs
Courbes
Courbes (composite et R, V, B). Dans un fichier CMJN, C, M et J correspondent à R, V et B, et N est ignoré.
Exposition
Luminosité (exposition, décalage, gamma)
Noir et blanc
Noir et blanc
Courbe de transfert de dégradé
Courbe de transfert de dégradé, avec ses arrêts de couleur
Négatif
Négatif
Luminosité/Contraste, Niveaux
Un calque Courbes qui s’en approche
Remplissage couleur unie
Un calque normal rempli de cette couleur
Tout autre
Ignoré
Pas encore importé
Les styles de calque et le mode de fusion propre d’un groupe.
L’écran de la toile
Quand une œuvre est ouverte, la toile remplit l’écran et l’interface flotte au-dessus.
La disposition par défaut. Le pilote de couleurs est en haut à gauche, le pilote du canevas en bas à gauche, et les calques et pinceaux en haut à droite. Vous pouvez déplacer presque tout.
Où se trouve chaque chose
le barre d’outils en haut au centre.
le barre des modes en bas au centre.
le pilote de toile en bas à gauche.
Annuler, rétablir et les boutons des fenêtres dans le coin supérieur droit.
le Pilote de couleurs en haut à gauche.
le Calques en haut à droite, avec en dessous les Pinceaux .
Une règle vaut pour tout : deux éléments d’interface ne se superposent jamais. Barres, fenêtres, pilote et boutons d’angle gardent un petit espace entre eux. Pendant que vous faites glisser un élément, il peut passer par-dessus les autres ; quand vous le lâchez, il se place dans un espace libre.
La barre des modes
Sept boutons, de gauche à droite :
Bouton
Ce qu’il fait
Dessin
Mode Dessin. Quitte le mode actif : la fluidité est appliquée, une transformation est terminée et la sélection est désactivée.
Ouvre la fenêtre Réglages et transforme cette barre en barre de réglages.
Accueil
Retour à la galerie. L’œuvre reste ouverte, et sa carte attend en bas à droite de la galerie.
Le mode actif est allumé : une icône violette, un bouton teinté et un anneau autour.
Changer de mode
Un mode touché s’allume aussitôt. L’interface change d’abord : les barres et fenêtres de l’ancien mode partent, celles du nouveau arrivent. Le mode lui-même change environ un quart de seconde plus tard, pour que l’animation reste fluide.
Si vous touchez plusieurs modes rapidement, seul le dernier compte.
La barre d’outils est masquée en Transformation et en Assistance au dessin, et reste visible en Sélection.
Dessiner dans une sélection
Faites une sélection, puis touchez Dessin: la sélection est conservée et le pinceau peint uniquement à l’intérieur. Deux petits boutons apparaissent au-dessus du bouton Sélection, chacun dans un cadre en pointillés :
Resélectionner revient à la sélection.
Annuler la sélection supprime la sélection et revient au dessin normal.
La barre de réglages
Toucher Réglages ouvre la fenêtre Réglages au-dessus de la barre des modes, ou en dessous si la barre est en haut. Les cinq boutons de mode sont remplacés par cinq actions, et Réglages et Accueil restent à leur place.
Bouton
Ce qu’il fait
Animation
Active ou désactive la timeline d’animation, puis ferme les réglages. Son info-bulle indique Animation ou Animation (activée). Voir La timeline d’animation.
Enregistrement
Démarre ou met en pause l’enregistrement. Allumé pendant l’enregistrement. Voir Enregistrement.
Enregistrer
Enregistre l’œuvre. La première fois, il demande où ; ensuite, il enregistre sur le même fichier. Grisé quand il n’y a rien de nouveau à enregistrer.
Ferme les réglages, puis ouvre le sélecteur de fichiers de Windows pour ajouter une image à l’œuvre.
Appuyer n’importe où en dehors de la fenêtre Réglages, ou appuyer sur Esc, la ferme, et la barre redevient la barre des modes. La fenêtre elle-même est expliquée dans La fenêtre Réglages.
Déplacer les barres
La barre d’outils et la barre des modes vont là où cela convient à votre main. Chacune a une petite poignée : une pastille sur le côté tourné vers le milieu de l’écran.
Faire glisser la poignée
Faites glisser la poignée pour déplacer une barre n’importe où. Tant que vous la tenez, la barre se soulève, son ombre grandit et elle s’incline légèrement selon votre vitesse. Lâchez-la loin d’un aimant et elle reste où vous l’avez mise, à l’intérieur de l’écran.
Aimants en haut et en bas
Près du centre haut ou du centre bas de l’écran, une barre est attirée et se cale, et une douce lueur apparaît sur ce bord. Vous pouvez aussi lancer une barre : elle se pose dans l’aimant. Dans la moitié inférieure de l’écran, la poignée de la barre d’outils passe sur son côté supérieur.
Échanger les barres
Amenez une barre dans l’aimant où se trouve l’autre, et l’autre s’envole vers le bord opposé, de haut en bas ou de bas en haut. Cela se produit dès que la barre déplacée s’approche.
Placer une barre sur un bord latéral
Faites glisser une barre près du bord gauche ou droit de l’écran, à environ 150 unités. Elle pivote de 90° et colle à ce bord, à la verticale, et vous pouvez la faire glisser vers le haut ou le bas.
Éloignez-la de plus d’environ 260 unités du bord et elle se remet à l’horizontale.
Les icônes restent droites, et la poignée fait face au milieu de l’écran.
Les deux barres peuvent partager un bord si elles tiennent ; sinon, la seconde est refusée.
Aimant au milieu du côté : sur le bord gauche ou droit, la barre est attirée au milieu de l’espace libre de ce bord.
Échange depuis un bord latéral : quand vous échangez les deux barres, l’autre barre va au bord et à la hauteur d’où venait la barre déplacée.
Une fenêtre peut se replier contre une barre verticale comme si la barre était le bord de l’écran.
Petits écrans et fenêtres
Dans une fenêtre étroite, la barre d’outils se réduit pour tenir, jamais en dessous de 30 %.
Quand une fenêtre et la barre d’outils sont toutes deux en haut de l’écran dans les mêmes colonnes, la fenêtre se place sous la barre et raccourcit, pour ne jamais couvrir les outils. Il en va de même en bas.
Mémorisé
La place de chaque barre est conservée d’un redémarrage à l’autre : aimantée ou libre, en haut ou en bas, bord latéral et position. Une barre placée en dernier sur le même bord que l’autre démarre sur le bord opposé.
Boutons d’angle
Le coin supérieur droit réunit des commandes rapides pour annuler, les fenêtres et l’interface.
Les boutons en haut à droite
Cinq boutons ronds, de gauche à droite :
Bouton
Ce qu’il fait
Annuler
Un pas en arrière. Maintenez-le pour continuer à annuler ; la vitesse se règle dans Réglages › Avancé › Délai de maintien Annuler / Rétablir.
Rétablir
Un pas en avant. Maintenez-le pour continuer à rétablir.
Masquer les fenêtres, Afficher les fenêtres
Range toutes les fenêtres ouvertes dans ce bouton : elles s’y envolent et le bouton s’allume. Touchez-le de nouveau et elles reviennent toutes exactement comme avant. Une fenêtre que vous lancez hors de son repli va aussi dans ce bouton.
Replier les fenêtres, Ouvrir les fenêtres
Replie chaque fenêtre ouverte à sa forme étroite. Si elles sont toutes repliées, les ouvre toutes.
Masquer l’interface, Afficher l’interface
L’œil dans un carré. Masque toute l’interface sauf ce bouton, et l’œil se ferme. Touchez-le de nouveau pour tout faire revenir.
Annuler et rétablir fonctionnent aussi dans Fluidité, et atteignent encore les étapes d’avant le début de la fluidité.
Avant une annulation ou un rétablissement, StylusX vérifie l’étape. Une étape qui appartient à un calque qui n’existe plus, comme une étape de fluidité sur un calque fusionné depuis, est ignorée avec un message.
Cercles des modes de trait sous l’outil actif
Il n’y a plus de rangée de cercles en haut à gauche. Les fenêtres rangées vont dans le bouton Masquer les fenêtres, et les modes de trait s’affichent sous l’outil auquel ils appartiennent. Voir Forme parfaite.
Plein écran
Utilisez le bouton Plein écran dans la fenêtre Réglages, au-dessus de Quitter, ou le raccourci Basculer en plein écran, F par défaut. Il bascule entre une fenêtre plein écran sans bordure et une fenêtre normale.
Menu du canevas
Un clic droit sur le canevas amène les cercles affichés, comme les cercles de mode de l’outil actif, dans un anneau autour du pointeur.
Ouvrir l’anneau
Clic droit sur le canevas, sans bouger.
Cliquez sur le bouton latéral du stylet.
Touchez deux fois avec un doigt, quand Réglages › Tactile › Double toucher est réglé sur Menu du canevas.
Utiliser l’anneau
Objectif
Comment faire
Utiliser un cercle
Touchez-le. Son action s’exécute, et les cercles reviennent à leur place.
Fermer l’anneau
Clic droit de nouveau, appui n’importe où ailleurs, ou Échap. Cet appui ne dessine rien.
Tant que l’anneau est affiché, le curseur du pinceau est masqué.
Menu du canevas est l’option de double toucher par défaut pour les nouveaux utilisateurs. Les utilisateurs existants gardent leur réglage.
Le pilote de toile
Le pilote est une commande ronde pour déplacer, zoomer et faire pivoter la toile. Il porte aussi les curseurs de taille et d’opacité, et se transforme en cinq boutons de raccourci.
Bouton déplace la toile comme un joystick.
Anneau zoome.
Flèche fait pivoter.
Arc supérieur règle l’opacité des outils de pinceau.
Arc latéral règle la taille des outils de pinceau.
Poignée déplace le pilote. Un toucher dessus affiche les raccourcis.
Le pilote de toile. Les arcs font toujours face à l’intérieur de l’écran.
Par défaut, il est en bas à gauche, au-dessus de la barre des modes si elle est en dessous, et il s’affiche tant que Réglages › Interface › Navigateur du stylet est activé. La toile ignore les appuis sur le disque, les curseurs et la poignée du pilote.
Déplacer, zoomer et faire pivoter
Partie
Glisser
Double toucher
Bouton, le disque central
Fonctionne comme un joystick : la toile se déplace dans cette direction tant que vous maintenez. Le bouton revient au centre quand vous lâchez.
Réinitialise la position de la toile.
Anneau, le grand disque autour du bouton
Faites-le tourner pour zoomer ou dézoomer.
Ajuster à l’écran : réinitialise position, zoom et rotation.
Flèche, sur le bord de l’anneau
Faites-la tourner pour faire pivoter la toile. Elle s’aimante comme le curseur de rotation, et la flèche suit la rotation de la toile depuis n’importe quel outil.
Réinitialise la rotation.
Les deux curseurs en arc
Deux curseurs courbes entourent le disque. Ce qu’ils contrôlent dépend de l’outil :
Outil
Arc latéral
Arc supérieur
Pinceau, Gomme, Estompe, Flou
Taille du pinceau
Opacité du pinceau
Remplissage
Tolérance
Opacité de remplissage
Sélection par couleur
Lissage
Opacité de remplissage
Épaisseur du trait
Taille
Intensité
Tampon de duplication, Correcteur
Taille
Douceur
Sélection, en Sélection automatique
Un seul long curseur pour la tolérance
—
Pipette
Grisés
Grisés
Glisser le long d’un arc pour le modifier. La modification est relative à votre point de départ, et devient plus fine à mesure que votre stylet s’éloigne de l’arc.
Touchez un curseur (taille et opacité, ainsi que les curseurs Épaisseur du trait, Tampon de duplication et Correcteur) pour l’ouvrir sur toute la longueur des deux arcs. Touchez de nouveau le curseur ouvert pour sauter à ce point. Un appui ailleurs le ferme.
A pastille de valeur suit le curseur pendant que vous l’utilisez.
La taille et l’opacité s’aimantent à leurs repères.
En Sélection automatique, modifier la tolérance met à jour la sélection en direct, et la valeur est conservée pour la sélection suivante.
L’aperçu du tampon
Pendant que vous changez la taille ou l’opacité, un aperçu du tampon bourgeonne hors du disque comme une cellule qui se divise. Il montre le tampon du pinceau à sa taille et son opacité réelles, et rentre quand vous lâchez. Tant qu’il est sorti, le pilote est dessiné au-dessus des fenêtres.
La face des raccourcis
Touchez la poignée pour transformer le pilote en cinq boutons de raccourci, et touchez-la de nouveau pour revenir.
Faire glisser la poignée déplace seulement le pilote. Cela ne change jamais de face.
La dernière face utilisée est mémorisée.
Position
Bouton
Ce qu’il fait
Haut
Copier
Copie le contenu du calque actuel, ou la sélection.
Gauche
Coller
Colle.
Centre
Transformation
Réinitialise la position, le zoom et la rotation de la toile, comme un double toucher sur l’anneau. Son info-bulle indique toujours Transformation.
Droite
Retourner horizontalement
Retourne horizontalement la vue de la toile.
Bas
Couper
Coupe.
Copier et Couper fonctionnent quand le calque actuel est un calque normal modifiable, et Coller nécessite aussi quelque chose de copié. Les boutons inutilisables pour le moment sont estompés.
Déplacer le pilote
Faites glisser sa poignée, sous le disque, pour le déplacer n’importe où.
Les coins et les bords de l’écran l’attirent comme un aimant, sur les deux axes. Un bord auquel il est collé le reste quand la taille de l’écran change.
Quand le pilote traverse le milieu de l’écran, les arcs pivotent pour toujours faire face à l’intérieur de l’écran, et la poignée passe du côté libre.
Sa place est conservée d’un redémarrage à l’autre.
Place par défaut : le coin inférieur gauche.
Il reste à l’écart du pilote de couleurs, des barres et des boutons de coin, comme il reste à l’écart des fenêtres.
Avec l’assistant 3D
Pendant que vous modifiez la caméra de l’assistant 3D, le pilote pilote cette caméra à la place : le bouton la déplace, l’anneau zoome et un double toucher la réinitialise. Il n’y a ni flèche ni curseurs dans ce mode. Voir Assistant 3D.
Fenêtres et onglets
Les pages Calques et Pinceaux vivent dans des fenêtres flottantes, et chaque page peut aller dans n’importe quelle fenêtre. Les couleurs se choisissent avec le pilote de couleurs.
Au premier démarrage, la fenêtre Calques est en haut à droite avec les Pinceaux en dessous. Aucune fenêtre n’est spéciale : elles se comportent toutes de la même façon.
Onglets
Une fenêtre avec deux pages affiche une rangée d’onglets en haut, dans l’ordre Calques, Pinceaux. Une fenêtre avec une seule page n’affiche pas d’onglets.
Touchez un onglet pour passer la fenêtre à cette page, avec un glissement. L’onglet actif est mis en évidence et son icône devient violette.
Détacher une page
Appuyez sur un onglet et faites glisser. Après une courte traction, il se soulève et devient une petite carte. Dès que votre doigt quitte la fenêtre, la carte devient une vraie fenêtre, que vous déplacez par sa poignée. Lâchez-la au-dessus de son ancienne fenêtre et l’onglet reprend sa place.
Mettre une fenêtre dans une autre
Faites glisser une fenêtre par sa poignée, ou un onglet détaché, jusqu’à ce que votre doigt ou le milieu de la fenêtre déplacée soit au-dessus d’une autre fenêtre. La rangée d’onglets de cette fenêtre ouvre un emplacement. Lâchez, et la fenêtre s’envole dans l’emplacement ; ses pages rejoignent cette fenêtre. Rien d’autre ne bouge pendant le glisser ; les autres fenêtres s’ajustent quand vous lâchez.
La poignée
Chaque fenêtre a une poignée sur le côté.
Geste
Résultat
Faire glisser la poignée, quand la fenêtre est seule dans sa colonne
Déplace librement la fenêtre, par-dessus les barres et les autres fenêtres. Quand vous lâchez, elle se pose à l’écart des barres, du pilote et des boutons d’angle. Si nécessaire, elle raccourcit et sa page défile, ou elle va à l’emplacement libre le plus proche. Lâchée avec élan, elle est lancée un peu avant de se poser.
Balayer la poignée vers le haut ou le bas, avec d’autres fenêtres dans la même colonne
Échange sa place avec la fenêtre du dessus ou du dessous, une place par balayage.
Glisser sur le côté, ou rester immobile environ 0,35 s puis glisser, avec d’autres fenêtres dans la colonne
Déplace librement la fenêtre, comme ci-dessus.
Tirer vers le bord de l’écran quand la fenêtre est posée sur ce bord
Replie la fenêtre : elle se rétrécit depuis le côté de sa poignée. Les calques n’affichent que leurs vignettes, les Pinceaux deux colonnes, et les onglets se rétrécissent. Tirez en arrière pour la rouvrir.
Tirer une fenêtre repliée vers l’extérieur
Elle s’ouvre avec votre main. Continuez à tirer et le même geste la déplace.
Tirer une fenêtre repliée au-delà de son pli, environ 110 unités de plus, ou la lancer vite vers le bord
La range dans le bouton Masquer les fenêtres, dans le coin supérieur droit.
Comment un geste décide
Le premier mouvement net décide si un geste replie ou déplace. Un geste ne fait jamais les deux.
Une fenêtre amenée d’ailleurs ne s’arrête qu’au bord. Posez-la là, et la traction suivante au-delà du bord la replie.
Quand vous lâchez un repli, la fenêtre finit ouverte ou repliée selon votre vitesse, puis selon la profondeur du repli.
Déplacer une fenêtre repliée vers le haut ou le bas
Une fenêtre repliée peut être déplacée vers le haut et le bas par sa poignée, sans l’ouvrir.
Appuyez sur la poignée et tirez vers le haut ou le bas. La fenêtre se déplace seulement vers le haut ou le bas. Elle reste repliée et sur son bord.
Appuyez sur la poignée et tirez sur le côté, en vous éloignant du bord, pour l’ouvrir, comme avant.
Le premier mouvement net décide de ce qui se passe. Jamais les deux dans un même geste.
Cela fonctionne pour toutes les fenêtres : la principale et les fenêtres latérales, comme Pinceaux.
Outils et fenêtres de mode
Plus aucune fenêtre ne se masque pour un outil. Changer d’outil ne masque jamais les calques, les couleurs ou les pinceaux.
Les fenêtres de mode sont fixes en haut à droite : Sélection, réglages de Fluidité, options de Transformation et chaque fenêtre de l’Aide au dessin (2D, Symétrie, 3D, Motif). Elles se placent sous les boutons de coin, sur le bord droit.
Elles n’ont pas de poignée : vous ne pouvez pas les faire glisser, les replier ni les aimanter.
La page Couleurs est désormais le pilote de couleurs. Voir Le pilote de couleurs. L’ancienne fenêtre Couleurs ne s’ouvre pas dans la nouvelle interface.
Bords, colonnes et fenêtres contextuelles
Les fenêtres gèrent elles-mêmes leur place à l’écran. Elles s’aimantent aux bords, partagent des colonnes et s’écartent quand un mode a besoin de la toile.
L’aimant des bords
Les fenêtres sont attirées vers les bords gauche et droit de l’écran. Près du bord, l’attraction augmente vite ; la fenêtre est aspirée et se colle avec un petit choc et une oscillation.
Quand une fenêtre approche, une lueur douce et deux langues de lumière, l’une venant du bord de l’écran et l’autre du bord de la fenêtre, se rejoignent au milieu.
Pour détacher une fenêtre, vous travaillez contre une vraie résistance, puis elle se libère d’un coup.
Une fenêtre qui part du bord et qu’on tire vers l’intérieur n’affiche pas de lueur.
La poignée change de côté quand une fenêtre traverse le milieu de l’écran. Dans la moitié gauche, la poignée est à droite, et la fenêtre se replie de droite à gauche.
Empilement en colonne
Les fenêtres du même côté s’empilent les unes au-dessus des autres, avec un petit espace entre elles.
StylusX calcule combien de fenêtres tiennent dans une colonne sur votre écran. Chaque fenêtre compte à sa hauteur minimale : Calques avec son en-tête et deux lignes, Pinceaux avec son en-tête et une ligne, et Couleurs à pleine hauteur. Sur une Surface, cela fait deux fenêtres par colonne.
Une fenêtre lâchée dans une colonne sans place, ou touchant une autre colonne pleine, revient là où vous l’avez prise.
Une fenêtre qui s’ouvre et ne trouve pas de place va de l’autre côté. Si les deux côtés sont pleins, elle va à un emplacement libre près du milieu de l’écran.
Après un échange, la fenêtre qui se retrouve en haut monte dans l’espace au-dessus.
Un toucher sur la toile ferme les fenêtres contextuelles
Si l’une d’elles est ouverte, un toucher sur la toile la ferme et ne dessine rien. Un appui suivi d’un glisser la ferme et dessine votre trait.
La fenêtre RéglagesFenêtres contextuelles de calque et d’effetMenusLa fenêtre flottante des couleursLe pavé numériqueRéglages d’animation et options d’imageLa galerie des formes et textures de pinceau
Les fenêtres latérales (Calques, Couleurs et Pinceaux, et les fenêtres des modes) ne se ferment pas de cette façon. Esc ferme la fenêtre Réglages, les fenêtres contextuelles de calque et d’effet, et les menus.
Quand Transformation ou Assistance au dessin est actif
Entrer en Transformation ou en Aide au dessin estompe rapidement les fenêtres, réglages de pinceau compris, vers leur bord d’écran et fait disparaître la barre d’outils. Quand vous sortez, tout revient exactement à sa place.
Mémorisé d’un redémarrage à l’autre
Quelle page est dans quelle fenêtre, la place de chaque fenêtre, son repli, si elle est rangée et l’onglet affiché.
Vue de la toile et actions
La rangée supérieure de Réglages › Toile regroupe des actions rapides pour la toile et la façon de la voir.
Tuiles de la toile
Tuile
Ce qu’il fait
Recadrer & redimensionner
Ferme les réglages et ouvre le cadre et la barre de recadrage. Raccourci C. Voir Recadrer et redimensionner.
Retourner horizontalement
Retourne horizontalement la vue de la toile.
Retourner verticalement
Retourne verticalement la vue de la toile.
Zoom taille réelle
Zoome à 100 %.
Réinitialiser la position
Recentre la toile.
Faire pivoter la toile
Faites pivoter avec la flèche du pilote (un double toucher dessus réinitialise la rotation), avec deux doigts ou au clavier : maintenez R pour faire pivoter et appuyez sur Shift+R pour réinitialiser.
Raccourcis d’affichage
Commande
Par défaut
Ajuster à l’écran
Ctrl+0
Ajuster à la taille réelle
Ctrl+1
Déplacer, en maintenant
Space, ou maintenir le bouton droit de la souris
Réinitialiser le déplacement
Shift+Space
Pivoter, en maintenant
R
Réinitialiser la rotation
Shift+R
Zoomer, en maintenant
Ctrl+Space
Zoom
Molette de la souris, ou Shift + molette pour zoomer plus vite
Déplacer horizontalement, déplacer verticalement
Ctrl + molette, Alt + molette
Retourner horizontalement
Alt+Shift+H
Retourner verticalement
Alt+Shift+V
Modifiez-les dans Réglages › Avancé › Raccourcis clavier. Tous les raccourcis par défaut sont listés dans Raccourcis clavier.
La planche à dessin
La zone autour de la toile est une planche claire avec une grille en pointillés, sombre dans le thème sombre. Réglages › Interface › Grille d’arrière-plan active ou désactive la grille.
Messages, info-bulles et progression
StylusX vous indique ce qui se passe par de petits messages, explique ses icônes avec des info-bulles et montre la progression des tâches longues.
Messages d’action
De courts messages comme « Annuler » ou « Copié » apparaissent dans une petite pastille. Elle se place en haut au centre entre les boutons d’angle, sous l’interface qui s’y trouve, ou en bas au centre quand le haut est occupé. Elle ne reçoit jamais d’appui.
Activez ou désactivez ces messages dans Réglages › Avancé › Messages d’action.
Un message indiquant que vous ne pouvez pas dessiner, parce que le calque est masqué ou verrouillé, ou que vous êtes sur un groupe, l’arrière-plan, un effet masqué ou un masque, comporte un bouton Ouvrir les calques qui ouvre la fenêtre Calques.
Info-bulles
Maintenez la souris ou un stylet en survol sur une icône pendant 0,4 seconde pour voir son nom. L’info-bulle est une simple pastille sans flèche, au-dessus de l’icône, ou en dessous faute de place. Sur une barre verticale, elle s’affiche à côté de l’icône.
Elle disparaît quand vous appuyez, quand le pointeur s’éloigne et quand StylusX perd le focus. Après un appui, elle ne revient pas tant que le pointeur n’a pas quitté l’icône.
Les info-bulles sont traduites dans toutes les langues, et la galerie affiche le même style d’info-bulle.
Activez-les ou désactivez-les dans Réglages › Interface › Info-bulles.
Progression
Les tâches longues affichent une barre de progression : ouverture d’une œuvre, import d’un fichier Photoshop (une étape par calque) et enregistrement.
Pendant un enregistrement ou une autre tâche longue, l’interface attend. Par sécurité, elle est libérée au bout de cinq minutes au maximum.
fenêtre de référence
Ouvrez une fenêtre de référence avec fenêtre de référence dans la barre de réglages. Deux au maximum peuvent être ouvertes ; la seconde s’ouvre dans la partie la plus vide de l’écran.
Une fenêtre de référence est une fenêtre latérale comme les autres : même poignée, mêmes règles d’aimant et d’empilement, et sa place est mémorisée pour chaque côté. L’image se trouve dans une zone arrondie à l’intérieur.
Boutons
Touchez l’image pour afficher ses boutons. Un appui en dehors de la fenêtre les masque à nouveau.
Bouton
Emplacement
Ce qu’il fait
Toile
En bas à gauche
Affiche l’œuvre en direct dans la fenêtre.
Image
En bas à gauche
Affiche une image de votre choix.
Réinitialiser la vue
En bas à droite
Réinitialise le zoom.
Pivoter de 90°
À côté de Réinitialiser la vue, pour les images uniquement
Fait pivoter l’image de 90°.
Fermer
En haut à droite
Ferme la fenêtre.
Zoom et panoramique
Zoomez avec la molette au-dessus de l’image, en faisant glisser un stylet vers le haut pour agrandir ou vers le bas pour réduire, ou en pinçant avec deux doigts. Le zoom se centre toujours sur le point sous le pointeur.
Vous pouvez zoomer de l’image entière jusqu’à 6×.
Une fois zoomé, faites glisser sur le côté pour déplacer la vue. Un seul doigt ne fait que déplacer une vue zoomée ; il ne zoome pas.
Une nouvelle image, une rotation ou le passage à Toile repart de l’image entière.
Redimensionner
Après avoir touché la fenêtre, un arc d’accent apparaît à son coin inférieur, celui tourné vers le milieu de l’écran. Faites-le glisser pour baisser la fenêtre, ou la remonter jusqu’à la hauteur propre de l’image. L’image reste toujours entière.
Bon à savoir
Pipette peut prélever des couleurs dans l’image de référence.
Les fenêtres de référence se masquent quand l’Assistance au dessin est active et reviennent ensuite.
Recadrer et redimensionner
Ouvrez Réglages › Toile › Recadrer & redimensionner, ou appuyez sur C. Le cadre de recadrage s’affiche sur la toile et la barre d’outils devient la barre de recadrage, au même endroit, avec la même poignée et le même style.
La barre de recadrage
De gauche à droite :
Bouton
Ce qu’il fait
Libre
Un cadre de recadrage libre.
Proportionnel
Conserve les proportions.
L, Largeur
Saisissez la nouvelle largeur. Le pavé numérique s’ouvre si ce réglage est activé, et les vérifications et limites de StylusX s’appliquent.
H, Hauteur
Saisissez la nouvelle hauteur.
X, Annuler
Quitte le recadrage sans modification.
✓, Appliquer
Applique le recadrage. Pendant l’application, la barre n’accepte pas de toucher.
Pendant le recadrage, seules la barre de recadrage et ses info-bulles sont affichées. Tout le reste est masqué, donc tout autre appui va au cadre de recadrage. Les curseurs de taille et d’opacité ne font pas partie de la barre de recadrage.
La barre d’outils
La barre d’outils se trouve par défaut en haut au centre. Elle contient onze boutons en quatre groupes, séparés par de fines lignes.
Les quatre groupes
Groupe
Outils, de gauche à droite
Outils de retouche
Correcteur, Tampon de duplication, Épaisseur du trait
Trouve un calque par son dessin : pointez un dessin pour éclairer son calque, touchez-le pour aller à ce calque.
Plus d'outils
Deux traits courts, celui du bas plus court. N’apparaît que lorsque l’écran est trop étroit pour toute la barre, et contient les outils qui n’y tiennent pas. Son info-bulle indique Plus d'outils.
Quand un mode de trait est actif, l’info-bulle l’ajoute après un point : « Pinceau · Forme parfaite », « Pinceau · Remodeler le trait », « Remplissage · Fermer les espaces ».
Quand l’écran est étroit : Plus d'outils
Quand la place manque, les trois outils de retouche passent dans le bouton Plus d'outils.
Cela arrive aussi sur une barre verticale quand son bord est trop court.
Touchez Plus d'outils pour ouvrir en dessous une petite rangée des outils masqués (au-dessus quand la barre est en bas). Touchez un outil pour le prendre, et la rangée se ferme. Un appui ailleurs la ferme aussi.
Le bouton Plus d'outils s’allume (teinte et anneau d’accentuation) tant que l’outil utilisé est l’un des outils masqués.
Les boutons glissent vers leur nouvelle place, et la barre se rétrécit ou s’élargit avec eux.
Apparence des boutons
Le bouton de l’outil actif reçoit une légère teinte, un anneau d’accent et une icône d’accent. Avec une souris ou un stylet en survol, un bouton s’éclaircit un peu sous le pointeur et affiche son info-bulle. Un toucher joue une petite ondulation et fait sauter l’icône.
Les curseurs de taille et d’opacité ne sont pas sur la barre d’outils. Ce sont les deux arcs du pilote de toile, et ce qu’ils contrôlent dépend de l’outil actif. Pour déplacer la barre, voir Déplacer les barres.
Quand la barre change ou disparaît
Transformation et Assistance au dessin : la barre d’outils s’estompe et ne reçoit plus d’appui, que la toile reçoit à sa place. Elle reste visible quand Sélection est actif.
Fluidité : elle devient la barre de fluidité, au même endroit.
Recadrage : elle devient la barre de recadrage.
Toucher un outil quand Sélection, Transformation ou Assistance au dessin est actif ferme d’abord le mode, exactement comme le bouton Dessin (une transformation est terminée, une assistance est appliquée ou fermée, la sélection est désactivée), puis prend l’outil. Une exception : avec une sélection, Pinceau, Gomme, Estompe, Remplissage et Pipette travaillent à l’intérieur de la sélection et la conservent, et Sélection par couleur la conserve aussi.
Sélection, puis Transformation : avec une sélection, choisir Transformation déplace seulement la partie sélectionnée, pas tout le calque.
Raccourcis des outils
Commande
Par défaut
Pinceau
B
Gomme
E
Estompe
S
Pipette
I
Pipette, tant que la touche est maintenue
Alt gauche
Recadrer
C
Augmenter, réduire la taille du pinceau
] / [
Augmenter, réduire l’opacité du pinceau
Shift+] / Shift+[
Permuter couleur principale et secondaire
X
Tampon de duplication
K
Correcteur
J
Épaisseur du trait
Q
Remplissage
D
Sélection par couleur
Shift+C
Pinceau en gomme, activé ou désactivé
Shift+B
Remplissage : Fermer les espaces, activé ou désactivé
Shift+D
Un raccourci d’outil agit comme un appui sur le bouton de l’outil. Si l’outil est déjà actif, il le reste ; le raccourci ne le désactive pas.
Les deux raccourcis activé/désactivé basculent leur option à chaque appui.
Les raccourcis à partir de Tampon de duplication se trouvent dans les réglages des raccourcis, sous « Plus d'outils ». Ils ne fonctionnent pas pendant la saisie de texte, sur l’écran d’accueil, pendant Fluidité ou Recadrer, pendant un renommage ou quand StylusX est occupé.
Modifiez n’importe quel raccourci dans Réglages › Avancé › Raccourcis clavier.
Pinceau, Gomme, Estompe, Flou
Les quatre outils de peinture. Chacun utilise son propre pinceau de la fenêtre Pinceaux, avec les curseurs de taille et d’opacité sur le pilote du canevas.
Taille et opacité
Sur le pilote, l’arc latéral règle la Taille en pixels et l’arc supérieur l’ Opacité en pourcentage. Leurs plages viennent du pinceau ; voir Personnaliser.
Touchez un arc pour l’ouvrir sur toute la longueur des deux arcs, avec un aperçu de la touche.
La taille et l’opacité s’aimantent à leurs repères.
Au clavier, modifiez ] et [ la taille et Shift+] et Shift+[ l’opacité.
Un deuxième toucher sur le Pinceau, la Gomme, l’Estompe ou le Flou actif affiche ses modes de trait sous l’outil. Voir Forme parfaite.
Le Pinceau peut gommer avec exactement le même pinceau : même forme, taille, opacité et tous les autres réglages.
Activez-le avec le raccourci « Pinceau en gomme », Shift+B. Si un autre outil est actif, le raccourci sélectionne d’abord le Pinceau.
Ce que vous voyez : l’icône de stylo du bouton Pinceau fait un demi-tour et devient un stylo en contour, et son info-bulle indique Gomme.
Désactivez-le en touchant le bouton Pinceau (ce toucher désactive seulement le gommage), en appuyant de nouveau sur le raccourci ou en choisissant un autre outil.
Si vous basculez pendant que le stylet touche la toile, le changement s’applique au trait suivant.
Pendant le gommage, Forme parfaite et Remodeler le trait sont désactivés pour le Pinceau, et leurs cercles sont masqués.
La Gomme normale et le côté gomme de votre stylet ne changent pas.
Flou
L’outil Flou adoucit le dessin sous votre trait, comme l’Estompe le pousse.
Outil
Ce qu’il fait
Flou
Adoucit le dessin sous votre trait.
Il utilise la forme, la texture, la pression, la taille et l’opacité du pinceau actuel, si bien qu’un pinceau texturé floute avec sa texture.
Il ne modifie que ce qui est sous le trait.
Intensité du flou
Une ligne dans les Réglages du pinceau, sous les réglages d’Estompe, de 0 à 100 %.
Elle a sa propre bande d’aperçu, et vous pouvez taper sa valeur.
Réinitialiser rétablit la valeur d’origine du pinceau.
Autres détails
Suivre le pinceau de peinture : le Flou a son propre interrupteur, activé par défaut.
Mémorisé : le Flou garde son dernier pinceau, sa taille et son opacité.
Modes de trait : Forme parfaite, Remodeler le trait et Joindre les traits fonctionnent avec le Flou, comme avec les autres outils de pinceau.
Forme parfaite
Transformez un trait à main levée en ligne nette, arc, cercle ou autre forme au moment où vous levez le stylet.
Modes de trait
Touchez une deuxième fois le Pinceau, la Gomme, l’Estompe ou le Flou actif. Une rangée de trois cercles s’ouvre sous la barre d’outils, ou au-dessus quand la barre est en bas :
Cercle
Ce qu’il fait
Forme parfaite
Un carré arrondi avec une étincelle. Chaque trait devient une forme nette lorsque vous levez le stylet.
Remodeler le trait
Une courbe avec des points. Chaque trait peut être remodelé après avoir levé le stylet, puis il est redessiné en pixels. Voir Remodeler le trait.
Joindre les traits
Un anneau traversé par une ligne. Un nouveau trait commencé au bout du précédent le prolonge, comme un seul trait. Voir Joindre les traits.
Utiliser la rangée
Touchez un cercle pour activer ce mode. La rangée se ferme.
Les modes actifs restent sous l’outil. Quand la rangée est fermée, les modes activés restent sous forme de petits cercles sous le bouton de l’outil.
Touchez un petit cercle pour désactiver son mode.
Touchez de nouveau l’outil pour voir toute la rangée.
Fermer la rangée : un appui ailleurs, un changement d’outil ou la disparition de la barre.
Règles
Chaque outil garde ses propres modes. Pinceau, Gomme, Estompe et Flou sont séparés, et Joindre les traits est aussi propre à chaque outil.
Joindre les traits et les autres : activer Joindre les traits désactive Forme parfaite et Remodeler le trait pour cet outil.
Mémorisé : l’interrupteur Joindre les traits de chaque outil est conservé après un redémarrage.
Icônes : les boutons d’outil gardent leurs icônes normales. Les cercles sous l’outil montrent ce qui est actif.
Masqués : les cercles se masquent quand l’interface est masquée, pendant la Transformation et l’Aide au dessin, et quand le pinceau efface.
Dessiner une forme parfaite
Tracez un trait et levez le stylet ou relâchez la souris. Inutile de maintenir.
Le trait devient une forme parfaite : une ligne, un arc, un cercle, etc. Quatre petites étincelles et un anneau doux s’allument là où vous avez relâché, pendant environ 0,6 seconde.
Deux boutons s’affichent à côté de la forme, en haut à droite ou là où il y a de la place.
Les boutons restent attachés à la forme quand vous déplacez, zoomez ou faites pivoter la toile.
Appuyez n’importe où ailleurs sur le canevas pour terminer la forme et continuer à dessiner.
Bouton
Ce qu’il fait
Déplacer la forme
Un carré avec quatre flèches. Faites glisser sur le canevas pour déplacer toute la forme. Aucun point d’édition n’est affiché. Touchez à côté de la forme pour terminer. Commencer le glissement sur la ligne de la forme la redimensionne ou la fait pivoter.
Parfait
Rend la forme parfaite : un vrai cercle, un carré ou une ligne droite. Le toucher garde les deux boutons.
Utiliser Déplacer la forme masque les deux boutons.
Le mode Modifier les points a été supprimé.
Bon à savoir
Un trait très court reste un trait normal.
Forme parfaite ne s’exécute pas pendant qu’un guide de l’Aide au dessin est actif.
La forme garde la taille du trait dessiné.
Forme parfaite est le seul moyen d’obtenir une forme parfaite. Maintenir à la fin d’un trait n’en crée pas.
Remodeler le trait
Courbez, épaississez et recolorez un trait après l’avoir dessiné. Il reste un vrai trait en pixels, redessiné en direct avec son propre pinceau.
Activez-le avec le cercle Remodeler le trait sous le Pinceau, la Gomme, l’Estompe ou le Flou actif. Dans les versions précédentes, il s’appelait Ligne vectorielle.
Modifier le trait
Quand vous levez le stylet, une fine ligne guide d’accent apparaît dans le trait, bordée de blanc pour rester visible sur n’importe quelle couleur. Jusqu’à la fin de la modification, vous pouvez :
Objectif
Comment faire
Changer l’épaisseur
Appuyez sur le trait et faites glisser en vous éloignant du guide pour l’épaissir, ou vers lui pour l’amincir. Le changement est maximal là où vous avez appuyé et s’estompe doucement le long du trait. Si vous avez ajouté des points, il s’arrête au point le plus proche de chaque côté.
Ajouter un point
Cliquez ou touchez le trait sans faire glisser. Les points sont de petits carrés, celui sélectionné est plein. Chaque point a deux poignées, comme des poignées de Bézier, qui n’apparaissent que sur le point sélectionné, sous forme de fine ligne aux extrémités rondes.
Courber le trait
Faites glisser un point. Le trait se courbe entre les points voisins ou ses extrémités, qui restent en place. Faites glisser l’extrémité d’une poignée pour façonner la courbe ; l’autre extrémité bouge en sens inverse.
Supprimer un point
Double-cliquez ou touchez-le deux fois en moins de 0,35 seconde. Son effet sur la forme disparaît avec lui.
Recolorer
Changez de couleur pendant la modification avec le Pinceau. Le trait prend la nouvelle couleur et garde sa transparence.
Avec la souris ou un stylet en survol, les points et les extrémités de poignées sous le pointeur grossissent un peu. Le trait est redessiné en direct en pixels, assez dense pour ne jamais laisser d’espaces.
Quand la modification se termine
La modification se termine et le trait est dessiné définitivement quand vous :
appuyez à côté du trait (cet appui commence un nouveau trait),
touchez à côté avec un doigt,
changez le pinceau ou ses réglages,
enregistrez, annulez ou effectuez une action sur un calque,
désactivez le mode ou choisissez un autre outil.
Bon à savoir
Annuler : Le trait dessiné est une étape d’annulation, et chaque modification en est une autre : un ajustement d’épaisseur, un point déplacé, un point supprimé ou un changement de couleur, une fois appliqué.
Deux doigts déplacent la toile et ne modifient jamais le trait.
Les doigts ne modifient le trait que si les doigts sont réglés pour dessiner dans Réglages › Tactile.
Remodeler le trait n’est pas disponible avec les guides de l’Aide au dessin ni avec la symétrie.
Historique des couleurs : recolorer ou remodeler un trait ne remplit plus l’historique des couleurs. Seul un nouveau trait dessiné ajoute sa couleur.
Joindre les traits
Reposez le stylet au bout de votre dernier trait et continuez à dessiner : les deux deviennent un seul trait continu.
Activez-le
Cercle
Ce qu’il fait
Joindre les traits
Un anneau traversé par une ligne. Un nouveau trait commencé au bout du précédent le prolonge, comme un seul trait.
Touchez une deuxième fois le Pinceau, la Gomme, l’Estompe ou le Flou actif, puis touchez le troisième cercle, après Remodeler le trait. Tant qu’il est activé, un petit cercle reste sous l’outil ; touchez-le pour désactiver Joindre les traits.
Joindre un trait
Dessinez un trait et levez le stylet.
Reposez le stylet près de la fin de ce trait (à environ 24 pixels d’écran de sa dernière partie) et continuez à dessiner.
Le nouveau trait prolonge l’ancien comme un seul trait continu: aucune jointure, aucun chevauchement, aucune double transparence. L’effilement, la texture et la pression du pinceau se poursuivent comme si vous n’aviez jamais levé le stylet.
Fonctionnement
Sa dernière partie. Vous pouvez joindre n’importe où sur la dernière partie du trait : ses 150 derniers pixels d’écran, ou ses 30 % finaux si c’est plus long. Le nouveau trait part du point le plus proche de l’endroit où vous avez posé le stylet.
Transition douce. Une courte courbe relie la fin de l’ancien trait à votre stylet. La pression passe en douceur de l’ancienne valeur à la nouvelle, si bien que l’épaisseur change progressivement et ne saute jamais.
Stylet uniquement. Cela fonctionne avec la pointe du stylet. La souris, un doigt et la gomme du stylet commencent toujours un nouveau trait.
Seulement dans les mêmes conditions. Un trait ne se joint que sur le même calque (et le même masque), avec le même pinceau, outil, mode et les mêmes couleurs. Si quelque chose a changé, le nouveau trait commence à part.
Loin signifie nouveau trait. Poser le stylet loin de la fin du trait commence simplement un nouveau trait. Le précédent est alors définitif.
Quand le dernier trait devient définitif. Il est dessiné pour de bon et ne peut plus être joint quand vous commencez un trait ailleurs, changez de calque, de pinceau, d’outil ou de réglages, faites une sélection, activez le dessin en miroir, utilisez la souris ou un doigt, ou touchez l’écran.
Bon à savoir
Annuler : un trait joint compte pour deux étapes d’annulation. La première annulation retire seulement la seconde partie, et la première partie peut être rejointe aussitôt. La seconde annulation retire la première partie.
Curseur : tant que le dernier trait attend d’être joint, le curseur du pinceau reste un pointeur normal.
Chaque outil a son propre interrupteur Joindre les traits, conservé après un redémarrage. L’activer désactive Forme parfaite et Remodeler le trait pour cet outil.
Pipette
Prélevez n’importe quelle couleur sur la toile ou dans une image de référence.
Touchez le bouton Pipette, puis touchez la toile pour prélever une couleur. Toucher de nouveau le bouton actif vous ramène à votre dernier outil de pinceau.
Le curseur est un cercle à deux anneaux. L’anneau extérieur est votre couleur actuelle, l’anneau intérieur la couleur sous le curseur (celle que vous prélevez), et le point central l’endroit exact. De fines lignes gris clair séparent les anneaux.
Depuis la Sélection par couleur : Si vous avez lancé la Pipette depuis la Sélection par couleur, la Sélection par couleur se réactive d’elle-même après le prélèvement.
Les deux arcs du pilote sont grisés tant que la Pipette est active.
Appuyez sur I pour l’outil, ou maintenez Alt gauche pour une pipette temporaire.
Choisir le calque
Choisir le calque trouve un calque par son dessin. Pointez un dessin sur le canevas et son calque s’éclaire. Touchez-le pour en faire le calque actif.
Outil
Où
Choisir le calque
Le dernier bouton de la barre d’outils, après le Pinceau, au-delà d’un séparateur. Il est toujours sur la barre et ne passe jamais dans Plus d'outils.
Choisir un calque
Touchez le bouton Choisir le calque. Il affiche un cercle teinté avec un anneau d’accent tant qu’il est activé.
Avec une souris ou un stylet en survol, déplacez-vous sur le canevas. Le pointeur est la flèche propre à l’application, en sombre.
Le calque le plus haut qui a de la peinture sous le pointeur s’éclaire : tout l’écran passe au noir à 60 %, sauf le dessin de ce calque.
Touchez un dessin. Son calque devient le calque actif, comme si vous touchiez sa ligne : ses groupes fermés s’ouvrent, et la fenêtre Calques défile jusqu’à sa ligne.
L’outil se désactive tout seul, et vous retrouvez l’outil que vous aviez avant (par exemple le Pinceau).
Fonctionnement
Pas de dessin tant qu’il est activé. Un toucher ou un appui sur le canevas ne fait que choisir ; le pinceau ne dessine rien. Deux doigts permettent toujours de déplacer et de zoomer.
Le calque le plus haut l’emporte. Là où plusieurs calques se superposent, c’est le plus haut ayant de la peinture à cet endroit qui est choisi.
Ce qui compte comme peinture : un alpha d’au moins 5 %, en tenant compte de l’opacité du calque et de sa base d’écrêtage.
Ignorés : les calques masqués (et les calques d’un groupe masqué), les calques à 0 % d’opacité, ainsi que les calques d’effet et de réglage.
Un toucher là où aucun calque n’a de peinture désactive l’outil et ne change rien.
Avec un doigt, il n’y a pas de survol : un toucher choisit le calque immédiatement.
Désactivez-le avec son bouton à nouveau, Échap, un autre outil, un mode (Fluidité, Recadrage …), ou en masquant l’interface.
Les masques de calque ne sont pas encore pris en compte. Une partie cachée par un masque peut quand même choisir ce calque.
N’importe quel nombre de calques : un seul pixel de chaque calque est lu sous le pointeur, l’outil reste donc rapide avec 70 calques ou plus.
Sélection par couleur
Tracez une boucle autour d’une zone et elle se remplit de la couleur actuelle.
Touchez pour l’activer, et touchez de nouveau pour revenir au dernier outil de pinceau utilisé.
Fermeture automatique : Si votre trait se termine près de son début, l’extrémité qui dépasse est coupée pour que la forme se ferme proprement.
Bords lisses : La ligne tracée est lissée.
Avec une sélection : La Sélection par couleur fonctionne à l’intérieur d’une sélection conservée, et la peinture y est limitée. Toucher de nouveau la Sélection par couleur vous ramène à la sélection, et la sélection reste.
Avec un stylet, la forme se termine là où le stylet a touché en dernier, pas là où il a sauté en se levant, pour qu’elle se ferme proprement.
Curseurs du pilote
Curseur
Ce qu’il fait
Plage et valeur par défaut
Arc latéral : Lissage
Stabilise la ligne à main levée. Plus haut, c’est plus lisse, avec un peu plus de retard sur le pointeur.
0–100 %, 40 % par défaut, mémorisé
Arc supérieur : Opacité du remplissage
Opacité de la peinture. Une valeur partagée avec le Remplissage, distincte de l’opacité du pinceau.
0–100 %, 100 % par défaut, mémorisé
Raccourci : Shift+C.
Remplissage
Remplissez une zone d’un toucher, réglez quelle quantité de couleur compte comme la même zone, et fermez les petits espaces de votre dessin au trait.
Touchez le bouton Remplissage pour activer le remplissage. Il reste actif, vous pouvez donc remplir zone après zone en touchant la toile.
Un deuxième toucher sur le Remplissage actif affiche ses modes sous la barre d’outils : Dégradé et Fermer les espaces. Les modes actifs restent sous l’outil, et vous en touchez un pour le désactiver.
À l’intérieur d’une sélection, le remplissage y reste et la sélection est conservée.
Maintenir pour la pipette : un doigt maintenu sur le canevas prélève une couleur, puis vous revenez au remplissage. Il en va de même pour la sélection automatique de la Sélection par couleur.
Le remplissage lit ses limites dans le calque de référence, si vous en avez défini un. Voir Options du calque.
Raccourci : D.
Curseurs du pilote
Curseur
Ce qu’il fait
Plage et valeur par défaut
Arc latéral : Tolérance
À quel point une couleur peut différer tout en étant remplie. Si vous le bougez après un remplissage, celui-ci se met à jour en direct ; au relâchement, il est validé, dans la même étape d’annulation.
0–100 %, 3 % par défaut
Arc supérieur : Opacité du remplissage
Opacité du remplissage, partagée avec la Sélection par couleur et distincte du pinceau. En dessous de 100 %, les remplissages s’accumulent comme de la peinture (10 % sur 10 % donne environ 19 %), sauf si la transparence du calque est verrouillée.
0–100 %, 100 % par défaut, mémorisé
Le remplissage en direct ne fonctionne que tant que ce remplissage est encore la dernière étape d’annulation, sur le même calque et avec Remplissage actif. Sinon, le curseur définit la valeur du remplissage suivant.
Dégradé et Fermer les espaces
Quand le Remplissage est actif, un deuxième toucher sur son bouton affiche deux cercles sous la barre :
Cercle
Ce qu’il fait
Dégradé
Les nouveaux remplissages sont des dégradés modifiables. Mémorisé entre les redémarrages. Voir Remplissage en dégradé.
Fermer les espaces
Une forme dont le contour a de petits espaces est remplie comme si elle était fermée, pour que la couleur ne déborde pas.
Comment fonctionne Fermer les espaces
C’est un interrupteur, et il reste comme vous l’avez réglé quand vous changez d’outil. Raccourci : Shift+D.
Les espaces jusqu’à environ deux fois un rayon d’espace sont fermés. Le rayon est le plus petit côté de l’œuvre divisé par 90, entre 8 et 48 px. Sur une toile de 2048 px, cela fait environ 23 px, ce qui ferme des espaces jusqu’à environ 46 px.
Les coins étroits sont quand même remplis. En cas de problème, le remplissage normal est utilisé.
Remplissage en dégradé
Avec le cercle Dégradé activé, toucher une zone la remplit d’un dégradé que vous pouvez continuer à façonner directement sur la toile.
Par défaut, un dégradé va de votre couleur actuelle à votre seconde couleur, de gauche à droite sur la zone. Tant que ce remplissage est modifiable, c’est-à-dire qu’il est la dernière étape d’annulation et que Remplissage et Dégradé sont tous deux actifs, un éditeur apparaît sur la toile.
L’éditeur de dégradé
L’éditeur est une ligne d’accent avec un point de couleur rond à chaque extrémité et à chaque arrêt intérieur. Un petit carré se trouve entre chaque paire de points.
Comment faire
Objectif
Faire glisser une extrémité
Déplace cette extrémité de la ligne.
Faire glisser un point intérieur
Le déplace le long de la ligne, entre ses voisins.
Faire glisser un carré
Change la vitesse à laquelle une couleur passe à la suivante.
Faire glisser la ligne
Déplace tout le dégradé.
Appuyer et faire glisser à l’écart de tout
Redessine la ligne, du point d’appui jusqu’au stylet, selon votre angle. Les points sont conservés.
Toucher un point
Ouvre la fenêtre Couleurs à côté et change la couleur de ce point.
Toucher la ligne
Y ajoute un point de la couleur du dégradé à cet endroit. Jusqu’à 8 points.
Toucher deux fois un point intérieur
Le supprime.
Toucher à côté
Crée un nouveau remplissage à cet endroit. Le dégradé précédent reste tel quel.
Les points et les carrés grossissent sous le pointeur. Au-dessus d’un point ou d’un carré, le pointeur devient une flèche ; au-dessus de la ligne, il devient un +, ce qui signifie que vous pouvez ajouter un point.
Bon à savoir
Tout le remplissage en dégradé et toutes ses modifications forment une seule étape d’annulation. Les niveaux de couleur sont légèrement tramés pour que les calques 8 bits ne montrent pas de bandes.
Épaisseur du trait
Épaississez ou amincissez des lignes existantes en les retraçant.
Choisissez Épaisseur du trait (Q). Un curseur circulaire suit le pointeur sur la toile. Il est mesuré en pixels de l’œuvre et suit donc le zoom et la rotation.
Retracez une ligne. La bande retracée apparaît translucide : violette pour épaissir, rouge pour amincir.
Relâchez. Les lignes sous la bande s’épaississent ou s’amincissent de la valeur réglée. Le changement est total au centre du cercle et s’estompe vers le bord, et il apparaît et disparaît en douceur au début et à la fin du trait.
Curseurs du pilote
Curseur
Ce qu’il fait
Plage et valeur par défaut
Arc latéral : Taille
Diamètre du cercle, avec des pas plus fins aux petites valeurs.
1–300 px, 24 px par défaut, mémorisé
Arc supérieur : Intensité
De combien de pixels épaissir (+) ou amincir (−). Il se remplit depuis le centre, + à gauche et − à droite.
−10 à +10 px, +2 px par défaut, mémorisé
Bon à savoir
Il n’agit que sur le calque de dessin actif, à l’intérieur de la sélection s’il y en a une. Chaque trait est une étape d’annulation.
Un trait relâché pendant que le précédent est encore appliqué attend son tour.
Un deuxième doigt, ou déplacer ou zoomer la toile pendant un trait, annule le trait.
Tant qu’il est actif, aucun autre outil ne dessine en dessous.
Il se désactive quand vous choisissez un autre outil ou activez Fluidité, Transformer ou Sélectionner.
Messages
Message
Pourquoi vous le voyez
Épaisseur du trait : l’intensité est à 0
Le curseur Intensité est à 0.
Épaisseur du trait fonctionne sur un calque de dessin
La ligne active n’est pas un calque de dessin.
Épaisseur du trait : pas sur un masque de calque
Vous peignez sur un masque.
Épaisseur du trait : la transparence du calque est verrouillée
Le verrouillage alpha est activé pour le calque.
Tampon de duplication
Copiez une partie de l’image sur une autre, en direct, depuis le calque sur lequel vous êtes.
Prenez le Tampon de duplication (K). Un message indique « Duplication : appuyez là où copier ».
Définissez la source. Votre premier appui y place une marque + . Alt + appui place le + n’importe où, à tout moment. Vous pouvez aussi faire glisser le + : au toucher à tout moment, à la souris ou au stylet avant votre premier trait.
Peignez là où la copie doit aller. Le curseur circulaire indique la taille du tampon.
Aligné : votre premier trait après avoir placé le + fixe la distance entre le + et le pinceau. Les traits suivants gardent cette distance, et le + suit le cercle.
Touchez de nouveau le bouton Tampon de duplication quand il est actif pour choisir une nouvelle source.
Curseurs du pilote
Curseur
Ce qu’il fait
Plage et valeur par défaut
Arc latéral : Taille
Diamètre du tampon.
1–500 px, 60 px par défaut, mémorisé
Arc supérieur : Douceur
La douceur du bord du tampon.
0–100 %, 30 % par défaut, mémorisé
Bon à savoir
Chaque trait est une étape d’annulation.
Les touches qui se chevauchent dans un même trait ne s’accumulent pas.
Il fonctionne à l’intérieur de la sélection s’il y en a une. Si la transparence du calque est verrouillée, les couleurs copiées gardent l’alpha existant.
Un deuxième doigt, ou déplacer la toile pendant un trait, annule le trait.
Messages
Message
Pourquoi vous le voyez
Duplication : appuyez là où copier
Vous avez pris l’outil. Définissez une source.
Duplication : copie depuis ici – peignez maintenant là où elle doit aller
La source est définie.
Le Tampon de duplication fonctionne sur un calque de dessin
La ligne active n’est pas un calque de dessin.
Tampon de duplication : pas sur un masque de calque
Vous êtes sur un masque.
Correcteur
Peignez sur une imperfection et elle est remplacée par une texture assortie des environs.
Le Correcteur trace comme Épaisseur du trait : un curseur circulaire et une bande verte transparente. Il s’applique quand vous relâchez, et les traits sont appliqués dans l’ordre. Raccourci : J.
Ce qui se passe quand vous relâchez
StylusX cherche autour de la zone, jusqu’à environ 1,5 fois sa taille, l’endroit dont les alentours ressemblent le plus à ceux de la zone.
Il importe la texture de cet endroit et harmonise la couleur et la lumière avec l’endroit où vous avez peint.
Il fond le résultat avec des bords doux.
Curseurs du pilote
Curseur
Ce qu’il fait
Plage et valeur par défaut
Arc latéral : Taille
Diamètre du cercle.
1–500 px, 40 px par défaut, mémorisé
Arc supérieur : Douceur
La douceur du bord de la zone corrigée.
0–100 %, 30 % par défaut, mémorisé
Bon à savoir
Il agit sur le calque de dessin actif, pas sur son masque. Il reste dans la sélection, et une transparence verrouillée garde son alpha. Chaque trait est une étape d’annulation.
Les très grands traits cherchent sur une distance plus courte.
Épaisseur du trait, Tampon de duplication et Correcteur partagent un même fonctionnement : un seul est actif à la fois, et passer de l’un à l’autre ne fait pas intervenir les autres outils.
Messages
Message
Pourquoi vous le voyez
Le Correcteur fonctionne sur un calque de dessin
La ligne active n’est pas un calque de dessin.
Correcteur : pas sur un masque de calque
Vous êtes sur un masque.
Doigts et stylet
Comment un doigt et le stylet se comportent pendant que vous dessinez.
Changer la taille et l’opacité avec un doigt
Quand Réglages › Tactile › Action du doigt est activé et réglé sur Taille et opacité du pinceau, glisser un doigt sur la toile ne dessine pas. À la place :
Faites glisser à droite ou à gauche pour agrandir ou réduire le pinceau.
Faites glisser vers le haut ou le bas pour le rendre plus ou moins opaque.
Les 10 premiers px de mouvement déterminent si le glissement change la taille ou l’opacité. Un glissement d’environ 640 unités couvre toute la plage, et les valeurs s’aimantent aux repères.
Le pilote affiche son aperçu de touche pendant que la valeur change. Si le pilote est masqué, une boîte d’aperçu s’affiche à la place près de la barre d’outils.
Cela ne fonctionne qu’en mode Dessin. En Aide au dessin, Fluidité, Transformer, Sélectionner ou Recadrer, le glissement ne fait rien.
Au premier démarrage, Action du doigt est activé et réglé sur Taille et opacité du pinceau.
Le stylet
Le stylet dessine avec la pression et l’inclinaison. La pression passe d’abord par la courbe de pression générale de StylusX, puis par les courbes propres au pinceau ; voir Courbes.
Les traits rapides gardent leur forme. Avec la saisie stylet Windows par défaut, chaque position du stylet signalée par le système pendant que la pointe est posée est utilisée, et pas seulement une par image. Les cercles rapides restent ronds même quand StylusX est occupé, avec une pression interpolée entre les échantillons.
Les stylets WinTab, la souris, un doigt, les traits de l’Assistance au dessin et les formes parfaites utilisent un échantillon par image.
Choisissez le pilote du stylet dans Réglages › Avancé › Périphérique d’entrée.
Survoler avec le stylet affiche les info-bulles et le curseur du pinceau, selon les réglages du curseur.
Choisissez, parcourez et gérez vos pinceaux. La page Pinceaux est l’une des pages de fenêtre, à côté de Calques.
Accédez-y par son onglet ou son bouton de coin. Comme les autres pages, elle peut être détachée dans sa propre fenêtre. Tout ce qui demande le panneau des pinceaux, comme un raccourci, bascule simplement la fenêtre sur cette page.
Disposition
Zone
Ce que c’est
Icônes en haut à gauche
Récents et Favoris, quand la fenêtre est ouverte. L’icône du groupe où vous êtes prend la couleur d’accent.
Boutons en haut à droite
Réglages du pinceau (engrenage), Sélectionner des pinceaux (coche) et Ajouter (+).
Grille des pinceaux
Les pinceaux de la catégorie ouverte, sous forme de cartes sur deux colonnes.
Groupes de pinceaux
Un conteneur au-dessus des cartes de pinceaux qui affiche le groupe actuel : son icône et son nom.
Suivre le pinceau
Une pastille dans la barre supérieure de la fenêtre, à gauche du bouton des réglages. Elle apparaît pour la Gomme, l’Estompe et le Flou. Voir Pinceaux de la Gomme, de l’Estompe et du Flou.
Chaque carte de pinceau affiche l’aperçu du trait, son nom et un petit cœur en haut à gauche s’il fait partie des favoris. Le pinceau actif a un anneau d’accent autour de sa carte. Les cartes sont blanches dans le thème clair et sombres dans le thème sombre, avec le trait dessiné dans la couleur d’encre de la carte.
Groupes de pinceaux
Un conteneur au-dessus des cartes de pinceaux affiche le groupe actuel : son icône et son nom.
Touchez-le pour ouvrir la liste des groupes. Récents et Favoris sont épinglés en haut, et les groupes défilent en dessous.
Touchez un groupe pour le choisir. La liste se ferme.
Touchez le groupe actuel pour ses options. Les options d’un groupe n’ont pas d’opacité.
Déposer des pinceaux sur un groupe : faites glisser une carte de pinceau sur le conteneur et maintenez-la un instant. La liste s’ouvre, vous pouvez alors déposer la carte sur un groupe.
Noms des groupes
Les dix groupes intégrés ont leurs propres noms dans chaque langue : Dessin, Croquis, Pinceau, Calligraphie, Pierre, Peinture, Aérographe, Pulvérisateur, Ombrage, Élémentaire.
Vos propres groupes gardent les noms que vous leur avez donnés.
Récents et Favoris
Quand la fenêtre est ouverte, ils sont en haut à gauche de la fenêtre.
Quand elle est repliée, ils sont dans la liste des groupes.
Récents garde jusqu’à 12 pinceaux.
Fenêtre repliée
Deux colonnes de cartes, sans noms : seulement l’aperçu et la marque de favori.
La liste des groupes affiche aussi deux colonnes d’icônes.
Le survol affiche le nom du groupe ou du pinceau en info-bulle.
Défilement
Faites glisser vers le haut ou le bas sur la grille pour faire défiler les pinceaux. Les deux ont un bord élastique doux et gardent un peu d’élan après un geste rapide. La molette fait défiler la colonne sous le pointeur.
Touchez un pinceau
Touchez un pinceau pour en faire le pinceau actif. Il apparaît actif immédiatement, et StylusX bascule dessus un instant plus tard.
Touchez le pinceau actif pour ouvrir son menu. Pour ouvrir ses réglages, utilisez l’engrenage.
Le menu du pinceau
Le menu s’ouvre à côté de la fenêtre Pinceaux, avec le nom du pinceau comme titre. Les éléments n’apparaissent que lorsqu’ils s’appliquent.
Élément
Ce qu’il fait
Affiché quand
Renommer
Un champ de texte s’ouvre sur le nom de la carte. Saisissez le nouveau nom et confirmez.
Toujours, en premier dans le menu
Ajouter aux favoris, Retirer des favoris
Ajoute le pinceau aux Favoris, ou l’en retire.
Pas en mode sélection
Dupliquer
Copie le pinceau dans la même catégorie et rend la copie active.
Pas dans Favoris ou Récents, et pas en mode sélection
Sélection
Active le mode sélection avec ce pinceau sélectionné.
Pas dans Récents, et le pinceau n’est pas encore sélectionné
Sélectionner entre
Sélectionne une série de pinceaux.
Pas dans Récents, et le pinceau n’est pas encore sélectionné
Supprimer
En rouge. Demande confirmation avant de supprimer le pinceau.
Uniquement les pinceaux que vous avez créés, pas dans Favoris ou Récents, et pas en mode sélection. Les pinceaux intégrés ne peuvent pas être supprimés.
Organiser et importer des pinceaux
Créez des pinceaux et des groupes, importez des pinceaux Photoshop et StylusX, et faites glisser les pinceaux où vous voulez.
Active le mode sélection, avec le pinceau actif sélectionné en premier. La coche rétrécit et un X apparaît en tournant.
Affiche un X (Annuler). Touchez-le pour quitter le mode sélection.
Ajouter, le +
Ouvre le menu Ajouter.
Devient une corbeille rouge (Supprimer) qui propose de supprimer tous les pinceaux sélectionnés. Grisé dans Favoris et Récents.
Le menu Ajouter
Élément
Ce qu’il fait
Affiché
Nouveau pinceau
Crée un nouveau pinceau dans la catégorie ouverte, le rend actif et ouvre aussitôt ses Réglages du pinceau.
Dans une catégorie normale, pas dans Favoris ou Récents
Nouveau groupe
Crée une nouvelle catégorie vide et l’ouvre.
Toujours
Importer
Ouvre une boîte de dialogue de fichiers où vous pouvez choisir plusieurs fichiers à la fois. Une barre de progression s’affiche pendant l’importation.
Dans une catégorie normale
Formats de fichiers de pinceaux
Extension
Ce que c’est
.sxbr
Un pinceau StylusX
.sxgbr
Un groupe de pinceaux StylusX
.abr
Pinceaux Photoshop, convertis en pinceaux StylusX
Mode sélection
Chaque carte affiche une coche ronde en haut à droite. Touchez une carte pour la sélectionner ou la désélectionner ; les cartes sélectionnées deviennent lavande.
Supprimez avec le bouton +, devenu une corbeille. Cela ne fonctionne que dans une catégorie normale.
Appuyez longuement sur l’un des pinceaux sélectionnés et faites glisser pour les déplacer tous ensemble. Un petit badge d’accent sur la carte déplacée indique leur nombre. Déposez-les sur une catégorie ou sur le cœur des Favoris.
Quittez le mode sélection avec le X.
Réorganiser et déplacer des pinceaux
Appuyez longuement sur une carte de pinceau, sans bouger, jusqu’à ce qu’elle se soulève.
Faites-la glisser. Dans la grille, les autres cartes ouvrent un espace là où elle va se poser : relâchez pour réorganiser. Au-dessus d’un bouton de catégorie, la catégorie s’allume : relâchez pour y déplacer le pinceau. Au-dessus du cœur des Favoris, le cœur s’allume : relâchez pour l’ajouter aux Favoris.
Près du haut ou du bas de la grille, la grille défile toute seule.
Un pinceau que vous avez créé est déplacé dans l’autre catégorie. Un pinceau intégré reste où il est, et une copie va dans l’autre catégorie.
Dans Favoris, vous pouvez réorganiser, mais pas déposer sur d’autres catégories. Dans Récents, vous ne pouvez ni réorganiser ni déposer.
Relâcher un pinceau soulevé sans le déplacer ne fait rien.
Récents et Favoris
Récents, l’icône d’horloge : les pinceaux utilisés le plus récemment, du plus récent au plus ancien, jusqu’à 12.
Favoris, l’icône cœur : les pinceaux que vous avez marqués comme favoris.
Ils ne figurent pas parmi les catégories ; vous y accédez par leurs icônes. Toucher le groupe déjà ouvert ne fait rien.
Catégories
Touchez une catégorie pour l’ouvrir ; la grille revient en haut. Touchez la catégorie ouverte pour ouvrir son menu :
Élément
Ce qu’il fait
Pour
Renommer
Affiche les noms s’ils sont masqués et ouvre un champ de texte sur le nom.
Vos propres groupes
Dupliquer
Copie le groupe entier avec tous ses pinceaux et ouvre la copie.
Tous les groupes
Exporter
Enregistre le groupe en fichier .sxgbr.
Tous les groupes
Supprimer
En rouge. Demande confirmation avant de supprimer le groupe.
Vos propres groupes. Les groupes intégrés ne peuvent pas être supprimés.
Pinceaux de la Gomme, de l’Estompe et du Flou
Par défaut, la Gomme, l’Estompe et le Flou utilisent le même pinceau que la peinture, à la même taille et opacité. Vous pouvez donner à chacun son propre pinceau quand vous voulez.
Suivre le pinceau
Tant que la Gomme, l’Estompe ou le Flou suit le pinceau de peinture, changer la taille en effaçant la change aussi pour la peinture.
Touchez un autre pinceau quand la Gomme, l’Estompe ou le Flou est l’outil actuel, et cet outil a désormais son propre pinceau, avec sa propre taille et opacité.
Tant que l’outil actuel a son propre pinceau, un bloc Suivre le pinceau s’affiche dans la barre supérieure de la fenêtre, à gauche du bouton des réglages. Touchez-la, et l’outil reprend le pinceau de peinture et le suit.
Le choix est enregistré séparément pour la Gomme, l’Estompe et le Flou, et mémorisé entre les redémarrages. Par défaut, ils suivent.
La fenêtre Réglages du pinceau
Modifiez la façon dont le pinceau actif peint. Chaque changement s’applique en direct, vous le voyez donc dès votre trait suivant.
Ouvrir et fermer
Ouvrir : touchez l’engrenage sur la page Pinceaux. Il modifie le pinceau actif. Créer un Nouveau pinceau l’ouvre aussi.
Dans la fenêtre des pinceaux : les Réglages du pinceau s’ouvrent comme contenu propre de la fenêtre Pinceaux, à la même hauteur, et défilent à l’intérieur.
Les onglets restent visibles : si la fenêtre contient d’autres pages, leurs onglets restent en haut pendant que les réglages sont ouverts. Touchez un onglet pour fermer les réglages et afficher cette page.
Fermer : le bouton retour en haut à droite, Fermer. Les réglages se replient dans la fenêtre Pinceaux et le pinceau est enregistré. Esc ferme et enregistre aussi.
Ni Enregistrer, ni Annuler
Chaque changement s’applique au pinceau en direct, et la fermeture conserve toujours vos modifications. Un pinceau tout neuf est conservé aussi.
La fenêtre ne bloque rien. Vous pouvez continuer à dessiner, choisir des couleurs, annuler et rétablir, et utiliser la timeline et le pilote pendant qu’elle est ouverte. Vos traits utilisent le pinceau exactement tel qu’il est en cours de modification.
Elle se ferme d’elle-même, et enregistre, quand vous prenez Transformer ou Fluidité, ou un outil sans pinceau : Épaisseur du trait, Remplissage ou Sélection par couleur.
Si vous passez à une autre page par un balayage sur la poignée ou un bouton d’angle, les réglages attendent. La fenêtre affiche cette page, et quand vous revenez à la page Pinceaux, les réglages reviennent. Rien n’est appliqué ni fermé entre-temps.
Ctrl+E quand les réglages sont ouverts exporte le pinceau.
Taper une valeur : touchez le nombre d’un curseur pour le taper sur le pavé numérique.
Déplacement et taille
Faites glisser la poignée latéralement pour déplacer la fenêtre ; les bords de l’écran l’attirent. Un balayage vertical sur la poignée change de page. Un appui long sur la poignée soulève la fenêtre pour qu’elle bouge librement dans toutes les directions. Quand Pinceaux est dans sa propre fenêtre, la poignée déplace cette fenêtre.
Le haut de la fenêtre
De gauche à droite :
Bouton
Ce qu’il fait
Zone d’essai
Ouvre ou ferme la zone d’essai à côté de la fenêtre. En surbrillance tant qu’elle est ouverte. Voir La zone d’essai.
Réinitialise immédiatement tout le pinceau, sans confirmation.
Fermer
Ferme les réglages et enregistre le pinceau.
Sous les boutons :
L’aperçu du trait : le trait du pinceau, la même image que sur sa carte. Avec un double pinceau, deux aperçus côte à côte.
Le bouton + à droite de l’aperçu ajoute un second pinceau ; voir Double pinceau. Quand le second pinceau est sélectionné, il devient une corbeille rouge qui le supprime.
Les onglets : huit onglets sur deux rangées de quatre. L’onglet ouvert est large et affiche son nom ; les autres n’affichent que leur icône. Survolez pour voir le nom.
Les huit onglets
Tab
Ce qu’il contient
Tracé
Lissage du trait, espacement et effilement. Voir Tracé et Forme.
Forme
L’image de la pointe du pinceau et sa rotation, sa rondeur et ses symétries.
Texture
Le grain à l’intérieur du trait, comme une texture de papier. Voir Texture et Visibilité.
Visibilité
L’icône étincelle. Mode de fusion, flux et apparence.
Plages de taille et d’opacité et aperçu de la vignette.
Tracé s’ouvre en premier. Le dernier onglet ouvert est conservé tant que StylusX tourne.
Vous venez d’une version précédente ?
L’onglet Dynamique de couleur a disparu : ses variations aléatoires de couleur sont dans Aléatoire, et ses courbes de couleur selon la pression et l’inclinaison dans Sensibilité. Renommer un pinceau se fait désormais dans le menu du pinceau sur la page Pinceaux, et les boutons de création utiles sont dans la liste Plus.
Curseurs, courbes et zone d’essai
Les réglages du pinceau sont regroupés en blocs arrondis, un réglage par ligne. Voici comment fonctionne chaque type de ligne, et comment essayer votre pinceau au fur et à mesure.
Curseurs
Une ligne affiche son nom et un petit curseur avec sa valeur, comme 35 %, 90° ou 200px.
Faites glisser latéralement sur la ligne pour changer la valeur. Le glissement est relatif : la valeur bouge avec votre doigt à partir de là où elle était, au lieu de sauter là où vous avez appuyé.
Contrôle fin : pendant le glissement, éloignez votre stylet ou votre doigt de la ligne, vers le haut ou le bas. Au-delà d’une courte distance, la valeur suit de plus en plus lentement.
Touchez la ligne et le curseur s’étend sur toute sa largeur, le nom s’estompe et un bouton de réinitialisation apparaît à droite. Ce bouton est grisé quand la valeur est déjà celle par défaut. Le curseur se rétracte environ 2,6 secondes après que vous avez cessé de l’utiliser.
Les valeurs varient par pourcentages, degrés ou pixels entiers.
Les curseurs signés vont de −100 % à +100 % avec 0 au centre. Ils se remplissent depuis le centre et s’aimantent à 0 près du milieu.
Faire glisser vers le haut ou le bas sur une ligne fait défiler la liste à la place.
Autres types de lignes
Ligne
Fonctionnement
Effilement, un double curseur
Une ligne en deux moitiés. La moitié gauche est l’effilement de début et se remplit depuis la gauche ; la moitié droite est l’effilement de fin et se remplit depuis la droite. Faites glisser sur la moitié voulue. Aucune valeur n’est affichée.
Interrupteurs
Touchez la ligne pour activer ou désactiver le réglage. Le bouton se divise et traverse comme une cellule qui se divise.
Listes, comme les modes de fusion et l’apparence
Touchez pour ouvrir une liste à côté de la ligne ; le choix actuel a une coche. Jusqu’à 8 éléments s’affichent à la fois, et la liste défile. Touchez à l’extérieur pour la fermer.
Lignes de courbe
Un curseur signé, le poids, plus une petite icône de courbe. Voir ci-dessous.
Vignettes d’image, dans Forme et Texture
Un carré montrant la forme ou le grain actuel, avec un petit bouton rond de réinitialisation en bas à gauche. Touchez l’image pour ouvrir la galerie.
Zone Rotation / Rondeur, dans Forme
Un cercle que vous faites glisser directement : tournez-le pour régler la rotation, pincez-le pour régler la rondeur. Il est lié aux curseurs Rotation et Rondeur.
Réinitialiser une ligne ramène ce réglage à la valeur par défaut du pinceau : celle avec laquelle il est fourni, ou celle enregistrée avec Enregistrer comme réglages par défaut. Les interrupteurs, listes et images n’ont pas de réinitialisation par ligne ; les images ont leur propre cercle de réinitialisation.
Courbes
Chaque réglage de pression, d’inclinaison et de vitesse est une ligne de courbe.
le Le curseur de poids, de −100 % à +100 %, indique avec quelle force l’entrée agit sur le réglage. 0 % signifie aucun effet, et les valeurs négatives l’inversent.
Touchez l’icône de courbe pour ouvrir la courbe sous la ligne. La ligne devient un grand carré et l’icône prend la couleur d’accent. Touchez-la de nouveau pour la fermer.
Le carré comporte une grille et une diagonale discrète, la ligne droite 1:1. À l’horizontale, l’entrée (pression, inclinaison ou vitesse) ; à la verticale, la part d’effet obtenue.
Ajouter un point : appuyez sur la ligne de la courbe. Un point y apparaît et vous pouvez le faire glisser aussitôt.
Déplacer un point : faites-le glisser. Les points gardent un petit écart latéral entre eux.
Supprimer un point : touchez-le deux fois. Au moins deux points restent toujours.
Appuyer ailleurs dans le carré fait défiler la liste. Le bouton de réinitialisation de la ligne réinitialise à la fois le poids et la courbe.
Bon à savoir
La pression passe d’abord par la courbe de pression générale de StylusX, puis par la courbe propre au pinceau.
Les courbes de pression et d’inclinaison n’agissent que lorsqu’un stylet dessine. Les courbes de vitesse agissent aussi avec la souris et le tactile.
Les courbes de vitesse utilisent la lenteur comme entrée : plus vous dessinez lentement, plus vous êtes à droite sur la courbe.
La zone d’essai
Une surface de dessin carrée qui s’ouvre à côté de la fenêtre des réglages, du côté opposé à sa poignée, ou de l’autre côté s’il n’y a pas de place.
Dessinez dessus avec le pinceau que vous modifiez, avec la pression et l’inclinaison de votre stylet. Les doubles pinceaux dessinent combinés.
Elle peint avec les couleurs principale et secondaire actuelles du sélecteur de couleurs, au milieu de la plage de taille Min–Max du pinceau et à pleine opacité.
Effacer : le bouton gomme dans son coin supérieur droit efface la zone.
Redimensionner : faites glisser l’arc d’accent sur son coin inférieur extérieur, d’environ 330 à 980 unités, dans les limites de l’écran.
Le dessin n’est pas conservé. Il n’existe que tant que la zone est ouverte, et la zone se ferme avec la fenêtre des réglages.
Double pinceau, Plus et Réinitialiser
Mélangez un second pinceau dans chaque touche, copiez des réglages entre pinceaux, exportez-les et réinitialisez un pinceau à ses valeurs par défaut.
Ajouter un second pinceau
Touchez + à droite du bloc d’aperçu. Un second pinceau aux réglages par défaut est ajouté et sélectionné. Les deux sont dessinés ensemble dans chaque touche et mélangés avec un mode de combinaison.
Deux aperçus s’affichent côte à côte. Celui sélectionné est plus large avec un contour d’accent ; l’autre est grisé.
Modifier l’un d’eux : touchez l’autre aperçu pour le sélectionner. Chaque réglage des onglets ne modifie alors que le pinceau sélectionné, principal ou secondaire.
Mode de combinaison : touchez de nouveau l’aperçu sélectionné pour ouvrir la liste de combinaison. Un nouveau second pinceau commence en Normal.
Supprimer : sélectionnez le second pinceau et le + devient une corbeille rouge. Touchez-la, et le second pinceau est supprimé immédiatement.
Le + est masqué tant que le pinceau principal d’un double pinceau est sélectionné.
Partagés entre les deux pinceaux : taille et opacité, couleurs et l’interrupteur Aperçu de la touche. Tout le reste se règle pour chaque pinceau.
La liste Plus
Élément
Ce qu’il fait
Disponible
Copier les réglages du pinceau
Copie tous les réglages du pinceau sélectionné, principal ou secondaire.
Toujours
Coller les réglages du pinceau
Colle les réglages copiés sur le pinceau sélectionné, en direct.
Après une copie ; grisé sinon
Enregistrer comme réglages par défaut
Fait des réglages actuels les valeurs par défaut de ce pinceau, pour que Réinitialiser, pour tout le pinceau ou une ligne, y revienne désormais. Enregistré immédiatement.
Pinceaux que vous avez créés ; grisé pour les pinceaux intégrés
Exporter le pinceau
Enregistre le pinceau, avec ses réglages et images actuels, en fichier .sxbr. Raccourci Ctrl+E.
Toujours
Réinitialiser les réglages du pinceau
Le bouton de réinitialisation en haut ramène tout le pinceau à ses valeurs par défaut : tel qu’un pinceau intégré a été livré, ou, pour vos propres pinceaux, leur état Enregistrer comme réglages par défaut ou tel qu’ils ont été créés. Cela se fait immédiatement, sans confirmation, et c’est enregistré aussitôt, avant même la fermeture de la fenêtre.
Ce qui est enregistré, et quand
Quoi
Quand
Les réglages du pinceau, les images de forme et de grain, le mode de combinaison et l’aperçu
À la fermeture de la fenêtre : le bouton retour, Esc ou la fermeture automatique
Réinitialiser les réglages du pinceau, Enregistrer comme réglages par défaut
Immédiatement
Vignettes des pinceaux
Redessinées en direct pendant que vous modifiez les réglages
Ordre des pinceaux, catégories, favoris et liste Récents
Dès que vous les modifiez
Suivre le pinceau de peinture, pour la Gomme, l’Estompe et le Flou
Mémorisé d’un redémarrage à l’autre
L’onglet ouvert et la taille de la zone d’essai
Tant que StylusX tourne
Le dessin de la zone d’essai
Jamais
Réglages Tracé et Forme
Tracé détermine comment le trait suit votre main. Forme détermine la pointe appliquée le long du trait.
« Par défaut » ci-dessous désigne la valeur avec laquelle démarre un nouveau pinceau ; les pinceaux intégrés ont leurs propres valeurs. Les réglages s’appliquent au pinceau sélectionné, principal ou secondaire.
Tracé
Réglage
Ce qu’il fait
Plage · par défaut
Assistance
Lisse le trait en laissant la ligne suivre votre stylet avec un retard : le point dessiné poursuit le stylet, ce qui gomme les tremblements et arrondit les courbes. Plus haut, c’est plus lisse, avec plus de retard.
0–100 % · 0
Contrôle de la ligne
Un stabilisateur qui retire le tremblement de la ligne en lissant les positions du stylet.
0–100 % · 0
Distance
Espacement entre les touches, relatif à la taille de la touche. Bas donne une ligne continue et lisse, haut donne des points séparés. Il fixe aussi jusqu’où peuvent aller Taille min et Taille max : 500 px à 0 %, jusqu’à 6000 px à 100 % et au-delà.
0–400 % · 5 %
Effilement
Deux moitiés. L’effilement de début, à gauche, fait commencer le trait fin puis grossir ; l’effilement de fin, à droite, l’amincit à la fin.
Chacun 0–100 % · 0
Taille de l’effilement
Jusqu’où s’amincissent les extrémités effilées. 100 % descend jusqu’à une pointe très fine.
0–100 % · 100 %
Anti-secousse
Supprime les tremblements des points du stylet avant tout autre traitement. Utile pour une main peu sûre ou un stylet bruité.
Activé, Désactivé · Activé
Forme
Le premier bloc contient la vignette de l’image de forme et la zone rotation et rondeur.
Réglage
Ce qu’il fait
Plage · par défaut
Image de forme
La pointe du pinceau : l’image en niveaux de gris appliquée le long du trait. Touchez pour ouvrir la galerie ; le cercle de réinitialisation rétablit la forme par défaut.
Bibliothèque ou votre propre image
Rotation
Fait pivoter la pointe.
0–360° · 0°
Rondeur
Écrase la pointe. 100 % correspond au dessin, plus bas est plus plat.
0–100 % · 100 %
Zone Rotation / Rondeur
Faites glisser pour régler les deux à la fois.
Liée aux deux lignes
Rotation selon le mouvement
Fait pivoter la pointe pour suivre la direction du trait. 100 % la suit entièrement. Non utilisé quand Rotation avec le stylet est activé et qu’un stylet dessine.
0–100 % · 0
Rotation avec le stylet
Fait pivoter la pointe selon la direction d’inclinaison du stylet. Stylet uniquement.
Activé, Désactivé · Activé
Négatif
Inverse l’image de forme, le sombre devient clair.
Activé, Désactivé · Désactivé
Contraste
Augmente le contraste de l’image de forme, pour des bords plus durs.
0–100 % · 0
Flou
Adoucit l’image de forme.
0–100 % · 0
Symétrie X
Retourne la pointe de gauche à droite.
Activé, Désactivé · Désactivé
Symétrie Y
Retourne la pointe de haut en bas.
Activé, Désactivé · Désactivé
Aléatoire
Retourne chaque touche au hasard en X et en Y, en remplaçant Symétrie X et Symétrie Y.
Activé, Désactivé · Désactivé
La galerie des formes et textures
L’ouvrir : touchez l’image de forme dans Forme, ou l’image de grain dans Texture. La galerie s’ouvre à côté de la fenêtre des réglages, près de la zone d’essai si elle est ouverte, avec le nom de l’onglet comme titre.
Elle affiche les images intégrées, deux par rangée, et défile. Touchez une image pour l’utiliser sur le pinceau sélectionné, en direct.
+ (Importer) : choisissez un fichier image. Il devient une image de pinceau en niveaux de gris (les formes sont réduites pour tenir dans 500 × 500 px) et est utilisé sur le pinceau. Il n’est pas ajouté à la galerie. Si le fichier ne peut pas être lu, StylusX indique qu’il ne peut pas charger l’image.
X ferme la galerie. Toucher de nouveau la même vignette d’image la ferme aussi ; toucher l’autre vignette bascule la galerie sur sa bibliothèque.
Un appui n’importe où sur la fenêtre des réglages, sauf sur une vignette d’image et la poignée, ferme seulement la galerie. Sur la toile, un toucher la ferme et un glissement plus long dessine et la ferme. Un appui sur les barres ou sur une autre fenêtre la ferme aussitôt.
Le cercle de réinitialisation d’une vignette d’image rétablit la valeur par défaut de StylusX. Pour le grain, la valeur par défaut est aucune texture, et la vignette est blanche.
Réglages Texture et Visibilité
Texture ajoute du grain dans le trait, comme du papier ou de la toile. Visibilité détermine comment la peinture se dépose sur le calque.
Texture
Réglage
Ce qu’il fait
Plage · par défaut
Image de grain
La texture dans le trait. Touchez pour ouvrir la galerie. Par défaut, aucune texture, et la vignette est blanche.
Bibliothèque ou votre propre image
Négatif
Inverse le grain.
Activé, Désactivé · Désactivé
Contraste
Diminue ou augmente le contraste du grain.
−100 à +100 % · 0
Luminosité
Assombrit ou éclaircit le grain.
−100 à +100 % · 0
Chevauchement
Fait se chevaucher les tuiles de grain, pour une répétition plus serrée.
0–100 % · 0
Échelle
Taille du grain. Positif, c’est plus grand, jusqu’à 8× ; négatif, plus petit, jusqu’à 1/40.
−100 à +100 % · 0
Rotation
Fait pivoter le grain.
0–360° · 0°
Décalage aléatoire
Fait commencer le grain à un endroit aléatoire pour chaque trait, pour que les traits ne répètent pas le même motif.
Activé, Désactivé · Désactivé
Profondeur
Avec quelle force le grain apparaît dans le trait.
0–100 % · 100 %
Mouvement de la texture
Le grain se déplace avec chaque touche au lieu de rester fixe sur la toile.
Activé, Désactivé · Désactivé
Glissement
Fonctionne avec Mouvement de la texture. Il est toujours affiché, même quand Mouvement de la texture est désactivé.
Comment le trait se mélange avec ce qui est en dessous sur le calque. 27 modes.
Une liste · Normal
Flux
La quantité de peinture déposée par chaque touche. Un flux faible s’accumule progressivement là où les touches se chevauchent ; l’opacité reste le plafond.
0–100 % · 100 %
Apparence du pinceau
Comment les touches s’accumulent dans un même trait.
Une liste · Fusion normale
Modes de fusion
FonduCouleur plus foncéeDensité linéaire +Densité couleur +ProduitObscurcirNormalÉclaircirÉcranDensité couleur −Densité linéaire −Couleur plus claireIncrustationLumière tamiséeLumière crueLumière viveLumière linéaireLumière ponctuelleMélange maximalDifférenceExclusionSoustractionDivisionTeinteSaturationCouleurLuminosité
Apparence du pinceau
Fusion douceFusion légèreFusion normaleFusion pondéréeFusion harmonieuseFusion forte
Réglages Mélange à l’eau et Aléatoire
Mélange à l’eau laisse la peinture s’épuiser, se mélanger à la toile et s’accumuler sur les bords. Aléatoire ajoute une variation contrôlée à chaque trait ou touche.
Mélange à l’eau
Réglage
Ce qu’il fait
Plage · par défaut
Pigment
Laisse le pinceau manquer de peinture le long du trait, si bien que le trait s’estompe pendant que vous dessinez. À 100 %, il peut disparaître complètement.
0–100 % · 0
Pigment selon la pression
Une ligne de courbe. La pression du stylet modifie la quantité de Pigment.
Poids −100 à +100 % · 0
Charge
La quantité de peinture que contient le pinceau. 100 % ne s’épuise jamais ; plus bas s’épuise plus vite. Fonctionne avec Pigment.
0–100 % · 100 %
Mélange du mélangeur
Mélange la couleur du pinceau avec les couleurs déjà présentes sur la toile, comme un mélange humide.
0–100 % · 0
Traînée
La quantité de couleur de la toile que le pinceau entraîne, comme une estompe.
0–100 % · 0
Traînée selon la pression
Une ligne de courbe. La pression du stylet modifie la façon dont la couleur entraînée est appliquée, entre flux et opacité.
Poids −100 à +100 % · 0
Flou de traînée
Adoucit la couleur entraînée.
0–100 % · 0
Humide
Un effet de bords humides : la peinture s’accumule sur les bords du trait et l’intérieur s’éclaircit.
0–100 % · 0
Humidité
L’intensité de l’effet aqueux. Elle rend les touches plus transparentes, jusqu’à environ un quart.
0–100 % · 0
Variation des bords humides
Rend les bords humides irréguliers.
0–100 % · 0
Pinceaux Photoshop
Les pinceaux importés depuis des fichiers .abr utilisent ces réglages. Bords humides devient Pigment 40 %, Charge 0, Humide 60 % et Humidité 100 %. Bruit devient Variation des bords humides 30 %. L’humidité, le mélange et la charge d’un pinceau humide deviennent Traînée, Flou de traînée, Mélange du mélangeur et Charge.
Aléatoire
Chaque réglage va de 0 à 100 % et commence à 0, c’est-à-dire sans aléatoire. Les réglages de trait changent une fois par trait ; les réglages de touche changent à chaque touche.
Réglage
Ce qu’il fait
Variation de position X
Disperse les touches dans la direction du trait.
Variation de position Y
Disperse les touches en travers du trait, latéralement.
Variation de rotation
Une rotation aléatoire de la pointe. 100 % signifie n’importe quel angle.
Variation de rondeur
Écrasement aléatoire de la pointe.
Variation de taille
Touches aléatoirement plus petites, jamais sous Taille min.
Variation d’opacité
Touches aléatoirement plus transparentes.
Variation de teinte du trait
Décale la teinte au hasard, une fois par trait.
Variation de saturation du trait
Une saturation aléatoire, une fois par trait.
Variation de clarté du trait
Une couleur aléatoirement plus claire, une fois par trait.
Variation d’obscurité du trait
Une couleur aléatoirement plus foncée, une fois par trait.
Couleur secondaire du trait
Mélange le trait au hasard vers la couleur secondaire, une fois par trait.
Variation de teinte de la touche
Une teinte aléatoire pour chaque touche.
Variation de saturation de la touche
Une saturation aléatoire pour chaque touche.
Variation de clarté de la touche
Une couleur aléatoirement plus claire pour chaque touche.
Variation d’obscurité de la touche
Une couleur aléatoirement plus foncée pour chaque touche.
Couleur secondaire de la touche
Mélange chaque touche au hasard vers la couleur secondaire.
La couleur secondaire est la deuxième couleur du sélecteur de couleurs.
Réglages Sensibilité et Personnaliser
Sensibilité lie le pinceau à la pression du stylet, à l’inclinaison et à la vitesse de dessin. Personnaliser définit les plages de taille et d’opacité dans lesquelles fonctionnent les curseurs du pilote.
Sensibilité
Trois blocs titrés : Pression, Inclinaison et Vitesse. Chaque ligne est une ligne de courbe avec un poids de −100 à +100 % et sa propre courbe. Les noms des lignes omettent le mot du bloc : Taille selon la pression s’affiche donc Taille.
Pression, stylet uniquement
Ligne
Ce que change la pression
Poids par défaut
Taille
Taille de la touche. Une pression légère donne des touches plus petites.
0
Opacité
Opacité de la touche.
100 %
Flux
Flux de la touche.
0
Flux du bord
Le flux au bord de la touche.
0
Teinte
Décale la teinte.
0
Saturation
Décale la saturation.
0
Luminosité
Décale la luminosité.
0
Couleur secondaire
Mélange vers la couleur secondaire ; les valeurs négatives mélangent vers sa couleur opposée.
0
Inclinaison, stylet uniquement
L’inclinaison indique à quel point le stylet penche.
Ligne
Ce que change l’inclinaison
Poids par défaut
Taille
Des touches plus grandes quand le stylet penche, comme pour ombrer avec le côté d’un crayon.
0
Opacité
Opacité. L’entrée est inversée : stylet droit correspond au côté droit de la courbe.
0
Flux
Flux, avec l’entrée inversée.
0
Flux du bord
Flux du bord, avec l’entrée inversée.
0
Rondeur
Écrase la pointe quand le stylet penche.
0
Ombrage selon l’inclinaison
Ajoute un ombrage basé sur l’inclinaison à la touche.
0
Teinte, Saturation, Luminosité
Décalent la couleur selon l’inclinaison.
0
Couleur secondaire
Mélange vers la couleur secondaire selon l’inclinaison.
0
Vitesse, stylet, souris et tactile
Ligne
Ce que change la vitesse de dessin
Poids par défaut
Taille
Taille de la touche.
0
Opacité
Opacité de la touche.
0
Flux
Flux de la touche.
0
Pigment selon la pression et Traînée selon la pression restent dans l’onglet Mélange à l’eau.
Personnaliser
Réglage
Ce qu’il fait
Plage · par défaut
Taille min
La taille la plus petite du pinceau, en pixels. Le curseur de taille du pilote à 0 % correspond à Taille min, et la pression, l’effilement et les variations ne descendent jamais en dessous. Elle ne peut pas dépasser Taille max.
1 px jusqu’à la limite fixée par Distance · 1 px
Taille max
La taille avec le curseur de taille du pilote à 100 %. Elle ne peut pas être inférieure à Taille min.
1 px jusqu’à la limite · 200 px
Opacité min
L’opacité avec le curseur d’opacité du pilote à 0 %. Elle ne peut pas dépasser Opacité max.
0–100 % · 0
Opacité max
L’opacité avec le curseur d’opacité du pilote à 100 %.
0–100 % · 100 %
Taille d’aperçu du trait
La taille du trait dans la vignette du pinceau, sur sa carte et dans l’aperçu des réglages. Elle s’appelait Taille d’aperçu.
0–100 % · 35 %
Taille d’aperçu de la pointe
La taille de la pointe du pinceau affichée sur les cartes qui montrent leur pointe, pour tous les pinceaux.
Commence à 100 %
Aperçu de la touche
La vignette affiche une seule touche au lieu d’un trait, ce qui convient aux pinceaux de type tampon. S’applique aux deux pinceaux d’un double pinceau.
Activé, Désactivé · Désactivé
Les curseurs de taille et d’opacité du pilote fonctionnent dans ces plages : une même position de curseur donne donc des tailles différentes selon les pinceaux.
La fenêtre Calques
La fenêtre Calques liste chaque partie de votre œuvre, de haut en bas. Ouvrez-la avec son onglet, son bouton d’angle ou Ctrl+L.
Quatre types de lignes
Ligne
Ce que c’est
Apparence
Calque
Un calque de dessin normal sur lequel vous peignez.
Une carte pleine hauteur avec un large aperçu aux proportions de la toile, un nom et un œil.
Calque de réglage des couleurs
Modifie les couleurs de ce qui se trouve en dessous, comme Teinte ou Courbes.
Une carte pleine hauteur dont l’aperçu affiche l’icône du réglage au lieu d’une image.
Groupe
Un dossier pour les calques, réglages et autres groupes. Les groupes peuvent être imbriqués.
Une carte plus petite avec un aperçu carré, un chevron et une pastille ronde.
Arrière-plan
La couleur du papier tout en bas. Toujours présente, toujours en dernier.
Une carte plus petite nommée Arrière-plan, dont l’aperçu est rempli de la couleur du papier.
Les effets comme les flous, l’ombre ou le grain de film ne sont pas des lignes à part. Ils appartiennent à un calque et sont listés en dessous ; voir Ajouter des effets et des réglages.
La liste défile avec la molette de la souris ou en faisant glisser un doigt ou le stylet, et une barre de défilement apparaît pendant le mouvement. Elle reste rapide même avec de très longs fichiers d’une centaine de calques : les lignes très éloignées de la partie visible ne sont dessinées que lorsque vous vous en approchez. StylusX ne fixe pas de limite de calques, mais chaque calque utilise de la mémoire.
La barre du haut
De gauche à droite :
Bouton
Touchez
En mode sélection
Verrouiller l’alpha du calque
L’icône carrée. Active ou désactive le verrouillage alpha du calque actif, uniquement sur les calques de dessin normaux. Le bouton prend un fond légèrement éclairé tant que le calque actif a l’alpha verrouillé.
Idem
Verrouiller
Le cadenas. Verrouille ou déverrouille le calque actif. Éclairé tant qu’il est verrouillé.
Verrouille ou déverrouille tous les calques choisis
Sélectionner des calques
La coche. Active le mode sélection, et la coche se transforme en X.
Le X quitte le mode sélection et rend de nouveau actif le calque qui l’était avant
Réglages
La pastille soleil. Ouvre ou ferme le menu Réglages des couleurs.
Devient Fusionner et fusionne les calques choisis
Effets
La pastille étincelle. Ouvre ou ferme le menu Effets.
Devient Groupe et place les calques choisis dans un nouveau groupe
Nouveau calque
La pastille +. Ajoute un nouveau calque.
Devient un bouton rouge Supprimer et supprime les calques choisis
En mode sélection, les trois pastilles changent d’icône avec une petite rotation, et une pastille dont l’action est impossible pour l’instant est grisée. Quand la fenêtre est repliée, les boutons de gauche se masquent et chaque ligne n’affiche que son aperçu.
Ajouter des calques
Chaque appui sur + compte. Les appuis rapides sont mis en file d’attente, jusqu’à dix, et ajoutés un par un dès que StylusX est prêt. Un onzième appui pendant que dix attendent est ignoré.
Un nouveau calque se place juste au-dessus du calque actif, dans le même groupe.
Si le calque actif est une base d’écrêtage, ou un masque d’écrêtage qui n’est pas en haut de sa pile, le nouveau calque devient un masque d’écrêtage dans cette pile.
Si le calque actif est caché dans un groupe fermé, le nouveau calque va en haut de la liste.
Quand une image d’animation est affichée, le nouveau calque va dans cette image.
La ligne apparaît depuis le haut avec un petit rebond, et son aperçu s’affiche un instant plus tard.
Raccourci : Ctrl+Shift+N.
Lignes de calque
Chaque ligne montre d’un coup d’œil le contenu d’un calque et son état. La carte du calque actif est dessinée dans la couleur d’accent, avec du texte et des icônes blancs.
Éléments d’une ligne
Partie
Ce qu’il montre ou fait
Aperçu
Une vignette en direct, recadrée pour remplir l’aperçu arrondi. Sa transparence suit l’opacité du calque mais ne descend jamais sous environ 12 %, pour que vous puissiez toujours le trouver. Un calque vide affiche une icône de substitution.
Aperçu du masque
Uniquement si le calque a un masque : un second aperçu à droite du premier. Celui qui est actif, sur lequel vous peignez, est grand ; l’autre rétrécit.
Nom
Abrégé par … s’il est trop long. Survolez pour voir le nom complet.
Marqueur de référence
Un petit trombone devant le nom quand c’est le calque de référence.
Badge de verrouillage
Un cadenas sur l’aperçu quand le calque est verrouillé.
Badge de verrouillage alpha
Un petit carré à moitié rempli sur l’aperçu quand le verrouillage alpha est activé.
Flèche d’écrêtage
Pour un masque d’écrêtage, la carte se décale à droite et une petite flèche pointe vers le calque auquel il est écrêté.
Couleur d’étiquette
Une bande de couleur sur le bord gauche de la carte, qui s’y fond.
Bouton Effets
Une étincelle à gauche de l’œil, uniquement si le calque a des effets. Ouvre ou ferme sa liste d’effets et rend le calque actif. Il fait un quart de tour à chaque toucher.
Œil
Affiche ou masque le calque. Un calque masqué affiche un badge rond violet avec un œil fermé. Raccourci Shift+,.
Curseur d’opacité
Sous le calque actif. Faites-le glisser pour régler l’opacité de 0 à 100 %. Les lignes en dessous descendent pour faire de la place.
Toucher une ligne
Touchez
Résultat
Un calque qui n’est pas actif
Il devient le calque actif, avec une ondulation sur la carte. Rien d’autre ne s’ouvre.
Une ligne de réglage des couleurs, hors de son aperçu
La rend active et ouvre directement ses réglages.
Un aperçu sur un calque avec masque
Le premier toucher rend seulement cet aperçu actif, calque ou masque. Un toucher sur l’aperçu du calque actif ouvre les options du calque ; un toucher sur l’aperçu du masque actif ouvre la fenêtre du masque.
La ligne Arrière-plan
La rend active. Un toucher sur son aperçu ouvre la fenêtre des couleurs pour choisir la couleur du papier. L’arrière-plan n’ouvre jamais les options du calque.
Balayez latéralement sur les deux aperçus d’un calque avec masque pour passer de la peinture sur le calque à la peinture sur le masque.
Ctrl + toucher ajoute un calque à la sélection ou l’en retire, en activant le mode sélection si nécessaire. Maj + toucher sélectionne tous les calques entre le calque actif et celui touché. Avec Ctrl ou Shift maintenu, les options ne s’ouvrent pas.
Toucher, balayer ou faire glisser ?
Un mouvement latéral de plus de quelques pixels devient un balayage : à gauche pour les actions, à droite pour l’écrêtage. Rester immobile 0,38 seconde lance la réorganisation. Un glissement vertical fait défiler la liste. Un balayage annule l’appui long.
Sélectionner, réorganiser et balayer
Travaillez sur plusieurs calques à la fois, changez leur ordre et accédez aux actions courantes d’un balayage.
Mode sélection
Touchez Sélectionner des calques (la coche) dans la barre du haut, ou faites Ctrl + toucher ou Maj + toucher sur des lignes.
Chaque ligne sauf l’arrière-plan reçoit une petite bulle ronde. Touchez des lignes pour les choisir ou les désélectionner ; une coche remplit la bulle et la carte reçoit un contour d’accent.
La barre du haut devient Fusionner, Groupe et Supprimer, et Verrouiller verrouille tous les calques choisis.
Dans les options du calque, Étiquette de couleur s’applique à chaque calque choisi et Supprimer supprime les calques choisis.
Un appui long sur un calque choisi déplace tous les calques choisis ensemble.
Quitter avec le X ramène le calque qui était actif avant.
Réorganiser
Appuyez longuement sur une ligne pendant environ 0,38 seconde, puis faites-la glisser vers le haut ou le bas. La carte se soulève et les autres lignes ouvrent un espace là où elle va se poser.
Près du haut ou du bas de la liste, la liste défile toute seule.
Déposez-le sur l’en-tête d’un groupe fermé pour placer le calque dans ce groupe, tout en bas. Déposez-le juste sous l’en-tête d’un groupe ouvert pour le mettre dedans ; après la dernière ligne du groupe, il va à l’extérieur.
Un groupe ouvert ne peut pas être soulevé par un appui long ; fermez-le d’abord. L’arrière-plan ne peut pas être déplacé.
En mode sélection, le calque soulevé emporte tous les calques choisis, et tous se posent à côté de l’endroit du dépôt.
Si le calque déplacé disparaît pendant le glissement, par exemple après une annulation ou une fusion, le déplacement s’arrête simplement.
Balayer à gauche pour les actions
Balayez vers la gauche un calque, un réglage ou un groupe, sauf l’Arrière-plan, pour afficher deux boutons à droite de la carte :
Bouton
Ce qu’il fait
Effacer
Efface le contenu du calque ; l’aperçu rétrécit avec un éclair. Sur un réglage des couleurs, cela réinitialise seulement son masque en blanc, et ne fait rien sans masque.
Supprimer
En rouge. Supprime le calque : la carte glisse vers l’extérieur et les lignes en dessous remontent. Raccourci Supprimer.
Relâchez après environ la moitié de la largeur révélée, ou balayez vite, et les boutons restent ouverts. Un balayage court revient en place.
Balayez loin, au-delà d’environ 72 % de la carte, pour supprimer d’un coup : le bouton rouge s’étire sur les autres et la ligne est supprimée quand vous relâchez.
Le dernier calque de dessin ne peut jamais être supprimé. Son balayage n’affiche que Effacer, et un long balayage résiste simplement.
Balayer à droite pour un masque d’écrêtage
Balayez vers la droite sur un calque ou un réglage des couleurs, hors mode sélection, pour activer ou désactiver son masque d’écrêtage. La carte s’étire comme un élastique et un badge d’écrêtage grandit derrière. Au-delà d’une courte distance, le badge s’arme avec un petit rebond ; relâchez pendant qu’il est armé.
Alt + clic entre deux calques
Maintenez Alt et survolez avec la souris ou le stylet la ligne entre deux calques. Une ligne violette apparaît dans l’espace avec un badge d’écrêtage au pointeur. Cliquez pour activer ou désactiver le masque d’écrêtage du calque supérieur. Maintenir Alt est aussi le raccourci de maintien du masque d’écrêtage.
Groupes et arrière-plan
Les groupes rassemblent les calques liés. L’arrière-plan est le papier sous tout le reste.
Groupes
Une ligne de groupe a un chevron, Ouvrir / Fermer le groupe. Touchez-le pour ouvrir ou fermer le groupe. À l’ouverture, la pastille prend la couleur d’accent, le chevron se retourne, les calques du groupe apparaissent en dessous l’un après l’autre, et un contour d’accent entoure le groupe avec trois points sous sa dernière ligne.
Faites glisser les trois points vers le haut pour refermer le groupe avec le doigt. Un coup rapide vers le haut le ferme ; relâchez avant qu’il soit presque replié et il se rouvre.
Les groupes peuvent être imbriqués. Un groupe dans un groupe fermé reste masqué avec lui.
Créez un groupe en mode sélection avec la pastille Groupe , ou appuyez sur Ctrl+Shift+G.
Dans les options d’un groupe, Remplir le calque est remplacé par Sortir les calques, qui sort les calques du groupe.
On ne peut pas ajouter d’effets à un groupe.
L’arrière-plan
C’est toujours la dernière ligne, nommée Arrière-plan. Il ne peut pas être renommé, déplacé, balayé, groupé ni supprimé, et n’a pas d’options de calque.
Son œil affiche ou masque le papier.
Son aperçu montre la couleur du papier. Touchez l’aperçu pour la changer dans une fenêtre de couleurs flottante.
Quand l’arrière-plan est actif, il a sa propre opacité, réglée avec le curseur sous sa carte.
Options du calque
Touchez le calque actif pour ouvrir ses options. Elles s’ouvrent à côté de la fenêtre Calques, à gauche ou à droite s’il n’y a pas de place, alignées sur la ligne, et la suivent quand la liste défile.
Ouvrir les options ferme les menus Effets et Réglages, et elles s’affichent au-dessus des autres fenêtres. Esc les ferme.
Mode de fusion
La ligne du haut affiche le mode de fusion actuel, Normal par défaut ; son info-bulle indique Modes de fusion. Touchez la ligne pour ouvrir la liste par-dessus les options, et touchez de nouveau pour la fermer. La liste défile avec la molette ou en faisant glisser. Touchez un mode pour l’appliquer : le nom se met à jour et la liste se ferme un instant plus tard. Le mode actuel a un anneau d’accent.
NormalFonduObscurcirProduitDensité couleur +Densité linéaire +Couleur plus foncéeÉclaircirÉcranDensité couleur −Densité linéaire −Couleur plus claireIncrustationLumière tamiséeLumière crueLumière viveLumière linéaireLumière ponctuelleMélange maximalDifférenceExclusionSoustractionDivisionTeinteSaturationCouleurLuminosité
Opacité
Un curseur de 0 à 100 %, avec la valeur au milieu. Pendant le glissement, l’aperçu de la ligne s’estompe avec lui et le curseur sous la ligne active suit. Les changements faits ailleurs, comme une annulation, s’affichent ici immédiatement.
Outils
Des boutons par rangées de trois. Un bouton inutilisable pour l’instant est grisé et sans effet, et les options suivent cela en direct.
Bouton
Ce qu’il fait
Renommer
L’icône stylo. Transforme le nom en champ de texte avec tout le texte sélectionné. Enter ou un toucher à l’extérieur le conserve ; Esc annule. Un nom vide est ignoré, le texte arabe s’affiche correctement pendant la saisie, et fermer les options conserve ce que vous avez tapé.
Remplir le calque
Le pot. Remplit le calque avec la couleur actuelle, uniquement dans la sélection s’il y en a une. Une étape d’annulation.
Sortir les calques
Groupes uniquement, à la place de Remplir le calque. Sort les calques du groupe.
Étiquette de couleur
Les quatre points. Ouvre les couleurs d’étiquette.
Masque d’écrêtage
Écrête ce calque sur celui du dessous, ou annule l’écrêtage.
Fusionner vers le bas
Fusionne le calque avec celui du dessous. Raccourci Shift+E.
Tout fusionner
Fusionne tous les calques visibles en un seul. Quand une image d’animation est affichée, il fusionne plutôt les calques de cette image ; si l’image n’a déjà qu’un calque, il indique « L’image n’a déjà qu’un calque ». Raccourci Ctrl+Shift+E.
Sélectionner l’alpha
Crée une sélection à partir des pixels peints du calque.
Masquer le reste
Masque tous les autres calques, pour que seul celui-ci, ou ceux choisis, reste visible. Touchez de nouveau, Afficher le reste, pour tout afficher. Une étape d’annulation.
Verrouiller le reste
Verrouille tous les autres calques, pour que seul celui-ci, ou ceux choisis, puisse être modifié. Touchez de nouveau pour tout déverrouiller.
Référence
L’icône chaîne. Fait de ce calque le calque de référence, marqué d’un trombone, ou le retire. Le Remplissage lit alors ses limites dans le calque de référence au lieu du calque actif. Un seul calque peut être la référence. Annulable.
Dupliquer
Duplique le calque.
Masque
Ajoute un masque. Sur un réglage des couleurs, le masque commence blanc, donc le réglage s’applique partout, et devient l’aperçu actif : peignez en noir pour masquer le réglage à cet endroit.
Effacer
La gomme. Efface le contenu du calque. Quand le masque est actif, elle efface plutôt le masque ; sur un réglage des couleurs, elle n’efface que son masque.
Supprimer
Rouge et large. Supprime le calque et ferme les options. Quand le masque est actif, il ne supprime que le masque. En mode sélection, il supprime les calques choisis. Jamais disponible pour le dernier calque de dessin.
Couleurs d’étiquette
Étiquette de couleur grise les outils et affiche dix cercles. La couleur actuelle a un anneau d’accent. Touchez une couleur pour l’appliquer, sur chaque calque choisi en mode sélection ; les cercles se ferment et la couleur apparaît en bande sur le bord gauche de la carte. Toucher ailleurs dans les options ne ferme que les cercles. Les étiquettes sont enregistrées avec l’œuvre et suivent l’annulation.
Un masque cache des parties d’un calque sans les effacer. Un calque ou un réglage des couleurs peut avoir un masque ; peignez dessus pour masquer et révéler.
Travailler avec un masque
Ajoutez-en un avec Masque dans les Options du calque, ou avec la vignette Masque dans les réglages d’un effet ou d’un réglage. Vous pouvez aussi transformer une sélection en masque avec Masque depuis la sélection dans Sélection.
Peindre dessus : touchez l’aperçu du masque, ou balayez latéralement sur les deux aperçus. L’aperçu actif est le grand, et tout ce que vous peignez va dessus. Touchez l’aperçu du calque pour peindre de nouveau sur le calque.
La fenêtre du masque : touchez l’aperçu du masque quand il est actif.
Bouton
Ce qu’il fait
Œil, ouvert ou fermé
Masque ou affiche l’effet du masque. Un œil ouvert signifie que le masque est utilisé.
Effacer
La gomme. Vide le masque.
Supprimer
La corbeille rouge. Supprime le masque.
Quand la fenêtre Calques est repliée, seul l’aperçu actif s’affiche, et un petit point en demi-cercle sur le bord gauche de la carte indique que le calque a un masque.
Ajouter des effets et des réglages
Les effets appartiennent à un calque et restent modifiables. Les réglages des couleurs sont des lignes à part qui modifient tout ce qui est en dessous.
Le menu Effets
Touchez Effets (la pastille étincelle) dans la fenêtre Calques. Le menu s’ouvre à côté de la fenêtre. Touchez un effet pour l’ajouter au calque actif ; vous arrivez directement dans ses réglages et le menu se ferme. Si la ligne active est un groupe ou un réglage des couleurs, l’élément tremble et rien n’est ajouté.
Chaque effet apparaît dans une liste sous la carte de son calque. Le bouton étincelle à côté de l’œil ouvre ou ferme la liste. Chaque ligne d’effet affiche l’icône de l’effet, son nom, un œil et, s’il a un masque, un aperçu du masque à droite de l’icône.
Action
Résultat
Toucher la ligne de l’effet
Rend l’effet actif et ouvre ses réglages.
Toucher l’œil
Active ou désactive l’effet. Désactivé affiche le badge violet à œil fermé.
Toucher l’icône de l’effet, sans masque
Une petite fenêtre : Masque ajoute un masque blanc à l’effet, et Supprimer supprime l’effet.
Toucher l’icône ou l’aperçu du masque d’un effet avec masque
Le premier toucher choisit ce que vous modifiez, signalé par un anneau d’accent. Un toucher sur l’élément actif ouvre la fenêtre : sur le masque, Masquer / Afficher, Effacer et Supprimer; sur l’icône, Masque (grisé, car il en a déjà un) et Supprimer.
Balayer à gauche sur une ligne d’effet
Au-delà d’environ 40 % de sa largeur, l’effet est supprimé quand vous relâchez ; en deçà, la ligne revient en place.
Fusionner, dans la fenêtre contextuelle de l’effet
Fusionner les effets avec le calque : fusionne tous les effets du calque dans celui-ci.
Un second toucher sur ce que montre la petite fenêtre la ferme simplement.
Le menu Réglages des couleurs
Touchez Réglages (la pastille soleil). Chaque élément ajoute un nouveau calque de réglage des couleurs et ouvre directement ses réglages. S’il n’y a rien qui puisse en recevoir un, l’élément tremble.
Un réglage des couleurs est une ligne à part. Vous pouvez le déplacer, le grouper, le masquer, l’écrêter sur le calque du dessous (balayage à droite, Alt + clic ou Masque d’écrêtage), lui donner un masque, et régler sa propre opacité et son mode de fusion.
La page des réglages
Entrer : touchez une ligne d’effet ou de réglage des couleurs, ou ajoutez-en un depuis un menu. La fenêtre Calques se transforme en page de réglages, avec la même fenêtre et la même animation que les Réglages du pinceau ; si ceux-ci sont ouverts, ils se replient d’abord.
Sortir : le Retour (bouton). La page redevient la liste des calques, et le calque de l’effet redevient actif, pour que vos traits aillent sur le calque. Si vous avez ajouté un masque depuis les réglages, c’est ce nouveau masque qui devient actif.
Si l’effet ou le réglage est annulé, ou si un autre devient actif pendant que la page est ouverte, la page suit sans se fermer.
Commande
Ce qu’il fait
Réinitialiser, en haut
Remet chaque réglage dans l’état où il était à l’ouverture de la page, en une seule étape d’annulation. Grisé tant que rien n’a changé. Un masque créé entre-temps est conservé.
Retour, en haut
Retour aux calques.
Vignette Œil
Maintenez appuyé pour voir l’image sans cet effet ou ce réglage ; relâchez pour le revoir.
Vignette Masque
Ajoute un masque à l’effet ou au réglage, puis revient aux calques avec le nouveau masque actif. Éclairée s’il y a déjà un masque, et sans effet dans ce cas.
Vignette Supprimer
Supprime tout l’effet ou le réglage et revient aux calques.
Fonctionnement des commandes
Les curseurs d’effet fonctionnent comme ceux des réglages du pinceau : faites glisser pour modifier. Touchez un petit curseur pour l’agrandir ; un curseur agrandi affiche à droite un bouton de réinitialisation qui revient à la valeur de la colonne « Réinitialiser à » de chaque tableau.
Les curseurs de réglage des couleurs ont une piste colorée et un bouton rond de la couleur située dessous. Faites glisser, ou touchez la piste pour y sauter. Touchez deux fois pour réinitialiser.
Les pastilles proposent deux ou trois choix sur une ligne. Touchez-en un et une pastille glisse jusqu’à lui.
Les lignes d’action, comme Préréglage ou Ajouter un point de mise au point, ouvrent une liste ou exécutent l’action de la ligne.
Chaque glissement, pastille, choix de préréglage et modification de point est une étape d’annulation. Les valeurs des effets sont enregistrées dans l’œuvre, et annuler et rétablir les restaurent.
Œuvres plus anciennes
Les effets créés avant les améliorations d’effets restent exactement comme avant. Les curseurs supplémentaires Bokeh, Rayon, Seuil, Couleur du halo et Quantité de couleur n’apparaissent que sur les effets créés depuis. Les fichiers avec Demi-teinte, Grain de film, Flou d’objectif ou Lumière 3D ne s’ouvrent pas correctement dans les anciennes versions de StylusX.
Flou gaussien, de perspective et de mouvement
Trois flous classiques. Sur les effets créés dans les versions récentes, chacun peut transformer les points lumineux en bokeh.
Flou gaussien
Raccourci G.
Réglage
Ce qu’il fait
Plage · réinitialiser à
Intensité
La force du flou.
0–100 % · 0
Bokeh
Les points lumineux s’épanouissent en disques doux.
0–100 % · 0
Flou de perspective
Raccourci P.
Réglage
Ce qu’il fait
Plage · réinitialiser à
Intensité
La force du flou.
0–100 % · 0
Bokeh
Les points lumineux s’étirent en rayons vers le point central.
0–100 % · 0
Son point central reste une poignée sur la toile tant que les réglages sont ouverts. Faites-le glisser pour déplacer le centre du flou.
Flou de mouvement
Raccourci Shift+M.
Réglage
Ce qu’il fait
Plage · réinitialiser à
Intensité
La force du flou.
0–100 % · 0
Angle
La direction du mouvement.
0–360° · 0
Bokeh
Les points lumineux s’étirent en traînées.
0–100 % · 0
Flou d’objectif (IA)
Gardez un sujet net et floutez tout ce qui est derrière avec un vrai rendu d’objectif et de la profondeur. Une IA trouve la forme exacte sous votre point de mise au point.
L’IA utilise la segmentation d’image, et en option un modèle de profondeur, pour trouver la forme. Si l’IA n’est pas disponible, le Flou d’objectif utilise une mise au point ronde et douce autour du point.
Réglages
Réglage
Ce qu’il fait
Plage · réinitialiser à
Points de mise au point
« Ajouter un point de mise au point (n) » ajoute un autre point à côté du dernier ; chaque point garde sa propre forme nette. n est le nombre actuel de points.
1 point principal et jusqu’à 7 autres, 8 au total
Points d’exclusion
« Ajouter un point d’exclusion (n) » ajoute un point qui dit à l’IA « pas cette partie ».
0–8
Objets séparés, Un seul objet
Chaque point de mise au point trouve sa propre forme, ou tous les points décrivent ensemble un seul objet.
Objets séparés
Accrochage aux bords
Cale le bord de la forme sur les bords de l’image. 0 garde le bord de l’IA tel quel.
0–100 % · 0
Agrandir / Réduire
Rend la forme conservée plus grande ou plus petite.
−100 à 100 % · 0
Flou
La quantité de flou.
0–100 % · 50
Bokeh
Les points lumineux deviennent des disques d’objectif.
0–100 % · 35
Douceur des bords
Adoucit le bord du sujet.
0–100 % · 30
Profondeur
À quel point la distance au sujet ajoute du flou. 0 donne un flou uniforme derrière lui.
0–100 % · 60
Plage de netteté
Quelle profondeur autour du sujet reste nette.
0–100 % · 20
Mouvement
Étire le flou dans une direction, pour un flou de mouvement derrière le sujet.
0–100 % · 0
Angle du mouvement
La direction de cet étirement.
0–360° · 0
Sur la toile
Tant que ses réglages sont ouverts :
Le point de mise au point est un anneau. Faites-le glisser : tout sauf la forme trouvée est assombri pour que vous voyiez ce qui est choisi, et l’IA suit le point. Relâchez et le flou revient. L’anneau pulse pendant que l’IA travaille. Chaque glissement est une étape d’annulation.
Alt + appui sur la toile y ajoute un point de mise au point, que vous pouvez faire glisser aussitôt. Alt + appui sur un point supplémentaire, ou un double-clic dessus, le supprime. Le point principal ne peut pas être supprimé.
Ctrl + Alt + appui ajoute un point d’exclusion, un anneau rouge avec un signe moins. Alt + appui ou un double-clic dessus le supprime.
Quand l’image a changé depuis le dernier passage de l’IA, parce que vous avez dessiné dessus ou qu’un autre effet a changé, elle analyse de nouveau d’elle-même à l’ouverture des réglages ou quand vous prenez le point.
Les résultats de l’IA sont enregistrés dans l’œuvre, si bien que le fichier s’ouvre avec le flou exactement tel qu’il était.
Bruit, Netteté et Halo lumineux
Ajoutez du grain, accentuez les détails et faites briller les zones claires.
Bruit
Raccourci N.
Réglage
Ce qu’il fait
Plage · réinitialiser à
Monochrome, Couleur
Bruit gris ou bruit coloré.
Un nouveau bruit commence en Monochrome
Gaussien, Uniforme
La répartition des valeurs du bruit.
Un nouveau bruit commence en Gaussien
Intensité
L’intensité du bruit.
0–100 % · 30
Taille
Taille du grain, d’un pixel au minimum jusqu’à des grains doux d’environ 12 px.
0–100 % · 0
Netteté
Raccourci Shift+S.
Réglage
Ce qu’il fait
Plage · réinitialiser à
Intensité
L’intensité de l’accentuation.
0–100 % · 0
Rayon
La taille des détails accentués. Effets récents uniquement.
0,5–10,0 px · 2,0 px
Seuil
Laisse les petites différences intactes. Effets récents uniquement.
0–100 % · 0
Halo lumineux
Raccourci Ctrl+B.
Réglage
Ce qu’il fait
Plage · réinitialiser à
Intensité
L’intensité du halo.
0–100 % · 0
Taille
Jusqu’où le halo s’étend.
0–100 % · 35
Plage de lumière
À partir de quelle luminosité le halo commence.
0–100 % · 30
Brûlure
À quel point les zones claires chauffent.
0–100 % · 30
Couleur du halo
La teinte du halo. Effets récents uniquement.
0–360° · 40
Quantité de couleur
La quantité de cette teinte. Effets récents uniquement.
0–100 % · 0
Lumière 3D (IA)
Éclairez le dessin comme s’il avait du relief. L’IA estime la profondeur de l’image, et une profondeur plus fine du sujet, comme le nez et les orbites d’un visage, et une lumière ponctuelle tombe dessus.
Si l’IA n’est pas disponible, la surface est traitée comme plate ; Détail et la lumière fonctionnent quand même.
Réglages
Réglage
Ce qu’il fait
Plage · réinitialiser à
Image entière, Sujet uniquement
Éclairez toute l’image, ou seulement le sujet que l’IA trouve au point du sujet.
Image entière
Points d’exclusion
Sujet uniquement. « Ajouter un point d’exclusion (n) » ajoute une partie à exclure du sujet.
0–8
Accrochage aux bords
Sujet uniquement. Cale le bord du sujet sur les bords de l’image.
0–100 % · 0
Agrandir / Réduire
Sujet uniquement. Rend le sujet plus grand ou plus petit.
−100 à 100 % · 0
Intensité
L’intensité de la lumière.
0–100 % · 60
Hauteur
La hauteur de la lumière au-dessus de l’image.
0–100 % · 35
Portée
Jusqu’où va la lumière.
0–100 % · 60
Couleur de la lumière
La teinte de la lumière.
0–360° · 40
Quantité de couleur
La quantité de cette teinte.
0–100 % · 15
Ambiante
La luminosité du côté non éclairé.
0–100 % · 45
Brillance
L’intensité de la lumière spéculaire.
0–100 % · 25
Satiné
À quel point la lumière spéculaire est serrée et brillante.
0–100 % · 50
Profondeur
À quel point la profondeur façonne la lumière.
0–100 % · 70
Rondeur
Sujet uniquement. Arrondit le sujet sur ses bords, pour que même un dessin plat prenne du volume.
0–100 % · 50
Détail
Un relief fin tiré de la luminosité du dessin.
0–100 % · 25
Sur la toile
La lumière est un disque lumineux, plus grand quand elle est plus haute. Faites-le glisser pour déplacer la lumière ; elle peut sortir de l’image jusqu’à la moitié de sa taille.
La molette de la souris sur la lumière la monte ou la descend (Hauteur). Cela devient une étape d’annulation dès que la molette s’arrête une demi-seconde.
Le point du sujet, un anneau plus petit, n’apparaît qu’avec Sujet uniquement. Le faire glisser assombrit tout sauf la forme trouvée pendant votre choix.
Ctrl + Alt + appui ajoute un point d’exclusion, avec Sujet uniquement. Alt + appui ou un double-clic dessus le supprime.
Ombre, Contour et Demi-teinte
Projetez une ombre, tracez un contour autour de la forme d’un calque, ou transformez ses couleurs en points d’impression de BD.
Ombre
Réglage
Ce qu’il fait
Plage · réinitialiser à
Couleur
La pastille de couleur de l’ombre. Un toucher ouvre la fenêtre de couleurs flottante, et chaque couleur choisie va à l’ombre, une étape d’annulation par changement. Touchez de nouveau pour la fermer.
—
Opacité
L’intensité de l’ombre.
0–100 % · 60
Flou
La douceur de l’ombre.
0–100 % · 20
Décalage X, Décalage Y
Déplace l’ombre, en pixels de la toile. Pas fins près de 0, plus rapides vers les extrémités, avec un léger aimantage à 0.
Moins à plus la moitié de la largeur ou de la hauteur de la toile · 0
Contour
Un contour autour de la forme du calque.
Réglage
Ce qu’il fait
Plage · réinitialiser à
Couleur
La couleur du contour, choisie dans la même fenêtre de couleurs flottante que l’ombre.
—
Opacité
L’intensité du contour.
0–100 % · 100
Épaisseur
La largeur du contour.
0–200 px · 8 px
Flou
Adoucit le contour.
0–100 % · 0
Lissage des angles
Arrondit les angles du contour.
0–100 % · 100
Décalage X, Décalage Y
Déplace le contour, en pixels de la toile.
Plus ou moins la moitié de la toile · 0
Demi-teinte
Transforme les couleurs en points d’impression de BD : un point par cellule de la grille, d’autant plus gros que la couleur y est foncée, sur papier blanc. Le contour propre du calque, sa transparence, est conservé.
Réglage
Ce qu’il fait
Plage · réinitialiser à
Opacité
Mélange l’effet avec l’original.
0–100 % · 100
Taille des points
La taille de chaque cellule de la grille.
3–120 px · 12 px
Angle
La rotation de la grille.
0–180° · 45°
Densité
Rend chaque point plus gros ou plus petit.
0–100 % · 50
Grain de film
Grain photo, couleurs de vieux film, fuites de lumière, poussière et rayures. Contrairement au Bruit, le grain est organique et irrégulier, plus fort dans les tons moyens et fixe.
Réglages
Réglage
Ce qu’il fait
Plage · réinitialiser à
Format
Looks prêts : Vintage, Chaud années 70, Froid et N&B. En choisir un règle d’un coup tous les curseurs ci-dessous sauf Opacité et Variation, en une étape d’annulation. Il affiche Personnalisé dès qu’un curseur ne correspond plus à un préréglage. Un nouveau Grain de film commence en Vintage.
Vintage
Opacité
Mélange l’effet avec l’original.
0–100 % · 100
Variation
Choisit un autre motif de grain aléatoire.
0–100 · 0
Grain
La quantité de grain.
0–100 % · 35
Taille du grain
La taille du grain.
0,5–8,0 px · 1,5 px
Rugosité
À quel point le grain est grossier.
0–100 % · 50
Grain coloré
Grain en couleur.
0–100 % · 20
Délavé
Relève les noirs.
0–100 % · 30
Contraste
Le contraste.
−100 à 100 % · 5
Saturation
La saturation.
−100 à 100 % · −20
Chaleur
Du bleu canard à l’orange.
−100 à 100 % · 25
Teinte
Du vert au magenta.
−100 à 100 % · 0
Vignette
Coins assombris.
0–100 % · 35
Taille du vignettage
Jusqu’où va le vignettage.
0–100 % · 50
Fuite de lumière
Une lueur chaude venant d’un bord.
0–100 % · 35
Angle de la fuite
De quel bord elle vient.
0–360° · 45°
Étendue de la fuite
Jusqu’où elle va.
0–100 % · 45
Couleur de la fuite
La teinte de la fuite.
0–360° · 25°
Poussière
Grains de poussière.
0–100 % · 15
Rayures
Rayures de film.
0–100 % · 10
Valeurs des préréglages
Réglage
Vintage
Chaud années 70
Froid
N&B
Grain
35 %
30 %
25 %
50 %
Taille du grain
1.5 px
1.8 px
1.2 px
2.0 px
Rugosité
50 %
45 %
35 %
70 %
Grain coloré
20 %
30 %
10 %
0 %
Délavé
30 %
40 %
25 %
15 %
Contraste
5
−10
10
30
Saturation
−20
5
−30
−100
Chaleur
25
60
−50
0
Teinte
0
10
−10
0
Vignette
35 %
30 %
30 %
45 %
Taille du vignettage
50 %
50 %
55 %
45 %
Fuite de lumière
35 %
55 %
20 %
0 %
Angle de la fuite
45°
30°
120°
45°
Étendue de la fuite
45 %
55 %
35 %
45 %
Couleur de la fuite
25°
15°
195°
25°
Poussière
15 %
10 %
5 %
30 %
Rayures
10 %
5 %
5 %
30 %
Réglages des couleurs
Sept réglages des couleurs, chacun étant un calque qui modifie les couleurs de tout ce qui se trouve en dessous.
Les curseurs de réglage des couleurs ont une piste colorée et un bouton rond de la couleur située dessous. Faites glisser, ou touchez la piste pour y sauter ; touchez deux fois pour réinitialiser.
Teinte
Teinte, saturation et luminosité.
Réglage
Ce qu’il fait
Plage · réinitialiser à
Teinte
Décale toutes les teintes, sur une piste arc-en-ciel.
−180° à 180° · 0
Saturation
Du gris au vif.
−100 à 100 · 0
Luminosité
Plus sombre ou plus clair.
−100 à 100 · 0
Balance des couleurs
Réglage
Ce qu’il fait
Plage · réinitialiser à
Ombres, Tons moyens, Hautes lumières
Les tons que modifient les trois curseurs ci-dessous. Chaque plage garde ses propres valeurs.
Ombres
Cyan – Rouge
Décale les tons choisis entre cyan et rouge.
−100 à 100 · 0
Magenta – Vert
Les décale entre magenta et vert.
−100 à 100 · 0
Jaune – Bleu
Les décale entre jaune et bleu.
−100 à 100 · 0
Luminosité
Réglage
Ce qu’il fait
Plage · réinitialiser à
Exposition
L’exposition, par pas fins de 0,01.
−20,00 à 20,00 · 0,00
Décalage
Relève ou abaisse tous les tons.
−50 à 50 · 0
Gamma
Correction gamma, par pas de 0,01.
0.01–9.99 · 1.00
Courbes
Des pastilles choisissent la courbe à modifier : Gamma, Rouge, Vert ou Bleu. Le titre de la courbe indique le canal.
Dans la zone de courbe ouverte, faites glisser un point pour le déplacer, touchez la courbe pour ajouter un point exactement dessus, et touchez deux fois un point pour le supprimer. Deux points restent toujours.
Courbe de transfert de dégradé
Chaque courbe de transfert de dégradé est une carte avec son nom et sa bande de dégradé. Celle choisie a un anneau d’accent.
Touchez une carte pour utiliser ce dégradé. Touchez la carte choisie de nouveau pour la modifier.
+, en haut, crée un nouveau dégradé, le place en haut de la liste et l’ouvre pour le modifier.
Pendant la modification, le + devient un bouton d’accent Appliquer (une coche) et un bouton Annuler (un X) apparaît. Le dégradé montre ses points de couleur : faites glisser un point pour le déplacer ; faites-le glisser vers le haut ou le bas hors de la bande pour le supprimer, deux points restant toujours ; touchez la bande pour y ajouter un point, jusqu’à 8 ; touchez un point pour choisir sa couleur dans la fenêtre des couleurs.
Options, les deux petites lignes en haut à droite de la carte, proposent Dupliquer, plus Supprimer pour vos propres dégradés ou Réinitialiser pour les dégradés intégrés de StylusX.
Quitter la page pendant la modification d’un dégradé conserve vos changements.
Noir et blanc
Rend l’image grise, en contrôlant la clarté de chaque couleur.
Réglage
Ce qu’il fait
Plage · réinitialiser à
Rouges
La clarté des rouges en gris.
−50 à 50 · 0
Jaunes
La clarté des jaunes.
−50 à 50 · 0
Verts
La clarté des verts.
−50 à 50 · 0
Cyans
La clarté des cyans.
−50 à 50 · 0
Bleus
La clarté des bleus.
−50 à 50 · 0
Magentas
La clarté des magentas.
−50 à 50 · 0
Négatif
Inverse les couleurs. Aucun réglage, seulement les vignettes en haut : maintien pour l’aperçu, Masque et Supprimer.
Fonctionnement des modes
Dessin est le mode où vous peignez. Sélectionner, Transformer, Fluidité et Aide au dessin changent ce que fait la toile, et un seul mode est actif à la fois.
Dessiner avec des grilles 2D, la symétrie, la perspective 3D et des motifs.
Changer de mode
Toucher un autre mode termine d’abord celui qui est actif : la fluidité est appliquée, une transformation est terminée, la sélection est désactivée et un éditeur d’aide ouvert est appliqué. Puis le nouveau mode démarre.
Si StylusX termine encore le dernier changement, le nouveau mode attend, jusqu’à environ six secondes, puis démarre tout seul.
Toucher Dessin vous ramène toujours au dessin.
Les gestes prévus pour le dessin, comme le glissement du doigt pour la taille et l’opacité, ne fonctionnent qu’en mode Dessin.
Fenêtres d’outils
Chaque mode sauf Fluidité affiche ses options dans une fenêtre d’outils. Elle s’ouvre du côté de l’écran opposé à la fenêtre principale dès que vous touchez le mode. Faites-la glisser par sa poignée ; elle reste où vous la placez, et sa position est mémorisée. Fluidité a sa propre barre à la place.
Sélection
Touchez Sélection dans la barre des modes. La barre d’outils reste, et la fenêtre de sélection s’ouvre. Tant que Sélectionner est actif, les fenêtres qui ne contiennent pas la page Calques sont masquées.
Ajouter ou soustraire
Tuile
Ce qu’il fait
Soustraire de la sélection
Les nouvelles formes sont retirées de la sélection actuelle.
Ajouter à la sélection
Les nouvelles formes sont ajoutées à la sélection actuelle.
Un seul des deux est allumé à la fois.
Type de sélection
Tuile
Ce qu’il fait
Rectangle
Faites glisser pour sélectionner un rectangle. Raccourci M.
Ellipse
Faites glisser pour sélectionner une ellipse.
Sélection libre
Tracez le contour à main levée. Touchez le petit cercle au point de départ pour fermer la forme. Raccourci L.
Sélection automatique
Touchez une zone de couleur pour la sélectionner, comme une baguette magique. Raccourci W.
Tout sélectionner
Sélectionne toute la toile d’un coup. C’est une action, pas un type, donc il ne reste jamais allumé. Raccourci Ctrl+A.
Un seul des quatre types est allumé.
Options de sélection
Ces vignettes n’apparaissent que lorsqu’une sélection existe.
Tuile
Ce qu’il fait
Négatif
Intervertit les zones sélectionnées et non sélectionnées. Raccourci Ctrl+Shift+I.
Contour progressif
Un interrupteur. Tant qu’il est activé, une ligne de curseur Contour progressif apparaît sous les vignettes et adoucit le bord de la sélection.
Déplacer la sélection
Un interrupteur. Tant qu’il est activé, le glissement déplace le contour de la sélection lui-même, pas les pixels.
Désélectionner
Supprime la sélection, en une étape d’annulation. Raccourci Ctrl+D.
Masque depuis la sélection
Transforme la sélection en masque du calque actif, en créant le masque ou en remplaçant celui qu’il a. Une étape d’annulation. Fonctionne uniquement sur un calque de dessin normal ; sans effet sur l’arrière-plan, un groupe ou un réglage.
Dupliquer
Copie la partie sélectionnée du calque dans un nouveau calque. Une étape d’annulation. Fonctionne uniquement sur un calque de dessin normal.
Effacer
Efface les pixels à l’intérieur de la sélection sur le calque actif.
Tolérance de la sélection automatique
La tolérance se règle avec le curseur du pilote de toile et commence à 3 %. Juste après une sélection automatique, déplacer le curseur refait la même sélection en direct avec la nouvelle tolérance. Au relâchement, la valeur est conservée pour les sélections automatiques suivantes et mémorisée entre les redémarrages.
Dessiner dans une sélection
Passez à Dessin quand une sélection existe et elle est conservée : le pinceau ne peint qu’à l’intérieur. Deux boutons apparaissent à côté du bouton Sélectionner dans la barre des modes :
Resélectionner revient à la modification de la sélection.
Annuler la sélection abandonne la sélection et revient au dessin normal.
Pinceau, Gomme, Estompe, Remplissage et Pipette fonctionnent dans une sélection conservée, et la Sélection par couleur la garde aussi.
Bon à savoir
L’intensité de la teinte appliquée hors de la sélection se règle dans Réglages › Avancé › Visibilité du masque de sélection.
Touchez Transformation. Les fenêtres et la barre d’outils s’effacent, un cadre de transformation apparaît autour du contenu du calque actif, ou autour de la sélection, et la fenêtre de transformation s’ouvre.
Type de transformation
Tuile
Ce qu’il fait
Proportionnel
Redimensionne en gardant les proportions. C’est le type de départ à chaque lancement de Transformer.
Libre
Redimensionne la largeur et la hauteur indépendamment.
Distordre
Déplace chaque coin séparément.
Perspective
Les déplacements de coins gardent un effet de perspective.
Déformer
Affiche une grille sur le contenu. Faites glisser n’importe lequel de ses points, à l’intérieur ou sur les bords, pour courber l’image en douceur.
Quand Déformer est actif, un curseur Grille règle le nombre de points par côté, de 2 à 10, en partant de 4. Chaque changement de taille de grille est une étape d’annulation. La grille est dessinée avec des lignes pleines et des points blancs de même taille à l’écran quel que soit le zoom, et le point que vous faites glisser est plein.
Actions
Tuile
Ce qu’il fait
Retourner horizontalement
Retourne le contenu de gauche à droite. Seul le contenu est retourné ; les poignées restent en place.
Retourner verticalement
Retourne le contenu de haut en bas.
Aligner horizontalement
Centre le contenu horizontalement sur la toile.
Aligner verticalement
Centre le contenu verticalement sur la toile.
Magnétisme
Un interrupteur, activé par défaut. Les bords et le centre s’aimantent aux repères et aux autres contenus pendant le glissement.
Rotation de 45°
Fait pivoter le contenu de 45°.
Réinitialiser
Annule toutes les modifications de transformation de cette session avec une courte animation. Supprime aussi les retournements et termine une déformation, en revenant au mode Libre.
Poignées et gestes
Faites glisser les poignées du cadre pour redimensionner ou distordre. Faites glisser à l’intérieur du cadre pour déplacer.
le La poignée de rotation est un cercle juste au-dessus de la poignée centrale du haut, avec une icône de rotation blanche et sans ligne de liaison. Elle grossit au survol. Pendant la rotation, l’angle s’aimante au multiple de 90° le plus proche quand il s’en approche à moins de 1,5°.
Deux doigts posés à l’intérieur du cadre déplacent, redimensionnent et font pivoter le contenu ensemble. Deux doigts posés hors du cadre déplacent la toile comme d’habitude.
Appliquer et annuler
La transformation est appliquée quand vous quittez le mode, en touchant Dessin ou un autre mode. Une transformation sans changement ne laisse aucune étape d’annulation.
Dans Transformer, annuler et rétablir parcourent d’abord les modifications propres à la transformation. Quand il n’y en a plus, l’annulation suivante termine la transformation, annule l’étape d’avant et réactive Transformer, avec sa fenêtre telle qu’elle était. Les boutons d’annulation, le clavier et les touchers des doigts fonctionnent tous ainsi.
Raccourci
Commande
Par défaut
Transformation libre
Shift+T
Transformation en perspective
Ctrl+Shift+T
Transformer la sélection
Ctrl+T
Vous pouvez aussi lancer une transformation temporaire du calque en maintenant un doigt sur la toile ; voir Réglages tactiles.
Fluidité
Touchez Fluidité. La barre d’outils devient la barre de Fluidité. Seule la page Calques reste disponible : la fenêtre Pinceaux revient à la page Calques. La fenêtre des réglages de Fluidité est fixe en haut à droite.
La barre Fluidité
Bouton
Ce qu’il fait
Réglages supplémentaires
L’engrenage. Ouvre ou ferme la fenêtre des réglages de Fluidité.
Pousser
Entraîne les pixels avec votre trait.
Tourbillon à gauche
Tord les pixels sous le pinceau dans un sens.
Tourbillon à droite
Les tord dans l’autre sens.
Contracter
Resserre les pixels vers le centre du pinceau.
Dilater
Repousse les pixels vers l’extérieur depuis le centre du pinceau.
Vous pouvez utiliser Fluidité au stylet, à la souris ou au doigt. Un glissement du doigt démarre après un petit mouvement. L’effet s’arrête exactement là où vous levez.
La fenêtre des réglages de Fluidité
Reconstruire est un interrupteur. Tant qu’il est activé, le pinceau repeint l’image d’origine.
Réinitialiser rétablit toute l’image telle qu’elle était au lancement de Fluidité, avec une courte animation. C’est une étape d’annulation à part entière.
Chaque ligne de curseur a son propre bouton de réinitialisation, qui la ramène à sa valeur par défaut.
Curseur
Ce qu’il fait
Par défaut
Taille
Taille du pinceau.
13 %
Force
L’intensité globale de tout le résultat de Fluidité. La modifier met l’image à jour en direct, et chaque glissement du curseur est une étape d’annulation.
100 %
Intensité
La force de chaque passage du pinceau.
100 %
Pression
À quel point la pression du stylet module l’intensité.
54 %
Fonctionnement
Il n’y a pas de boutons Appliquer ou Annuler. Tout est appliqué lorsque vous quittez Fluidité par la barre des modes.
Fluidité reste actif quand le calque change. Si vous ajoutez ou choisissez un autre calque, Fluidité est appliqué à l’ancien calque puis réactivé sur le nouveau. Il reste actif jusqu’à ce que vous le quittiez, lanciez un autre mode ou fermiez l’œuvre.
Un seul historique d’annulation. Dans Fluidité, l’annulation remonte d’abord les traits de Fluidité. Quand il n’y en a plus, l’annulation suivante applique Fluidité (une session intacte ne laisse aucune étape), annule l’étape précédente et réactive Fluidité. Rétablir fonctionne de la même façon.
Assistance au dessin
Touchez Assistance au dessin. La barre d’outils s’efface et la fenêtre d’assistance s’ouvre. Son premier bloc affiche toujours les quatre types de guide.
La toile comme une tuile d’un motif répété à l’infini.
Toucher un type affiche seulement sa fenêtre. Rien ne s’active tout seul.
Activer, Terminé, Désactiver
Tant qu’un type est désactivé, sa fenêtre n’affiche que les types et un seul bouton, Activer. Activer allume le type avec le genre et les valeurs utilisés la dernière fois, et ses réglages apparaissent.
Tant qu’un type est activé, deux boutons apparaissent. Terminé conserve le guide tel que vous le voyez et vous ramène à Dessin. Désactiver éteint le guide et vous laisse dans la fenêtre d’assistance.
La grille 2D et la grille 3D ne sont jamais actives ensemble : activer l’une désactive l’autre. Symétrie et Motif peuvent se combiner avec l’une ou l’autre grille.
Fonctionnement
Il n’y a pas de bouton Appliquer. Le guide est conservé exactement tel que vous le voyez lorsque vous touchez Terminé, quittez le mode ou passez à un autre type.
Les dernières valeurs réglées pour chaque type sont mémorisées après un redémarrage.
Pendant le réglage de la fenêtre d’assistance, le stylet et la souris ne dessinent rien, et aucun curseur de pinceau n’est affiché.
Les doigts peuvent toujours pincer pour zoomer, déplacer et faire pivoter la toile. Un seul doigt ne dessine rien ici.
Les fenêtres de référence sont masquées tant que l’Assistance au dessin est activée.
Forme parfaite ne fonctionne pas tant qu’un guide est actif, et Remodeler le trait n’est pas disponible avec les guides.
Assistant 2D
Commande
Ce qu’il fait
Grille, Isométrique, Points
Le type de grille : lignes carrées, lignes isométriques ou grille de points. La tuile allumée est le type utilisé.
Afficher / Masquer
L’œil. Affiche ou masque le guide.
Magnétisme
Les traits suivent les lignes de la grille.
Déplacer
Un glissement à l’écran déplace la grille. Activé par défaut à l’ouverture de l’éditeur.
Faire pivoter
Un glissement à l’écran fait pivoter la grille.
Réinitialiser
Réinitialise les réglages de la grille.
Opacité
Un curseur. La visibilité de la grille.
Quantité
Un curseur. La densité de la grille.
Exactement un des deux, Déplacer ou Faire pivoter, est toujours actif. Afficher / Masquer et Magnétisme ne fonctionnent que sur un guide actif.
Symétrie
Reflétez chaque trait sur jusqu’à douze lignes. Ouvrez-la depuis la fenêtre Assistance au dessin et touchez Activer.
Commande
Ce qu’il fait
Afficher / Masquer
L’œil. Affiche ou masque les lignes de symétrie.
Réinitialiser
Réinitialise les réglages de symétrie.
Lignes
Un curseur. Le nombre de lignes de symétrie, de 1 à 12, en partant de 1.
Opacité
Un curseur. La visibilité des lignes de guidage.
Comment fonctionne le nombre de lignes
1, 2 et 4 lignes utilisent les modes de symétrie classiques : Ligne, Quadrant et Radial.
Tout autre nombre répète chaque empreinte du pinceau dans toutes les sections reflétées qui tombent dans la toile.
Limites avec les autres nombres
Les pinceaux doubles ne sont pas reflétés.
Le pinceau Estompe peut légèrement mélanger les couleurs entre les sections.
Assistant 3D
Une grille de perspective 3D dans laquelle dessiner. Ouvrez-la depuis la fenêtre Assistance au dessin et touchez Activer.
Commande
Ce qu’il fait
Afficher / Masquer
L’œil. Affiche ou masque la grille 3D.
Magnétisme
Les traits suivent les lignes de perspective.
Réinitialiser
Réinitialise la grille 3D.
Ciel, Sol
Activent ou désactivent le plan du ciel et le plan du sol.
Caméra
Mode caméra : les glissements déplacent la vue 3D.
Toile
Mode toile.
Verrouiller
Verrouille la caméra.
Opacité
Un curseur. La visibilité de la grille.
Distance
Un curseur. Le réglage de distance de la grille de perspective.
Quantité
Un curseur. La densité de la grille.
Pendant que vous modifiez la caméra, le pilote de toile la pilote : le bouton la déplace, l’anneau zoome et un double toucher la réinitialise.
Motif
Tant que Motif est activé, la toile se répète autour d’elle-même sous forme de copies en direct, et vous pouvez dessiner par-delà ses bords. Ouvrez-le depuis la fenêtre Assistance au dessin et touchez Activer.
Commande
Ce qu’il fait
Plage · par défaut
Grille, Briques par lignes, Briques par colonnes
La disposition des tuiles.
—
Répéter dans les deux sens, Répéter horizontalement, Répéter verticalement
La direction de la répétition.
—
Dessiner par-delà les bords
Un interrupteur. Un trait proche d’un bord est aussi peint là où il revient du côté opposé.
—
Tuiles affichées
Le nombre de copies affichées par côté.
3, 5 ou 7 · 3
Opacité des copies
L’opacité des copies.
10–100 % · 100 %
Bordure des tuiles
La visibilité des lignes de bordure entre les tuiles.
0–100 % · 35 %
Décalage des briques
Le décalage de chaque rangée ou colonne de briques. Affiché seulement pour les dispositions en briques.
0–100 % · 50 %
Bon à savoir
Remplir la couleur et Pipette sur une copie agissent sur l’endroit correspondant de la toile.
Les pinceaux de type Estompe et les pinceaux doubles ne passent pas par-delà les bords.
Les réglages de motif sont enregistrés dans le fichier de l’œuvre.
Le pilote de couleurs
Le pilote de couleurs remplace la fenêtre Couleurs. C’est un contrôleur rond comme le pilote du canevas, et par défaut il se trouve en haut à gauche.
L’ancienne fenêtre Couleurs ne s’ouvre pas dans la nouvelle interface.
Face 1 : le disque de couleur
Partie
Ce qu’il fait
Disque
Faites glisser dessus pour choisir la saturation et la luminosité. Touchez-le pour ouvrir la boîte de couleurs.
Arc de teinte
Le curseur arc-en-ciel courbé autour du disque. Faites-le glisser pour changer la teinte.
Boutons
Pendant le glissement, un bouton devient une loupe : l’ancienne couleur s’affiche sur le bord et la nouvelle à l’intérieur.
Verrou soleil (verrou de luminosité)
Touchez le bouton de teinte sans le bouger pour activer ou désactiver le verrou. Tant qu’il est actif, un soleil apparaît dans le bouton, blanc sur les couleurs sombres et noir sur les claires. Changer la teinte garde alors la luminosité. Cela ne fonctionne qu’en mode teinte.
Perles d’historique
Les dernières couleurs utilisées, en petits cercles autour de l’anneau, sur les deux faces. Touchez-en une pour l’utiliser. Sur les côtés et au milieu de l’écran, il y en a 8, centrées entre la poignée et l’arc. Dans un coin, il y en a 6, d’un seul côté de la poignée.
Face 2 : curseurs
Touchez la poignée pour passer du disque aux curseurs.
La face des curseurs a des curseurs en arc pour HSB, RVB ou CMJN. Touchez le cercle central pour passer de l’un à l’autre.
Faites glisser la poignée pour déplacer le pilote. Il a le même aimant que le pilote du canevas.
Les arcs tournent avec la zone de l’écran, ils font donc toujours face à l’intérieur de l’écran.
La boîte de couleurs
Touchez le disque pour ouvrir la boîte de couleurs. Elle s’ouvre à la largeur des fenêtres et passe au-dessus de tout. De haut en bas :
Le carré, avec une barre de teinte en dessous. Toucher le bouton de la barre de teinte bascule aussi le verrou soleil.
Deux couleurs côte à côte, principale et secondaire. L’active est plus grande ; touchez l’autre pour la rendre active.
La pastille hexadécimale. Touchez l’icône pour copier le code. Touchez le code pour coller, ou appuyez longuement sur la pastille.
Le bouton de mode de couleur, à côté de la pastille hexadécimale. Il ouvre la liste des modes de couleur : teinte, saturation, vert, etc.
Récentes : vos 16 dernières couleurs sur une ligne. Balayez la ligne sur le côté pour toutes les voir. Appui long dessus pour Supprimer l’historique des couleurs.
Palettes, avec un menu + : Créer une palette, Extraire les couleurs d’une image, Importer une palette. Chaque palette est une carte avec son nom et un bouton d’options. Seules les cartes de palette défilent ; les deux couleurs, les Récentes et la ligne Palettes restent fixes.
Où la boîte s’ouvre
Quand le pilote est dans la moitié supérieure de l’écran, la boîte s’ouvre vers le bas.
Dans la moitié inférieure, elle s’ouvre vers le haut et l’ordre est inversé : la boîte est près du pilote, et les Récentes et les palettes passent au-dessus.
Un toucher sur le canevas ferme la boîte sans dessiner. Un glissement la ferme et dessine.
Palettes
Gardez vos couleurs dans des palettes dans la boîte de couleurs, épinglez celles que vous utilisez le plus, et passez d’une de vos deux couleurs à l’autre.
Cartes de palette
Menu d’options : Modifier, Renommer, Épingler en haut ou Désépingler, Dupliquer, Exporter, Supprimer.
Les palettes épinglées montent en haut et affichent une icône d’épingle à gauche de leur nom. Vous pouvez en épingler plusieurs. Désépingler place une palette juste sous les épinglées.
Réorganiser : appuyez longuement sur une carte, puis faites-la glisser. Une carte épinglée ne bouge que parmi les épinglées, une carte non épinglée seulement en dessous. Maintenez la carte près du bord haut ou bas et la liste défile.
Survol et appui : une couleur de palette s’élargit sous la souris ou le stylet, et un carré des Récentes grandit.
Icône
Signification
Épingle
La palette est épinglée en haut.
Modifier une palette
Touchez une couleur pour la retirer.
La tuile + ajoute la couleur actuelle. Elle n’apparaît qu’en mode édition, jusqu’à 10 couleurs.
Terminé et Annuler sont en haut à droite de la carte.
Une seule palette peut être en mode édition à la fois.
Vos deux couleurs
Les couleurs principale et secondaire s’affichent côte à côte dans la boîte de couleurs. Touchez l’autre pour en faire la couleur active, ou appuyez sur X pour les permuter. La couleur secondaire sert aussi aux dégradés, au Contour en couleur secondaire et aux courbes de couleur secondaire d’un pinceau.
La fenêtre flottante des couleurs
Toucher l’aperçu du calque Arrière-plan, un point de carte de dégradé, la couleur de pelure d’oignon, ou une couleur d’Ombre ou de Contour ouvre la même page Couleurs dans sa propre petite fenêtre, à côté de l’élément concerné. Elle modifie la couleur de cet élément. Un toucher en dehors la ferme ; un glissement sur la toile dessine toujours.
La timeline d’animation
Le mode Animation s’active et se désactive depuis la barre des modes, via Réglages.
Activer l’animation
Touchez Réglages dans la barre des modes. Les icônes de la barre changent et les icônes des réglages apparaissent à leur place.
Touchez Animation, l’icône tout à gauche de la barre. L’animation s’active et la fenêtre Réglages se ferme.
Pour désactiver l’animation, ouvrez Réglages de la même façon et touchez de nouveau Animation .
StylusX se souvient si l’animation est activée, même après un redémarrage.
Les images sont vos calques
L’animation n’a pas de dessins séparés à elle : les images sont vos calques. Chaque ligne de premier niveau de la fenêtre Calques devient une image, lue de bas en haut.
Un calque seul est une image avec un dessin.
Un groupe est une image composée de plusieurs calques : vous pouvez ainsi peindre une image sur plusieurs calques, par exemple le trait, la couleur et les ombres.
L’arrière-plan n’est jamais une image. Il reste derrière toutes les images.
Un calque de réglage de premier niveau n’est pas non plus une image. Il colore toutes les images.
Ce que vous voyez pendant l’animation
La fenêtre Calques n’affiche que l’image active. Pour une image de groupe, ses calques apparaissent à plat depuis le haut, sans la ligne d’en-tête du groupe, de sorte que la fenêtre ressemble aux « calques de cette image ». Faire glisser un calque dans la fenêtre le garde dans l’image.
+ dans la fenêtre Calques ajoute un calque dans l’image active. Une image à un seul calque devient un groupe de deux.
La toile n’affiche que l’image active, plus l’Arrière-plan, les réglages de premier niveau et toute image réglée sur Dans chaque image.
Les autres images sont masquées discrètement. Ce masquage n’ajoute rien à l’historique d’annulation et n’interrompt pas votre dessin. Le réglage d’œil propre à chaque calque est mémorisé, et l’œil d’une ligne affiche toujours ce réglage, pas le masquage temporaire.
Choisir une autre image, en touchant sa carte, change d’un coup ce que vous voyez dans la fenêtre Calques et sur la toile.
Modifier une image, c’est modifier des calques
Réorganiser les cartes réorganise les calques et les groupes eux-mêmes, et renommer une image renomme son calque ou son groupe. Dupliquer, Vider et Supprimer l’image agissent sur ce calque ou ce groupe.
Tout ce que vous dessinez, masquez, écrêtez, fusionnez ou dotez d’effets dans une image est un travail de calque ordinaire. La lecture et l’export montrent chaque image avec ses effets, réglages, masques, écrêtages et modes de fusion.
Enregistrer pendant l’animation est sans risque. StylusX mémorise, pour chaque œuvre, les images qu’il a masquées : un fichier enregistré avec l’animation activée s’ouvre donc correctement. Les durées et Dans chaque image sont aussi mémorisés pour chaque œuvre.
Transformer n’importe quel dessin à calques en animation
Comme les images sont des calques, un dessin à calques existant peut devenir une animation à tout moment, chaque calque ou groupe devenant une image. Et une animation peut redevenir un fichier à calques normal tout aussi facilement.
La barre de chronologie
Tant que l’Animation est activée, une chronologie apparaît en bas de l’écran et les autres barres remontent au-dessus. Les fenêtres s’en écartent, comme elles s’écartent d’une barre.
Cartes d’image. Chaque image est une carte avec un aperçu et son nom en bas à gauche. L’image active a une bordure d’accentuation. Une image dont la durée dépasse 1 affiche « ×N » et est un peu plus large. Quand il y a plus de cartes que de place, elles défilent latéralement par glissement ou à la molette.
Choisir une image. Touchez une carte pour en faire l’image active.
Réorganiser. Appuyez longuement sur une carte, environ 0,4 seconde, pour la soulever, puis faites-la glisser latéralement et déposez-la à un nouvel endroit.
Ajouter.+ sur la barre ajoute une nouvelle image : un nouveau calque au-dessus de l’image active. Les touchers rapides répétés sont mis en file, et tous sont ajoutés.
La bande de la timeline est 25 % plus grande.
Curseurs de maintien et d’ips : un toucher place la valeur sous votre doigt, et un glissement la change par rapport au point de départ. Plus votre main s’éloigne du curseur, plus le changement est fin.
La bande au-dessus des cartes
De gauche à droite :
Commande
Ce qu’il fait
Plage · par défaut
Dupliquer l’image
Copie l’image active.
—
Dans chaque image
Un interrupteur. Cette image s’affiche avec toutes les images : comme fond fixe si elle est sous les autres, ou comme surcouche si elle est au-dessus. Elle n’est pas lue comme une image à part et n’est jamais une pelure d’oignon. Sa pastille de nom prend la couleur d’accentuation.
—
Renommer l’image
Tapez un nouveau nom sur la carte. Cela renomme le calque ou le groupe.
—
Vider l’image
Vide les calques de l’image.
—
Supprimer l’image
Supprime l’image. Le dernier calque de dessin ne peut pas être retiré, et « La dernière image reste » s’affiche.
—
Durée (images)
Combien de temps l’image active reste à l’écran, en ticks.
1–24 · 1
Lecture
Ouvre la liste des modes de lecture.
Boucle
Pelure d’oignon
Ouvre la carte de pelure d’oignon. L’icône devient violette tant qu’elle est activée. Voir Pelure d’oignon et export.
—
Vitesse (images / s)
La vitesse de lecture.
1–60 · 7
Lecture, Arrêt
Lit l’animation sur la toile.
—
Nouvelle image (calque)
Le bouton +.
—
Quand la barre est étroite, l’espace vide disparaît d’abord, puis les trois pastilles rétrécissent, jusqu’à 75 % au maximum, puis toute la bande est réduite.
Modes de lecture
Mode
Ce qu’il fait
Une fois
Lit une fois et s’arrête sur la dernière image.
Boucle
Reprend depuis le début après la dernière image.
Ping-pong
Lit vers l’avant, puis vers l’arrière, et recommence.
Inverse
Lit à l’envers en boucle.
Désactiver l’animation
Touchez Réglages dans la barre des modes, puis de nouveau Animation tout à gauche de la barre.
La lecture s’arrête, et la barre de chronologie, sa carte de réglages et les options d’image se ferment.
Chaque image revient exactement comme elle était. Chaque calque et chaque groupe retrouve sa propre visibilité, l’œil que vous avez réglé, et la toile affiche de nouveau tous vos calques empilés comme des calques ordinaires. Rien ne reste masqué à votre insu.
La fenêtre Calques affiche de nouveau toute la pile, avec les groupes comme groupes normaux et leurs lignes d’en-tête.
Rien n’est supprimé ni fusionné. Les images redeviennent simplement des calques. Réactivez l’animation et les mêmes calques redeviennent les images, dans le même ordre, avec leurs durées et leurs choix Dans chaque image.
La pelure d’oignon disparaît, et ses réglages sont conservés.
Une annulation après avoir quitté la chronologie ne peut pas laisser une image masquée : StylusX protège la visibilité des images.
Pelure d’oignon et export
La pelure d’oignon montre les images précédentes en transparence derrière celle que vous dessinez. Quand l’animation est prête, exportez-la en GIF ou en MP4.
La carte de pelure d’oignon
Ligne
Ce qu’il fait
Plage · par défaut
Pelure d’oignon (images en arrière)
Combien d’images précédentes sont montrées en transparence derrière l’image active. 0 la désactive.
0–6 · 0
Couleur de la pelure d’oignon
La couleur de la silhouette, choisie dans la fenêtre flottante des couleurs.
La couleur d’accentuation
Opacité de la pelure d’oignon
L’opacité de l’image précédente la plus proche ; les images plus anciennes sont plus pâles.
10–100 % · 45 %
La pelure d’oignon est dessinée sous votre dessin et masquée partout où l’image actuelle a déjà de la peinture, dès votre premier contact.
Fonctionnement de la lecture
Les images de lecture sont préparées (« Préparation des images… ») jusqu’à 2048 px sur le grand côté. Une image n’est préparée à nouveau qu’après une modification.
Effets, réglages, masques, écrêtages et modes de fusion sont tous inclus.
La vitesse et le mode de lecture, les réglages de pelure d’oignon et l’état de l’animation sont mémorisés pour StylusX. Les durées, Dans chaque image et les images masquées par la chronologie sont mémorisés pour chaque œuvre.
Si vous quittez la chronologie puis annulez, aucun calque ne reste masqué : la visibilité des images est protégée.
Exporter
Dans Réglages › Enregistrer & exporter, choisissez Animation GIF ou Animation MP4. Une fenêtre d’enregistrement s’ouvre. Ensuite :
Les images sont rendues jusqu’à 4096 px sur le grand côté.
Elles suivent le mode de lecture : Ping-pong ajoute le retour, et Inverse lit à l’envers.
Chaque image est répétée selon sa durée.
Le fichier est lu à la vitesse de la chronologie. Un GIF boucle indéfiniment.
Messages possibles
Message
Quand il apparaît
Activez d’abord l’animation
L’animation est désactivée.
Aucune image
Il n’y a rien à exporter.
FFmpeg est introuvable
L’encodeur vidéo est absent.
Aucun encodeur vidéo
MP4 uniquement : aucun encodeur n’est disponible.
Exportation…, Enregistré, Échec de l’export
Pendant et après l’export.
Enregistrement
L’enregistrement capture une vidéo de votre travail pendant que vous peignez, séparément pour chaque œuvre.
Démarrez-le ou arrêtez-le avec l’interrupteur Enregistrement dans Réglages › Enregistrement, ou avec le bouton Enregistrement de la barre des réglages.
Si aucun encodeur vidéo n’est disponible, l’interrupteur est grisé et un message indique que l’enregistrement ne peut pas démarrer.
La vidéo est enregistrée à environ 28,7 images par seconde, jusqu’à environ 2 mégapixels par image.
Réglages d’enregistrement
Ligne
Ce qu’il fait
Plage · par défaut
Enregistrement
Active ou désactive l’enregistrement pour cette œuvre.
—
Durée
La durée actuelle de la vidéo enregistrée. En lecture seule, et grisée tant que rien n’est enregistré.
—
Exporter la vidéo complète
Enregistre tout l’enregistrement en MP4 au nom de l’œuvre.
Nécessite un enregistrement
Durée de la vidéo courte
La durée cible de la vidéo courte.
20–60 s · 25 s, mémorisée
Exporter la vidéo courte
Enregistre un MP4 accéléré à la durée choisie, au nom de l’œuvre suivi de la durée en secondes. Un enregistrement plus court est exporté à sa propre vitesse, jamais ralenti.
Utilisable à partir de 20 s enregistrées
Supprimer l’enregistrement
En rouge. Supprime l’enregistrement. Si l’enregistrement était actif, il reprend à zéro.
—
Projet : temps suivi
Le temps total passé sur cette œuvre. En lecture seule.
—
Projet : nombre de calques
Le nombre de calques. En lecture seule.
—
Les exports affichent une barre de progression, et l’interface attend leur fin.
La fenêtre Réglages
Touchez Réglages dans la barre des modes. La barre devient la barre des réglages et la fenêtre Réglages s’ouvre au-dessus : en dessous quand la barre est en haut, ou à côté quand la barre est verticale sur un bord latéral.
Les boutons de section forment une colonne à gauche, et le contenu de la section ouverte est à droite.
La fenêtre s’ouvre sur la dernière section utilisée.
Pour la fermer, touchez n’importe où à l’extérieur (un toucher sur la toile la ferme, un glissement dessine toujours), touchez de nouveau Réglages, ou appuyez sur Esc.
Survoler un bouton de section ou une tuile d’icône affiche son nom.
Les boutons propres à la barre des réglages sont décrits dans L’écran de la toile.
Sections
Section
Ce qu’il contient
Toile
Actions sur la toile et informations sur l’œuvre. Ci-dessous.
Le nom de l’auteur. Modifiable ; affiche « Inconnu » s’il est vide.
Largeur, Hauteur
La taille de la toile. En lecture seule.
Dpi
La résolution. Modifiable lorsque c’est permis.
Mode colorimétrique
RVB ou CMJN. En lecture seule.
Profil colorimétrique
Le profil colorimétrique. En lecture seule.
Enregistrer les modifications
Un bouton d’accentuation qui n’apparaît qu’après avoir modifié Créé par ou Dpi.
Suit une rangée de tuiles d’action : Annuler, Rétablir, Couper, Copier et Coller.
Réglages tactiles
Choisissez ce que fait un seul doigt sur la toile. Si votre écran ne prend pas en charge le tactile, cette section indique « Votre écran ne prend pas en charge le tactile ».
Action du doigt
Ligne
Ce qu’il fait
Action du doigt
Un interrupteur. Active une action spéciale pour un seul doigt sur la toile.
Action
Une liste, utilisable seulement quand l’interrupteur est activé.
Les options de Action:
Option
Ce que fait un glissement à un doigt
Dessin
Peint.
Gommer
Gomme.
Estompe
Estompe.
Taille et opacité du pinceau
Change le pinceau au lieu de peindre. Droite ou gauche change la taille (à droite, plus grand) ; haut ou bas change l’opacité (en haut, plus opaque). Les 10 premiers px environ du mouvement décident lequel. Un aperçu montre la valeur pendant qu’elle change. Fonctionne seulement en mode Dessin ; dans les autres modes, le glissement ne change rien.
Au tout premier lancement, Action du doigt est activée avec Taille et opacité du pinceau. Voir Doigts et stylet.
Maintien du doigt
Ligne
Ce qu’il fait
Maintien du doigt
Un interrupteur. Maintenir un doigt immobile sur la toile déclenche une action.
Délai de maintien
Un curseur. La durée du maintien, en secondes.
Action
Prélever la couleur prélève la couleur sous le doigt. Transformer le calque lance une transformation temporaire du calque.
Le maintien du doigt ne fait rien tant que Remplir la couleur est activé, ou qu’une fenêtre bloquant la toile est ouverte.
Double toucher
Ligne
Ce qu’il fait
Double toucher
Un interrupteur. Un double toucher rapide d’un doigt déclenche une action.
Action
Menu du canevas, qui amène l’anneau de cercles sous votre doigt (voir Menu du canevas), Masquer l’interface, ou Retourner la toile horizontalement, qui retourne la vue. Menu du canevas est le réglage par défaut pour les nouveaux utilisateurs.
Un double toucher correspond à deux touchers en moins de 0,2 seconde, très proches l’un de l’autre.
Réglages Interface et Avancé
La section Interface change l’apparence de StylusX. La section Avancé affine son comportement.
Interface
Ligne
Ce qu’il fait
Options · par défaut
Thème
Le thème de couleurs de l’app. Toute l’interface, la galerie et la fenêtre de création le suivent.
Clair, Sombre
Verre adaptatif
Un aspect de verre dépoli laiteux pour les fenêtres, les barres, les pilotes, les menus et les fenêtres contextuelles. Il se trouve sous Thème.
Désactivé, mémorisé
Langue
La langue de l’app.
Les langues de StylusX
Info-bulles
Noms affichés après 0,4 seconde de survol d’une icône à la souris ou au stylet.
Activé
Grille d’arrière-plan
La grille en pointillés sur le plan de travail derrière la toile.
L’aspect : un verre dépoli laiteux et doux dans le thème clair comme sombre, avec un flou large, une légère teinte laiteuse et un grain très fin.
Éléments actifs : les boutons et les éléments sélectionnés ou survolés apparaissent comme une vitre plus claire. La couleur d’accent reste sur leurs icônes et leur texte.
Mode motif : le verre floute aussi les copies du motif autour du canevas, pas seulement le canevas.
Coût : avec l’interrupteur désactivé, le verre ne coûte rien.
Disposition de l’interface
Ligne
Ce qu’il fait
Réinitialiser la disposition par défaut
Barre d’outils en haut au centre, barre des modes en bas, pilote de couleurs en haut à gauche, pilote du canevas en bas à gauche, calques en haut à droite avec les pinceaux en dessous, tout ouvert. C’est aussi la disposition du premier démarrage.
Enregistrer la disposition actuelle
Enregistre les barres, les deux pilotes et chaque fenêtre (ses pages, sa place, son repli, si elle est rangée) en Disposition personnalisée 1, 2 … Vous pouvez en garder jusqu’à 10.
Une disposition enregistrée
Touchez-la pour l’appliquer. Le stylo la renomme. Touchez la corbeille, puis touchez de nouveau dans les 2,5 secondes pour la supprimer.
Avancé
Ligne
Ce qu’il fait
Délai de maintien Annuler / Rétablir
Quand vous maintenez Annuler ou Rétablir (le bouton, le raccourci, ou deux ou trois doigts), l’étape se répète à cet intervalle.
Visibilité du masque de sélection
L’intensité d’affichage de la zone hors sélection, en pourcentage.
Messages d’action
Messages courts après des actions comme l’annulation. Activés par défaut.
Clavier à l’écran
Affiche un clavier à l’écran pour les champs de texte. Activé par défaut si l’appareil est tactile.
Pavé numérique
Affiche le pavé numérique quand vous touchez une valeur.
Le pilote du stylet. La première option est la saisie au stylet Windows par défaut ; la seconde est WinTab.
Courbe de pression
Un éditeur de courbe qui s’ouvre sur place. Faites glisser un point ou la ligne pour changer la courbe, et touchez deux fois un point pour le retirer. Réinitialiser est à côté de la flèche.
Courbe d’inclinaison
Le même éditeur pour l’inclinaison. Il s’applique à tous les pinceaux, et une ligne droite ne change rien.
Afficher le curseur
Un interrupteur pour le curseur du pinceau.
Afficher
Pendant le dessin, Pendant le survol, ou Pendant le survol et le dessin. Utilisable seulement si Afficher le curseur est activé.
Curseur en forme de pinceau
Dessine le curseur à la forme du pinceau.
Style
Forme d’empreinte ou Forme de contour. Utilisable seulement si les deux interrupteurs ci-dessus sont activés.
Enregistrer, exporter et aide
Enregistrez votre œuvre, exportez-la dans le format voulu et obtenez de l’aide.
Enregistrer & exporter
Enregistrer enregistre l’œuvre. La première fois, il demande où. Raccourci Ctrl+S.
Enregistrer sous enregistre une copie sous un nouveau nom ou à un nouvel endroit. Raccourci Ctrl+Shift+S.
Tous les raccourcis par défaut de StylusX. Tous peuvent être modifiés, sauf les lignes souris.
Modifier un raccourci
Ouvrez Réglages › Avancé › Raccourcis clavier.
Retour et Rétablir les valeurs par défaut sont en haut ; Appliquer et Annuler en bas.
Pour modifier un raccourci, touchez sa ligne et appuyez sur les nouvelles touches. Les touches de modification peuvent se combiner avec une autre touche. Verr. Maj, la touche Windows et la touche menu ne sont pas utilisables.
Touchez de nouveau la ligne pour annuler la modification.
Si les touches sont déjà utilisées, « Ce raccourci est déjà attribué » propose Remplacer, qui retire le raccourci à l’autre commande, ou Annuler.
Les modifications ne prennent effet qu’après Appliquer. Annuler les abandonne, et Rétablir les valeurs par défaut restaure tous les raccourcis d’origine.
Général
Commande
Par défaut
Ouvrir un fichier
Ctrl+O
Enregistrer l’œuvre
Ctrl+S
Enregistrer l’œuvre sous
Ctrl+Shift+S
Fermer l’œuvre
Ctrl+W
Couper
Ctrl+X
Copier
Ctrl+C
Coller
Ctrl+V
Afficher/masquer les barres
Tab
Basculer en plein écran
F
Quitter l’application
Ctrl+Q
Annuler et rétablir
Commande
Par défaut
Annuler
Ctrl+Z, maintenir pour répéter
Rétablir
Ctrl+Shift+Z, maintenir pour répéter
Annuler/Rétablir : étape en arrière
Ctrl+Alt+Z, bascule entre annuler et rétablir la dernière étape
Outils
Commande
Par défaut
Pinceau
B
Gomme
E
Estompe
S
Pipette
I
Pipette, tant que maintenu
Alt
Recadrer
C
Plus d'outils
Commande
Par défaut
Tampon de duplication
K
Correcteur
J
Épaisseur du trait
Q
Remplissage
D
Sélection par couleur
Shift+C
Le Pinceau en gomme
Shift+B, activer ou désactiver
Remplissage : combler les trous
Shift+D, activer ou désactiver
Un raccourci d’outil agit comme toucher le bouton de cet outil. Si l’outil est déjà actif, il le reste.
Ces raccourcis sont ignorés sur la page d’accueil, pendant Fluidité, quand la barre de recadrage est ouverte, pendant un renommage, ou quand StylusX est occupé.
Sélection
Commande
Par défaut
Sélection rectangulaire
M
Sélection à main levée
L
Sélection automatique
W
Désélectionner
Ctrl+D
Tout sélectionner
Ctrl+A
Inverser la sélection
Ctrl+Shift+I
Transformer la sélection
Ctrl+T
Transformation
Commande
Par défaut
Transformation libre
Shift+T
Transformation en perspective
Ctrl+Shift+T
Pinceau et couleurs
Commande
Par défaut
Augmenter la taille du pinceau
]
Diminuer la taille du pinceau
[
Augmenter l’opacité du pinceau
Shift+]
Diminuer l’opacité du pinceau
Shift+[
Permuter couleurs principale et secondaire
X
Contrôle de la toile
Commande
Par défaut
Ajuster à l’écran
Ctrl+0
Ajuster à la taille réelle
Ctrl+1
Outil Déplacer, tant que maintenu
Space
Outil Déplacer, tant que maintenu (souris)
Bouton droit de la souris
Réinitialiser le déplacement
Shift+Space
Déplacement horizontal (souris)
Ctrl + molette
Déplacement vertical (souris)
Alt + molette
Outil Rotation, tant que maintenu
R
Réinitialiser la rotation
Shift+R
Outil Zoom, tant que maintenu
Ctrl+Space
Zoom (souris)
Molette de la souris
Zoom rapide (souris)
Shift + molette
Retourner horizontalement
Alt+Shift+H
Retourner verticalement
Alt+Shift+V
Calques et effets
Commande
Par défaut
Ouvrir la fenêtre Calques
Ctrl+L
Créer un nouveau calque
Ctrl+Shift+N
Basculer la visibilité du calque
Shift+,. En mode sélection, les calques choisis.
Dupliquer le calque
Shift+J
Masque d’écrêtage, tant que maintenu
Alt. Dans la fenêtre Calques, Alt + clic entre deux calques.
Grouper les calques sélectionnés
Ctrl+Shift+G
Fusionner les calques sélectionnés / Fusionner vers le bas
Shift+E
Fusionner tous les calques
Ctrl+Shift+E
Verrouillage alpha des calques
\
Supprimer les calques
Supprimer
Flou gaussien
G
Flou de mouvement
Shift+M
Flou de perspective
P
Bruit
N
Netteté
Shift+S
Halo lumineux
Ctrl+B
Flou d’objectif, Lumière 3D, Ombre, Contour, Demi-teinte et Grain de film n’ont pas de raccourci par défaut.
Autres touches
Esc ferme la fenêtre Réglages, les options de calque, les fenêtres d’effets et les menus ouverts, et annule un renommage. Ferme aussi les Réglages du pinceau et enregistre le pinceau.
Enter confirme un renommage.
Ctrl + clic sur une ligne de calque l’ajoute à la sélection ou l’en retire ; Maj + clic sélectionne une plage.
Alt + appui avec le Tampon de duplication définit la source de copie. Avec Flou d’objectif et Lumière 3D, Alt + appui ajoute un point de mise au point et Ctrl + Alt + appui ajoute un point d’exclusion.
Ctrl+E exporte le pinceau quand les Réglages du pinceau sont ouverts.
Aucun raccourci ne se déclenche pendant que vous tapez dans un champ de texte.
Tactile, stylet et souris
Tous les gestes tactiles, au stylet et à la souris auxquels StylusX réagit sur la toile.
Tactile
Geste
Ce qu’il fait
Glisser, pincer ou tourner à deux doigts
Déplace, zoome et fait pivoter la toile en même temps.
Zoom à deux doigts près de l’ajustement
Zoomer près de la taille ajustée s’aimante sur une réinitialisation complète (zoom ajusté, sans rotation, centré), avec une courte animation. Continuez à bouger les doigts au-delà et vous êtes libre.
Toucher à deux doigts
Annuler.
Toucher à trois doigts
Rétablir.
Maintien à deux doigts
Annule encore et encore, à l’intervalle du Délai de maintien Annuler / Rétablir.
Maintien à trois doigts
Rétablit encore et encore, au même intervalle.
Un doigt
Ce qu’indique Réglages › Tactile › Action du doigt : Dessin, Gommer, Estompe, ou Taille et opacité du pinceau. Si Action du doigt est désactivée, le comportement par défaut du doigt s’applique.
Maintien à un doigt
L’action de Maintien du doigt, Prélever la couleur ou Transformer le calque, si elle est activée.
Double toucher à un doigt
L’action du double toucher, Menu du canevas, Masquer l’interface ou Retourner le canevas horizontalement, si elle est activée.
Toucher à un doigt avec Remplir la couleur
Remplit.
Dans Transformation
Deux doigts dans le cadre transforment le contenu.
Dans Fluidité
Un doigt applique Fluidité après un petit glissement.
Dans Assistance au dessin
Les doigts pincent et déplacent la toile. Un seul doigt ne dessine rien.
Un toucher sur la toile avec certaines fenêtres ouvertes
Les ferme : Réglages, la fenêtre flottante des couleurs, le pavé numérique, la galerie de formes et de textures. Un glissement dessine toujours.
Stylet
Le stylet dessine avec la pression et l’inclinaison.
Bouton latéral du stylet, un clic sans glisser : ouvre l’anneau du Menu du canevas .
Le pilote du stylet se choisit dans Réglages › Avancé › Périphérique d’entrée: la saisie au stylet Windows par défaut, ou WinTab. Avec la saisie par défaut, chaque échantillon du stylet entre deux images est utilisé, si bien que les courbes rapides restent lisses.
Survoler avec le stylet affiche les info-bulles et le curseur du pinceau, selon les réglages du curseur.
Fait défiler ce qui se trouve sous le pointeur : la page des réglages, les cartes d’image de la chronologie, les réglages du pinceau, les palettes et les listes. Au-dessus d’une image de référence, elle zoome sur cette image.
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